Économie & Hideout. / Toutes les étapes.

Guide du marché Flea: Débloquer les niveaux, les frais et les restrictions.

Quand vous obtenez la puce, ce que ça coûte, et ce que vous ne pouvez pas lister.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 683 mots.Sources.7
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

L'accès de base s'ouvre au niveau 15 de PMC.

  • L'accès de base s'ouvre au niveau 15 de PMC.
  • La recherche rapporte un accès complet à la catégorie à quarante.
  • Les portes de catégorie intermédiaire ne sont pas vérifiées.
  • L'instantané rapporte environ 5 % de frais.
  • La restriction actuelle de listage FIR reste non vérifiée.
  • Vérifiez la liste des joueurs avant de s'engager.
Note de champ. / 01

Le mur chaque joueur de niveau moyen frappe

Quelque part autour du niveau 10 vous remarquez les mêmes trois frustrations à la fois: les traders vous paient une fraction de ce que votre butin vaut, une quête exige un objet que vous n'avez jamais vu frai, et votre réserve est pleine de choses que vous ne pouvez pas transformer en un meilleur kit.

Le marché des puces est la réponse de Tarkov à ces trois questions. C'est le marché des joueurs à joueurs où PMCs liste les éléments pour d'autres PMCs, et il refile tranquillement toute votre économie. L'abandon que vous auriez fait sur un trader pour un prix de rachat mince peut se vendre à un autre joueur pour plusieurs fois plus, et les lacunes dans votre journal de quête ou liste de magasinage cache-tout peuvent être fermées avec roubles au lieu de chance.

La prise est que la puce est délibérément rationnée. Vous ne commencez pas avec elle, vous ne recevez pas tout à la fois, et les règles autour de ce qui peut être listé ont changé entre les patchs. La plupart des joueurs de frustration se sentent avec le marché vient d'agir sur une vignette YouTube de deux ans au lieu des règles actuelles.

Ce guide passe par le système tel qu'il se trouve dans la construction en direct: quand le marché s'ouvre, quand il s'ouvre complètement, ce que la structure des frais vous coûte après le rééquilibre de l'économie 1.1.0.0, comment la règle trouvée-en-raid interagit avec vos listes et vos quêtes, et comment les joueurs expérimentés font réellement roubles sur elle sans jouer leur plan.

Tout ce qui est ci-dessous a été vérifié contre Patch 1.1.5.0 pendant la saison 1 en septembre 2026. Les chiffres économiques de Tarkov sont parmi les valeurs les plus fréquemment rééquilibrées du jeu, alors traitez n'importe quel montant de frais ou de niveau comme un instantané et revérifiez après les correctifs majeurs.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: le marché aux puces en trente secondes

Vérifiez ces limites d'accès et les frais avant de lister un article.

La version courte: jouer et chercher jusqu'à PMC niveau 15, attendre un accès partiel à la catégorie jusqu'au niveau 40, budget environ 5 pour cent de chaque vente en tant que taxe, et ne jamais supposer qu'un article que vous avez acheté peut être retourné directement ou remis pour un objectif trouvé dans le jeu.

Les détails qui sont encore incertains sont indiqués dans la liste de contrôle plutôt que cachés. Lorsque les données de la communauté et les notes officielles ne sont pas d'accord ou se taisent, ce guide le dit au lieu de deviner.

Liste de contrôle.

  1. Déverrouillages au niveau 15 de PMC; ce seuil est stable au cours de la période 1.0 et de la saison 1.
  2. L'accès complet de catégorie arrive au niveau 40; les étapes exactes par catégorie entre les deux sont non vérifiées à partir du lot 1.1.5.0.
  3. La taxe de cotation est d'environ 5 % en 2026, majorée de 3 % par le rééquilibrage de l'économie du 1.1.0.0.
  4. La règle classique dit que seuls les articles trouvés dans les raids peuvent être listés; son statut exact après 1.1.0 est non vérifié, donc test avec un article bon marché d'abord.
  5. Les articles achetés ne comptent jamais comme dans le raid, donc les achats de puces ne peuvent pas compléter FIR quête main-in.
  6. Armes, munitions, armure, et certains articles de grande valeur portent des restrictions de catégorie ou de niveau; la liste actuellement interdite est non vérifiée, vérifiez tarkov.dev avant de planifier autour d'une vente spécifique.
- Je vous demandeUne réponse courteLa confiance
Quand est-ce que j'ai la puce?Niveau PMC 15Vérifié
Quand est-ce que je reçois tout ça?Niveau PMC 40Vérifié
Qu'est-ce qu'une vente coûte?Environ 5% d'impôtVérifié, version-ampli
Puis-je réinscrire les achats?Classiquement non (pas de FIR)Statut de la règle non vérifié post-1.1.0
Des barrières de niveau par catégorie?Non publié clairementNon vérifié
Note de champ. / 03

