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Comment faire de l'argent dans Tarkov: 7 flux de revenu fiables.

De zéro-gear scav fonctionne à Bitcoin passif, classé par coût de démarrage.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 779 mots.Sources.8
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Commencez par la consistance de l'extraction.

  • Commencez par la consistance de l'extraction.
  • Utilisez Scav pour une faible exposition aux équipements.
  • Comparer les entrées d'artisanat avec la sortie que vous pouvez réellement vendre.
  • Traitez Bitcoin Farm comme une production à forte intensité de capital.
  • Les récompenses de quête combinent revenu et progression.
  • Les itinéraires clés ont besoin d'un plan de survie réaliste.
Note de champ. / 01

Le problème que ce guide résout

Chaque nouveau compte et chaque nouvelle saison commence de la même façon: votre planque est mince, la plupart des traders sont toujours verrouillés, et chaque kit de raid se sent comme un investissement sérieux. Ce guide existe pour corriger cette situation exacte. Il présente comment construire un flux régulier de roubles, de dollars et d'euro en Escape from Tarkov sans se pencher sur des raids chanceux ou des hype recyclés. Il est écrit pour les joueurs qui comprennent déjà les bases de l'extraction et veulent un système de revenu, pas un billet de loterie.

Tout ce qui est ci-dessous a été vérifié contre Patch 1.1.5.0, la construction en direct pendant la saison 1 KORD BREACH, en septembre 2026. Tarkov est l'une des premières choses que Battlestate retune entre les patchs. À lui seul, le lot 1.1.0.0 a poussé les vendeurs à vendre des prix en hausse d'environ 25 pour cent en moyenne, réduit le rachat des négociants d'environ 20 pour cent et augmenté la taxe sur le marché des puces de 3 à 5 pour cent. Traitez chaque numéro de cet article comme un instantané daté, et non comme une loi permanente, et attendez-vous à ce que les valeurs d'équilibre dérivent chaque fois qu'un nouveau patch atterrit.

Une limite dure à l'avant: ce site ne publie pas les prix du marché en direct, et ce guide ne contient pas de chiffres de rouble pour le butin ou les clés. Les recherches qui ont suivi ne pouvaient pas vérifier les chiffres actuels du marché, et les prix des puces oscillent violemment avec les patchs, les saisons et les pics de la demande. La valeur est décrite en niveaux qualitatifs, et vous devriez confirmer tout prix spécifique sur tarkov.dev avant de construire un plan d'agriculture autour.

Les sept flux de revenus ci-dessous sont commandés approximativement par coût de démarrage, de la course de scav entièrement libre jusqu'à la GPU-hungry Bitcoin Farm. Vous n'avez pas besoin de tous les sept courir en même temps. La plupart des comptes sains fonctionnent deux ou trois flux en parallèle: un flux actif basé sur le raid, un flux de cache-cache passif et des récompenses de quête qui se cliquent en arrière-plan pendant que vous jouez.

Note de champ. / 02

En bref: sept flux de revenus classés par coût de démarrage

Utilisez cette table pour choisir votre point de départ, puis lisez la section correspondante pour les détails.

Les étiquettes de démarrage décrivent l'équipement initial ou l'engagement de module, pas le bénéfice net garanti. Inclure les fournitures consommées, le carburant, les intrants de construction et les raids échoués lorsqu'on compare une méthode de revenu à vos propres résultats.

Un fluxCoût de démarrageNiveau de risqueQuand ça paie
Scav fonctionneGratuitTrès basDès votre première séance
Des récompenses de quêteGratuitFaibleConstamment, une fois le Tour est en cours
Des pistes de pillage cibléesUn kit PMC par raidMoyenneN'importe quel niveau; échelles avec connaissance de la carte
Cache-cacheConstruction de modulesFaibleUne fois Workbench et Medstation sont construits
Ferme-porte-clésAchat de clés plus kitHautÀ mi-chemin, quand les clés sont abordables
Vente de marché aux pucesNiveau PMC 15MoyenneAprès déverrouillage; environ 5 pour cent de taxe sur les ventes
- Bitcoin FarmGenerator L3, Intelligence Center, GPUsAucun après construireJeu tardif; longue période de récupération
Note de champ. / 03

Le sol est réglé avant de chasser les roubles

L'extraction est le multiplicateur sur tout. Un raid où vous mourez avec un sac à dos complet ne paie que ce qui est assis dans votre conteneur sécurisé, et le butin d'un raid qui finit par la mort perd son statut de trouvé dans les ravins, ce qui importe à la fois pour les quêtes et pour la façon dont vous pouvez le vendre. L'habitude ennuyeuse de partir pendant que vous êtes en avance est la plus grande compétence de revenu dans le jeu.

