Quêtes & Progression. / Toutes les étapes.

Niveaux de fidélité des traders: exigences après la retravail 1.1.0.

Les besoins en dépenses ont disparu — voici exactement ce dont chaque niveau de trader a besoin maintenant.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 684 mots.Sources.7
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Suivre le niveau de caractère et la réputation ensemble.

  • Suivre le niveau de caractère et la réputation ensemble.
  • Le lot 1.1.0 supprime les dépenses requises.
  • Comparer LL2, LL3 et LL4 par trader.
  • Fence utilise une progression spéciale du karma Scav.
  • Les tâches secondaires sont réparties par niveau de fidélité.
  • Vérifiez l'outil de fidélité avant de vous engager dans un choix de quête.
Note de champ. / 01

Le problème que ce guide résout

La loyauté du trader décide de ce que vous êtes autorisé à acheter, et presque chaque chargement que vous allez jamais exécuter passe à travers elle.

Chaque joueur Tarkov expérimenté a finalement atteint le même mur: vous savez exactement quel ammo, armure ou objet médical vous garderait en vie, et le trader refuse de vous le vendre. Le stock est assis juste là derrière un niveau de fidélité que vous n'avez pas encore atteint. Les niveaux de fidélité sont le système de progression réel de Escape from Tarkov, plus important que votre valeur de réserve et probablement plus important que votre niveau de caractère, parce qu'ils convertissent le broyage de quête en pouvoir d'achat permanent.

La confusion commence parce que la plupart des conseils sur Internet décrivent un système qui n'existe plus. Pendant des années, élever un trader exigeait trois choses: votre niveau de caractère, votre réputation avec ce trader, et un minimum d'argent dépensé avec eux. Cette troisième exigence, le volume cumulé des ventes, a été supprimée dans le patch 1.1.0.0 parallèlement au lancement du système de saison. Si un guide vous dit de jeter des millions de roubles dans Prapor pour le pousser au niveau suivant, ce guide décrit la version 0.15 ou antérieure, et le suivre gaspillera votre argent.

Ce guide vous donne les règles actuelles. Vous apprendrez exactement ce que chaque niveau de fidélité exige de chaque trader après le retravail, comment Fence brise entièrement le modèle, quelles activités déplacent réellement votre numéro de réputation, et comment le système de fidélité contrôle maintenant quand les quêtes latérales apparaissent. D'ici la fin, vous aurez un plan concret pour amener les huit traders à leurs niveaux maximums, plus une image claire de pourquoi cela compte pour le jeu final: les conteneurs Kappa et l'accès Lightkeeper sont des contrôles de fidélité déguisés.

Tout est vérifié par Patch 1.1.5.0 pendant la saison 1 (KORD BREACH), septembre 2026. L'équilibre des traders est l'une des premières choses que Battlestate touche entre les patchs, donc traitez les seuils spécifiques comme un instantané daté plutôt que comme une loi permanente, et revérifiez après les mises à jour majeures.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: les nouvelles règles de loyauté

Si vous ne vous souvenez que de la valeur d'un écran de l'information de ce guide, faites-le cette liste.

La boucle de base est simple maintenant. Faites les quêtes d'un trader, gagnez une réputation, remplissez une exigence de niveau de caractère, et le prochain niveau de fidélité s'ouvre avec de meilleurs actions. Pas d'objectifs de dépenses roubles, pas de quotas de dollars, pas de sprees artificielles. Les huit traders classiques ont chacun des niveaux de fidélité 2 à 4 pour grimper, tandis que Fence court sur une piste entièrement séparée liée à votre Scav karma.

Travaillez à travers cette liste de contrôle pour vérifier votre compréhension avant de plonger dans les détails.

Liste de contrôle.

  1. Les niveaux de fidélité ont besoin de deux choses: le niveau de caractère et la réputation.
  2. L'ancienne exigence de dépenses a été supprimée dans le patch 1.1.0.0; il ne faut pas tenir compte des seuils de rouble.
  3. Les quêtes sont la principale source de réputation, payant environ +0,01 à +0,25 chacun.
  4. Les tâches opérationnelles quotidiennes (niveau de caractères 5) ajoutent +0.01 rep chaque semaine; les hebdomadaires sont ouverts au niveau 15.
  5. La plupart des tâches latérales déverrouillent maintenant en lots sécurisés par votre niveau de fidélité avec ce trader.
  6. Fence a seulement une étape importante: Scav karma 6,00 débloque son niveau 4 et un onglet de réduction de 30 %.
  7. Kappa nécessite les sept traders classiques qui donnent des quêtes au niveau de fidélité 4.
  8. Lightkeeper accès nécessite tous les traders sauf Fence et Ref au niveau de fidélité 3, plus Fence rep de 2.0.
Note de champ. / 03