Débloquer le marché au niveau 15 de PMC

Le niveau 15 est le jalon le plus important de l'économie de Tarkov, et il a maintenu cette position au cours du lancement de 1.0 et dans la saison 1.

Tant la page Trading officielle de Wiki que les guides de déverrouillage actuels s'accordent sur le seuil: une fois votre PMC atteint le niveau 15, l'onglet marché des puces s'ouvre et vous pouvez commencer à lister et acheter. C'est un design de longue date, pas une expérience de saison 1, donc vous pouvez planifier toute votre progression précoce autour avec confiance.

Rendre 15 efficacement est un problème de quête, pas un problème de broyage. Les premières quêtes de Prapor, Therapist, Skier et Mechanic empilent sur les mêmes cartes, et l'expérience qu'ils paient nains ce que vous gagnez de pillage sans but. Les tâches opérationnelles quotidiennes se débloquent au niveau 5 et ajoutent de l'expérience gratuite au dessus; les tâches hebdomadaires se débloquent à 15, idéalement chronométrées avec le marché.

Le jeu pratique est de traiter les niveaux 1 à 14 comme une phase de stockage. Vendez presque tout aux commerçants, gardez les articles de quête dont vous aurez besoin plus tard, et les roubles de banque. Le moment où la puce s'ouvre, les deux côtés de cette habitude se paient: votre compte bancaire finance vos premiers gros achats, et votre compréhension des prix d'achat des traders vous indique quel butin vaut la peine d'être inscrit.

Si vous voulez un itinéraire étape par étape, notre guide de commande de quête précoce vous permet de suivre le chemin le plus rapide jusqu'au niveau 15, et le guide de fidélité du trader explique pourquoi les barrières de niveau qui avaient l'habitude de faire beaucoup moins que votre réputation.

Note de champ. / 04

Niveau 40: quand le marché entier s'ouvre

Déverrouiller la puce et la posséder sont différents événements séparés par vingt-cinq niveaux.

Les rapports de l'ère 1.0, y compris la couverture d'Insider Gaming et les guides communautaires actuels, sont cohérents dans la manchette: certaines catégories de produits restent derrière des barrières de niveau supplémentaires, et seulement au niveau 40 font les restrictions complètement lever. Entre 15 et 40, vous travaillez avec un marché partiel, et les catégories de joueurs qui s'intéressent le plus, armes, munitions et armure, sont celles qui sont les plus couramment citées comme restreintes.

Voici la mise en garde honnête que vous ne obtiendrez pas de la plupart du contenu: le niveau exact à partir duquel chaque catégorie déverrouille entre 15 et 40 est non vérifié à partir de la Patch 1.1.5.0. Aucune note officielle ne publie une échelle par catégorie, et les écritures communautaires se contredisent. Ce guide n'en inventera pas un. Lorsque vous touchez une catégorie grisée dans le jeu, cet écran est la réponse autorisée pour votre compte, en ce moment.

Ce que cela signifie stratégiquement, c'est que les niveaux 15 à 40 sont une économie hybride. Vous pouvez vendre la plupart des biens pillés et acheter la plupart des marchandises de troc, mais votre chargement de combat vient encore substantiellement des niveaux de fidélité des traders. C'est par conception: la fidélité retravaille en 1.1.0.0 fait le niveau de trader dépend uniquement du niveau de caractère plus la réputation, donc la quête pousse votre accès de vitesse vers l'avant sur une piste parallèle tandis que la puce gère tout le reste.