Protégez votre statut de réfugié trouvé à la suite de vos recherches. Un objet compte comme trouvé dans le raid quand vous l'avez ramassé dans un raid que vous avez quitté avec un statut Survived, quand vous l'avez fabriqué dans votre cachette, ou quand il est arrivé comme récompense de quête. Les raz-de-marée qui se terminent comme Tués en action, Manquant en action, Quittant l'action ou Courant par la suite ne donnent pas la marque. Pour éviter une course, gagnez au moins 200 expériences de meurtres ou de pillages, ou restez pendant au moins sept minutes avant d'extraire.

Faites preuve de sécurité dans les conteneurs. L'article le plus précieux par fente que vous touchez va dans le conteneur immédiatement, et le butin moins cher tourne quand quelque chose de mieux apparaît. Cela transforme même un raid échoué en une paye partielle et garde vos pires pertes petites tandis que votre bankroll est fragile.

Finissez chaque raid avec une routine de vente. Triez le trail en trois piles: vendez maintenant au trader de droite ou aux puces, planquez pour une mise à niveau connue de cachettes, et planque pour une prochaine quête main-in. Les articles que vous vendez aujourd'hui qu'une quête exige comme trouvé-dans-raid demain sont l'erreur la plus chère d'un nouveau joueur, donc gardez une petite réserve d'articles de quête communs comme Salewas, analyseurs de gaz, nourriture, et matériaux de construction.

Note de champ. / 04

Volet 1: Vols ciblés

Un vol est un raid avec un itinéraire, pas un raid avec un espoir. Au lieu de parcourir la carte et de prendre tout combat qui vous trouve, vous planifiez un court chemin à travers les zones connues de frai de haute valeur, remplissez votre sac de valeur dense, et laissez. Les guides monétaires par carte de Timesaver, comme leur panne de route Shoreline, sont construits sur exactement ce principe: l'argent est en répétition d'une route connue, pas dans les moments de héros.

Carte des connaissances convertit directement en revenu. Chaque carte concentre son meilleur butin dans une poignée de bâtiments: les ailes de la station sanitaire sur Shoreline, les magasins de technologie et de médecine sur Interchange, les chambres marquées sur Customs et Reserve, les zones militaires sur Reserve et Lighthouse. Choisissez une carte que vous appréciez, apprenez un itinéraire de cinq à dix minutes à travers sa zone la plus riche, et faites ce trajet jusqu'à ce que les frayères se sentent automatiquement.

La valeur par fente bat la valeur brute. Une carte graphique vaut plus qu'une boîte à outils, mais la vraie comparaison est ce que chaque article gagne par cellule d'inventaire. L'électronique compacte, les articles d'information et les bijoux surpassent les frais volumineux même lorsque leur prix total semble similaire, parce que votre espace sac à dos est le goulot d'étranglement réel sur chaque course.

La discipline ferme la boucle. Une fois votre contenant et votre sac tenir un bon transport, extraire. L'avidité est la principale cause de décès sur les pistes de pillage, parce que le bâtiment supplémentaire que vous vérifiez est où un autre joueur traverse la vôtre. Un parcours médiocre extrait dix fois dépasse un parcours parfait qui se termine dans une lutte contre le feu la moitié du temps. Testez votre itinéraire sur un petit lot de raids, y compris chaque mort. Enregistrement du butin extrait vendu, des fournitures consommées, du matériel de remplacement acheté et du temps total passé à faire la queue, à faire des raids et à vendre. Soustraire ces dépenses des recettes, puis diviser par les heures de la session. Gardez les réserves de quête invendues séparées de sorte que leur valeur estimée ne se masquerait pas comme de l'argent dépensé. Si les résultats sont décevants, changez une variable de la prochaine session: sautez un bâtiment contesté, raccourcissez le trajet ou réduisez le coût de la trousse. La comparaison de sessions similaires révèle si une route correspond à votre taux de survie; copier le meilleur sac à dos de quelqu'un d'autre montre seulement ce qui était possible une fois.

