Bab dan Akhir Cerita: Tarkov 's Main Questlines.
Apa sistem bab adalah dan di mana setiap benang mengarah.

Keputusan pertama.
Cerita bab berisi beberapa tahap.
- Cerita bab berisi beberapa tahap.
- Tour memperkenalkan peta dan pedagang.
- Boreas menyelidiki kapal Paradigma terdampar.
- Perkembangan cerita utama mengarah ke arah empat akhir.
- menjalin hubungan terkait dengan rute sang penyelamat.
- Lacak gerbang cerita secara terpisah dari tugas operasional.
Masalah yang akan dipecahkan pemandu ini
Anda menyelesaikan penggerebekan tutorial, log pencarian Anda meledak menjadi puluhan tugas pedagang, dan di suatu tempat di antarmuka ada pelacak terpisah disebut bab cerita yang tidak ada yang menjelaskan.
Escape from Tarkov menjalankan dua sistem pencarian berdampingan. Yang pertama adalah aliran yang akrab dari tugas sampingan dari pedagang seperti Prapor dan Therapist. Yang kedua adalah sistem bab: mainline multi- tahap yang membawa narasi sebenarnya dari zona Norvinsk dan, pada akhirnya, memutuskan mana dari empat akhir permainan karakter Anda berjalan ke dalam. Kebanyakan wipevest saran yang Anda temukan online masih memperlakukan setiap pencarian sebagai menggiling saling tukar-menukar, yang persis bagaimana pemain berakhir lima puluh jam dengan pedagang kaya dan kemajuan cerita nol.
Pemandu ini melepaskan dua sistem. Anda akan belajar apa sebenarnya bab, bab mana yang ada sekarang, yang diam-diam gerbang setengah peta dalam permainan, dan yang membuka pintu ke Icebreaker dan garis cerita Paradigma. Anda juga akan belajar satu rute akhir yang saat ini dapat didokumentasikan dengan keyakinan, dan di mana kesenjangan jujur.
Semuanya di sini diperiksa terhadap Patch 1.1.5,0, langsung sejak 8 September 2026, selama Season 1 KORD BREACH. Isi cerita adalah bagian tercepat dari permainan sejak peluncuran 1.0, jadi perlakukan persyaratan yang tepat sebagai snapshot: langkah pencarian, batas karma, dan akses peta melayang antara tambalan, dan pemutakhiran masa depan dapat mengubah salah satu dari mereka.
Dimana sebuah detail tidak bisa dikonfirmasi dari sumber-sumber di belakang situs ini, teks mengatakan begitu jelas bukan menebak. Tarkov 's cerita lapisan masih muda, dan bagian besar dari itu masih dipetakan oleh masyarakat. Mengetahui apa yang diverifikasi dan apa rumor itu sendiri keuntungan, karena itu menghentikan Anda dari mengejar persyaratan yang tidak ada.
Sekilas, setiap bab cerita
Sepuluh bab hidup dalam membangun saat ini. Salah satunya, Tour, dua kali lipat sebagai kunci kerangka kemajuan Anda; yang lain, Boreas, gerbang peta terbaru dalam permainan.
Daftar bab di bawah ini adalah daftar yang diverifikasi. Apa yang setiap bab individu tuntutan tahap demi tahap hanya sebagian didokumentasikan luar permainan, sehingga tongkat tabel untuk apa yang dikonfirmasi: bab ada, dan di mana penelitian telah disematkan peran, peran yang dicatat.
Tiga fakta struktural lebih penting dari setiap bab tunggal. Pertama, bab adalah mainline, bukan pekerjaan sampingan: mereka berjalan dalam tahap-tahap teratur dan memberi makan struktur akhir. Kedua, Tour adalah kewajiban pada jalan yang membuka pedagang dan peta secara berurutan. Ketiga, persis empat akhir ada, dan satu-satunya rute ke salah satu dari mereka didokumentasikan dalam sumber kami berjalan melalui Scav karma.
Action checklist.
- Push Tour pertama; itu membuka pedagang, peta, dan segala sesuatu hilir.
- Naikkan Scav karma awal dan jangan pernah membiarkannya kawah; ambang batas + 4 membuka rute akhir yang didokumentasikan.
- Perlakukan Boreas sebagai tiketmu ke Icebreaker dan anggarkan peralatan perbaikan laut Sudak- Tudak untuk perjalanan.
- Berharap tiga akhir yang tersisa tidak tercatat sebagai Patch 1.1.5,0.
