Quêtes & Progression. / Toutes les étapes.

Lightkeeper: Exigences d'accès, Quests et Services.

Comment atteindre le trader en rafale de Tarkov et ce qu'il offre réellement.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 463 mots.Sources.8
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Débloquez Lighthouse à travers l'histoire du Tour.

  • Débloquez Lighthouse à travers l'histoire du Tour.
  • Atteindre LL3 avec les traders sauf Fence et Ref.
  • Atteindre la réputation d'au moins deux Fence.
  • Demandez à Mechanic de travailler avec Lightkeeper.
  • Utilisez l'émetteur DSP codé pour accéder à la péninsule.
  • Les nouvelles étapes de la quête de la Lumière restent non vérifiées.
Note de champ. / 01

Le problème: un trader que vous ne pouvez pas ouvrir depuis le menu

Lightkeeper est le seul trader de Escape from Tarkov qui n'apparaît jamais sur votre écran de trader. Il est assis dans une pièce scellée au troisième étage du phare sur la carte Lighthouse, et l'atteindre signifie survivre à un pont miné, un tireur d'élite de calibre 50, et l'une des listes de contrôle les plus longues du jeu.

La plupart des joueurs ont frappé le même mur tard dans une playthrough. Vous entendez parler de l'Amulette Sacrée, de Rogues qui se battent de votre côté, de Zryachiy qui couvre votre poussée à travers la péninsule, et puis vous découvrez qu'aucun de ces deux éléments n'est à vendre dans aucun menu. Lightkeeper est un trader in-raid. Vous marchez physiquement jusqu'à sa tour, vous vous tenez devant lui, et vous achetez des services qui changent la façon dont les factions de l'IA vous traitent pour un seul raid ou une poignée de raids. Tout est bloqué derrière la progression du jeu final, et la course a changé considérablement dans le patch de septembre 2026.

Ce guide permet de suivre le pipeline complet: terminer le chapitre du Tour story pour l'accès Lighthouse, pousser chaque trader classique au niveau de fidélité 3, élever la réputation Fence à 2.0, parler à Mechanic, et ensuite survivre à l'approche elle-même. Il couvre également ce que Lightkeeper vend réellement une fois que vous arrivez, parce que les services sont le point entier du voyage.

Tout ici reflète le lot 1.1.5.0 et la saison 1 à la mi-septembre 2026. Battlestate a retravaillé la carte Lighthouse et le chemin de déverrouillage Lightkeeper le 8 septembre 2026, de sorte que tout guide écrit avant cette date décrit un jeu différent. Traiter les numéros de réputation, les exigences de quête et les coûts de service comme des valeurs de patch-stamped qui peuvent dériver avec la prochaine mise à jour, et les vérifier à nouveau si vous lisez ceci après un patch majeur.

Une note d'honnêteté devant: la chaîne de quête d'accès retravaillée, appelée To the Light, n'est pas encore entièrement documentée. Ce guide vous indique exactement quelles pièces sont confirmées et quelles pièces sont encore non vérifiées, plutôt que de combler les lacunes avec les devinettes des versions précédentes.

Note de champ. / 02

En un coup d'œil: les quatre portes de la tour

Le déverrouillage complet se compresse en quatre exigences. Les quatre doivent être vraies avant que Mechanic ne vous pointe vers Lightkeeper sous le patch actuel.

Travaillez les portes à peu près dans l'ordre indiqué. Le chapitre Tour débloque naturellement les traders au fur et à mesure, le broyage de fidélité se produit dans le contexte de quête normale, et la réputation Fence est la seule exigence qui récompense les scav délibérés plutôt que le jeu passif.

L'échec le plus courant est d'ignorer le karma jusqu'à la fin. Fence réputation de 2.0 ne se produit pas par accident si vous tirez tout ce qui se déplace sur vos courses, donc commencer à se comporter tôt.

Liste de contrôle.

