Tâches opérationnelles quotidiennes et hebdomadaires: Free XP Vous ignorez.
Débloquer les niveaux, les fourchettes de récompense et recycler l'économie.

La décision d'abord. -
Les tâches quotidiennes se déverrouillent au niveau 5.
- Les tâches quotidiennes se déverrouillent au niveau 5.
- Les tâches hebdomadaires se débloquent au niveau quinze.
- Lire le type de cible admissible avant de déployer.
- Les tâches ordinaires de chasse Scav excluent les patrons, les Raiders et les Rogues.
- Comparez les coûts de reroll avec la récompense attendue.
- Fence, les tâches Scav nécessitent un accès Intelligence Center.
La progression gratuite la plupart des joueurs ne collectent jamais
Si vous lancez seulement des chapitres d'histoire et des quêtes secondaires, vous sautez volontairement une seconde piste de progression parallèle qui paie chaque jour.
Escape from Tarkov distribue les tâches opérationnelles sur un minuteur: les tâches quotidiennes de vos traders et les tâches hebdomadaires une fois que vous êtes plus loin. Ils demandent des choses que vous alliez probablement faire de toute façon, comme éliminer les scavs sur Customs ou extraire d'une carte spécifique, et ils paient l'expérience, l'argent, les articles, et la réputation de trader pour le problème. Les joueurs qui les ignorent sont nettement plus lents que les joueurs qui vérifient l'écran des tâches avant de choisir un raid.
Ce guide couvre lorsque chaque système se déverrouille, à quoi ressemblent les récompenses, qui tue et ne s'enregistre pas, comment fonctionne le mécanisme de reroll, et comment les quotidiens de scav à fonctionnement Fence alimentent votre karma. Tout ici reflète le Patch 1.1.5.0 pendant la Saison 1 (KORD BREACH), vérifié en septembre 2026 par rapport aux données actuelles du wiki communautaire et à la progression 1.1.0.0 retravaillée. Battlestate synchronise les tables de récompense et les seuils entre les patchs, ainsi traitez chaque nombre ci-dessous comme un instantané daté plutôt qu'une constante permanente.
Une note d'honnêteté devant les tables: la récompense exacte va de la page Quests du wiki officiel et le décalage avec les passes d'équilibre. Lorsque nos recherches ne pouvaient confirmer une valeur pour le patch actuel, ce guide le dit au lieu de deviner.
En bref: les trois systèmes de tâches opérationnelles
Trois minuteurs séparés vous nourrissent de progression libre. Voici le système entier sur un seul écran.
Les tâches quotidiennes et hebdomadaires apparaissent sur l'écran des tâches du trader lorsque votre PMC atteint le niveau requis. Les quotidiens Scav sont différents: Fence les délivre à votre caractère scav, et seulement après que votre cachette a un Intelligence Center. Les trois systèmes vous permettent de remplacer une tâche que vous n'aimez pas, mais le remplacement a toujours un prix, et seuls les propriétaires de Edge of Darkness obtiennent un nombre limité d'échange libre.
Utilisez la table comme liste de contrôle matinale. Si une ligne ne correspond pas à ce que vous voyez dans le jeu, votre patch a dérivé de cette date de révision et vous devriez faire confiance au texte dans le jeu.
Liste de contrôle.
- Vérifiez l'écran des tâches avant de choisir votre raid, pas après.
- Des quotidiens avec des quêtes latérales sur la même carte.
- Tuer les objectifs seulement enregistrer normal, sniper, et joueur scavs.
- Reroll seulement lorsque la tâche est impossible, pas simplement ennuyeux.
- Construire le Intelligence Center pour ouvrir le flux de revenus journaliers de scav.
| Système | Déverrouillez l'état | Délivré par | Recycler les frais |
|---|---|---|---|
| Des tâches quotidiennes | Niveau PMC 5 | Des traders débloqués | Roubles plus une petite perte de rep |
| Des tâches hebdomadaires | Niveau PMC 15 | Des traders débloqués | Roubles plus une petite perte de rep |
| Tâches quotidiennes Scav | Intelligence Center construit | Fence, à votre scav | Euros ou karma |
| Reroulement gratuit | Les propriétaires de l'édition EoD seulement | S'applique aux tâches quotidiennes | 2 par jour, pas de pénalité |
Tâches quotidiennes: comment elles génèrent après le niveau 5
Dès que votre PMC atteint le niveau 5, les traders commencent à offrir de petits travaux randomisés qui se rafraîchissent chaque jour.