Planifiez les achats de gros billets en conséquence. Si une construction que vous voulez nécessite une catégorie que vous ne pouvez pas accéder encore, le bon mouvement est généralement de niveau vers 40 ou acheter par l'intermédiaire des traders, de ne pas trop payer un ami ou attendre une restriction pour disparaître tranquillement.

Note de champ. / 05

Les droits après le rééquilibrage de l'économie 1.1.0.0

Le patch d'août 2026 qui a lancé la saison 1 a également remorqué toute la masse monétaire, et la puce l'a senti directement.

Les notes de patch 1.1.0.0 décrivent un rééquilibrage délibéré de l'économie: les prix de vente des traders ont augmenté d'environ 25 pour cent en moyenne, les prix de rachat des traders ont diminué d'environ 20 pour cent, et la taxe sur les puces est passée de 3 pour cent à 5 pour cent. Les références communautaires actuelles de 2026 confirment que le chiffre d'environ 5 p. 100 est toujours en vigueur.

Lisez ces trois chiffres ensemble et l'intention de la conception est évidente. L'achat auprès des commerçants coûte plus cher, la vente aux commerçants paie moins cher, et le déplacement de marchandises entre les joueurs coûte plus cher par transaction. Chaque fuite dans le système s'est élargie à la fois, ce qui pousse la valeur vers les choses qui contournent les fuites entièrement: garder l'équipement que vous avez pillé, artisan dans la cachette, et vendre les bons articles à l'acheteur droit.

Pour vos propres listes, la taxe de 5 % change le seuil de rentabilité des éléments de faible valeur. Listing un bon troc bon marché qu'un trader achèterait presque aussi bien rarement a sens une fois que les frais et la fente de listing sont facturés. La puce vous récompense le plus sur les articles où la demande des joueurs dépasse de loin le rachat des traders: les matériaux de quête dans les fenêtres de demande, les matériaux de cache, les clés et le rare butin de haut niveau.

Une note d'honnêteté de plus: si les cinq pour cent sont un taux forfaitaire ou cache une composante à échelle de valeur, et si un droit fixe d'inscription existe en plus, est non vérifié à partir du lot 1.1.5.0. Les sources communautaires s'entendent sur le numéro et rien de plus fin. Supposons cinq pour cent, vérifiez l'aperçu des frais que le jeu vous montre avant de confirmer une inscription, et ne faites jamais confiance à une vieille capture d'écran d'un calcul des frais. Pour un exemple travaillé utilisant des prix inventés, supposons que votre meilleure offre de trader soit 24 000 roubles, votre prix de puces proposé est 30 000, et les frais affichés sont 1800. Une vente complète laisserait 28 200, juste 4 200 au-dessus de l'option de trader. Si vous réduisez le prix demandé à 26 000 et que le nouveau prévisualisation affiche un tarif de 1600, l'avantage diminue à 400. Décidez si cette marge mérite votre attention. Ces frais d'exemple sont des intrants arithmétiques, et non une réclamation au sujet de la formule en direct. Recalculer à partir de l'aperçu réel chaque fois que vous changez le prix ou la quantité; un prix de demande plus élevé ne suffit pas à établir un meilleur rendement.

Note de champ. / 06

Trouvé dans le raid et la puce: ce que la règle fait vraiment

Aucun mécanicien ne provoque plus de confusion sur le marché des puces que le label trouvé dans les fuites, donc il mérite sa propre section.

La règle classique et longue portée fonctionne ainsi: un objet gagne le coche trouvé en fuite en frayant dans un raid et en étant effectué par extraction réussie, en étant fabriqué dans votre cachette ou en arrivant comme récompense de quête. Les objets que vous avez apportés dans le raid perdent la balise, et mourir ou extraire avec un statut de passage ne donne rien. Historiquement, seuls les objets trouvés dans les ravins pouvaient être listés sur la puce du tout, ce qui a tué les classiques acheter-faible-vende-haute flipping.

Le côté quête trouvé dans le jeu est entièrement vérifié et permanent-sens: quête main-in qui demande FIR articles ne peuvent pas être satisfaits avec les achats de puces, parce que tout ce que vous achetez arrive sans l'étiquette. La quête Collector du conteneur Kappa est le cas extrême, demandant des dizaines d'objets rares FIR qui doivent être pillés, fabriqués ou gagnés. Pas de raccourcis roubles.