Note de champ. / 05

La liste des pillages à valeur élevée

Ces familles d'articles sont restées précieuses sur de nombreux patchs parce que les quêtes, les modules de cachette et les barters les exigent toujours. Les prix eux-mêmes ne sont pas vérifiés et volatils, de sorte que les niveaux ci-dessous sont qualitatifs.

Mémoriser cette liste jusqu'à ce que l'attraper les bons éléments soit réflexe. Lorsque deux éléments se disputent pour la même fente, le tableau de niveau décide. Rien ici n'a un prix actuel vérifié; vérifiez tarkov.dev quand vous avez besoin de chiffres exacts.

Au début d'une saison, le niveau de fond devient tranquillement le meilleur argent. La demande de vis, boulons, rubans, allumettes, cigarettes et pièces électroniques s'élève alors que des milliers de joueurs font des recherches sur les mêmes quêtes et les améliorations de cachettes, et que par nos recherches ces matériaux bas peuvent temporairement surpasser le butin glamour. Vendez dans cette demande au lieu de la retenir.

NiveauDes exemplesPourquoi la demande persiste
- Un potCarte graphique, LEDX, cartes-clés de couleur LabsRares frayes nourrissant la cachette et la demande de quête
PrimeBitcoin physique, Tetriz, dossier d'intelligenceCompact, valeur supérieure par emplacement
SolideArticles de qualité militaire, chaînes d'or, Rôles, optiqueDemande de trader, de troc et de module
HistoriqueVis, boulons, ruban adhésif, cigarettes, matériaux de constructionPioches de quête et de cachette, plus forte en début de saison
Note de champ. / 06

Stream 2: Scav fonctionne, le moteur à coût zéro

La course de scav est le billet de loterie gratuit de Tarkov sans inconvénient. Vous entrez dans un raid en cours en tant que charognard aligné sur l'IA avec un chargement aléatoire que vous n'avez pas payé, et tout ce que vous extrait est un profit pur. Il y a un cooldown entre les pistes, donc l'habitude optimale est simple: sandwich un scav courir entre vos raids PMC et laissez la tique cooldown pendant que vous jouez votre personnage principal.

Votre réputation de scav, suivie comme Fence karma, est de l'argent réel au fil du temps. Karma améliore l'équipement que votre scav fraye, raccourcit les refroidissements de scav, réduit les coûts d'extraction de véhicule, et améliore ce que Fence vous paie. Au karma 6,00 Fence déverrouille son quatrième niveau de fidélité avec un onglet supplémentaire avec une réduction de 30%. Protégez le karma en ne tirant pas sur des scavs d'IA; les meurtres sur des raideurs, des voyous, des cultes et des patrons ne vous coûtent pas le karma.

Jouer aux raids de scav comme un vautour, pas un requin. Les cartes des derniers rafales sont jonchées des restes des combats PMC, et les zones de frai à haute valeur sont souvent à moitié perdues. Enfilé, écouté, se dirige vers l'endroit où la fusillade s'est déjà produite, ramasse le champ de bataille, en haut à un ou deux points de pillage fiables, et marche. Les cartes de vitesse avec des fenêtres de raid courtes conviennent bien à ce style.

Une fois votre cachette a un Intelligence Center, Fence commence à remettre votre caractère scav tâches quotidiennes d'environ 0,01 à 0,05 karma chacun. Empilez ceux avec des extractions pacifiques, des extraits de coop, et des extraits de véhicules, et vos composés de l'économie de scav: mieux frayer la vitesse et les sorties moins chères font chaque course future vaut plus.

Note de champ. / 07

Stream 3: Hideout crafting

La cachette transforme les entrées bon marché en sorties vendables tandis que vous faites autre chose. Le Workbench produit des munitions et des pièces d'arme, le Medstation produit des articles médicaux à l'aide d'eau propre du Water Collector, et le Nutrition Unit produit des aliments et des boissons. Chaque station convertit les matériaux pillés ou achetés en marchandises qui vendent pour plus de la somme de leurs pièces, tant que vous comptez pour le carburant de générateur.