Les tâches quotidiennes sont générées aléatoirement plutôt que scénarisées. Selon la documentation actuelle de Quests, le pool comprend la remise d'articles spécifiques, l'élimination des scavs, l'élimination des PMC, l'élimination d'un boss et l'extraction d'un emplacement nommé. Parce que les objectifs sont génériques, la plupart d'entre eux se chevauchent avec ce que vous avez prévu de faire ce soir-là de toute façon, ce qui explique exactement pourquoi les sauter gaspille la progression.
Chaque trader déverrouillé peut offrir ces emplois, et le profil de récompense s'échelle avec le trader et votre niveau. Les versions Peacekeeper peuvent payer en euros, ce qui compte si vous économisez pour son stock dollar-et-euro. Une tâche que vous échouez ou ignorez expire simplement; il n'y a pas de pénalité durable pour laisser un extinction quotidienne, seulement le coût d'opportunité des récompenses que vous n'avez pas réclamé.
L'habitude pratique est simple: ouvrez l'écran des tâches d'abord, puis choisissez votre carte. Si un quotidien demande des coups de scav sur Woods et que votre quête latérale Jaeger vit également sur Woods, un raid alimente maintenant trois pistes de récompense à la fois. Avant de se charger, décider de l'objectif qui est prioritaire lorsque ces plans sont en conflit. Porter un objet de quête difficile vers l'extraction peut être plus que le détour pour un autre scav. Notez le nombre de jours restants, son emplacement et le temps qui vous reste pour que vous puissiez réévaluer après le retour. Acceptez l'offre pertinente avant de l'essayer, puis vérifiez qu'elle apparaît parmi vos tâches actives. Une pile de tâches utile partage une route et une sortie; la simple mise sur la même carte de plusieurs objectifs ne rend pas leur route combinée sensée.
Quelles tâches quotidiennes sont en fait payées
Le wiki documente les bandes de récompense pour le patch actuel. Lisez-les comme des gammes, pas des garanties.
Pour les personnages de niveaux 5 à 45, les récompenses quotidiennes documentées vont d'environ 3 782 à 10 532 expériences, jusqu'à environ 364 000 roubles en espèces, ou jusqu'à 2 815 euros sur des emplois émis par Peacekeeper, plus jusqu'à cinq récompenses sur des rouleaux généreux. Niveau 46 passé les paiements s'uperent brusquement, ce qui maintient les quotidiens pertinents au fond du jeu plutôt que de s'effacer comme des quêtes de départ.
En plus du butin visible, chaque jour terminé paie également une petite tranche de réputation de trader, documentée comme plus 0,01 avec le trader émetteur. Ce nombre semble trivial jusqu'à ce que vous vous souveniez de la retravail de fidélité discuté plus tard dans ce guide: la réputation est maintenant l'une des deux seules devises qui ouvrent des actions de trader plus élevé, et il coule lentement. Les tâches quotidiennes en sont l'une des rares sources renouvelables.
Traitez ces chiffres comme un instantané de septembre 2026 à partir de la page Quests du wiki. Battlestate a ajusté les récompenses de tâches opérationnelles dans les patchs précédents, et les gammes peuvent se déplacer sans beaucoup de fanfare. Si votre offre en jeu semble différente, le jeu est juste et la table est en panne. Évaluer le paquet de récompense réel par rapport à ce qu'il consomme. Une main-in enlève les articles que vous pourriez vendre ou réserver pour un autre objectif, tandis qu'un combat dédié dépense des munitions, des fournitures médicales et éventuellement une autre trousse. Pour une récompense d'article, distinguer quelque chose que vous utiliserez de quelque chose que vous vendriez immédiatement. Sa valeur pratique pour votre compte peut différer considérablement. La réputation mérite sa propre décision: identifier le trader dont le prochain seuil de fidélité vous faut avant de traiter chaque récompense de réputation comme tout aussi urgent.