Le côté de la liste est là où vous avez besoin de prudence. L'état exact de l'exigence de l'inscription dans les registres des opérations de pêche en mer après les changements de l'économie 1.1.0.0 n'a pas été vérifié à partir du lot 1.1.5.0. La saison 1 a aussi apporté un changement de tendance confirmé dans l'autre sens: les rapports indiquent que les améliorations apportées aux cachettes sur les caractères saisonniers ne nécessitent plus de matériaux FIR, ce qui signifie que les matériaux achetés avec des puces travaillent maintenant pour la construction de cachettes sur ces caractères.

La procédure sur le terrain est simple. Avant de construire un plan de gagner de l'argent autour de la réinscription de quoi que ce soit, testez la règle avec un article bon marché de votre cachette. Si le jeu vous permet de lister un élément non FIR, la règle a changé sur votre build et vous pouvez planifier en conséquence; si ce n'est pas le cas, la règle classique vous tient toujours. De toute façon, vous l'avez appris pour le prix d'un bien de troc au lieu d'une pile de roubles mal investis.

Note de champ. / 07

Ce que vous ne pouvez pas vendre: catégories restreintes

Même un compte de niveau 40 n'a pas un marché complètement libre, et les limites sont la partie la moins documentée de l'ensemble du système.

Les rapports communautaires depuis 1.0 décrivent systématiquement les restrictions de catégorie ou de niveau sur les armes, les munitions, les armures et certains articles de grande valeur ou essentiels à la quête. Le modèle est logique: ce sont exactement les catégories où le trading sans restriction laisserait un joueur riche sauter le système de progression entier.

Ce que personne en dehors de Battlestate ne peut actuellement vous remettre est une liste vérifiée, actuelle. Les articles spécifiques interdits d'inscription et les seuils de niveau attachés aux catégories restreintes ne sont pas vérifiés à partir du lot 1.1.5.0. Les fils de plainte communautaire prouvent l'existence de restrictions; ils ne prouvent pas quels articles sont situés de quel côté de la ligne cette semaine.

L'outil de travail pour cela est tarkov.dev, qui suit les données d'éléments, y compris les drapeaux de disponibilité du marché aux puces. Avant de cultiver une pile de quelque chose de cher qui a l'intention de le vendre, passez trente secondes à vérifier si cet article peut être énuméré du tout. Cette seule habitude empêche l'erreur de puce la plus chère dans le jeu: le sac à dos complet de trésor invendu.

Traitez votre propre écran de liste comme l'autorité finale. Si le jeu refuse la liste, croyez le jeu, notez l'article, et vendez-le au trader qui paie le mieux à la place. Notre liste de pages de trader qui achète quelle catégorie donc vous ne devinez pas à ce retour non plus.

Note de champ. / 08

Bien vendre: puces contre trader, décidée correctement

Chaque article de votre cache a deux portes de sortie, et choisir le bon est où la plupart de vos revenus sont effectivement faits.

La porte du trader est instantanée, illimitée et paie un prix connu, mais ce prix a été réduit d'environ 20 pour cent dans le rééquilibrage 1.1.0.0. La porte aux puces paie ce que les autres joueurs paieront, moins environ cinq pour cent, moins votre temps, moins une fente d'inscription. Le cadre de décision est: vérifier le prix du trader d'abord pour que vous sachiez votre plancher, puis vérifier ce que l'article se vend réellement entre les joueurs, et lister seulement lorsque l'écart justifie les frais et l'attente.

Les catégories d'articles se trient rapidement une fois que vous pensez de cette façon. Les marchandises courantes de troc et les munitions à faible demande appartiennent généralement aux commerçants, car la puce bat à peine le rachat et la taxe mange la différence. Quent les matériaux pendant la fenêtre quand tout le monde en a besoin, cache les matériaux de mise à niveau, les clés des pièces désirables, et vraiment rare le butin appartiennent sur la puce, parce que le joueur exige qu'il y ait réel et récurrent.