Les objets confectionnés sont classés dans la catégorie « en fuite », ce qui fait de l'artisanat un outil de quête double. Quand une quête exige une main-in FIR qui refuse de tomber, la construire vous-même est un chemin légitime. La même marque est importante pour le marché des puces en vertu des règles d'inscription classiques, de sorte que votre banc d'artisanat nourrit à la fois la progression et le revenu.

La célèbre boucle passive traverse la Booze Generator et la Scav Case. Moonshine du générateur fonds cas scav fonctionne, le cas retourne le butin, et la boucle convertit le temps de ralenti en un filet de vitesse et des articles vendables. Le Scav Case nécessite Intelligence Center niveau 1, c'est pourquoi la commande de mise à niveau communautaire pousse la sécurité dans Intelligence Center avant les modules de luxe.

Une limite honnête: nos recherches ne pouvaient pas vérifier les listes de matériaux actuelles par recette, les horaires d'artisanat ou les exigences de niveau par module, et ces détails se déplacent entre les patchs. Ne faites pas confiance à une table de recettes imprimée, y compris les anciennes captures d'écran wiki. Tirez les données de recettes en direct du Wiki officiel ou tarkov.dev, calculez le coût matériel par rapport au prix de vente, et seulement alors engager votre file d'attente sur banc. Les ingrédients pillés ont encore un coût d'opportunité: vous pouvez les vendre à la place. Comparer le produit des produits finis après les frais avec ce que la vente des ingrédients reviendrait réellement, puis déduire les intrants achetés et toute dépense supplémentaire en carburant. Évitez de charger le même générateur de carburant dans son intégralité à chaque station lorsque plusieurs fonctionnent ensemble. Un artisanat utile doit également correspondre à votre horaire. Une petite recette à plusieurs reprises terminée pendant que vous êtes hors ligne peut gagner moins par jour qu'une recette plus longue que vous pouvez collecter régulièrement. Vérifiez de nouveau le calcul avant de redémarrer; la production rentable d'hier peut devenir le marché bondé d'aujourd'hui.

Note de champ. / 08

Volet 4: Le Bitcoin Farm

Le Bitcoin Farm est le seul revenu réellement passif de Tarkov. Les cartes graphiques installées produisent des bitcoins physiques au fil du temps, et vous les vendez pour roubles. Une fois qu'il fonctionne, il vous paie pour les raids que vous ne prenez jamais, c'est pourquoi chaque discussion sur l'économie finit par atterrir ici.

Le prix d'entrée est délibérément raide. Le consensus communautaire et la documentation du module conviennent que la ferme exige un niveau 3 Generator, un Intelligence Center, et une pile de cartes graphiques, plus le carburant pour garder le générateur en combustion. Cela en fait un investissement tardif avec un horizon de remboursement long, pas un objectif de balayage précoce. Solar Power réduit la consommation de carburant plus tard et raccourcit la vraie récupération.

Un avertissement nécessaire: les taux de production exacts de Bitcoin par carte graphique ne sont pas vérifiés dans notre recherche et ont changé entre les patchs. Avant de faire couler vos économies dans les GPU, vérifiez les maths de ferme sur le Wiki officiel ou tarkov.dev et décidez si la fenêtre de récupération correspond à combien de temps vous attendez que le personnage de cette saison compte. Les caractères saisonniers se réinitialisent tous les quatre à six mois selon les règles de la saison 1, qui limitent directement le montant qu'une ferme peut rembourser. Séparer la décision de construire de la décision d'étendre. Pour la construction initiale, comparez toutes les dépenses de construction et d'exploitation restantes avec le revenu que vous attendez pendant votre fenêtre de lecture. Pour une autre carte graphique, comparez son coût avec seulement la production supplémentaire qu'il crée; le revenu agricole total rendrait cet achat artificiellement attrayant. Utilisez une estimation prudente de la vente et laissez suffisamment d'argent en dehors du projet pour financer vos prochaines sessions. Une ferme qui finit par casser peut encore être un mauvais achat aujourd'hui si elle consomme la réserve qui vous permet de faire des raids.