| Type de récompense | Portée documentée (niveaux 5 à 45) | Notes |
|---|---|---|
| Expérience | Environ 3 782 à 10 532 EXP | Échelles avec niveau de caractère |
| Des roubles | Jusqu'à 364 000 | Varie par tâche et trader |
| Euros | Jusqu'à 2815 | Tâches émises par Peacekeeper |
| Des objets | Jusqu'à 5 par tâche | Des rouleaux aléatoires |
| La réputation des commerçants | +0,01 par tâche | Composés vers des niveaux de fidélité |
| Niveau 46 et plus | - Plus haut | Des valeurs exactes qui ne sont pas ancrées dans la recherche |
Tâches hebdomadaires: le niveau 15 s'accélère
Déverrouillage hebdomadaire des tâches opérationnelles au niveau 15 de PMC et commodité d'échange pour des paiements beaucoup plus importants.
Lorsque les quotidiens demandent une poignée de meurtres ou une seule extraction, les hebdomadaires exigent un effort soutenu pour plusieurs raids: plus gros nombres de meurtres, listes d'attaques plus difficiles, et objectifs qui vous poussent sur des cartes que vous pourriez autrement éviter. En échange, l'expérience, l'argent et les récompenses d'articles sont bien au-dessus des groupes quotidiens, ce qui est l'intention documentée de conception plutôt qu'une rumeur communautaire. Convertissez cet objectif important en budget de session avant de vous engager. À titre d'exemple de planification, six extractions restantes avec trois soirées disponibles signifient avoir en moyenne deux extractions réussies par soir, et des tentatives supplémentaires nécessaires pour les décès. Il s'agit de chiffres indicatifs, et non d'une exigence hebdomadaire fixe. Inclure le chargement, le tri des stocks et le remplacement des trousses dans l'estimation du temps. Si le plan suppose déjà que chaque raid réussit, l'offre est plus exigeante que son compteur ne le suggère.
Le niveau 15 est un seuil significatif en général, car c'est aussi là que le marché des puces ouvre pour l'inscription et l'achat. Beaucoup de joueurs ont frappé 15, se laisser distraire par le marché, et ne jamais remarquer l'onglet hebdomadaire. C'est une erreur au début et au milieu des niveaux, quand un hebdomadaire peut remplacer plusieurs raids de la valeur de l'expérience de quête.
Notre recherche confirme le niveau de déverrouillage et le profil de difficulté et de récompense plus élevé, mais elle ne met pas en évidence le paiement de réputation hebdomadaire exact ou la table de récompense pour Patch 1.1.5.0. Vérifiez le texte de l'offre dans le jeu et attendez-vous à ce que les nombres dérivent entre les patchs tout comme les bandes quotidiennes. Recalculez votre plan après la première session en utilisant les progrès effectivement enregistrés. Un objectif de tuer qui semblait gérable peut devenir un mauvais ajustement si vous rencontrez rarement des cibles admissibles le long de votre itinéraire préféré. Gardez une dernière session disponible pour les tentatives manquées et le trader se main-in au lieu de planifier le dernier raid requis immédiatement avant l'expiration. La moitié d'une semaine terminée est une raison pour évaluer la charge de travail restante, et non une raison pour sacrifier tous les autres objectifs de progression.
Tuer les objectifs: ce qui compte en fait comme un scav
C'est la façon la plus courante de faire perdre un raid sur une tâche de meurtre.
Selon la documentation actuelle de Quests, les objectifs de la qualification de scav ne sont enregistrés que dans trois catégories: les scavs normaux, les scavs snipers et les scavs contrôlés par les joueurs. Tout le reste portant des vêtements de type scav ne bouge pas le comptoir. Les patrons et leurs gardes, les raideurs et les voyous ne comptent généralement pas pour ces objectifs, même s'ils se battent comme des scavs et meurent comme des scavs.