Différents traders paient aussi différemment par catégorie, de sorte que la porte du trader n'est pas une porte mais onze. La vente de votre optique occidentale à Peacekeeper paie en dollars, les pièces mod haut de gamme s'orientent naturellement vers Mechanic et euros, et le butin général s'étend sur le reste. Connaître le meilleur acheteur par catégorie vaut plus de roubles par heure que n'importe quel simple tour de liste de puces.

Enfin, respectez le coût d'opportunité de l'espace de réserve. Un article énuméré à un prix ambitieux qui reste invendu pendant deux jours est l'inventaire que vous ne pouvez pas piller. Le prix à déplacer, légèrement sous le marché visible, convertit l'espace en bankroll plus rapidement que le prix à gagner. Avant de sous-cocher, assurez-vous que la comparaison est juste: vérifiez l'article exact, la quantité, la monnaie, et toute condition ou utilisation restante indiquée dans l'offre. Une offre moins chère mais sensiblement différente est une mauvaise référence en matière de prix. Regardez plusieurs listes comparables plutôt que de copier un vendeur exceptionnellement cher, et de distinguer un prix de demande de la preuve que quiconque le paiera. Définir un rendement net minimum acceptable avant de l'inscrire. Si la marge disponible tombe en dessous de ce seuil, utilisez le recul du trader ou gardez l'article pour une utilisation prévue spécifique au lieu de poursuivre à plusieurs reprises de petits changements sur le marché.

Note de champ. / 09

Bien acheter: ce que la puce est en fait pour

Les nouveaux utilisateurs du marché achètent du matériel; les expérimentés achètent du temps.

Les achats les plus importants sur les puces sont ceux qui débloquent la progression. Les matériaux de mise à niveau Hideout sont le cas phare, et les rapports de la saison 1 disent que les personnages saisonniers n'ont plus besoin de ces matériaux pour être trouvés dans le raid, ce qui transforme la puce en un accélérateur de cachette direct. Les clés pour les chambres que vous prévoyez de cultiver, les articles de quête qui ne sont pas FIR-gated, et les composants de troc pour les affaires de trader, tous tombent dans la même catégorie. Construire une liste d'achats autour d'un objectif réalisable avant d'ouvrir le marché. Comptez ce que vous possédez déjà, notez les quantités manquantes, et totalisez le panier entier avant d'acheter son premier composant. Dans une mise à niveau hypothétique, trois matériaux coûtant 20 000 $ chacun semblent gérables jusqu'à ce qu'un quatrième matériel nécessaire ajoute 180 000 $ de plus. La décision réelle est de savoir si les dépenses de 240 000 $ sont utiles maintenant. Vérifiez d'abord les autres conditions préalables de votre client. Acheter la moitié du matériel pour une mise à niveau vous ne pouvez pas commencer à lier de l'argent qui pourrait financer vos prochaines descentes, même si chaque achat individuel semblait peu coûteux.

L'achat de matériel de combat est la catégorie piège. Tout ce que vous achetez arrive sans la balise trouvée dans le jeu, ce qui compte si vous vouliez la remettre ou, sous la règle classique, la relister. Plus subtilement, l'équipement acheté qui dépasse l'accès de votre trader crée un problème de maintenance: vous le perdez dans un raid et ne pouvez pas le remplacer à un prix raisonnable jusqu'à ce que vos niveaux se redressent.

Regardez la devise dans laquelle une annonce est mise en ligne. La puce traite en roubles, en dollars et en euros, et le même article peut apparaître en plusieurs. Les dollars circulent de la vente à Peacekeeper, euros des ventes haut de gamme mod-part, et les deux valent la peine d'être gardés lorsque vous remarquez une inscription bien-prix dans une devise étrangère, parce que la plupart des acheteurs ne détiennent que roubles et ignorent ces inscriptions.

Et gardez la règle de discipline enregistrée sur votre moniteur: n'achetez jamais un article pour une quête qui nécessite un statut de découverte. Il arrivera sans marque, la main-in le refusera, et vos roubles seront partis. Vérifiez le texte de la quête, puis consultez notre guide trouvé en fuite si le libellé est ambigu.