Note de champ. / 09

Volet 5: Quêtes et tâches opérationnelles

Les quêtes sont le flux de revenus le plus fiable du jeu car elles paient dans chaque monnaie à la fois: roubles, dollars, euros, articles, réputation de trader, et expérience qui débloque tout le reste. Les objets de récompense de Quest arrivent avec le statut de trouvaille, de sorte que le flux de récompense aussi stocke votre étagère main-dans.

Les tâches quotidiennes se débloquent au niveau de caractères 5 et les hebdomadaires au niveau 15. Les récompenses sont à l'échelle avec votre niveau, et les figures Wiki publiées montrent les quotidiens de niveau moyen qui paient dans les centaines de milliers de roubles au sommet de leur gamme. Vous pouvez payer roubles et réputation pour reroller un mauvais jour, et les propriétaires de Edge of Darkness obtenir des rerolls gratuits. Faites des quotidiens un réflexe; ils sont le salaire le plus stable de Tarkov.

Les premières quêtes doublent pour une économie qui ouvre la voie. Pousser le chapitre du Tour story et les tâches de démarrage à bas barrières ouvre Prapor, Skier, Peacekeeper, Mechanic et Jaeger, et le niveau 15 ouvre le marché des puces lui-même. Notre guide de l'ordre des premières demandes suit les séquences de cette façon, chaque raid avance plusieurs tâches à la fois.

Le patch 1.1.0.0 a fait tranquillement la quête plus rentable qu'elle ne l'était auparavant. L'exigence de volume de ventes des anciens traders est disparue, donc les niveaux de fidélité ne coûtent maintenant que le niveau de caractère et la réputation, dont les deux quêtes fournissent gratuitement. Vous ne brûlez plus une fortune en achetant et revendant au niveau d'un trader; vous jouez simplement leur liste de tâches.

Note de champ. / 10

Stream 6: Le marché aux puces, la vente et le flipping

Le marché des puces se déverrouille au niveau 15 de PMC, un design de longue date qui a survécu à la sortie de 1.0. Les rapports communautaires indiquent également que tous les articles ne sont pas accessibles avant le niveau 40, les armes, les armures et les munitions étant entreposées à des niveaux différents. Ces portes de catégorie intermédiaire ne sont pas vérifiées, alors vérifiez ce que votre propre compte peut énumérer comme vous le niveau plutôt que de faire confiance à n'importe quel horaire imprimé.

- Ne vous inquiétez pas de l'impôt. Les frais de listing se situent autour de 5 pour cent en 2026 après le Patch 1.1.0.0 a augmenté de 3 pour cent, et ce chiffre est en version-ampli parce que les frais sont exactement le genre de levier Battlestate s'adapte lors du rééquilibrage économique. Sur les articles de petite marge, le prix décide si une vente bat la vente à un commerçant du tout.

Maintenant, le drapeau que vous ne devez pas sauter. La règle classique stipule que seuls les articles trouvés dans les rameaux peuvent être énumérés, c'est pourquoi les marchandises achetées au détail ne peuvent traditionnellement pas être retournées directement sur le marché. L'état exact de cette règle d'inscription après les changements 1.0 et 1.1.0 n'est pas vérifié dans nos recherches. Avant de planifier une stratégie de basculement, listez un élément de test bon marché et lisez la règle actuelle du jeu lui-même.

Stratégies qui survivent à toute version des règles: vendre votre propre FIR trouve dans les pics de demande, parce que les prix des articles de quête sautent tôt dans une saison alors que tout le monde a besoin des mêmes vis et de la même vente était; stocker les articles communs main-in avant la ruée et vendre au pic; et traiter les lancements de saison et les patchs majeurs comme la saison de récolte, lorsque la demande matérielle et les primes de rareté sont les plus élevées. L'arbitrage de la vente à faible taux de vente sur les marchandises achetées aux puces ne fonctionne que si les règles actuelles de cotation permettent la réinscription, qui, là encore, n'est pas vérifiée.

Note de champ. / 11

Volet 7: Exploitation agricole dans les pièces-clés

Les clés convertissent un achat en un itinéraire de revenu répétable: achetez la clé une fois, puis exécutez sa chambre jusqu'à ce que le butin le rembourse plusieurs fois.