Les conséquences pratiques sont importantes. L'agriculture Reshala aux dortoirs ne fera pas de cliquetis tous les jours, même si ses gardes regardent la partie. Les raideurs Reserve et les rogues Lighthouse sont également des pointes mortes pour ce type d'objectif. Si votre quotidien veut que la scav tue, vous voulez que la scav normale de haute densité fraie, c'est pourquoi les joueurs expérimentés font passer ces tâches à travers Customs, Woods, Ground Zero ou Interchange plutôt qu'au territoire patron.
Il existe un type quotidien distinct qui vous demande d'éliminer un patron; c'est son propre objectif et il paie en conséquence. La règle d'exclusion s'applique aux tâches génériques de compte de scav. En cas de doute, lisez le texte objectif littéralement et ne présumez rien de plus que ce qu'il nomme. Si un compteur reste inchangé, comparez l'offre complète avec ce qui s'est passé avant de répéter le raid. Vérifiez le caractère que vous avez utilisé, l'emplacement désigné, la catégorie ennemie et toute condition supplémentaire réellement affichée. Consigner le compteur avant le départ et après le retour. Un coéquipier qui élimine une cible n'est pas une preuve que votre propre objectif a progressé; inspectez vos propres progrès. Si une tentative apparemment admissible échoue, conservez le texte objectif et les détails de raid pour le dépannage plutôt que de dépenser plusieurs autres kits testant la même hypothèse.
Extraction et objectifs de main-in
Les deux autres archétypes quotidiens récompensent la planification plus que le but.
Les quotidiens d'extraction vous demandent de laisser une carte spécifique vivante. Ils s'associent naturellement à toute quête déjà vous y envoyant, donc plier l'extraction dans un raid que vous vouliez faire et traiter le quotidien comme un bonus pour survivre. Lisez les conditions exactes d'achèvement plutôt que de supposer que toute sortie sera admissible. Planifiez à la fois une extraction préférée et une alternative adaptée à votre caractère et à votre équipement. Une fois votre objectif principal assuré, évitez d'ajouter un butin contesté uniquement parce que le raid a été calme. Après le départ, inspecter l'état de sortie enregistré et le compteur quotidien avant de faire une nouvelle file. Si les progrès ne s'inscrivent pas, il faut d'abord étudier les conditions affichées; répéter le trajet le plus rapide possible sans vérifier le résultat peut gâcher toute une session.
Les quotidiens vous demandent de retourner des objets. Si chaque demande opérationnelle de main-d'oeuvre trouvée dans le statut de la piste est quelque chose que notre recherche ne vérifie pas pour le patch actuel, donc ne supposez pas que les achats de marché puces satisfont à l'exigence; lire le texte de la tâche avant de dépenser. Les règles de recherche classiques sont strictes, et les tâches opérationnelles suivent leur propre formulation. Inspectez le nom exact de l'élément et les conditions d'admissibilité indiquées, puis vérifiez quelles copies l'interface main-in accepte. L'apparence similaire est un mauvais substitut pour correspondre à l'article demandé. Avant de céder une copie rare, vérifiez si vous l'avez réservé pour une recherche permanente ou une mise à jour de cachette. Pour une demande multi-éléments, évaluez les pièces manquantes avant de commettre des objets de valeur que vous possédez déjà. Une liste presque complète peut encore être une mauvaise affaire lorsque son dernier article n'a pas de source fiable dans le temps restant.
Pour les objets de quête classiques spécifiquement, rappelez-vous qu'ils ne fraissent que pendant que la tâche est active et vivre dans un emplacement dédié à l'objet de quête. Vous pouvez les garer dans l'onglet de stockage de quêtes spéciales entre les raids afin qu'une extraction ratée ne les perde pas. Cette habitude sauve de la douleur sur les chaînes à ramifications multiples.
Replacer l'économie: quand payer pour une nouvelle tâche
Chaque tâche opérationnelle peut être remplacée, mais le remplacement est une transaction, pas une courtoisie.
Échanger un rouble quotidien ou hebdomadaire et raser une petite quantité de réputation avec le trader impliqué. Ce second coût est le seul joueur sous-évalué: après le retravail de fidélité 1.1.0.0, la réputation est une porte sur les actions de trader, donc vous payez littéralement l'accès futur boutique pour éviter une corvée. Reroller une tâche que vous auriez pu terminer dans un raid est presque toujours un trade perdant.