Note de champ. / 10

Flippage, chronologie et rareté saisonnière

Il y a de l'argent dans le moment du marché, mais il est gagné par la compréhension des cycles de demande, pas par des arbitrages.

Le flipping classique pur, qui a été acheté bas sur les puces et relister plus haut, a été étranglé par la règle de listing trouvée dans les rapides, et si une relaxation post-1-1.1.0 a rouvert il est non vérifié à partir de la Patch 1.1.5.0. Si votre test en jeu montre des éléments non FIR peuvent être listés, réévaluer avec la taxe de 5 pour cent dans les mathématiques; jusqu'à ce que, supposez que votre inventaire vendable vient de raids, d'artisanat, et de récompenses de quête.

Les stratégies de timing qui fonctionnent tous exploitent les pics de demande. Les matériaux de la quête sont fiables: quand une vague de joueurs frappe la même quête, les articles dont il a besoin, boulons, écrous, ruban adhésif, allumettes, cigarettes, composants électroniques, et leurs semblables, pic dans le prix. Si vous êtes en avance sur la courbe, votre pillage précoce se vend dans cette pointe; si vous êtes derrière elle, vous êtes celui qui la paie. Conservez un petit cahier de prix pour les marchandises que vous extraitz avec, l'enregistrement de votre profil ou mode, la date d'observation, les prix de demande comparables et le produit de votre vente terminée après les frais. Cela sépare une réelle amélioration de vos retours d'un nombre attrayant sur l'offre invendue de quelqu'un d'autre. Passez en revue ces notes lors du nettoyage normal de la cache au lieu d'interrompre chaque raid pour regarder les prix. Donnez tout ce qui est retenu pour une éventuelle pointe une date limite et une utilisation de recul. Si la demande ne se concrétise jamais, la vente pour un rendement modeste peut être plus utile que de réserver indéfiniment de l'espace de réserve pour une prédiction.

Les ouvertures de la saison et du patch créent le deuxième cycle. Des caractères saisonniers frais, des exigences changeantes en matière de cachettes et des quêtes nouvelles pertinentes, toutes les demandes de concentration au cours des premières semaines, lorsque l'offre de marchandises trouvées dans les rafales est la plus faible. Les courses de scav et de butin précoces se vendent à une prime de rareté qui s'évapore à mesure que la saison mûrit.

Le niveau persistant, cartes graphiques, Bitcoins physiques, dossiers de renseignement, des articles de qualité militaire, des chaînes d'or, et des rouleaux, détient la valeur parce que les modules de cache et les quêtes les consomment continuellement. Ce sont des itinéraires de raid qui valent la peine d'être construits, quel que soit le calendrier; nos cartes de guides de pillage de grande valeur où ils vivent.

Note de champ. / 11

La puce dans l'ère post-saisonnière

Deux changements structurels, des profils permanents à 1,0 et des caractères saisonniers à 1,1,0,0, ont changé ce que le marché signifie au fil du temps.

Lors du lancement de 1.0 en novembre 2025, les pertes de compte ont pris fin. Les profils PvP et PvE permanents gardent leur étau pour toujours, ce qui signifie que les puces de serveur permanent dérivent vers la maturité: les joueurs établis accumulent la richesse, les biens communs bon marché, et l'économie de la larve précoce frénétique que les guides plus âgés décrivent principalement n'existe plus sur ces serveurs.

Saison 1, KORD BREACH, a réintroduit l'économie du nouveau départ en mode opt-in. Les personnages saisonniers jouent PvP sur des serveurs séparés avec une cachette propre, une cachette propre et un marché qui réinitialise avec eux chaque saison. Si vous manquez la vieille puce de la première ligne, où tout est rare et chaque objet de quête est or, les serveurs saisonniers sont là où cette expérience vit maintenant.

Les deux économies récompensent des comportements différents. Sur les serveurs permanents, la richesse se compose tranquillement par la production de cachettes et la vente intelligente, car rien n'est jamais enlevé. Sur les serveurs saisonniers, la vitesse est l'actif: les joueurs qui atteignent les niveaux 15 et 40 se vendent d'abord sur le marché le plus mince aux prix les plus élevés, et toute la course reprend quand la saison le fait.

