Combat et survie. / Toutes les étapes.

Assurance en Tarkov: Lorsque vous obtenez votre équipement de retour (et quand vous ne le ferez jamais).

Comment fonctionne l'assurance, qui la vend, et les raids où les équipements assurés sont partis pour toujours.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.3 983 mots.Sources.8
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Vérifiez que votre mode sélectionné permet l'assurance.

  • Vérifiez que votre mode sélectionné permet l'assurance.
  • Prapor, Therapist et Jaeger offrent des services d'assurance.
  • L'assurance dépend du matériel restant récupérable.
  • The Lab ne retourne pas d'équipement assuré.
  • The Labyrinth, Terminal et Icebreaker excluent également les retours.
  • Budgetz un remplacement sans compter sur un paiement.
Note de champ. / 01

L'assurance problème résout

Chaque raid que vous entrez est un pari, et l'assurance est la seule haie Tarkov vous donne contre la perte de la mise.

Vous passez vingt minutes à assembler un kit pièce par pièce: une arme en confiance, des assiettes avec assez de durabilité, un casque, des médicaments, des magazines de rechange. Puis une embuscade plus tard, un étranger sort du raid en portant tout ça. Mourir en Escape from Tarkov ne se contente pas de terminer le raid, il transfère votre investissement à celui qui vous a tué, et pour la plupart des joueurs qui saignent régulièrement des roubles est le plus grand obstacle entre eux et une planque saine.

L'assurance est la réponse partielle du jeu. Avant de vous déployer, vous payez un des trois traders un droit par article, et tout équipement assuré qui est encore couché dans le raid quand il ferme se récupère par les gens de ce trader et vous a envoyé après un retard. Il ne sauvera pas le fusil un gagnant dépouillé de votre corps, mais il rapporte discrètement une énorme quantité de valeur sur une semaine de morts, en particulier les articles bon marché et de niveau intermédiaire que les autres joueurs ne se soucient pas de mener.

Ce guide traverse tout le système tel qu'il se présente en ce moment: qui vend la couverture et comment vous la déverrouillez, ce que Patch 1.1.0.0 a changé sur les prix et la vitesse de retour, quels modes de jeu et quelles cartes annulent entièrement votre politique, et comment décider, article par article, ce qui vaut la peine d'assurer. L'objectif est simple: d'ici la fin, vous ne devriez plus jamais payer pour une couverture qui ne peut pas payer, et ne jamais laisser un raid non assuré quand quelques milliers de roubles auraient apporté la moitié de votre kit à la maison.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: la version courte

Vérifiez d'abord l'admissibilité à l'assurance en fonction de votre profil et de votre destination.

L'assurance est un achat préalable, et non un filet de sécurité automatique. Vous devez ouvrir l'onglet d'assurance d'un trader avant de déployer, sélectionner les éléments, et payer en avant en roubles. Sautez cette marche et votre équipement est tout simplement parti quand vous mourez.

Les deux règles dures qui dépassent tout le reste: les personnages saisonniers ne peuvent rien assurer du tout depuis le Patch 1.1.0.0, et trois cartes de fin de jeu ne retournent jamais les articles assurés peu importe qui vous a vendu la police. Tout le reste est l'optimisation autour de ces bords.

Liste de contrôle.

  1. Assurez votre kit avant chaque raid sur des cartes standard; les frais sont faibles par rapport à la valeur de ce qui revient.
  2. Utilisez Prapor ou Therapist pour une couverture quotidienne; les deux retours sont beaucoup plus rapides qu'auparavant.
  3. Utilisez Jaeger seulement lorsque la vitesse compte et vous vérifierez votre courrier, car ses messages de retour expirent beaucoup plus tôt.
  4. Ne jamais assurer que vous prenez des engins à The Lab, The Labyrinth ou Icebreaker; il ne peut pas revenir.
  5. Ne vous embêtez pas à ouvrir l'écran d'assurance sur un caractère saisonnier; l'option est désactivée en PvP Saison.
  6. Augmentez les niveaux de fidélité des traders pour une petite remise sur chaque politique que vous achetez.
- Je vous demandeUne réponse courte
Qui vend une assurance?Prapor, Therapist et Jaeger
Quels modes le permettent?PvP Zone et PvE Zone seulement; PvP Les personnages de saison ne peuvent pas s'assurer
Quelles cartes ne retournent jamais de matériel?The Lab, The Labyrinth et Icebreaker
Le retour le plus rapide?Jaeger, mais il est le plus cher et son courrier expire rapidement
Qu'est-ce qui ne revient jamais?Tout autre joueur ou un AI a pillé votre corps
Comment payer moins?Des niveaux de fidélité plus élevés donnent un petit rabais; la compétence Charisma affecte également les prix
Note de champ. / 03

Comment fonctionne l'assurance

Le système est simple une fois que vous séparez les deux choses qui peuvent arriver à chaque article assuré après votre mort.