Une carte inaccessible ou un élément que vous ne pouvez pas obtenir de façon réaliste fait une offre de remplacement, mais laisser inachevé est aussi une option. Comparez le coût de remplacement affiché avec le temps et les ressources que vous êtes prêt à dépenser ce soir. Une nouvelle offre aléatoire n'est pas garantie pour résoudre le problème. Définissez votre limite de dépenses avant de remplacer quoi que ce soit, et inspectez chaque écran de confirmation plutôt que de supposer que les swaps successifs ont des termes identiques. En particulier, vérifiez votre réputation actuelle de trader par rapport à la prochaine exigence de fidélité: une petite déduction est plus importante lorsque vous êtes proche de ce seuil. L'argent déjà dépensé rerolling ne rend pas un autre remplacement plus précieux. Arrêter lorsque la session restante ne peut pas soutenir un nouvel objectif, même si l'offre précédente était décevante.
Les propriétaires de Edge of Darkness obtiennent deux remplacements quotidiens gratuits par jour sans coût ni pénalité de réputation. Notez que Edge of Darkness a été radié de la liste en janvier 2024, donc cette perche n'importe que pour les propriétaires d'héritage; ce n'est pas quelque chose que vous pouvez acheter aujourd'hui. La figure des deux-free-rerolls elle-même provient de la page Quests du wiki et mérite d'être confirmée en jeu, puisque les avantages de l'édition ont été ajustés historiquement.
Comment les tâches quotidiennes se mélangent en fidélité des traders
La mise à jour 1.1.0.0 a rendu les tâches opérationnelles plus précieuses qu'elles ne le semblent.
Depuis Patch 1.1.0.0, les niveaux de fidélité des traders ne nécessitent que deux choses: votre niveau de caractère et votre réputation avec ce trader. L'ancienne exigence de volume de ventes, où vous deviez dépenser ou gagner une fortune avec chaque commerçant, a été entièrement supprimée. En même temps, les tâches secondaires se débloquent désormais par niveau de fidélité, de sorte que chaque nouveau niveau ouvre à la fois un meilleur stock et une nouvelle vague de quêtes.
Dans ce système, la réputation plus 0,01 attachée à chaque jour est une goutte d'eau renouvelable de la monnaie de progression la plus rare. Les quêtes latérales sont finies, les tâches opérationnelles ne le sont pas. Un joueur qui efface même deux ou trois quotidiens par jour accumule la réputation qu'un joueur qui ne voit que par quête ne voit jamais, et l'écart se complète sur une saison. Gardez le trader arithmétique spécifique. Les progrès réalisés avec un émetteur ne comblent pas le déficit de réputation d'un autre trader. Vérifiez à la fois le niveau et la réputation avant de choisir quelle offre mérite un raid dédié: si le niveau de caractère est la barrière restante, une récompense d'expérience efficace peut vous servir mieux qu'un travail gênant pour une réputation supplémentaire que vous n'avez pas encore besoin. Après avoir terminé une tâche, revisiter l'écran de fidélité au lieu de supposer que la récompense a ouvert le niveau suivant automatiquement.
Le retravail a également augmenté les prix de vente des traders d'environ 25 pour cent en moyenne et réduit ce que les traders vous paient d'environ 20 pour cent, tandis que les frais du marché des puces sont passés de 3 à 5 pour cent. Des niveaux de fidélité plus élevés adoucissent tout cela en ouvrant de meilleurs stocks et de meilleures lignes. La réputation est de l'argent maintenant, et les quotidiens l'impriment.
Tâches quotidiennes Scav: Fence, karma et Intelligence Center
Votre personnage scav a son propre flux de revenus quotidiens, et la plupart des joueurs le déverrouillent mois en retard.
Une fois que votre cachette a un Intelligence Center, Fence commence à émettre des tâches quotidiennes sur votre caractère scav. Le Intelligence Center lui-même nécessite le module Sécurité comme préalable, donc planifier l'ordre de construction plutôt que de découvrir la dépendance au workbench. Les tâches terminées paient la réputation Fence, ce qui signifie une chose dans Tarkov: scav karma.