Choisissez votre serveur avec cela à l'esprit, et n'importez pas les habitudes d'une économie dans l'autre. Le maintien à long terme est rationnel sur des profils permanents et inutile sur des profils saisonniers, où les progrès en boucle de saison disparaissent dans les délais.

Note de champ. / 12

Erreurs courantes du marché des puces et comment les éviter

La plupart des pertes de marché sont auto-infligées et répètent les mêmes tendances de demi-douzaine.

Erreur est l'inscription sans vérifier le plancher du trader. Si un trader achète votre article pour presque le prix du marché, la taxe de 5 pour cent signifie que la puce vous paie réellement moins. L'erreur deux consiste à cultiver un article avant de le confirmer peut être énuméré du tout, ce qui est comment les étamines se remplissent de trophées coûteux et invendus.

La erreur trois, c'est d'acheter pour une quête découverte. L'article acheté n'aura jamais l'étiquette, la main-in ne l'acceptera pas, et aucun ticket de support ne vous sauvera. Le quatrième erreur est une ignorance de la monnaie: ne tenir que des roubles alors qu'une affaire est cotée en dollars ou en euros que vous auriez pu gagner en vendant le butin droit à Peacekeeper ou Mechanic.

L'erreur 5 est de faire confiance aux chiffres inexistants. Tout guide citant des niveaux exacts de frais, des niveaux exacts de déverrouillage par catégorie ou des prix exacts sans date de patch est au mieux devine. Les ancres vérifiées à partir de cette écriture sont niveau 15, niveau 40, environ 5 pour cent, et le rééquilibre 1.1.0.0; tout plus fin devrait être vérifié dans votre propre client. -

L'erreur 6 est d'oublier à quoi sert le marché. La puce est un outil qui convertit le butin en vitesse de progression. Les roubles assis dans votre cachette ne gagnent rien; les roubles convertis en niveaux de cachette, le progrès de fidélité des traders, et les clés qui ouvrent des pièces rentables composé. Passez avec un plan. Gardez un budget de remplacement en dehors de ce plan de dépenses: prix de la trousse que vous pouvez remplacer de façon réaliste, y compris les munitions et les fournitures médicales, puis réservez suffisamment d'argent pour plusieurs raids infructueux. La bonne réserve dépend de vos habitudes, alors utilisez vos propres coûts plutôt que d'une cible rouble universelle. Un achat qui vide cette réserve doit être justifié plus qu'un petit rabais. Après les achats, vérifiez que vous pouvez encore assembler votre prochain kit; une cache pleine de matériaux de mise à jour ne vous aidera pas si vous ne pouvez pas vous permettre de continuer à jouer.

Note de champ. / 13

Résultat attendu et que faire ensuite

Si vous appliquez ce guide, votre économie devrait changer de forme en quelques séances.

Vous devriez cesser de vendre des matériaux de fenêtre de quête aux traders pendant leurs pics de demande, arrêter d'acheter des articles de quête FIR-gated, et commencer à acheminement chaque décision de planque à travers le test à deux portes: le plancher du trader d'abord, puce seulement lorsque l'écart bat la taxe. Vos roubles par raid devraient grimper sans que votre style de jeu change du tout, parce que l'amélioration est dans les sorties, pas les raids.

Si vous êtes encore en dessous du niveau 15, votre prochaine lecture est le guide de l'ordre de quête précoce à /guides/early-quest-order de quête précoce, qui est construit autour d'atteindre la puce le plus rapidement possible. Combinez-le avec /guides/trader-loyalty-guide afin que vos niveaux de trader augmentent en parallèle et couvrent les catégories que le marché porte toujours de vous.

Si vous avez 15 ans et que vous voulez évaluer votre revenu, continuez à /guides/money-making-guide pour l'image complète en sept volets, /guides/hideout-crafting-and-profit pour transformer des matériaux bon marché en marchandises de qualité, et /guides/high-value-loot-and-keys valeur-loot-and-keys pour les articles qui valent la peine de construire des itinéraires autour. Les mécaniciens trouvés dans les rapides derrière la moitié des règles de ce guide obtiennent leur traitement complet à /guides/found-in-raid-explained

Pour les données de référence, le trader et les devises vivent chez /traders, le module de cachette à /hideout, et la structure de saison à /guides/season-1-kord-breach-guide Revérifiez ce guide après les correctifs majeurs: les valeurs de frais et de restriction sont exactement le type de nombres Battlestate s'adapte entre les versions. -

Éviter ces erreurs.