- Periksa ulang persyaratan bab setelah setiap patch utama.
| Bab | Peran yang dikenal |
|---|---|
| Tur | Tutorial mainline; membuka kunci trader dan peta langkah demi langkah |
| Saksi kecelakaan | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| Batya | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| Blue Fire | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| Boreas | Gates peta Icebreaker; menyelidiki kapal Paradigma terdampar |
| Falling Skies | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| The Labyrinth | Bab cerita; berbagi namanya dengan peta akhir Labyys |
| Tiket | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| Yang Belum Didengar | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
| Mereka sudah ada di sini | Bab cerita; rincian panggung tidak diverifikasi dalam sumber kami |
Dua sistem pencarian, satu karakter
Sejak perkembangan 1,1,0.0 bekerja ulang, permainan secara formal membagi tugas menjadi dua keluarga. Bab cerita adalah mainline multi- tahap yang membangun menuju akhir. Tugas sampingan, masih diberi label pencarian di sebagian besar menulis komunitas, adalah tugas trader tradisional, dan sekarang mereka membuka batch terikat dengan setiap tingkat kesetiaan pedagang daripada tiba dalam urutan tetap.
Konsekuensi praktis adalah bahwa log pencarian Anda tidak lagi menunjukkan seluruh tangga sekaligus. Tugas-tugas samping muncul saat Anda membuktikan diri untuk setiap trader, sementara bab duduk di trek mereka sendiri dan diam-diam mengatur busur panjang. Pemain yang mengabaikan trek bab tidak kehilangan menjarah atau pengalaman secara langsung, tetapi mereka melakukan peta kios membuka kunci, karena tunggal yang paling penting rantai kemajuan dalam permainan hidup di dalam bab.
Sebuah model mental yang berguna: tugas-tugas sampingan membangun perekonomian dan trader Anda, bab-bab membangun akses dan akhir Anda. Kau butuh keduanya, tapi hasilnya berbeda. Abaikan tugas sampingan dan Anda tetap miskin; mengabaikan bab dan seluruh peta, mekanika, dan endgame tidak pernah terbuka untuk Anda.
Tour: bab yang membuka permainan
Tour ditugaskan secara otomatis dan berfungsi sebagai tutorial permainan yang sebenarnya. Setiap pemain baru harus memperlakukannya sebagai prioritas pertama, di atas uang, di atas gigi, di atas segalanya.
Rantai dimulai dengan arah yang diarah dari Ground Zero dan kemudian berjalan melintasi kolam peta satu lokasi sekaligus. Setiap tahap meminta Anda untuk mengunjungi pedagang atau bertahan hidup peta tertentu, dan setiap penyelesaian tangan Anda berikutnya trader dan lokasi berikutnya. Pada saat Tour berakhir, Anda telah bertemu setiap pedagang inti dan membuka setiap peta standar termasuk The Lab.
Dua properti membuat Tour tak kenal ampun jika kau berimprovisasi. Beberapa permintaan tangan ditemukan dalam bentuk barang-barang serbuan: bahan konstruksi, senjata, dan PMC harus dijarah oleh Anda atau dibuat, tidak dibeli dari pasar loak, karena barang yang dibeli kehilangan bendera pendiri-in- raid. Dan Lighthouse biaya panggung 20.000 dolar langsung, yang dapat Anda beli dari Peacekeeper dengan rubel setelah ia dibuka.
Panggung Terminal layak mendapat peringatan. Ini meminta Anda untuk menggunakan radio di menara pengawas di sudut tenggara Shoreline, dan pendekatan yang aman adalah untuk meninggalkan penjaga hidup dan tekan radio tepat sekali. Pemain yang menembak penjaga atau palu kunci berinteraksi Mengubah percakapan tertulis menjadi baku tembak mereka tidak perlu.
Menyelesaikan tahap akhir Tour, memasuki The Lab melalui transit dengan kartu kunci TerraGroup dan menyapu kantor manajer, ruang server, dan drainage melarikan diri, penghargaan atas pencapaian Pathfinder dan melengkapi akses peta Anda. Hanya kemudian tidak sisa sistem bab menjadi sepenuhnya terjangkau.
| Panggung tur | Persyaratan kunci | Buka kunci |
|---|---|---|
| Ground Zero | Ekstrak dari serangan tutorial | Cerita dimulai |
| Therapist | Serahkan 250.000 rubles | Streets of Tarkov |
| Ragman, Interchange | Bertahan hidup Interchange atau mengunjungi 3 kali | Skier dan Customs |
| Skier, Customs | Bertahan hidup di Customs; 5 FIR bahan bangunan atau alat | Mechanic dan Factory |
| Mechanic, Factory | Bertahan hidup Factory; 2 senjata FIR | Prapor dan Woods |
| Skier, Woods | Bunuh 3 target pada Woods dan ekstrak | Peacekeeper dan Shoreline |
| 7 | Percakapan radio di menara pengawas Shoreline | Cerita kemajuan |
| Prapor, Reserve | Bertahan hidup Shoreline; menyerahkan 5 PMC tag | Reserve |
| Mechanic, Lighthouse | Serahkan 20.000 dolar | Lighthouse |
| 10 | Masukkan melalui transit keycard; periksa 3 area | The Lab dan Pathfinder prestasi |
Mengapa Tour lebih unggul dari setiap pencarian lainnya
Lihat apa yang dilakukan Tour di tengah-tengah, yang dibayar: Battlestate Games, Mechanic, Prapor, dan Peacekeeper bukanlah kontak opsional, mereka adalah empat dari delapan pedagang klasik, dan Anda bahkan tidak dapat menerima tugas mereka sebelum Tour panggung yang sesuai. Tur menunda tidak hanya menunda cerita; itu membekukan loyalitas Anda kemajuan dengan setengah daftar pedagang.