  1. Compléter le chapitre du Tour story assez loin pour déverrouiller la carte Lighthouse.
  2. Atteindre le niveau de fidélité 3 avec Prapor, Therapist, Skier, Peacekeeper, Mechanic, Ragman et Jaeger.
  3. Élever la réputation Fence à au moins 2.0, ce qui est le même nombre que votre scav karma.
  4. Parlez avec Mechanic pour commencer la chaîne d'accès.
  5. Portez votre émetteur radio DSP codé à chaque visite pour que les mines de pont restent silencieuses.
PorteBesoinOù vous le vérifiez
Accès aux cartesLighthouse déverrouillé via le chapitre TourÉcran de sélection de carte
Fidélité des tradersLL3 sur tous les traders classiques sauf FenceL'onglet fidélité de chaque trader
La réputation de Fence2.0 ou plusÉcran de trader Fence
Commence par la quêteDemandez à Mechanic au sujet de LightkeeperDialogue Mechanic
Note de champ. / 03

Porte un: le chapitre Tour et l'accès Lighthouse

Lighthouse n'est pas disponible pour un profil neuf. Vous le gagnez par le Tour, le chapitre de conte guidé qui double comme la ligne principale du tutoriel du jeu et déverrouille les traders et les cartes dans un ordre fixe.

Le Tour vous mène dans toute la région en séquence: extraction de Ground Zero, paiement de Therapist, survie de Interchange pour Ragman, puis Customs, Factory, Woods et Shoreline par Skier et les autres. Chaque étape déverrouille le trader ou la carte suivant, de sorte que le chapitre n'est pas optionnel de contenu que vous pouvez sauter sur le chemin de la fin du jeu. C'est la colonne vertébrale de vos premières semaines.

L'étape qui compte ici est la tâche Mechanic de Lighthouse, en retard dans la chaîne. Il vous demande de remettre plus de 20 000 dollars, ce qui est un projet de loi sérieux à ce stade. Le parcours pratique est d'acheter des dollars de Peacekeeper avec roubles plutôt que d'espérer piller autant de devises étrangères, parce que Peacekeeper vend des dollars directement une fois que vous l'avez débloqué.

Une fois que ce transfert s'est effondré, Lighthouse rejoint votre liste de cartes. Attendez-vous à des raids de 10 à 12 joueurs sur un chronomètre de 40 minutes. La carte est une bande côtière se terminant dans une péninsule, avec la station de traitement de l'eau, la zone de chalet, les chalets USEC, et le phare lui-même à l'extrémité. Avant même de rencontrer Lightkeeper, vous allez exécuter cette carte pour d'autres quêtes, donc apprendre ses extraits tôt paie pour lui-même.

Si le Tour lui-même est l'endroit où vous êtes coincé, le passage à /guides/tour-quest-walkthrough couvre chaque étape et ses exigences trouvées dans le jeu dans l'ordre. N'essayez pas de raccourcir le chapitre; les portes Lightkeeper ultérieures supposent toutes que c'est fait.

Note de champ. / 04

Porte deux: niveau de fidélité 3 sur chaque trader classique

La plus lourde exigence est la réputation. Sous le Patch 1.1.5.0, chaque trader classique sauf Fence doit s'asseoir au niveau de fidélité 3 avant que Mechanic ne discute de Lightkeeper. Ref est également exclu de l'exigence.

Depuis Patch 1.1.0.0, les niveaux de fidélité des traders dépendent exactement de deux choses: votre niveau de caractère et votre réputation avec ce trader. Les anciens seuils de dépenses ont été supprimés, donc ignorez tout guide plus ancien vous disant d'acheter et de vendre des millions de roubles pour niveler un trader. Vous broyez la loyauté de la manière honnête, en exécutant les quêtes de ce trader, parce que les quêtes sont d'où la réputation vient.

Planifiez autour des traders les plus lents, pas les plus rapides. Mechanic a besoin de niveau de caractère 26 et 2.30 réputation pour LL3, et Ragman a besoin de niveau 27 avec 2.00 réputation. Ces deux derniers terminent généralement, alors que Jaeger et Therapist ont tendance à y arriver tôt, car leurs exigences de niveau sont plus faibles. Le tableau ci-dessous énumère les seuils LL3 vérifiés afin que vous puissiez voir en un coup d'oeil qui vous retient.

Liste de contrôle.