L'économie est un simple problème de division: le prix clé divisé par la valeur de la pièce par course est égal à votre nombre de raids à seuil de rentabilité. Parce que aucun des deux côtés de cette équation n'est vérifiable lors de la publication, faites la division vous-même avec les prix tarkov.dev le jour où vous achetez, et rappelez-vous que les chambres marquées attirent d'autres joueurs, de sorte que votre taux de survie appartient aussi dans les maths.

Détails frais pour la saison 1: Patch 1.1.5.0 a déplacé la pièce marquée de Lighthouse hors de la péninsule Lightkeeper, et la station de traitement d'eau a perdu ses armes fixes et mines dans le même rework, ce qui modifie le profil de risque de l'agriculture de cette carte. Les mouvements d'équilibre comme celui-ci sont pourquoi les guides clés vieillissent rapidement.

CarteLes chambres et les clés méritent d'être connuesNotes
CustomsSalle de dortoir 314 marqué clé, bureau du directeur de TarconeChambre balisée dans le bâtiment des dortoirs
ReserveRB-BK, RB-PKPM, RB-VO avec des clés marquéesTrois pièces marquées sur une carte
- ShorelineClés de l'hôtel: Est 310, Ouest 301, Est 226, Ouest 216/220, Est 328Densité des ailes de la station de santé
InterchangeKIBA intérieur et extérieur, 11SR, stockage ultra médicalConcentration de la technologie et du butin médical
- Streets of TarkovL'usine abandonnée et la chambre mystérieuse ont marqué les clésDeux chambres marquées
LighthouseChambre partagée avec clé marquéeDéplacement de la péninsule Lightkeeper au 1.1.5.0
- The LabCartes-clés colorées; carte rouge historiquement le plus précieuxBesoin de la carte d'accès; l'assurance n'y est pas retournée
Note de champ. / 12

Vente intelligente: devises, traders et Fence

Tarkov fonctionne sur trois devises à la fois. Roubles gère la plupart des affaires de trader, des mises à niveau de cachette, des assurances et des réparations. Les dollars passent par Peacekeeper pour les équipements occidentaux et les euros couvrent les pièces haut de gamme de Mechanic. Parce que chaque trader paie dans sa propre monnaie, vous pouvez convertir le butin en dollars ou en euros simplement en vendant au marchand droit au lieu du plus grand soumissionnaire rouble.

Le lot 1.1.0.0 a élargi l'écart entre les puces et les traders. Les prix d'achat des négociants ont chuté d'environ 20 % en moyenne, tandis que les prix de vente ont augmenté d'environ 25 %. La conséquence pratique: les déchets en vrac sont toujours envoyés aux commerçants pour leur commodité, mais tout article découvert en ramasse mérite d'abord une liste de puces, car l'écart entre les deux canaux est maintenant beaucoup plus important.

Fence est l'acheteur de dernier recours, pas votre comptable. Ses prix s'améliorent avec votre karma de scav, mais il existe pour absorber des articles que personne d'autre ne veut. Si un objet a une demande réelle, un trader spécialisé ou la puce le battra; Fence est pour les dregs après triage.

Construisez une commande de vente post-raid fixe et arrêtez de penser à elle: puce pour les marchandises premium FIR, le trader approprié de devises pour les articles de catégorie, Fence pour les restes, planque pour tout ce dont une quête ou un module aura besoin. Une routine ennuyeuse a exécuté chaque raid bat des coups inspirés par des bagarres exécutées occasionnellement. Donnez à chaque objet réservé une destination et une quantité spécifiques: la prochaine quête que vous comptez réaliser ou le prochain module que vous pouvez construire de façon réaliste. Une fois cette exigence couverte, évaluer des copies supplémentaires comme stock de vente. Consultez cette étagère après avoir terminé une tâche ou modifié votre plan de mise à niveau. Cela empêche deux pertes opposées: l'achat de matériaux que vous avez vendus sans souci et le maintien de tant de fournitures spéculatives que vous ne pouvez pas décharger confortablement un autre raid. Un élément utile quelque part dans Tarkov ne signifie pas que votre compte a besoin de plusieurs copies aujourd'hui.