Avant un raid, ouvrez l'onglet de service de tout trader d'assurance, cochez les éléments que vous voulez couvrir, et confirmez. Les frais sont facturés par article en roubles et balances avec la valeur de l'article, donc assurer un méta-construire complet coûts sensiblement plus que d'assurer une trousse budgétaire. Une fois déployé, la police est verrouillée à ce raid; il n'y a pas de remboursement si vous extrait en toute sécurité, ce qui est exactement comment l'assurance devrait fonctionner.

Quand vous mourez, chaque article assuré a un des deux destins. Si un autre joueur le prend et le réalise, il est parti pour de bon et la politique ne paie rien. Si l'élément est toujours dans le raid quand la session se termine, l'équipe de récupération du trader le récupère finalement, et après un retard, il arrive dans votre boîte aux lettres comme un retour, vous pouvez réclamer à nouveau dans votre cachette. C'est pourquoi les équipements bon marché, lourds ou indésirables reviennent de façon si fiable: les gagnants pillent ce qui vaut la peine de l'espace sac à dos et quittent le reste.

Ne présumez pas que mourir à l'IA vous protège. L'historique des lots indique que les robots de l'IA fouillent activement les cadavres et les armes à feu, les gréements et les sacs à dos qu'ils aiment, et la même note indique clairement que les contenus pris par les robots ne sont pas remboursables par l'assurance. Une mort tranquille dans un coin de la carte n'est plus une garantie de retour complet.

Le flux de courrier lui-même a deux battements. Peu après le raid, le trader écrit qu'il a envoyé des gens pour récupérer vos affaires. Lorsque le minuteur de retour s'épuise, soit les objets apparaissent, soit, sur les cartes scellées du jeu, un second message arrive expliquant que son peuple refuse d'y aller, ne trouve rien, ou est mort en essayant. Lisez ces messages au moins une fois; ils sont la façon du jeu de vous dire que l'argent a été gaspillé.

Note de champ. / 04

Les trois assureurs et comment vous les déverrouillez

Seulement trois des onze traders vendent la couverture, et deux d'entre eux commencent enfermé derrière le progrès de la quête.

Therapist est disponible dès le début. L'étape d'ouverture du chapitre de l'histoire du Tour vous envoie directement à elle, donc elle est presque certainement le premier trader que vous aurez acheté d'assurance. Elle s'occupe également de la guérison post-raid, ce qui lui fait une escale naturelle après chaque décès: patchupez le personnage, puis vérifiez si le matériel assuré d'hier a atterri dans le courrier.

Prapor démarre verrouillé dans la progression actuelle. Vous le débloquez à travers le chapitre du Tour, au stade où vous donnez deux armes trouvées dans les raids à Mechanic. Une fois ouvert, il devient l'assureur de chevaux de travail pour la plupart des joueurs, puisque vous le visitez déjà constamment pour des armes de calibre soviétique, des munitions et des réparations.

Jaeger est la troisième option et la dernière à déverrouiller. Il est derrière la quête d'introduction de Mechanic, qui envoie de nouveaux joueurs pour trouver son camp et son message. Son service d'assurance, ajouté dans le Patch 1.1.0.0, est le plus rapide dans le jeu et le prix à correspondre.

Un avertissement sur les conseils périmés: les guides plus anciens énumèrent parfois Fence comme assureur. L'historique des patchs montre que la couverture a été explicitement retournée à Prapor et Therapist tout en étant désactivée à Fence, donc si un guide vous dit d'assurer à travers le marché noir, ce guide prédate le système actuel et vous devriez traiter tout ce qu'il dit avec suspicion.

Note de champ. / 05

Prapor vs Therapist vs Jaeger après 1.1.0.0

Le patch d'août 2026 a remanié les trois services, de sorte que tout ce que vous vous souvenez des temps de retour de l'ère bêta est inexistant.