  1. Prioriser les tours de quête sur le butin quand un trader est proche d'un seuil.
  2. Vérifiez l'outil de fidélité du trader à /tools/trader-loyalty pour voir vos lacunes exactes.
  3. N'oubliez pas que Jaeger déverrouille séparément par la quête Introduction de Mechanic.
- Un commerçantNiveau de caractères pour LL3Réputation pour LL3
- Prapor21. Les États-Unis d'Amérique2.70
Therapist182.10
Skier22. La Commission a adopté une résolution sur la question2.10
- Peacekeeper192.20
- Mechanic262.30
- Ragman27. Le Conseil de sécurité2.00
- Jaeger172.10
Note de champ. / 05

Troisième porte: Fence réputation 2.0

Fence n'a pas d'échelle de fidélité normale. Sa réputation est votre karma scav, un numéro partagé, et l'accès Lightkeeper demande au moins 2.0.

Karma se déplace en petits incréments, c'est pourquoi cette porte punit les joueurs qui n'y pensent jamais. L'extraction comme une scav, ou le passage sur une autre carte comme une scav, ajoute 0,01. Votre première extraction de véhicule comme PMC ajoute 0,2, et votre première extraction coopérative avec une scie ajoute 0,25, de sorte que ces bonus uniques valent la peine de poursuivre délibérément. Tuer un PMC qui a tué des scavs paie aussi un petit bonus.

Les drains sont plus dures que les gains. Tuer des scavs ordinaires d'IA vous coûte environ 0,03 à 0,05 chacun, et tuer un scav joueur coûte 0,1. Une seule mauvaise course de scav où vous tirez en premier à tout peut effacer le progrès de plusieurs disciplinés. Si le karma compte pour vous, et pour Lightkeeper il doit, votre scav s'exécute de manière non létale par défaut à moins que la cible ne soit clairement partie voyou.

La boucle efficace est simple: exécutez votre scav sur le cooldown, extraitz en vie chaque fois, prenez les extraits de véhicule et de coop chaque fois qu'ils sont disponibles, et terminez les tâches quotidiennes de scav Fence se retirent une fois que votre cachette a un Intelligence Center, puisque ceux-ci paient 0,01 à 0,05 karma chacun. Le jeu de scav vous amène à 2.0 sans aucun héroïque de broyage.

En bonus, le karma positif améliore votre compte entier: des extraits de véhicule moins chers, de meilleures charges de scav, des cooldowns plus rapides et de meilleurs prix Fence. Fence ouvre même une page de rabais supplémentaire à 6,0 karma, bien au-delà de ce que Lightkeeper demande.

Note de champ. / 06

Porte quatre: Mechanic et la chaîne To the Light

Avec la carte déverrouillée, les sept traders à LL3 et Fence à 2.0, la dernière étape est une conversation: demandez à Mechanic des moyens de coopérer avec Lightkeeper.

C'est là que l'honnêteté compte plus que d'habitude. Le 8 septembre 2026, la nouvelle ligne d'accès a remplacé l'ancienne ligne de quai par une nouvelle chaîne appelée To the Light. À partir du lot 1.1.5.0, les noms, les objectifs et les exigences de la chaîne de travail étape par étape ne sont pas vérifiés. Le wiki communautaire n'avait pas publié de page pour la nouvelle chaîne lorsque la recherche pour ce guide a été compilée, et seules les notes patch confirment que la chaîne existe et commence par Mechanic.

Ce que cela signifie pratiquement: traitez les quatre portes ci-dessus comme votre véritable liste de contrôle, puis suivez le texte de quête en jeu une fois que Mechanic offre la chaîne. Ne faites pas confiance à toute marche qui énumère détaillée Pour les objectifs de la Lumière en ce moment, à moins qu'elle ne cite des captures d'écran après la retravail, parce que tout ce qui circule ce matin est probablement recyclé de l'ancienne chaîne décrite dans la section suivante.

Ce guide n'inventera pas les étapes pour combler l'écart. Si un site vous donne des listes d'articles exacts pour To the Light avant que le wiki les documente, supposons des spéculations à source unique et vérifiez dans votre propre journal de quête avant de transporter des articles coûteux dans un raid.

La bonne nouvelle est que tout ce qui précède est entièrement sous votre contrôle et entièrement vérifié. Lorsque les détails de la chaîne seront confirmés, vous devriez déjà être debout à la porte de Mechanic prêt à le démarrer.

Note de champ. / 07

Comment l'accès a fonctionné avant le retravail

Si vous avez joué avant le Patch 1.1.5.0, vous avez connu une route plus longue et étrangère. La connaissance de l'ancienne chaîne explique pourquoi les guides plus anciens contredisent les exigences actuelles.