Ce que la retravail de fidélisation 1.1.0 a en fait changé

Le patch 1.1.0.0 a atterri le 3 août 2026, avec le système de saison et la première saison, KORD BREACH. Enterré à l'intérieur de cette grande mise à jour était une reconstruction complète de la progression du trader. Battlestate a retiré la colonne de volume de ventes requise de chaque niveau de fidélité, retravaillé les seuils de réputation et de niveau de caractère pour les huit traders classiques, et redistribué le pool de tâches secondaires afin que les quêtes arrivent en lots de fidélité au lieu de l'ancienne séquence fixe.

La suppression des dépenses nécessaires est le changement majeur, et elle mérite d'être soulignée en raison de la quantité d'informations invalidantes qu'elle annule. Sous l'ancien système, un joueur pouvait terminer toutes les quêtes disponibles pour un trader et être toujours coincé, forcé d'acheter et revendre des marchandises à une perte purement pour gonfler un compteur de transaction. Cette friction est partie. Votre argent va maintenant vers l'équipement que vous avez l'intention d'utiliser, et votre journal de quête est le seul moteur de progression des traders.

La retravail est venue avec un ajustement économique plus large qui vaut la peine de savoir quand vous planifiez vos achats. Les prix de vente des négociants ont augmenté d'environ 25 pour cent en moyenne, leurs prix de rachat ont chuté d'environ 20 pour cent, et les frais du marché des puces sont passés de 3 pour cent à 5 pour cent. Aucun de ces facteurs n'affecte directement la fidélité, mais ils changent la valeur mathématique de chaque achat que vous débloquez, donc un niveau de fidélité plus élevé vaut un peu moins de profit brut que les discussions plus anciennes supposent.

Une conséquence délibérée de la refonte est que la réputation est maintenant une ressource plus rare qu'auparavant. Comme vous ne pouvez pas acheter votre chemin vers une piste de fidélité, chaque point de repère doit venir du gameplay: quêtes, tâches opérationnelles, et, dans le cas de Fence, comportement Scav. Les sections ci-dessous couvrent chacun de ces moteurs à tour de rôle.

Note de champ. / 04

Comment les niveaux de fidélité fonctionnent maintenant: niveau plus réputation

Chaque niveau de fidélité pour un trader classique a deux portes, et vous devez effacer les deux. La première est votre niveau de caractère PMC, qui s'élève de toute source d'expérience: tue, pille, récompense de quête, bonus de survie, etc. La seconde est votre réputation avec ce trader spécifique, un numéro par trader qui ne bouge que lorsque ses propres activités de trader paient.

La réputation est là où les nouveaux joueurs mal jugent le système. Terminer une quête Prapor ne fait rien pour votre position avec Mechanic; chaque trader garde un registre séparé. Les récompenses Quest listent explicitement leur paiement de réputation, et à travers le pool de quête les valeurs vont de minuscules +0.01 documents à des injections chunky +0.25 pour des tâches signature comme l'ami de Skier de l'Ouest ou Stirrup. Parce que les réputations de fidélité 4 sont entre environ 5.80 et 7.90 selon le trader, vous regardez des dizaines de tâches terminées par trader sur un arc de progression complet.

La porte de niveau de caractère se résout habituellement si vous continuez simplement à jouer, puisque l'expérience de quête s'accumule rapidement. La porte de réputation est presque toujours le goulot d'étranglement, surtout pour les traders avec des listes de quêtes précoces minces. C'est pourquoi les conseils de quête-commande dans /guides/early-quest-order s'accordent si bien avec la planification de la fidélité: faire les bonnes tâches dans le bon ordre alimente les deux portes en même temps.

Une habitude pratique: quand vous terminez une session de raid, regardez le prochain seuil de chaque trader et notez lequel est le plus proche de la tic-tac. Les niveaux de fidélité déverrouillent fréquemment le filet moyen sans fanfare, et plus tôt vous remarquez un niveau frais, plus tôt son stock et son nouveau lot de tâches latérales commencent à travailler pour vous.

Note de champ. / 05

La table complète des exigences de fidélité (les huit traders)

Il s'agit des seuils actuels après le retravail, avec le niveau de caractère et la réputation nécessaires pour chaque niveau.