Jaeger offre le minuteur de retour le plus court des trois et charge le plus pour elle. La capture est enterrée dans le libellé du patch: Jaeger n'aime pas attendre, donc ses messages de retour d'assurance expirent beaucoup plus tôt que les autres. Si vous achetez sa vitesse et que vous ignorez votre boîte aux lettres pendant quelques jours, vous pouvez perdre les articles retournés à un message expiré et finir avec le pire des deux mondes, prix haut de gamme et pas de matériel.

Prapor et Therapist se sont déplacés dans la direction opposée. Leurs retours sont maintenant beaucoup plus rapides qu'auparavant, leurs frais ont légèrement augmenté pour compenser, et leurs messages de retour sont stockés plus longtemps. Pour le joueur moyen qui effectue plusieurs raids par nuit, cette paire couvre maintenant presque toutes les situations: assez vite pour garder votre planch à vélo, assez bon marché pour assurer chaque raid sans réfléchir, et pardonnant si vous laissez le courrier s'asseoir sur un week-end.

Le choix pratique revient à votre modèle de jeu. Si vous lancez des raids en longues sessions et videz votre boîte mail entre elles, la vitesse de Jaeger est vraiment utile sur des kits coûteux. Si vous jouez de façon décontractée, connectez-vous chaque jour ou deux, ou simplement oubliez le courrier existe, restez avec Prapor ou Therapist et laissez la fenêtre de stockage plus longue vous protéger de vous-même.

L'assureurVitesse de retourPrixRevenir le courrier
- PraporBien plus vite depuis 1.1.0.0Modéré, légèrement relevéJe l'ai stocké plus longtemps
TherapistBien plus vite depuis 1.1.0.0Modéré, légèrement relevéJe l'ai stocké plus longtemps
- JaegerPlus vite que les troisle plus cherÇa expire beaucoup plus tôt
Note de champ. / 06

Payer moins: fidélité, Charisma, et une note de bas de page d'édition

Deux leviers vérifiés réduisent les dépenses en couverture, plus une réclamation historique que vous ne devriez pas faire.

Les notes 1.1.0.0 indiquent que les niveaux de fidélité plus élevés des traders offrent maintenant une petite réduction sur l'assurance. Puisque Patch 1.1.0.0 a également supprimé l'ancienne exigence de dépenses de la progression de la fidélité, élever Prapor ou Therapist au niveau de fidélité 2 et au-delà est maintenant une question de niveau de caractère et de réputation gagnée par leurs quêtes. Chaque quête que vous terminez pour votre assureur préféré rend discrètement chaque future politique moins chère.

L'habileté Charisma touche aussi votre portefeuille. Les notes patch décrivent sa progression comme affectant le prix de l'assurance aux côtés des extraits payés, des rerolls de tâches opérationnelles, du Scav Case, et des services de guérison de Therapist. Charisma n'est pas une compétence que vous broyez délibérément comme un joueur plus récent, mais sachez que comme il grimpe à travers le jeu normal, votre couverture coûte dériver avec elle.

Maintenant la note de bas de page. Une ancienne entrée de changelog une fois coupé les temps de retour d'assurance de 30 pour cent pour les propriétaires de Edge of Darkness édition et pour les joueurs qui ont passé de Edge of Darkness à The Unheard Edition. Cette note date d'avant la sortie 1.0, Edge of Darkness a été abandonnée en janvier 2024, et nous ne pouvions pas confirmer si un bonus d'édition s'applique encore dans la construction actuelle. Traitez-le comme une histoire non vérifiée, pas comme une raison d'attendre des retours plus rapides sur un compte de l'héritage.

Note de champ. / 07

Qui peut assurer du tout: le mode s'est séparé après 1.1.0.0

Le plus grand changement d'assurance dans le patch n'a rien à voir avec le prix. Il s'agit de qui est autorisé à l'acheter.

Depuis le Patch 1.1.0.0, l'assurance s'applique uniquement aux caractères PvP Zone et PvE Zone. Les nouveaux personnages saisonniers de la saison PvP, qui vivent sur des serveurs séparés avec leur propre économie fraîche et réinitialisent tous les quatre à six mois, ne peuvent rien assurer. L'option n'existe tout simplement pas pour eux.