Le chemin de pré-retravail était une ligne de quest Mechanic qui a commencé avec le fournisseur de réseau Partie 1, qui lui-même a exigé scav karma de +2, en écho à la porte Fence qui survit aujourd'hui. Il a continué par l'intermédiaire du fournisseur de réseau, partie 2, les trois parties de l'évaluation, Key to the Tower, et Knock-Knock, avant de culminer à se faire connaître, où vous avez obtenu un lecteur flash V3, reflashé l'émetteur radio, et visité le phare en personne. La Porte a suivi après ça.

Cette chaîne apparaît toujours sur la liste de quête du wiki, ce qui explique exactement pourquoi l'information est inexistante. Un joueur qui lit la page Quests peut voir Se familiariser et raisonnablement supposer que c'est la route actuelle, tandis que les notes patch disent que la méthode d'accès a changé. Quand une page wiki et le patch actuel ne sont pas d'accord, le patch gagne.

Vous pouvez également remarquer l'ancienne chaîne et les nouvelles exigences partagent l'ADN: scav karma, Mechanic comme gardien de porte, et une visite physique de la tour. La retravail a simplifié la moitié de l'avant en des portes de fidélité et de réputation plates plutôt qu'une douzaine de quêtes discrètes, mais l'émetteur et le pont restent exactement aussi dangereux qu'auparavant.

Note de champ. / 08

L'émetteur radio DSP codé: votre passe de pont

Pour atteindre Lightkeeper, il faut traverser le pont jusqu'à la péninsule du phare, et le pont est exploité et surveillé. L'émetteur numérique sécurisé DSP encodé est ce qui rend le croisement survivable.

Portez l'émetteur codé et deux protections s'appliquent: les mines sur l'approche du pont ne détonent pas pour vous, et Zryachiy, le tireur d'élite qui garde la péninsule, ne vous traite pas comme hostile. Sans elle, l'approche est un champ de mines sous une position de veille de 0,50 BMG, ce qui n'est pas un combat, c'est une exécution. L'émetteur n'est pas un équipement facultatif; c'est la différence entre une visite d'un commerçant et un écran de décès.

Il y a une interaction que chaque Lightkeeper normal doit savoir: tuer Zryachiy décode votre émetteur. L'appareil perd son encodage lorsque le sniper meurt, ce qui signifie que la communauté des joueurs sur votre serveur contrôle efficacement si votre prochaine visite est sûre. Si quelqu'un cultive Zryachiy pendant que vous êtes à mi-quête, votre passe de pont est compromise.

L'habitude pratique est de traiter l'émetteur comme une carte-clé. Confirmez qu'il est encodé avant de vous engager dans un phare, gardez-le dans un emplacement sécurisé pour que vous ne le perdiez jamais à mort ailleurs sur la carte, et revérifiez votre encodage après une descente où Zryachiy est mort, que vous ayez appuyé ou non sur la détente.

Comme l'encodage dépend de la présence de Zryachiy, les visiteurs de Lightkeeper et les chasseurs Zryachiy ont directement opposé des intérêts sur la même carte. Attendez-vous à des tensions autour de la péninsule et prévoyez vos visites pour des raids plus silencieux quand vous le pouvez.

Note de champ. / 09

Atteindre la tour: minuterie, inventaire et rancard

Lightkeeper travaille à partir du troisième étage scellé du phare. Deux écuries mécaniques font le voyage des visiteurs dès leur première visite, même après avoir manipulé le pont.

Premièrement, la zone du phare est limitée à environ dix minutes par raid. Vous ne pouvez pas installer un camp sur la péninsule et faire du commerce à loisir. Entrez dans la zone avec un plan: connaître l'itinéraire vers le haut de la tour, savoir ce que vous comptez acheter ou retourner, et partir avant que la fenêtre ne se ferme. La visite de la péninsule est la façon dont les visiteurs meurent à l'horloge plutôt que de balles.

Deuxièmement, apportez de l'espace d'inventaire gratuit lorsque vous vous retournez dans des quêtes. ZXQTERM29 Les récompenses de tâches de QXZ ont besoin de place dans votre sac à dos ou votre appareil; si vous arrivez avec un kit complet, le jeu ne vous permettra pas de compléter la main-in. C'est une façon embarrassante de gâcher une fenêtre de dix minutes, donc dénuder une rangée ou deux de l'espace avant de traverser le pont.