Lisez la table comme niveau de réputation slash. Donc le niveau de fidélité de Mechanic 3 range, 26 / 2,30, signifie que vous devez être le niveau de caractère 26 et avoir une réputation de 2.30 avec Mechanic en même temps. Fence est listé pour l'exhaustivité, mais joue selon différentes règles, couvertes dans la section suivante.

Quelques modèles se distinguent. Jaeger a la courbe la plus douce tôt, mais une réputation forte se pose au sommet, reflétant sa longue liste de quêtes centrées sur la survie. Ragman est l'image miroir: il exige le niveau de personnage le plus élevé pour son dernier niveau, niveau 42, donc sa fidélité 4 est généralement le dernier joueur à atterrir. Mechanic et Prapor exigent une solide réputation pour leurs niveaux supérieurs, ce qui correspond à la centralisation de leurs chaînes de quêtes Gunsmith et mainline.

- Un commerçantLL2 (niveau / rep)LL3 (niveau / rep)LL4 (niveau / rep)
- Prapor6 / 0.70"La Bible est une langue étrangère
Therapist- Je suis pas d'accord" (S)" La Bible est une vérité
SkierC'est un peu comme ça22 / 2.10La Bible est une langue étrangère
- Peacekeeper- OuiLes hommes de la guerre, les femmes, les hommes, les femmes, les hommes, les femmes, les hommes, les femmes, les hommes, les femmes, les hommes, les femmes, les hommes, les femmes, les hommesÇ'est ce que je veux dire
- Mechanic- Oui, c'est çaVoir aussi "La vie en Europe, c'est un monde qui est en train de se développer "La Bible est une langue étrangère
- Ragman12 / 0,50" 27 / 2.00"
- JaegerVoir aussi le tableau 1" 17 / 2.10La Bible est une langue étrangère
FencePas de LL2/LL3Pas de LL2/LL31 / 6,00 karma
Note de champ. / 06

Fence: le trader qui fonctionne sur le karma

Fence ignore le modèle. Il n'a pas de niveau de loyauté 2 ou 3, aucune exigence de niveau de caractère qui compte, et aucune réputation motivée par la quête du genre normal. Son standing est votre Scav karma, le même nombre qui régit la façon dont les Scavs vous traitent, ce que vos Scav frees portent, et combien les extraits de véhicules sont chers. Chaque gain ou perte de karma déplace votre réputation Fence pour un.

Son seul jalon est le niveau de fidélité 4 au karma 6.00. Atteindre il débloque un onglet de réduction supplémentaire dans son magasin où les marchandises vendent à 30% de réduction. Cela sonne niche jusqu'à ce que vous vous souveniez ce que Fence vend: tout ce que les autres joueurs lui ont vendu, qui comprend régulièrement des clés rares, des articles de quête, et de l'équipement haut de gamme à des prix aucun autre trader match. Au karma, Fence devient l'un des meilleurs magasins du jeu.

Karma s'accumule sur Scav-friendly play. Extraire ou transiter comme un Scav paie +0.01, extraits coopératifs payent +0.25 la première fois, extrait de véhicule comme un PMC paye +0.20 la première fois, et tuant PMCs qui ont tué Scav paie +0.02 à +0.03. Les pertes sont tout aussi concrètes: tuer un AI Scav coûte environ 0,03 à 0,05, tuer un joueur Scav coûte 0,1 et tuer un patron coûte 0,2. Les raiders, les rogues et les cultes sont des jeux équitables sans pénalité karma.

Une fois votre cachette Intelligence Center construite, Fence effectue également des tâches quotidiennes à votre caractère Scav, payant +0.01 à +0.05 karma chacun. Ce qui transforme Scav court dans un broyage de fidélité structuré au lieu d'une loterie. Pour la ventilation complète de chaque seuil et pénalité, voir /guides/scav-karma-guide et la page trader à /traders/fence

Note de champ. / 07

Gagner une réputation efficacement

Les quêtes demeurent l'épine dorsale du revenu de réputation, mais la structure post-1-1.0 récompense une approche spécifique. Puisque la plupart des tâches latérales déverrouillent maintenant en lots par niveau de fidélité, chaque niveau que vous atteignez tend à vous donner les outils exacts nécessaires pour atteindre le prochain. Votre travail est d'éviter de laisser cette réputation sur la table: quand un trader vous offre plusieurs tâches, empilez ceux qui partagent une carte et les exécutez ensemble. Le trio Customs de l'opération Verseau, de la vérification de fond et de l'extorsionniste est l'exemple classique de trois quêtes de traders réalisées en un seul raid.