Chaque scav rempli quotidiennement paie un document plus 0,01 à plus 0,05 karma. Replacer une scav quotidienne coûte des euros ou une tranche de karma, donc peser le remplacement contre laisser une offre inachevée. Scav quotidiens complètent d'autres gains de karma répétables, y compris des extractions de scav réussies. Juger le résultat net de la poursuite de l'objectif: une récompense de tâche peut être minée par des pertes de réputation subies le long du chemin. Gardez l'offre de Fence séparée de vos notes de tâches PMC afin que vous ne pas passer une course scav en essayant un objectif assigné à l'autre caractère. Si l'offre vous envoie vers un combat inconnu, envisagez-vous de déterminer la cible requise de façon fiable avant de construire votre itinéraire autour de celle-ci.
Karma n'est pas un numéro cosmétique. Il façonne votre minuteur de refroidissement de scav, la qualité de l'équipement de votre scav frai avec, la rapidité avec laquelle le cas de scav retour, les prix d'extraction de véhicule, la capacité de messagerie BTR, et ce que Fence paie pour votre butin. Un scav karma positif est un moteur économique; un scav karma négatif est un passif que les autres scavs tirent à vue.
Les seuils de Karma valent le coup de me pencher vers
La réputation de Fence a documenté des points d'arrêt. Savez-vous quelles sont celles que vous pourchassez réellement.
Les seuils documentés ci-dessous expliquent pourquoi les quotidiens de scav comptent au-delà du changement de poche. Les portes de quête sont celles avec des délais: plusieurs histoires et des fils latéraux ne s'ouvriront tout simplement pas jusqu'à ce que votre karma franchisse une ligne spécifique, et le seul levier rapide et répétable que vous contrôlez est le comportement de scav quotidien plus discipliné dans le raid.
Souvenez-vous que les signes fonctionnent de deux façons. Tuer des scavs d'IA coûte environ 0,03 à 0,05 karma, tuer un scav joueur coûte environ 0,1, tuer un patron coûte 0,2 et tuer un gardien de patron coûte 0,05. Les raiders, les rogues et les cultes sont exemptés de sanctions. Parmi les sources positives, mentionnons l'extraction sous forme de scav, de véhicules et de coopératives sur votre PMC, et le meurtre de scavs traîtres ou des PMC qui ont tué des scavs.
L'échelle de fidélité de Fence est un karma pur: son seul niveau de fidélité documenté, LL4, est à 6,00, et le croisement plus 6 ouvre un onglet de réduction supplémentaire à 30 pour cent de rabais. À l'autre extrême, moins 5 devient des talus d'IA hostiles de façon permanente et vous obtient refusé par le pilote BTR.
| Niveau Karma | Ce qu'il ouvre ou change |
|---|---|
| +1.00 | Débloquer la quête Fence Est-ce une Reference? |
| +2.00 | Déverrouille le fournisseur de réseau - Partie 1 |
| +4.00 | Débloquer Établir le contact et la voie de fin du Sauveur |
| +6,00 | Fence LL4 plus un onglet de réduction de 30 pour cent; AI scavs vous aide |
| - 5,00 | Les Scavs IA deviennent hostiles à vue; le conducteur BTR refuse alors son aide |
Tâches opérationnelles selon les saisons et les modes
La saison 1 a changé qui garde ses progrès, et cela change la façon dont vous devriez valoriser ces tâches.
Les personnages saisonniers de la saison KORD BREACH commencent à être frais et se réinitialisent à chaque saison, qui arrive sur une cadence d'environ quatre à six mois. Cela signifie que chaque caractère saisonnier ré-apprend la tâche opérationnelle déverrouillée de zéro: les quotidiens au niveau 5, les hebdomadaires à 15, les quotidiens de scav une fois que la cachette Intelligence Center existe à nouveau. Les niveaux précoces sur un caractère saisonnier sont précisément là où l'expérience quotidienne a le plus d'effet de levier, donc vérifier l'écran de tâche dès votre premier jour est l'un des bords les moins chers disponibles.