La discipline routière est plus importante que l'équipement ici. Déplacez-vous directement de votre frayère vers le pont, traversez pendant que votre émetteur garde les mines tranquilles, grimpez, faites votre affaire, et retournez à travers le point de contrôle nord, Southern Road, ou un passage. Chaque minute supplémentaire sur la péninsule est exposée aux joueurs qui sont venus spécifiquement pour chasser les gens faisant exactement ce que vous faites.

Si vous voulez l'image complète de l'extraction de la carte avant votre première visite, /maps/lighthouse liste tous les PMC et les extraits de scav avec ses conditions, y compris l'extrait de véhicule payé et le train blindé.

Note de champ. / 10

Ce que Lightkeeper vend: services, pas étagères

Lightkeeper n'a pas de stock régulier. Il ne vous vend pas de fusils, d'armures ou de munitions. Il vend de l'influence sur les factions de l'IA, et chaque service se déverrouille derrière une de ses quêtes.

Trois services définissent sa valeur. L'Amulette Sacrée fait que les cultes vous laissent tranquille. Le soutien de la rogue transforme la garnison de la station de traitement en alliés temporaires. Le support Zryachiy vous achète pour couvrir le feu du tireur de la péninsule. Chacun est acheté par utilisation, payé dans un mélange d'articles de troc et de monnaie, et chaque répond à un problème spécifique que vous reconnaîtrez de mourir à cette faction.

Ses quêtes sont des travaux aromatisés par le jeu en fin de partie répartis sur plusieurs cartes. Parmi les exemples représentatifs de la liste de quête actuelle, mentionnons Information Source, qui vous envoie par l'intermédiaire d'extraits de véhicules sur plusieurs cartes et vous fait marquer des véhicules blindés sur Streets, et Missing Informant, une tâche de recherche sur Streets. Plus tard, les tâches s'aggravent: Snatch implique un échange de renseignements entre Lighthouse et Reserve, Provocation exige 20 morts avec l'ASh-12 près de Kiba sur Interchange, et Payback vous envoie après Glukhar et ses six gardes sur Reserve, avec une fusée jaune à la station radar et une extraction Cliff Descent pour finir.

Le tableau ci-dessous résume les trois services actuellement documentés. Les coûts sont corrigés à 1.1.5.0 et peuvent être modifiés avec des mises à jour de l'équilibre.

ServiceDébloqué parCoût par utilisationEffet
Amulette sacrée- Un rafle3 dossiers de renseignement + 1 000 dollarsLes cultistes vous ignorent, l'amulette casse après 7 raids
Soutien rogueProvocation2 cassettes + 2 500 eurosRogues n'attaque pas et ne fournit pas de soutien au feu que le raid
Support ZryachiyFaites une impression3 clés éclairs militaires + 2 000 dollarsZryachiy fournit un soutien-feu qui attaque
Note de champ. / 11

Amulette sacrée: assurance contre la nuit

L'Amulette Sacrée est le service que la plupart des joueurs achètent en premier, parce que les cultes sont la faction que vous ne pouvez pas négocier avec aucune autre manière.

Les cultistes chassent la nuit sur plusieurs cartes, se déplacent presque silencieusement et poignardent avec des couteaux empoisonnés. Il n'y a pas d'angle de karma et aucun tour furtif qui les évite de façon fiable une fois qu'ils se sont engagés. Porter l'amulette renverse la relation: les cultes ne vous attaqueront pas tant qu'elle le tiendra.

La prise est la durabilité. L'amulette dure sept raids et se casse, ce qui fait que chaque achat prend une décision budgétaire. Dans trois dossiers de renseignement plus 1 000 dollars par charge, vous le portez pour des raids où les cultes sont une menace réaliste, comme la nuit court sur leurs cartes connues, plutôt que de le traiter comme un charme permanent.

Déverrouillage du service signifie compléter Snatch, la tâche de transfert d'intelligence couvrant Lighthouse et Reserve. Cette quête justifie la planification précoce, car les deux cartes exigent leurs propres compétences d'accès et de survie avant de voir l'amulette.

Note de champ. / 12

Soutien à la pratique: location de la station de traitement de l'eau

Les rogues sont des cases rigides PMC qui détiennent un sol fortifié avec des armes montées et des tirs disciplinés. Le soutien rogue achète leur bonne volonté pour un raid à la fois.