Les tâches quotidiennes et hebdomadaires sont le deuxième moteur, et le plus souvent ignoré. Les plis se débloquent au niveau 5 et les hebdomadaires à 15, et chaque tâche terminée ajoute +0,01 réputation avec le trader émetteur en plus de son expérience et de récompenses en espèces. Ce +0.01 semble trivial, mais les quotidiens ne s'épuisent jamais, et au cours d'une saison ils s'additionnent à une fraction significative d'un niveau de fidélité pour quel trader vous préférez. Recycler une tâche coûte roubles et une tranche de réputation, donc reroller parcimonieusement; Les propriétaires de Edge of Darkness obtiennent deux rerolls quotidiens gratuits par jour.

Surveillez les pièges de réputation. Une poignée de quêtes paient un trader en taxant un autre: Opération Verseau pour Therapist déduit 0,02 de Skier, par exemple. Aucune de ces pénalités n'est assez grande pour sauter la quête, mais si vous êtes assis juste en dessous d'un seuil Skier, séquence compte. N'oubliez pas que les objectifs de tuer dans les tâches secondaires ne comptent que les Scavs, les chefs, les Raiders et les Rogues ne les avancent pas, donc ne brûlez pas un raid pour poursuivre Reshala pour une tâche qui ne le veut pas.

Enfin, gardez à l'esprit la règle de la fuite, car elle agite la vitesse à laquelle vous pouvez effectuer des quêtes main dans la main. Les objets que vous portez dans un raid perdent le statut FIR, et les objets des raids se terminant par la mort, déconnecter, ou un parcours ne le gagne jamais. Les articles de quête eux-mêmes sont exempts de soucis, mais les marchandises courantes comme les Salewas, les analyseurs de gaz ou les matériaux de construction doivent provenir de raids survivants, de l'artisanat de cachette ou de récompenses de quête. Le marché aux puces ne peut pas vous aider là-bas, ce qui fait du préemption des objets de quête FIR communs une véritable stratégie de fidélité. Détails vivent dans /guides/found-in-raid-explained

Note de champ. / 08

Les tâches latérales arrivent maintenant en lots de fidélité

Avant le retravail, les tâches latérales déverrouillées dans un réseau largement fixe de prérequis: terminer la quête A pour ouvrir la quête B, indépendamment de ce que le trader ressentait à votre sujet. Le lot 1.1.0.0 a restructuré cela. La plupart des tâches secondaires sont maintenant libérées en lots liés à votre niveau de fidélité avec le trader émetteur, de sorte que le journal de quête se développe à mesure que la relation augmente. Poussez un trader au niveau de fidélité 2 et un nouvel ensemble de tâches apparaît; frappez le niveau 3 et une autre vague atterrit.

Ce changement rend la loyauté et la quête de soi-même-renforçant, et il élimine une vieille frustration où une quête coincée unique pourrait s'enliser dans toute la chaîne d'un trader. Cela signifie aussi qu'un trader que vous avez négligé entièrement n'est pas seulement derrière la réputation; il est derrière l'accès aux quêtes qui le répareraient. Si vous ignorez Jaeger pour trente niveaux, le rattraper plus tard est plus lent que le rythme de maintien aurait été, parce que sa structure de lot nourrit une réputation constante seulement si vous continuez à débloquer la prochaine vague.

Les chapitres d'histoire sont une piste séparée et n'ont pas été affectés par les lots de fidélité. Tour, la ligne principale de bord, déverrouille les traders et les cartes en ordre, peu importe votre position, et les chapitres suivants comme Boreas ou The Unheard suivent leurs propres prérequis. Pensez à cela de cette façon: les chapitres d'histoire décident quels traders et cartes existent pour vous, tandis que la loyauté décide à quel point la quête et l'offre de stock de chaque trader vont.

A emporter pratique: quand un trader ding un nouveau niveau de fidélité, ouvrez immédiatement sa liste de tâches et acceptez tout ce que vous pouvez porter. Les tâches dans votre journal de bord ne coûtent rien, plusieurs peuvent partager des objectifs, et le système de lots signifie qu'il y a toujours une nouvelle réputation disponible au moment où vous vous mettez au niveau. Laisser les lots s'asseoir non accepté est la façon la plus courante les joueurs de décrochage à 0,10 réputation en deçà d'un niveau pendant des jours.