C'est un levier de conception délibéré, pas une surveillance. Sans assurance, chaque kit qu'un personnage saisonnier transporte dans un raid est un risque de perte totale, ce qui soulève les enjeux de chaque combat et maintient l'économie saisonnière faim. Si vous jouez à la saison 1 sur un profil saisonnier, budgetz en conséquence: apportez ce que vous pouvez vous permettre de perdre entièrement, parce que rien ne revient par la poste.

Votre PvP permanent Caractère zone et votre PvE Le caractère zone conserve tous deux un accès complet à l'assurance. Pour les joueurs PvE surtout, cela vaut la peine d'être rappelé, car la pression plus faible du mode rend facile d'être paresseux sur les tâches pré-raid. L'assurance fonctionne exactement de la même façon là-bas, et avec l'IA qui pille maintenant des cadavres, la même discipline s'applique: assurer avant de déployer, s'attendre à ce que des objets pillés restent en dehors.

Note de champ. / 08

Les cartes où l'assurance ne paie jamais

Trois emplacements vident chaque politique vendue pour eux, et le jeu vous le dit seulement après que votre argent est dépensé.

The Lab est l'exemple classique. L'installation souterraine TerraGroup exige une carte d'accès pour entrer, et sa page de carte indique clairement que les articles assurés laissés dans le raid ne sont jamais retournés. Vous recevrez toujours le message d'expédition habituel après votre mort, en suscitant vos espoirs, puis un suivi expliquant que les gens du trader ne vont pas à cet endroit, ne pouvaient pas trouver vos choses, ou sont morts dans la tentative.

The Labyrinth, le bunker Knossos LLC atteint en transitant par le sous-sol de la station Shoreline, porte la même règle. Ainsi que Icebreaker, le navire nucléaire qui entre derrière le chapitre de l'histoire de Boreas et un kit de réparation maritime. Sur les trois cartes, le théâtre de courrier d'assurance joue de la même façon et finit de la même manière: rien ne revient, jamais.

La règle pratique est absolue. Ne jamais dépenser un seul équipement d'assurance rouble lié à The Lab, The Labyrinth ou Icebreaker. Traitez le coût d'entrée et le kit comme une perte combinée que vous avez déjà acceptée avant de faire la queue. Si ce total vous met mal à l'aise, la réponse correcte est une trousse moins chère, et non une police d'assurance qui ne peut pas payer.

CarteConditions d'entréeRésultat de l'assurance
- The LabTerraGroup Les laboratoires accèdent à la carte-cléLes articles assurés ne sont jamais retournés
The LabyrinthLabrys accédez à la carte-clé plus la clé de l'installation de Knossos LLC, transit depuis ShorelineLes articles assurés ne sont jamais retournés
- IcebreakerChapitre Boreas plus Sudak-Tudak kit de réparation marine, transit de Lighthouse ou ShorelineLes articles assurés ne sont jamais retournés
Note de champ. / 09

Terminal: l'étrange exception

La carte de la quatrième fin de partie ne suit pas du tout les règles habituelles, et l'honnêteté exige de faire apparaître exactement ce qui est et n'est pas noté.

Terminal, le port sud fortifié atteint en transitant de Shoreline la nuit avec un objet d'accès, a un mécanicien qui fait parler l'assurance ordinaire presque à côté du point: lorsque vous quittez l'emplacement, que ce soit par extraction ou par la mort, l'état de votre personnage est retourné à ce qu'il était avant que vous entriez, avec seulement l'élément d'accès consommé effectivement perdu.

En d'autres termes, l'équation habituelle de perte-équivalent-gains-perte que l'assurance existe pour adoucir ne s'applique pas à Terminal de la manière normale. Le risque est évalué dans l'article d'accès et le raid lui-même plutôt que dans tout ce que vous portiez.

Voici la partie transparence. Les pages The Lab, Labyrinthe et Icebreaker contiennent toutes un avertissement explicite d'assurance, et la page de Terminal ne contient pas de note d'état-restaurer ci-dessus est ce que sa documentation dit à la place. Lisez donc cette section comme notre interprétation d'un mécanicien vérifié, et non comme une décision explicite en matière d'assurance. Depuis le Patch 1.1.5.0, une déclaration officielle de la façon dont Terminal interagit avec l'assurance au-delà de cette note n'est pas quelque chose que nous pouvons pointer.