Note de champ. / 13

Construire votre échelle de revenu par étape de compte

Les niveaux 1 à 14 sont la phase de base. Scav court et quêtes vous transporte, PMC raids lance des kits bon marché sur une route de butin apprise, et tout se vend aux traders parce que la puce n'existe pas encore pour vous. Votre but dans cette fenêtre n'est pas la richesse; c'est le niveau 15, une étagère de quête en stock, et les premiers modules de cachette. Mettre une réserve dans des kits de remplacement complets plutôt qu'une évaluation arbitraire de la réserve. Prix la charge que vous utilisez réellement, y compris les munitions et les fournitures médicales, et décider combien de pertes consécutives vous voulez supporter. Traitez ce montant comme de l'argent engagé avant d'acheter des pièces jointes, des clés ou des matériaux de construction optionnels. Après un échec coûteux, retournez à la charge d'un prix abordable jusqu'à ce que la réserve se rétablisse. En dépensant plus pour récupérer une perte, votre prochain raid a deux emplois à la fois: gagner du revenu et sauver un budget d'équipement déjà étiré.

À partir du niveau 15, le marché aux puces change votre plafond. Premium FIR trouve maintenant vendre aux prix du marché au lieu des prix du trader, et vous devriez commencer le noyau de cache: Generator d'abord, puis Vents et Stash, puis Workbench, Medstation et Nutrition Unit. L'artisanat commence à se payer, et les tâches quotidiennes et hebdomadaires ajoutent un second salaire régulier.

Le jeu mi-à-late convertit le revenu en moteurs. La sécurité déverrouille le Intelligence Center, qui déverrouille le Scav Case et sa boucle lunaire via le Booze Generator. La Bitcoin Farm vient en dernier car sa récupération est la plus longue, et l'agriculture de la salle des clés n'a de sens que lorsque votre bankroll peut absorber le coût d'une clé plus les raids où vous mourez l'atteindre. Note d'une saison 1: un guide timesaver.gg indique que les caractères saisonniers n'ont plus besoin d'éléments trouvés dans les rafales pour les mises à niveau de cachettes, ce qui vous permettrait d'acheter des matériaux de mise à niveau sur les puces; il s'agit de rapports à source unique, donc traitez-les comme indiqué plutôt que confirmé.

Note de champ. / 14

Des erreurs qui saignent l'argent tranquillement

La plupart des joueurs brisés ne sont pas malchanceux; ils fuient. Vérifiez-vous sur cette liste après votre prochaine session.

Aucune de ces erreurs ne se sentent chères dans le moment. Chacun rase quelques pour cent de votre revenu horaire, et ensemble ils expliquent la différence entre un compte qui se finance et un qui a besoin de scav court pour se payer un fusil.

Liste de contrôle.

  1. Vendre un article aujourd'hui qu'une quête demandera comme un document retrouvé dans la main demain
  2. Les trousses de gestion de vos flux de revenus ne peuvent pas remplacer au taux de survie actuel
  3. Laisser le rafraîchissement de la gale s'asseoir prêt pendant que vous planquez-sort pendant vingt minutes
  4. Listing des articles de petite marge sur la puce sans vérifier si les frais d'environ 5 pour cent laisse un bénéfice
  5. Acheter une clé de chambre marquée avant que votre bankroll survive aux raids où vous n'arrivez jamais à la porte
  6. Le générateur de laissant fonctionner à sec, le Scav Case et le Bitcoin Farm sont tous des décrochages
  7. Il faut tout mettre en évidence pour une hypothèse ultérieure au lieu de se vendre à des pics de demande en début de saison
Note de champ. / 15

Résultat attendu et que faire ensuite

Suivez ce système pendant quelques semaines et le résultat attendu est un compte qui finance ses propres raids: les courses et les quotidiens couvrent les kits bon marché, les courses de butin et les puces couvrent les bons, et la cachette pousse des flux passifs en arrière-plan. L'argent cesse d'être la raison pour laquelle vous perdez les combats et commence à être la raison pour laquelle vous pouvez les prendre.

Allez plus loin où chaque ruisseau pointe. Notre guide du marché des puces couvre les niveaux de déverrouillage, les frais et les restrictions d'inscription en détail; les commandes de priorité de cache-upgrade de votre construction; l'artisanat de cache-out-et-profit élargit les boucles de banc; les cartes de haute valeur-loot-and-keys les pièces qui méritent d'être construites un raid autour; et les séquences de premier ordre niveau 0 à 15 pour que les puces arrivent rapidement. Pour le contexte de progression, le guide de fidélité-opérateur explique les exigences de niveau post-1.1.0 et le guide de la saison-1-kord-breach-guide couvre les règles saisonnières qui façonnent la durée de vie de votre économie.