Note de champ. / 09

Débloquer les traders eux-mêmes

Les niveaux de fidélité ne comptent que pour les traders auxquels vous pouvez réellement parler, et au début d'un nouveau profil la plupart de l'écran du trader est cadenassé. Therapist et Ragman sont disponibles immédiatement, et Fence est toujours ouvert. Tout le monde vient en ligne à travers le chapitre de l'histoire du Tour, qui est délibérément conçu comme un circuit guidé de la liste des traders.

La séquence tourne comme ça. Après l'extrait du tutoriel Ground Zero et un accès à Therapist à 250.000 roubles, Tour vous envoie à Ragman à Interchange, qui déverrouille Skier et Customs. L'étape Skier de Customs, qui survit à un extrait et à la livraison dans cinq bâtiments ou outils FIR, débloque Mechanic et Factory. L'étape Mechanic de Factory, qui survit tout en livrant deux armes FIR, déverrouille Prapor et Woods. L'étape Skier, trois tues et un extrait, déverrouille Peacekeeper et Shoreline. Plus tard, les étapes du Tour ouvrent Reserve, Lighthouse et enfin The Lab.

Deux commerçants s'assoient devant la chaîne du Tour. Jaeger déverrouille à travers la quête Introduction de Mechanic, disponible depuis le niveau de caractère 2, qui vous envoie à son camp dans Woods pour récupérer un message chiffré. Peacekeeper, une fois déverrouillé par Tour, reste toujours derrière l'ami de Skier de l'Ouest, qui demande cinq morts PMC; jusqu'à ce que cela soit fait, vous pouvez acheter avec Peacekeeper mais ne gagnez pas sa réputation. Les traders plus récents ont aussi leurs propres règles: Ref ouvre après Easy Money - Part 1 de Skier et Lightkeeper est un trader in-raid avec une chaîne de quête d'accès couverte ci-dessous.

Comme FIR se rend à plusieurs pas du Tour, la discipline du butin double comme vitesse de progression. Les matériaux de construction, les outils, les armes de rechange, les dogtags et les vingt mille dollars Mechanic veulent finalement pour l'étape Lighthouse; les dollars peuvent simplement être achetés à Peacekeeper avec roubles une fois qu'il est déverrouillé. Le parcours complet étape par étape est dans /guides/tour-quest-walkthrough

Note de champ. / 10

Quelles sont les étapes de loyauté à poursuivre en premier

Avec huit pistes en compétition pour votre temps de quête, la priorité est importante. Le principe général est de chasser le stock que vous allez réellement acheter ensuite, pas le stock qui semble prestigieux. Les niveaux de fidélité 2 sont bon marché à tous les niveaux, exigeant des niveaux de caractère entre 5 et 12 et des réputations inférieures à 0,70, et ils livrent les éléments essentiels précoces: de meilleures munitions, des armures de base et des fournitures médicales qui maintiennent les kits budgétaires viables.

Prapor et Therapist sont les premières poussées naturelles. Prapor vous nourrit d'armes soviétiques et de munitions qui les rendent mortelles, et ses premières quêtes sont généreuses, avec des tâches comme Debut et Search Mission qui paient chacun +0,1 réputation plus argent comptant. Therapist est votre seule source régulière de produits médicaux et de guérison post-raid, et sa loyauté 2 s'ouvre au niveau des personnages 5 avec seulement 0,60 réputation. Mechanic mérite une attention toute particulière pour une raison différente: sa quête d'introduction débloque Jaeger, sa série Gunsmith enseigne la construction d'armes tout en payant une petite réputation constante, et sa piste finit par atteindre Lightkeeper.

Les premiers niveaux de Ragman comptent plus que les nouveaux joueurs ne s'attendent, car les armures, les gréements et les sacs à dos n'ont pas de bonne source de substitution avant que le marché des puces ne s'ouvre au niveau des personnages 15. Skier et Peacekeeper forment une paire: L'ami de Skier de l'Ouest débloque la ligne de quête de Peacekeeper, ce qui retarde Skier. Jaeger, une fois déverrouillé, vaut la peine de se tenir au chaud avec sa chaîne de connaissances et de chemin survivaliste bon marché, puisque son dernier niveau a la porte de niveau de caractère la plus basse de tout trader à 33 et son service d'assurance est le plus rapide dans le jeu.