Note de champ. / 10

Décider quoi assurer, article par article

Parce que les frais s'échelonnent avec la valeur de l'article, assurer la couverture-tout n'est pas toujours le bon appel. Exécutez chaque fente à travers un filtre rapide.

Assurez le noyau durable de votre kit: l'arme, le gilet blindé et ses assiettes, le casque, le casque, le gréement et le sac à dos. Ce sont les pièces qui tiennent la plupart des roubles de votre kit, et ce sont aussi les pièces les plus susceptibles d'être encore sur votre corps si vous mourrez à quelque chose que le gagnant ne pourrait pas ou ne voulait pas porter. Le budget et les équipements de niveau intermédiaire en particulier reviennent avec une consistance remarquable, car le butin des vainqueurs pour la valeur par fente et un AK de base avec les plaques de classe quatre usées vaut rarement le poids.

- Ne pas consommer. Les médicaments, les piles de munitions, les grenades et les aliments sont soit consommés, dispersés, soit si bon marché que les frais approchent du coût de remplacement. L'assurance est pour les articles que vous seriez ennuyé de réacheter, pas pour les articles que vous réachetez chaque raid de toute façon.

Le seul appel de jugement est la construction haut de gamme. L'assurance d'une charge réellement chère coûte de l'argent réel à l'avance, et le paradoxe de l'équipement coûteux est que les gagnants le pillent toujours, ce qui est précisément le cas où l'assurance ne paie rien. Notre conseil: toujours assuré, parce que les raids de nuit, les morts à distance et les gagnants surchargés produisent plus de retours de surprise que vous ne vous attendriez, mais allez comprendre que les frais sont en partie un don aux commerçants. Si les frais initiaux ptings, c'est le jeu qui vous dit que le kit est au-dessus de votre bankroll actuel.

Note de champ. / 11

Les tactiques d'assurance par plan de raid

Différents objectifs de raid exigent des habitudes de couverture différentes. Faites correspondre la politique au plan avant d'appuyer sur le bouton de déploiement.

Le budget et les recherches sont effectués sur des cartes standard et méritent une couverture complète à chaque fois. Le prix d'un kit bon marché est trivial, les morts de quête sont fréquentes, et récupérer votre arme et votre armure deux raids plus tard est souvent la différence entre une cachette de récupération et une spirale de mort. Faites assurer une partie de la même mémoire musculaire que les magazines de chargement.

Les kits de grande valeur sur les cartes standard sont le cas pour envisager Jaeger. Si vous apportez des équipements que vous voulez vraiment revenir rapidement, sa vitesse a une valeur réelle, mais seulement si vous êtes le genre de joueur qui vide la boîte aux lettres entre les sessions. Tout le monde devrait payer Prapor ou Therapist et profiter de la fenêtre de stockage plus longue.

Un jeu commun à mi-course mérite d'être connu: les joueurs déposent des articles assurés dans un coin hors-la-voie pour libérer l'espace qu'ils trouvent, parier que le matériel caché revient intact. Le mécanicien soutient le pari, puisque tout ce qui est encore dans le raid à l'heure de clôture est récupérable, mais rappelez-vous le risque de contrepartie. Si un joueur errant ou un joueur curieux trouve votre cachette, ces éléments sont partis sans paiement.

Exécute en The Lab, The Labyrinth ou Icebreaker n'a pas besoin de couverture du tout, et les caractères saisonniers n'ont pas le choix dans l'affaire. Pour Terminal, le mécanicien de l'état-restauration fait la question sans objet. Cela laisse les emplacements standard de la rotation de treize cartes comme les seuls endroits où la garantie ou la décision ne vit pas réellement.

Note de champ. / 12

Recueillir les retours sans les perdre

Obtenir le courrier n'est que la moitié du travail. La revendication avant son expiration est où les joueurs saignent tranquillement la valeur.

Les retours arrivent comme courrier dans le jeu du trader, et chaque message de retour a une fenêtre de stockage. Depuis le 1.1.0.0, Prapor et Therapist tiennent leurs messages plus longtemps, tandis que Jaeger expire beaucoup plus tôt pour équilibrer sa vitesse. Un message expiré prend les éléments avec lui, ce qui transforme le service haut de gamme de Jaeger en un piège pour les joueurs inattendus.

L'écran d'assurance lui-même vous aide ici: l'historique des patchs a ajouté des mises en surbrillance pour les articles qui expirent sur cet écran, de sorte que tout ce qui se rapproche de sa date limite se distingue lorsque vous l'ouvrez. Construisez l'habitude de regarder à l'onglet assurance et vos messages au début et à la fin de chaque séance de lecture.