Pour les données en direct, les pages de carte telles que /maps/customs, /maps/shoreline, /maps/reserve, et /maps/interchange list extraction logique et les lieux clés, /traders/fence et /traders/mechanic details les vendeurs que vous utiliserez le plus, et /hideout porte la vue d'ensemble du module. Vérifier toute décision en fonction des prix sur tarkov.dev, parce que cet article ne porte délibérément aucun prix en direct et ses niveaux qualitatifs sont estampillés à Patch 1.1.5.0, Septembre 2026.

Éviter ces erreurs.

  • Le rapport portait le butin comme revenu réalisé.
  • En supposant que Scav Case est une garantie.
  • Utilisation des prix statiques du rouble pour un marché mobile.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Quelle est la meilleure méthode de gagner de l'argent pour un nouveau joueur?

Scav court plus les premières quêtes. Scav fonctionne n'a pas coûté cher et tout ce que vous extrait est le profit, tandis que les quêtes de démarrage paient cash, équipement, réputation, et l'expérience qui débloque le marché des puces au niveau 15. Ajoutez un itinéraire de pillage appris sur une carte unique et vous avez une économie complète et précoce sans dépenser un rouble sur les clés ou les modules.

Puis-je acheter des articles de quête main dans la main sur le marché aux puces?

Non, pas pour les mains retrouvées dans les mains. Un objet porte la marque FIR seulement si vous l'avez extraite après un raid Survived, l'avez fabriqué dans votre cachette, ou reçu comme récompense de quête. Les achats de Flea perdent ce statut, de sorte que les articles de quête FIR doivent être pillés, fabriqués ou gagnés. C'est aussi pour cela que la fabrication de doubles de cachettes est un outil de quête.

Le Bitcoin Farm vaut-il la peine d'être construit?

Finalement, mais pas tôt. Il nécessite un niveau 3 Generator, un Intelligence Center, et une pile de cartes graphiques, et le consensus communautaire le traite comme un investissement tardif avec une longue fenêtre de récupération. Les taux de production exacts par GPU ne sont pas vérifiés dans nos recherches et dérive entre les patchs, et les caractères de la saison 1 se réinitialisent tous les quatre à six mois, alors vérifiez les maths actuels sur tarkov.dev ou le Wiki avant de les engager.

Puis-je retourner des articles en achetant bas et revendre sur la puce?

Selon les règles classiques, non: seuls les articles trouvés dans les rameaux pouvaient être énumérés, et les produits achetés avec des puces ne sont pas marqués. L'état exact de la règle de listing après les changements 1.0 et 1.1.0 est non vérifié dans notre recherche, donc testez avec un article bon marché dans le jeu avant de planifier autour de basculer. Des stratégies qui fonctionnent toujours vendent vos propres FIR trouve dans les pics de demande en début de saison.

Pourquoi les traders me paient si peu par rapport au marché aux puces?

Le lot 1.1.0.0 a réduit les prix de rachat des traders d'environ 20 pour cent en moyenne tout en augmentant leurs prix de vente d'environ 25 pour cent, et la taxe sur les puces est passée de 3 à 5 pour cent. Les commerçants sont maintenant un moyen de commodité pour les marchandises en vrac; les articles trouvés dans les rameaux de première qualité appartiennent généralement aux puces malgré les frais. Fence devrait être votre dernier arrêt, bien que le karma scav améliore ce qu'il paie.

Où puis-je vérifier les prix actuels du butin et des clés?

Utilisez tarkov.dev pour les données d'éléments en direct et de marché, et recoupez les détails du module ou de la recette avec le Wiki officiel. Ce site publie délibérément aucun prix de rouble parce qu'ils ne pouvaient pas être vérifiés au moment de l'examen et ils oscillent dur entre les patchs et les saisons. Chaque énoncé de valeur de ce guide est qualitatif et estampillé au lot 1.1.5.0, septembre 2026.