Ne pas obsédér plus de Fence tôt. Karma 6.00 est un projet à long terme construit à travers des mois de jeu Scav propre, et essayer de précipiter il signifie généralement éviter les combats rentables PMC, ce qui coûte plus que l'onglet de réduction économise. Laissez le karma s'accumuler comme sous-produit de Scav normal, des extraits de coop quand ils apparaissent, et les quotidiens Intelligence Center une fois que votre cachette les supporte.

Note de champ. / 11

Portes de fidélité dans le jeu final: Kappa et Lightkeeper

Les deux plus gros déverrouillages de fin de jeu dans Tarkov sont, à leur cœur, des vérifications de fidélité. Comprendre les premiers recadres de la mouture entière: vous ne déverrouillez pas seulement de meilleurs magasins, vous construisez les conditions préalables pour les objectifs de signature du jeu.

Fence est la quête Collector, le chemin vers le conteneur sécurisé Kappa, exige les sept traders qui donnent des quêtes classiques au niveau de fidélité 4, Scav karma d'au moins +3, et la réalisation de quatre chaînes de quête spécifiques se terminant dans Chemical - Partie 3, Coudre-le bien - Partie 2, Shooter Né dans le Ciel, et le Tarkov Shooter - Partie 4. Ce n'est qu'alors que Fence demande environ 44 streamer trouvés dans les rafales et des articles rares. La contrainte de fidélité est généralement la contrainte de liaison, car la porte de caractères de niveau 42 de Ragman et la réputation lourde demande à Prapor et Mechanic de prendre une saison complète de quête constante. Les récompenses sont le conteneur Kappa, un brassard DEADSKUL et l'Aube d'une nouvelle ère, qui a remplacé le chemin Kappa en 1.1.0.0. Passage complet: /guides/kappa-container-guide

Lightkeeper accès, retravaillé dans le patch 1.1.5.0, demande une diffusion différente: Tour assez complété pour entrer Lighthouse, tous les traders sauf Fence et Ref au niveau de fidélité 3, Fence réputation de 2.0 ou mieux, et puis une conversation avec Mechanic sur le travail ensemble. Notez l'asymétrie: Kappa veut sept traders au niveau 4, tandis que Lightkeeper veut une fidélité plus large mais moins élevée 3 dans la liste plus le vrai karma. Un joueur ne se qualifiera pour que Prapor et Mechanic.

La conclusion stratégique est de diffuser votre quête plus large que n'en a l'air. La fidélité 3 sur chaque trader est le point pivot de l'ensemble du système de progression: elle ouvre la piste de Lightkeeper, vous place à un lot du meilleur stock de chaque trader, et construit la base que le broyage Kappa étend plus tard. Les joueurs qui considèrent la fidélité 3 comme leur but de mi-saison atteignent systématiquement les portes du jeu avant ceux qui maximisent deux traders et ignorent le reste.

Note de champ. / 12

Pourquoi les vieux guides vous guideront mal

Les résultats de recherche pour le nivellement des traders sont toujours dominés par le contenu pré-1.0, et l'erreur la plus répétée est l'exigence de dépenses. Tout article ou vidéo listing rouble ou montant en dollars que vous devez transact pour atteindre un niveau de fidélité décrit la version 0.15 ou antérieure. Suivre ce conseil aujourd'hui signifie délibérément perdre de l'argent sur des boucles de vente-achat qui n'accomplissent rien. Le compteur de transactions n'existe plus.

La deuxième revendication de l'impasse concerne l'ordre de quête. Les passages plus anciens présentent des séquences de quêtes fixes, mais le système de lot 1.1.0.0 a été remanié lorsque des tâches latérales apparaissent. Si un guide insiste sur une quête spécifique doit être disponible et que vous ne pouvez pas la voir, l'explication probable est que votre niveau de fidélité avec ce trader n'a pas atteint le lot qui le contient, et non que la liste préalable du guide est erronée. Vérifiez le niveau de fidélité en premier. -

Un problème plus subtil est le cadre économique. Les conseils avant le retravail recommandent souvent de l'argent agricole spécifiquement pour satisfaire les seuils des négociants; avec ces seuils disparus et les vendeurs vendent des prix à la hausse d'environ 25 pour cent, l'utilisation optimale de l'argent liquide a évolué vers des engins qui gagne des raids et des mises à niveau de cache qui artisanat FIR articles. L'argent compte encore, mais comme moyen de survivre aux raids de quête, pas comme une monnaie de progression payée aux commerçants.