  • En supposant que le niveau 15 débloque toutes les catégories.
  • Citation d'une formule complète de frais sans preuve.
  • Des profits prometteurs de la désintégration sans restriction.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

- Un débriefing.

Foire aux questions.

De quel niveau ai-je besoin pour débloquer le marché des puces de Tarkov?

Niveau 15 de PMC. Ce seuil a été stable à travers le lancement 1.0 et la saison 1, et les guides officiels Wiki et de la communauté actuelle le confirment. La route la plus rapide est de cumuler les premières quêtes et les tâches quotidiennes du niveau 5, pas les raids de broyage sans objectifs. -

Quelle est la redevance du marché des puces en 2026? -

Environ 5 pour cent par vente. Le passage du 1.1.0.0 a porté la taxe sur le marché de 3 à 5 pour cent dans le cadre d'un rééquilibrage économique plus large qui a également augmenté les prix de vente des négociants environ 25 pour cent et réduit les prix de rachat d'environ 20 pour cent. La valeur de tout composant de listing à échelle ou plat existe en haut est non vérifiée depuis le lot 1.1.5.0, alors lisez l'aperçu des frais dans le jeu avant de confirmer les gros listings.

Puis-je revendre des produits que j'ai achetés sur le marché aux puces?

Selon la règle classique, non: les articles achetés ne sont pas marqués par l'étiquette trouvée dans le panier, et seuls les articles FIR peuvent être listés. L'état exact de cette règle de listing après les changements 1.1.0.0 est non vérifié à partir du lot 1.1.5.0, donc testez-la avec un article bon marché avant de planifier autour de basculer. Ce qui est entièrement vérifié est l'autre direction: articles achetés ne satisfont jamais les mains dans la quête trouvés-en-raid.

Pourquoi ne puis-je pas acheter ou lister certaines armes, munitions ou armures? -

Deux portes séparées s'appliquent. D'abord, certaines catégories de puces restent limitées après le niveau 15 déverrouillage, et seul le niveau 40 ouvre tout; les étapes exactes par catégorie de niveau ne sont pas vérifiées. Deuxièmement, la communauté signale des restrictions permanentes sur les armes, les munitions, les armures et certains articles de grande valeur ou de quête, quel que soit leur niveau, mais il n'existe aucune liste actuelle vérifiée. Vérifiez les données de disponibilité des puces de tarkov.dev ou votre propre écran de listage dans le jeu avant d'exploiter tout ce qui est destiné à la vente.

Le marché aux puces est-il différent pour les personnages saisonniers de la saison 1? -

Les mécanismes sont les mêmes, mais l'économie ne l'est pas. Les personnages saisonniers jouent PvP sur des serveurs séparés avec une cachette et une cachette fraîches qui réinitialisent chaque saison, de sorte que la puce saisonnière se comporte comme l'ancien marché de la nage: une offre rare, des prix de quêtes piquantes et de grandes récompenses pour atteindre les niveaux 15 et 40 tôt. Les rapports indiquent également que les caractères saisonniers n'ont plus besoin d'éléments trouvés dans les rafales pour les mises à niveau de cachettes, ce qui rend l'achat de matériaux de mise à niveau sur les puces beaucoup plus utile.

Devrais-je vendre du butin aux commerçants ou sur le marché aux puces?

Vérifiez le prix de rachat du trader d'abord; c'est votre plancher. Liste sur la puce seulement lorsque les prix du joueur battre le sol de assez pour couvrir la taxe d'environ 5 pour cent plus la fente d'attente et de liste. Les matériaux de quête pendant les pics de demande, les matériaux de cache, les clés et les rares pillards font généralement apparaître que les barres; les marchandises courantes de troc et les munitions à faible demande ne le font généralement pas. Ventes par route par spécialité trader, puisque Peacekeeper paie des dollars et Mechanic offres en euros pour les bonnes catégories.