Gardez également à l'esprit l'espace de réserve. Les retours arrivent comme des articles entiers qui ont besoin d'atterrir quelque part, et une cache étouffée avec des retours non réclamés est un signe que vous récupérez l'équipement plus rapidement que vous l'utilisez, ce qui signifie généralement que vos kits sont trop bon marché à perdre et vos décès ne font aucun dommage réel. C'est un bon problème, mais il vaut encore la peine d'être géré délibérément.

Note de champ. / 13

Erreurs courantes et mythes têtus

La plupart des pertes d'assurance proviennent de cinq erreurs répétables. Tous sont libres de réparer.

Le plus grand mythe est que l'assurance est un remboursement. Ce n'est pas le cas. C'est un contrat de récupération qui ne paie que lorsque votre équipement est encore couché dans le raid à l'heure de clôture. Tout ce qu'un joueur ou une AI a emporté est définitivement disparu, la politique ou aucune politique, et planifier votre économie autour de plein rendement vous fera faillite.

L'erreur la plus coûteuse est d'assurer le matériel se dirigeant vers The Lab, The Labyrinth ou Icebreaker, où les retours sont impossibles par conception. Près derrière elle se trouve le piège saisonnier-caractère: les joueurs frais de la file d'attente PvP permanente vers PvP Saison en supposant que l'écran d'assurance existe, et apprendre autrement seulement après leur premier décès ne retourne rien.

Les guides périmés causent leurs propres dommages. Tout ce qui décrit l'assurance Fence, les anciens temps de retour ou les avantages d'édition de l'ère bêta prédate la retravail 1.1.0.0 et ne doit pas être fiable pour les numéros actuels. Enfin, il y a la fuite la plus silencieuse de tous: payer Jaeger pour la vitesse et laisser ensuite ses messages de retour éphémères pourrir dans la boîte aux lettres. Vérifiez votre courrier. C'est la seule étape du système qui ne puisse être automatisée.

Note de champ. / 14

Note de version, résultat attendu, et que faire ensuite

Tout ci-dessus reflète la construction en direct au moment de l'examen; traiter les prix et les minuteurs comme des nombres par lot, pas des vérités permanentes.

Ce guide a été vérifié par rapport au Patch 1.1.5.0 pendant la saison 1, KORD BREACH, en septembre 2026, avec le retravail d'assurance du Patch 1.1.0.0 comme sa fondation. Les temporisateurs de retour, les frais, les rabais et les règles de mode sont exactement le genre de valeurs Battlestate nudges entre mises à jour, donc après tout patch majeur, relisez les notes pour l'assurance mot avant de supposer que vos habitudes s'appliquent encore.

Si vous appliquez ce guide, le résultat attendu est simple: vous arrêtez de payer les retours impossibles sur des cartes scellées, vous arrêtez de vous attendre à ce que les personnages saisonniers n'aient pas de couverture, vos kits quotidiens commencent à faire du vélo par la poste un raid ou deux après chaque décès, et votre attrition de la cachette de mourir baisse sensiblement au cours d'une semaine de jeu.

Pour les systèmes environnants, continuez avec notre panne de décès et de récupération dans /guides/health-and-healing-explained, rebâtissez pas cher avec /guides/budget-loadouts, et poussez votre assureurs à l'aide /guides/trader-loyalty-guide et l'outil de référence chez /tools/trader-loyalty Pages de trader avec des chemins de déverrouillage en direct à /traders/prapor, /traders/therapist, et /traders/jaeger Avant votre premier voyage dans une zone de non-retour, lisez /guides/the-lab-guide et /guides/endgame-maps-unlock à côté des pages de carte /maps/the-lab, /maps/the-labyrinth, /maps/icebreaker et /maps/terminal Si vous choisissez toujours l'endroit où votre profil devrait vivre, /guides/pve-vs-pvp explique le mode de partage, et /guides/money-making-guide montre comment les économies d'assurance alimentent le reste de votre économie.

Éviter ces erreurs.