En cas de doute, faites confiance au texte du jeu sur n'importe quelle source externe, y compris celle-ci. L'écran du trader affiche les exigences actuelles exactes pour votre niveau suivant, et il ne peut pas être dépassé. Utilisez des guides pour l'acheminement et la priorisation, et utilisez le client pour les numéros.

Note de champ. / 13

Ouvrir les questions et les éléments non vérifiés

L'honnêteté à propos des lacunes importe plus que la fausse précision, alors voici ce que ce guide ne prétend pas délibérément. Premièrement, les seuils de dépenses exacts avant le 11,0 ne sont pas vérifiés. Nous savons que l'exigence existait et a été supprimée; les chiffres précis du rouble et du dollar n'ont pas été confirmés dans nos recherches, ce qui explique pourquoi ce guide ne décrit l'ancien système que de façon générale.

Deuxièmement, la nouvelle chaîne de quête d'accès Lightkeeper introduite avec la retravail de 1.1.5.0 Lighthouse n'est que partiellement documentée. Les exigences en matière d'accès ci-dessus sont vérifiées, mais les tâches de la nouvelle chaîne, qui auraient été nommées étape par étape, sont décrites ci-dessous. À la Lumière, n'avait pas de page wiki communautaire au moment de la recherche, donc nous ne pouvons pas énumérer ses objectifs individuels. La chaîne plus ancienne (fournisseur de réseau par l'intermédiaire de Se familiariser) apparaît toujours dans les bases de données de quête, mais elle précède les règles d'accès actuelles. Vérifiez /guides/lightkeeper-guide pour ce qui est confirmé.

Troisièmement, alors que les seuils de fidélité de notre tableau reflètent les données actuelles du wiki communautaire pour le patch 1.1.5.0, les paiements de réputation de quête individuelle peuvent être rééquilibrés tranquillement entre les patchs mineurs. Traitez la gamme +0.01 à +0.25 comme une bande fiable plutôt qu'une garantie pour une tâche unique, et lisez toujours la ligne de récompense sur la quête elle-même avant de planifier autour d'un paiement spécifique. -

Si vous trouvez un numéro dans ce guide qui n'est pas d'accord avec votre client sur un patch plus récent, le client gagne. Ces instantanés dérivent, et le tableau des seuils est le plus probable de tout écart futur.

Note de champ. / 14

Résultat prévu et où aller ensuite

Si vous appliquez ce guide, votre progression devrait ressembler à ceci: tous les déverrouillages Tour effectués dans vos premières sessions, niveau de fidélité 2 sur Prapor, Therapist et Ragman peu de temps après, tâches quotidiennes repliées dans votre routine du niveau de caractère 5, et une propagation délibérée vers la fidélité 3 dans la liste comme votre étape de mi-saison. De là, Kappa et Lightkeeper cessent d'être des rêves abstraits de fin de jeu et deviennent des listes de contrôle que vous êtes déjà en partie à travers. -

Votre prochaine étape dépend de l'endroit où vous êtes coincé. Si les traders sont toujours cadenassés, lancez /guides/tour-quest-walkthrough et terminez le circuit de déverrouillage. Si vous êtes déverrouillé mais que vous nivelez lentement, /guides/early-quest-order séquences les tâches riches en réputation au niveau de caractère 15, et /guides/daily-and-weekly-tasks explique l'économie de tâches opérationnelles en profondeur. -

Pour les cas spéciaux, /guides/scav-karma-guide couvre chaque gain et perte karma qui alimente Fence, /guides/kappa-container-guide décompose la mouture Collector, et /guides/lightkeeper-guide suit les exigences d'accès du trader en fuite. La version interactive des exigences de ce guide est en mode /tools/trader-loyalty, et les actions, services et détails de déverrouillage par trader sont sur les pages des traders comme /traders/mechanic et /traders/fence

Une dernière habitude pour avancer: après chaque patch majeur, revérifiez le tableau des seuils avant de planifier votre itinéraire de quête. La loyauté est la colonne vertébrale de la progression Tarkov, et c'est aussi le système Battlestate qui rééquilibre le plus souvent.

Éviter ces erreurs.

  • Suivant des seuils de dépense dépassés.
  • En supposant que chaque trader partage le même niveau.
  • Appliquer des tables de fidélité normales à Lightkeeper.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Site officiel de Escape from Tarkov. -Official

    Page de produit officielle confirmant la version actuelle du jeu, la marque de saison, et développeur (Battlestate Games).

  • Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (annonce officielle du forum). -Developer

    Notes de patch développeur pour 1.1.0.0: lancement du système de saison, retravail de fidélité du trader en supprimant l'exigence de volume de ventes, redistribution de lot de tâches secondaires, et le rééquilibrage économique (prix du trader, rachat, frais d'ail).

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Version timeline confirmant 1.1.0.0 (2026-08-03) détails de retravail de fidélité et 1.1.5.0 (2026-09-08) Lightkeeper modifications d'accès.

  • Trading - Escape from Tarkov WikiReference

    Trader liste, méthodes de déverrouillage, devises, services, et déverrouillage du marché des puces au niveau PMC 15.

  • Fence - Escape from Tarkov WikiReference

    Fence réputation égale Scav karma, niveau de fidélité 4 au karma 6,00, et l'onglet de réduction de 30 pour cent. -

  • Quests - Escape from Tarkov Wiki. -Reference

    Les gains de réputation par demande, la structure des lots de tâches latérales, les niveaux de déverrouillage des tâches opérationnelles (les quotidiens à 5, les hebdomadaires à 15), +0,01 rep par tâche, et les coûts de reroll.

  • Collector - Escape from Tarkov WikiReference

    Kappa prérequis: sept traders au niveau de fidélité 4, karma +3, quatre chaînes de quêtes, et l'élément FIR main dans la main; Dawn d'une nouvelle réalisation Era remplaçant le chemin Kappa.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Dois-je encore dépenser de l'argent avec un trader pour augmenter leur niveau de loyauté?

Non. Le lot 1.1.0.0 a supprimé le volume de ventes cumulé requis de chaque commerçant. Les niveaux de fidélité ne nécessitent maintenant que votre niveau de caractère plus la réputation avec ce trader. Tout guide citant des seuils de dépenses en rouble ou en dollars décrit la version 0.15 ou antérieure, et le suivant gaspillera votre argent sur des boucles d'achat-vente inutiles. -

Quelle est la réputation d'une quête?

Il varie par quête, et le paiement est imprimé dans la ligne de récompense. Dans le pool de quête actuel, les valeurs vont de petits +0,01 documents jusqu'à +0,25 pour les tâches de signature comme l'ami de Skier de l'Ouest ou Stirrup. Les tâches opérationnelles quotidiennes et hebdomadaires ajoutent +0.01 avec le trader émetteur chaque fois que vous en remplissez un. -

Comment fonctionne la fidélité de Fence, et que puis-je obtenir en haut?

Fence saute entièrement le système normal: sa réputation est égale à votre karma Scav, il n'a pas de niveaux de fidélité 2 ou 3, et sa seule étape est le niveau de fidélité 4 au karma 6,00. Atteindre il ouvre un onglet de magasin supplémentaire avec des marchandises à 30 pour cent de réduction, ce qui est précieux parce que Fence revend tout ce que d'autres joueurs lui ont vendu, y compris les clés rares et les articles de quête.

Puis-je perdre ma réputation avec un trader?

Oui, de petites manières. Quelques quêtes taxent un trader pour payer un autre, comme l'opération Aquarius de Therapist qui déduit 0,02 de Skier, et reroller un coût quotidien de la tâche opérationnelle roubles plus une tranche de réputation. Fence est la plus volatile: tuer des Scav, un joueur Scav ou des boss draine rapidement le karma, avec un joueur Scav tuer coûtant 0,1 et un boss tuer coûtant 0,2. -

Quels niveaux de fidélité ai-je besoin pour Kappa et Lightkeeper?

Kappa, via la quête Collector de Fence, nécessite les sept traders classiques de quête au niveau de fidélité 4 plus Scav karma d'au moins +3. Accès Lightkeeper depuis le patch 1.1.5.0 nécessite Progression du tour, tous les traders sauf Fence et Ref au niveau de fidélité 3, Fence réputation de 2.0 ou plus, puis parler avec Mechanic. La fidélité 3 dans la liste est le point pivot qui ouvre les deux pistes du jeu final.

Pourquoi je ne vois pas une quête que je devrais avoir? -

La plupart des tâches latérales déverrouillent maintenant en lots bornés par votre niveau de fidélité avec le trader émetteur, une structure introduite dans le patch 1.1.0.0. Si une quête est manquante, vérifiez si vous avez atteint le niveau de fidélité dont le lot contient plutôt que de supposer que les conditions préalables de la passerelle sont erronées. Accepter chaque tâche disponible au moment où un nouveau niveau de déverrouillage maintient le pipeline plein.