Pour deux cassettes et 2 500 euros, Rogues ne vous engagera pas pendant ce raid et vous soutiendra activement avec le feu. Sur Lighthouse, où les Rogues détiennent la zone de traitement, cela convertit la garnison statique la plus dangereuse de la carte en escortes. Il s'agit de la carte la plus puissante des offres de contrôle Lightkeeper.

Notez le contexte de chronométrage: le lot 1.1.5.0 a retravaillé Lighthouse et déplacé les Rogues de la station de traitement de l'eau vers les chalets de montagne, tout en striptant les armes fixes et les champs de mines de la station. Où exactement vous les rencontrez a changé avec le retravail, mais la relation de faction que le service achète est inchangée. Consultez les notes de carte actuelles si votre disposition mentale de la plante est antérieure à septembre 2026.

La quête de déverrouillage est Provocation: 20 morts avec l'ASh-12 autour du magasin Kiba sur Interchange. C'est une arme délibérément maladroite dans un endroit délibérément contesté, alors attendez-vous à la recherche de plusieurs raids et budgetr l'ASh-12 et ses munitions en conséquence.

Une prudence survit à chaque patch: les règles de faction exactes pour Rogues, y compris la façon dont ils traitent différentes affiliations PMC sans support acheté, ont changé plusieurs fois d'une version à l'autre et ne sont pas entièrement vérifiées dans la construction actuelle. Achetez le soutien lorsque le raid compte plutôt que de compter sur la neutralité assumée.

Note de champ. / 13

Support Zryachiy: le service le plus dur à gagner

Le support Zryachiy est l'option de prestige, et sa quête de déverrouillage est un véritable contrôle de compétence plutôt qu'une course de récupération.

Faire une impression exige une compétence de fusil à sniper à action de boulon au niveau 10 et dix tue sur des snipers à partir de 350 mètres. Les deux moitiés prennent de vrais investissements. Les niveaux de compétence ne sont que par l'utilisation réelle de l'action de boulons, et les prises de 350 mètres exigent des cartes avec de longues lignes de visibilité, une portée composée, et la patience de trouver des snipers à portée plutôt que de se fixer des cibles plus proches.

La récompense correspond à l'effort. Pour trois clés éclairs militaires et 2000 dollars par raid, Zryachiy tire pour vous au lieu de vous. Étant donné qu'il a mis en place un fusil anti-materiel AK-50 et qu'il regarde le terrain le plus ouvert de Lighthouse, son feu de couverture remodele toute poussée à travers la péninsule.

Rappelez-vous l'interaction de codage avant d'acheter: son support et votre émetteur dépendent tous deux de sa vie. Le service fait de lui un allié pour le raid, ce qui signifie également que vous avez toutes les raisons d'empêcher les autres joueurs de l'agriculture pendant que votre groupe est sur la carte.

Si vous vous orientez encore vers les compétences requises, nos conseils de progression axés sur le sniper dans les guides de chasse au patron s'associent bien à cette mouture, puisque la chasse au sniper scav chevauche plusieurs tâches Jaeger.

Note de champ. / 14

Zryachiy: le voisin que vous ne devez pas tirer

Tout sur l'accès Lightkeeper passe par un seul patron, alors connaissez-le avant de le rencontrer.

Zryachiy détient la péninsule du phare avec deux gardes du corps culte. Il porte l'AK-50, un fusil anti-matériel de 50 BMG qui ne se soucie pas de l'armure que vous avez apportée, et les notes officielles de patch le décrivent comme gardant un champ de vision plus large que l'IA ordinaire, ce qui rend la fuite sur son terrain ouvert beaucoup plus difficile que flanquer un tireur d'élite normal.

Sa signature tombe, le fusil et son masque, font de lui une cible agricole pour les autres joueurs. C'est la tension centrale de la péninsule: les chasseurs veulent qu'il soit mort, et les visiteurs de Lightkeeper ont besoin de lui vivant pour que leurs émetteurs restent encodés. Vous ne pouvez pas empêcher des étrangers de le tuer, mais vous pouvez éviter de les rejoindre, et vous pouvez vous attendre à vos visites à des raids où la péninsule a été tranquille.

Si vous voulez le combattre, lisez d'abord /bosses/zryachiy et traitez-la comme une chasse dédiée avec une capacité à longue portée, et non comme une poussée de poussée du mouvement. Ses gardes étant des cultivateurs signifie que le combat mélange un calibre 50 surveille avec des flancs silencieux, l'une des combinaisons les plus nasales sur toute carte.