Vos profils PvP et PvE permanents ne se réinitialisent jamais sous le système de saison, donc les quotidiens sur ces caractères sont une pure accumulation: réputation et karma que vous avez en banque restent en banque. Si vous partagez le temps entre un profil saisonnier et un profil permanent, faites d'abord les quotidiens saisonniers, car cette progression a une date d'expiration.
Quel que soit le profil que vous jouez, la boucle d'habitude est identique: vérifier les tâches, choisir la carte qui empile le plus d'objectifs, reroller seulement l'impossible, et extraire vivant. Le système récompense beaucoup plus que l'intensité.
Erreurs courantes qui brûlent le temps et la réputation
La plupart des pertes de tâches opérationnelles proviennent de cinq erreurs répétables.
La première est de se rétracter par irritation. Chaque échange coûte roubles et réputation, et la réputation est la monnaie que vous cultivez en premier lieu. La seconde est la chasse à la faim au mauvais endroit: les patrons, les raideurs et les voyous ne nourrissent pas les comptoirs de chasse, de sorte que la chasse aux patrons et le broyage quotidien sont des activités séparées que vous planifiez, pas de combinaison.
La troisième erreur est de ne pas tenir compte des offres de Fence lorsque votre Intelligence Center est prêt. Les quotidiens Scav sont une autre façon de construire le karma aux côtés des extractions sûres, bien qu'un objectif inapproprié puisse raisonnablement être ignoré. La quatrième consiste à acheter des articles de main-in avant de lire si la tâche exige le statut trouvé dans les rapports; nos recherches ne peuvent pas confirmer cette règle pour les tâches opérationnelles ce patch, donc vérifier dans le texte de la tâche avant de dépenser roubles. -
Le cinquième ignore les hebdomadaires après l'ouverture du marché aux puces à 15. Un paiement hebdomadaire peut justifier un effort soutenu, mais il a besoin d'une place réaliste dans votre horaire. Finissez chaque session par un examen des tâches succinct: inspectez les compteurs, terminez les hand-ins admissibles, réalisez les objectifs prêts par l'intermédiaire du trader émetteur et vérifiez les chronomètres restants. Alors décidez quelle offre inachevée vaut la peine d'être présentée à la prochaine session. Ne confondez pas possession des objets demandés avec les avoir livrés, ou atteindre un comptoir avec avoir recueilli la récompense. En maintenant cette routine de fermeture séparée de la préparation du raid, il est moins probable que le tri des stocks ou une invitation immédiate de l'équipe vous détourne du dernier virage.
Liste de contrôle.
- Ne refait jamais une tâche que tu peux finir ce soir.
- Les quotidiens Scav-kill vont à Customs, Woods, Ground Zero ou Interchange.
- Lisez le texte de la tâche avant d'acheter quoi que ce soit.
- Exécutez les quotidiens de Fence chaque jour le Intelligence Center est en place.
- Des hebdomadaires clairs avant leur expiration, ils valent plusieurs raids.
Résultat attendu et que faire ensuite
Les tâches opérationnelles pliantes dans votre routine changent la forme d'une saison entière.
Si vous lancez des quotidiens de niveau 5, hebdomadaires de 15, et des quotidiens de scav une fois le Intelligence Center construit, vous devriez vous attendre à une goutte d'expérience constante, de l'argent et des éléments, ainsi qu'une avance de réputation qui ouvre les niveaux de fidélité des traders plus tôt que la recherche seule le permet, et un équilibre karma qui garde les portes de quête et l'onglet de réduction de Fence à portée de main. Rien de tout cela ne nécessite un meilleur objectif; il faut vérifier un écran avant chaque raid.
Les prochaines étapes dépendent de l'endroit où vous êtes. Nouveau sur la courbe de progression? Lisez /guides/early-quest-order pour associer vos quotidiens avec la route la plus rapide vers le marché des puces, puis /guides/trader-loyalty-guide pour le niveau exact et les seuils de réputation votre représentant quotidien se nourrit. Construire vers les quotidiens de scav? /guides/hideout-upgrade-priority montre où le Intelligence Center est situé dans l'ordre de construction, et /guides/scav-karma-guide plus /guides/scav-run-guide couvrent chaque gain et perte de karma en détail.