  • En vue d'un raid sans retour.
  • L'assurance dans PvP saisonnier.
  • Traiter l'équipement assuré comme sans risque.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Lot 1.1.0.0 & Saison 1 KORD BREACH (forums officiels)Developer

    La réorganisation de l'assurance 1.1.0.0: l'option rapide mais coûteuse de Jaeger avec le courrier à courte durée de vie, la rapidité de retour de Prapor et Therapist à des prix légèrement plus élevés avec un stockage plus long, des rabais de niveau fidélité, et la restriction de l'assurance à PvP Zone et PvE Zone.

  • Escape from Tarkov Wiki: TradingReference

    Quels sont les traders qui offrent une assurance comme service (Prapor, Therapist, Jaeger) et comment l'assurance fonctionne comme un service de récupération de matériel.

  • Wiki: The LabReference

    Les articles assurés laissés sur The Lab ne sont jamais retournés; les traders envoient un message d'expédition suivi d'une explication d'échec.

  • Wiki: The LabyrinthReference

    The Labyrinth a la même règle: les articles assurés laissés dans le raid ne sont jamais retournés.

  • Wiki: IcebreakerReference

    La police d'assurance de Icebreaker: aucun article assuré n'est retourné, et l'entrée nécessite le chapitre Boreas plus un kit de réparation maritime Sudak-Tudak.

  • Le programme de recherche de la Commission européenne sur les langues officielles est en coursReference

    Mécanicien de l'état-restauration de Terminal: l'état de caractère revient à sa condition pré-raid que vous extractiez ou mouriez, en dehors de l'élément d'accès consommé; pas d'avertissement d'assurance explicite sur la page.

  • ConsolePCGaming: Lot 1.1.0.0 Miroir anglaisReference

    Miroir français complet des notes 1.1.0.0 confirmant le libellé de l'assurance: PvP Saison désactivée, Jaeger ajouté, Prapor/Therapist plus rapidement avec un stockage de courrier plus long, réduction fidélité.

  • Tarkov Questie: SaisonsReference

    La structure du mode post-1.0: profils PvP et PvE permanents aux côtés des caractères saisonniers, et disponibilité d'assurance dans PvE Zone.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

L'assurance fonctionne-t-elle en mode PvE?

Oui. Depuis le Patch 1.1.0.0, l'assurance est disponible sur les deux PvP Zone et PvE Zone caractères. Le seul groupe entièrement verrouillé est PvP Saison caractères saisonniers, qui ne peuvent rien assurer. Les joueurs PvE devraient assurer exactement comme ils le feraient sur PvP permanent, car l'IA se fait maintenant des cadavres et tout ce qui est pris n'est pas remboursable.

Quel trader devrais-je utiliser pour l'assurance?

Pour les raids quotidiens, Prapor ou Therapist. Comme le 1.1.0.0 leur retour est beaucoup plus rapide, leurs prix n'ont augmenté que légèrement et leur retour est stocké plus longtemps. Jaeger est l'option la plus rapide, mais la plus chère, et ses messages de retour expirent beaucoup plus tôt, donc il n'a de sens que si vous vérifiez votre boîte aux lettres régulièrement et avez vraiment besoin de vitesse sur un kit précieux.

Est-ce que je vais récupérer des objets qu'un autre joueur a pillés sur mon corps?

- Non, c'est pas vrai. L'assurance ne récupère que les articles qui sont encore dans le raid quand la session se termine. Tout ce qu'un joueur prend et extrait avec est parti en permanence, et l'historique des patchs confirme la même règle pour l'IA: les robots fouillent les cadavres et les engins de bande, et le contenu pris par les robots ne sont pas remboursables.

Devrais-je assurer mon équipement avant d'aller à The Lab?

Jamais. The Lab, The Labyrinth et Icebreaker ne retournent jamais les articles assurés. Vous recevrez le courrier d'expédition habituel après la mort et un message expliquant la récupération a échoué, mais aucun équipement ne revient jamais. Chaque rouble dépensé pour assurer un kit pour ces trois cartes est une perte garantie sur le dessus du kit lui-même.

Pourquoi mon courrier de retour d'assurance a disparu?

Les messages de retour ont une fenêtre de stockage, et quand il s'éteint, les éléments sont perdus avec elle. Les messages de Jaeger expirent beaucoup plus tôt que les autres par conception. Prapor et Therapist stockent plus longtemps depuis 1.1.0.0. L'écran d'assurance met en évidence les éléments qui approchent de l'expiration, alors vérifiez-le au début de chaque session et demandez tout ce qui attend.