Note de champ. / 15

La mouture en vaut la peine? Planifier l'investissement

Lightkeeper est un projet de saison, donc décidez tôt si les services correspondent à la façon dont vous jouez réellement.

C'est le coût réel. Vous avez besoin du Tour complet, sept traders à LL3, la discipline karma pendant des semaines de scav runs, la nouvelle chaîne d'accès, et puis les frais de service par utilisation payés dans des dossiers de renseignement, des cassettes, des lecteurs flash militaires, et la monnaie dure. Pour un joueur qui tourne constamment Lighthouse, le soutien Rogue seul justifie le pipeline. Pour un joueur qui exécute principalement Customs et Interchange, le paiement est plus mince et l'Amulette Sacrée peut être le seul achat qui compte.

Le moment de la saison aussi. Les personnages saisonniers réinitialisent leur progression sur une cadence de quatre à six mois liée à des mises à jour majeures, donc si vous jouez un profil saisonnier, commencez la fidélité et le karma broyé tôt dans la saison plutôt que dans le dernier mois. Les profils de zone PvP et PvE permanents ne s'effacent pas, ce qui fait de Lightkeeper un investissement unique au lieu d'une course récurrente.

Le pipeline chevauche également d'autres objectifs du jeu final, ce qui adoucit considérablement le coût. Obtenir des traders à LL3 est la plupart du chemin vers le stock LL4. Karma à 2.0 est une étape importante sur le chemin des quêtes karma comme Etablir le contact au +4. Et plusieurs tâches Lightkeeper, dont la récupération contre Glukhar, doublent comme progression de recherche de boss pour les chaînes Jaeger et Fence. Vous moudrez rarement pour Lightkeeper seul.

Note de champ. / 16

Résultat attendu et que faire ensuite

Suivez les quatre portes dans l'ordre et la tour cesse d'être une rumeur. Voici la version courte du succès et où aller d'ici.

Lorsque le pipeline est terminé, votre boucle ressemble à ceci: vérifier que votre émetteur est toujours encodé, choisir un raid tranquille, traverser le pont sans mines ou un calibre de 50 attention, passer vos dix minutes au troisième étage, et sortir avec l'immunité des cultes, escortes Rogue, ou le fusil de Zryachiy de votre côté. La péninsule qui t'a tué pendant des mois devient le terrain le plus sûr sur la carte.

Vos prochaines étapes immédiates, dans l'ordre: terminer le Tour avec /guides/tour-quest-walkthrough si une étape est ouverte; fermer vos lacunes de fidélité en utilisant /guides/trader-loyalty-guide et le checker à /tools/trader-loyalty; stabiliser le karma avec des courses de scav disciplinées via /traders/fence; et apprendre la carte elle-même à /maps/lighthouse avant votre premier passage du pont.

Après l'accès, les continuations naturelles sont /guides/huntsman-path-guide pour les chaînes boss-kill qui chevauchent le retour de Lightkeeper, /bosses/glukhar et /bosses/zryachiy pour les deux boss que ce guide touche, /guides/goons-guide pour les autres menaces d'itinérance de Lighthouse et /guides/kappa-container-guide si votre harnais de fidélité vous a fait regarder le Collector. Regardez les notes de patch après chaque mise à jour: ce chemin de déverrouillage exact a changé une fois déjà en septembre 2026, et il peut changer à nouveau.

Éviter ces erreurs.

  • Suivre une chaîne d'accès obsolète sans vérifier le patch.
  • Traverser le pont sans être dans l'état voulu.
  • Traiter tous les services Lightkeeper comme disponibles immédiatement.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov — site officielOfficial

    Site officiel du produit confirmant la version actuelle du jeu et le contexte de la saison 1 ce guide est estampillé contre.

  • Forum officiel — Patch 1.1.0.0 Notes Season 1: KORD BREACHDeveloper

    Les notes de patch développeur pour la retravail de fidélité: les niveaux de traders ne nécessitent maintenant que le niveau de caractère et la réputation, avec les seuils de dépenses supprimés; établit également le caractère saisonnier réinitialiser la cadence.