Pour les pages de données, /traders/fence suit le système karma, /traders/peacekeeper est d'où proviennent ces quotidiens euro-payeurs, et /maps/customs est la maison naturelle pour votre broyage scav-kill. Quand une tâche vous envoie quelque part inconnu, les pages de carte portent des tables d'extraction de sorte que l'extraction quotidienne ne devient jamais une sentence de mort.
Éviter ces erreurs.
- Reroller sans vérifier les coûts de réputation.
- Compter chaque ennemi AI vers un objectif Scav.
- Accepter une tâche qui va à l'encontre de votre parcours de progression.
Source ledger
- Wiki - Quests (Tâches opérationnelles)Reference
Déverrouillage quotidien au niveau 5, hebdomadaire à 15, gammes de récompenses, +0.01 rep par tâche, coûts de reroll, rerolls gratuits EoD, règles de comptage de la qualification scav
- Escape from Tarkov Wiki - ScavsReference
Karma gagne et perd, effets karma sur les refroidissements, les engins, les extraits et le comportement AI, seuil d'hostilité à -5
- Wiki - FenceReference
La fidélité Fence équivaut à scav karma, LL4 à 6,00, l'onglet de réduction de 30 pour cent, et les tâches quotidiennes scav liées à la Intelligence Center
- Forum officiel - Patch 1.1.0.0 et saison 1 KORD BREACHDeveloper
Retravail de fidélité des traders (niveau plus réputation seulement), tâches latérales déverrouillage par lot par niveau de fidélité, et le contexte du système de saison
- Escape from Tarkov - Site officielOfficial
L'édition actuelle et le statut discontinu de Edge of Darkness, qui frames qui détient toujours la perche de reroll libre
Foire aux questions.
Quand les tâches quotidiennes et hebdomadaires se débloquent-elles dans Escape from Tarkov?
Déverrouiller les tâches quotidiennes au niveau 5 de PMC et les tâches hebdomadaires au niveau 15, selon la documentation wiki actuelle. Scav tâches quotidiennes sont séparées: Fence les offre à votre caractère scav seulement après avoir construit le Intelligence Center dans votre cachette, qui lui-même a besoin du module de sécurité d'abord.
Tuer un patron compte-t-il pour une tâche quotidienne?
- Non, c'est pas vrai. Les objectifs de la Scav-kill ne enregistrent que les scavs normaux, les snipers et les scavs contrôlés par les joueurs. Les patrons, leurs gardes, les raideurs et les bandits ne déplacent généralement pas le comptoir. Les quotidiens Boss-Kill existent comme leur propre type objectif distinct, donc lire le texte de la tâche et la ferme normale de la scav frees pour la version générique.
Est-ce qu'il vaut la peine de payer pour reroller une tâche quotidienne?
Considérez un reroll lorsque l'offre est peu pratique et que vous avez encore le temps de terminer un remplacement. Comparez le coût en argent et en réputation affiché avec vos objectifs de progression; laisser une offre inappropriée expirer est également raisonnable. Les propriétaires de Edge of Darkness obtiennent deux rerolls quotidiens gratuits par jour, bien que cette édition ait été radiée de la liste depuis janvier 2024.
Ai-je besoin du Intelligence Center pour les tâches quotidiennes de scav?
Oui. Les tâches quotidiennes de Fence pour votre caractère scav ne s'affichent qu'après la construction du Intelligence Center de la cachette, et ce module nécessite le module de sécurité comme préalable. Chaque scav terminé quotidien paie entre +0.01 et +0.05 karma, en complément de gains répétables tels que des extractions réussies de scav.
Les numéros de récompense quotidiens et hebdomadaires sont-ils fixés?
- Non, c'est pas vrai. Les gammes documentées pour les niveaux 5 à 45 (environ 3,782 à 10 532 EXP, jusqu'à environ 364 000 roubles, jusqu'à 2 815 euros de Peacekeeper, et jusqu'à cinq éléments) proviennent de la page Quest du wiki comme instantané de l'ère 1.1.5.0. Battlestate ajuste ces tables entre les patchs, donc toujours faire confiance au texte de l'offre dans le jeu sur n'importe quel guide, celui-ci inclus.