  • ValoSettings — Escape from Tarkov 1.1.5.0 notes de patch: Lighthouse changeReference

    Vérifie la retravail du 8 septembre 2026: conditions d'accès actuelles Lightkeeper (achèvement du tour, LL3 sur les traders sauf Fence/Ref, Fence rep 2.0, Mechanic dialogue) et les modifications de la carte Lighthouse incluant la relocalisation Rogue.

  • Wiki communautaire — LightkeeperReference

    Vérifie son emplacement au troisième étage du phare, l'émetteur radio DSP codé qui désactive les mines de ponts et Zryachiy aggro, et les trois services avec leurs coûts et leurs effets.

  • Wiki de la communauté — QuestsReference

    Vérifie la chaîne d'accès pré-1.1.5.0 (fournisseur de réseau par la prise de conscience) et les quêtes Lightkeeper représentatives telles que Snatch, Provocation, Make an Impression et Payback.

  • Wiki communautaire — TradingReference

    Vérifie les seuils de fidélité par trader de niveau de caractères 3 et de réputation utilisés dans le tableau de ce guide.

  • Wiki communautaire — Scavs (karma)Reference

    Vérifie les valeurs de gain et de perte de karma scav et les effets de réputation Fence référencés dans la troisième porte.

  • Communauté Wiki — ChangelogReference

    Enregistrement en version confirmant la date d'accès à la nouvelle version 1.1.5.0 Lighthouse et Lightkeeper et le champ de vision plus large de Zryachiy.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Puis-je acheter des armes ou des engins à Lightkeeper?

- Non, c'est pas vrai. Il n'a pas de stock régulier du tout. Ce qu'il vend sont des services par ramassage: l'Amulette Sacrée contre les cultes, le soutien Rogue et le soutien Zryachiy, chacun débloqué par une de ses quêtes et payé avec des articles de troc plus la monnaie. Les achats de matériel haut de gamme apparaissent comme des récompenses plus profondes dans sa liste de quêtes, mais les services sont son offre principale.

Que se passe-t-il si je traverse le pont sans l'émetteur codé?

Vous affrontez les mines de pont et l'aggro de Zryachiy en même temps, ce qui est en fait une condamnation à mort sur terrain ouvert. L'émetteur radio DSP codé supprime les deux menaces à la fois, donc traitez-le comme un équipement obligatoire et gardez-le dans votre contenant sécurisé à chaque visite.

Devrais-je tuer Zryachiy pour faciliter l'atteinte de Lightkeeper?

Non, et la raison est mécanique: tuer Zryachiy décode votre émetteur, en supprimant votre protection lors de futures visites. Si quelqu'un l'accompagnait sur votre serveur, votre prochain voyage sera plus dangereux. Gardez-le en vie pendant que vous travaillez avec Lightkeeper, et chassez-le plus tard sur une course délibérée si vous voulez son AK-50 ou masque.

Quelles sont les étapes exactes de la chaîne de quêtes vers la lumière?

Non vérifié en tant que lot 1.1.5.0. Le 8 septembre 2026, le retravail a introduit cette chaîne, mais le wiki communautaire n'avait pas documenté ses tâches individuelles lors de la recherche de ce guide. Les conditions préalables confirmées sont le chapitre Tour, LL3 sur tous les traders classiques sauf Fence, Fence réputation de 2.0, et le démarrage de la chaîne par Mechanic. Suivez le texte de quête en jeu pour tout ce qui est au-delà de ça.

Ai-je besoin de Fence au niveau de fidélité 3 aussi bien?

- Non, c'est pas vrai. Fence est exclu de l'exigence LL3, et il n'a pas de LL3 de toute façon; sa loyauté est votre scav karma, avec LL4 assis au karma 6.00. Ce que Lightkeeper demande d'accès à Fence est la réputation 2.0, que vous construisez à travers des extraits de scav paisibles, des extraits de coop et de véhicule, et les tâches quotidiennes de Fence scav.

Lightkeeper vaut-il la peine dans un profil saisonnier?

Ça dépend du moment. Les personnages saisonniers se réinitialisent tous les quatre à six mois, de sorte que le grind ne paie que si vous commencez tôt dans la saison et effectivement jouer Lighthouse et des cartes de nuit où les services comptent. Sur les profils de zone PvP ou PvE permanents, qui ne s'effacent pas, le déverrouillage est un investissement ponctuel et beaucoup plus facile à justifier.