Peta itu juga sangat penting. Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve, dan Lighthouse semua duduk di belakang tahapan Tur, dan sejak 1.0 meluncurkan peta standar yang dicapai melalui sistem transit, bukan layar seleksi datar. Setiap penyelesaian Tour memperluas jaringan lokasi yang dapat Anda rangkai dalam satu sesi, yang secara langsung mengalikan berapa banyak tugas yang dapat Anda selesaikan setiap serangan.
Pola bermain yang efisien adalah untuk batch. Saat Tour mengirimmu ke Customs, kumpulkan setiap tugas aktif yang menyentuh Customs dan habisi mereka dalam serangan yang sama. Bab ini menetapkan rute Anda; tugas-tugas samping naik bersama. Pemain yang membalikkan prioritas itu, menggiling apapun tugas berada di atas daftar, secara rutin menekan gerbang tingkat tanpa peta untuk menjalankannya.
Empat akhir dan apa yang sebenarnya diketahui
Tarkov 's sistem bab konverges pada empat akhir. Jumlah tersebut, dan framing bab sebagai jalan menuju akhir, dikonfirmasi oleh dokumentasi fraksi cerita komunitas wiki. Apa yang belum dikonfirmasi, di mana saja di sumber-sumber di balik situs ini, adalah nama-nama, pemicu, dan isi dari tiga dari empat akhir tersebut.
Rute akhir yang dapat didokumentasikan disebut Penyelamat, dan gerbangnya bukan membunuh bos atau item langka tapi nomor reputasi: mencapai karma Scav + 4 membuka kontak pencarian, yang membuka rute Saviors. Jalan panggung penuh dari Tegak Kontak ke akhir sendiri tidak rinci dalam penelitian kami, sehingga panduan ini tidak akan berpura-pura sebaliknya.
Jarak ini normal untuk permainan dalam hidupnya. Pelepasan 1.0 hanya tiba pada tanggal 15 November 2025, sistem bab sedang diperluas patch demi patch, dan komunitas masih datmening dan menguji bagaimana logika berakhir memicu. Jika video atau pos forum mengklaim langkah yang tepat untuk akhir lainnya, memperlakukannya sebagai belum diverifikasi sampai halaman Wiki 's menyusul.
Scav karma: mata uang dari rute Penyelamat
Reputasi Fence dan karma Scav-mu sama, dan lebih banyak cerita daripada yang diketahui kebanyakan pemain.
Karma meningkat ketika Anda mengekstrak sebagai Scav, menggunakan kendaraan yang diekstrak sebagai PMC, mengambil ekstrak operasi dengan ramah Scav, atau membunuh PMCs dan pengkhianat Scavs yang memangsa Scavs. Ini jatuh ketika Anda membunuh AI Scavs, pemain Scavs, atau bos dan penjaga mereka. Membunuh perampok, bajingan, dan membudidayakan biaya apa-apa. Ayunan adalah kecil per acara, yang berarti karma adalah kebiasaan, bukan proyek: setiap serangan baik dorongan itu atas atau menyeret ke bawah.
Palet yang penting untuk kemajuan cerita membentuk tangga. Di + 1, pencarian ini adalah Reference? menjadi tersedia. Pada + 2 anda membuka Mechanic 's Provider - Bagian 1, gerbang menuju Lightkeeper. Pada + 4 Tetapkan Kontak dan Juruselamat berakhir rute terbuka. Pada + 6 Fence menambahkan 30 persen halaman diskon dan AI Scavs akan bertarung bersama Anda.
Lantai juga penting. Jatuhkan ke -5 dan AI Scavs menyerang Anda pada penglihatan sementara pengemudi BTR menolak bisnis Anda, yang membuat co-op ekstrak dan Scav berjalan yang feed karma pemulihan jauh lebih sulit. Jatuh ke dalam lubang itu mudah; mendaki keluar adalah menggiling Scav ekstrak pada + 0.01 masing-masing. Lindungi nomor sebelum Anda membutuhkannya.
Jika Anda membangun persembunyian Intelligence Center, Fence mulai menerbitkan tugas-tugas harian ke Escape from Tarkov karakter senilai + 0.01 ke + 0.05 karma masing-masing, dengan pilihan untuk merekursi untuk euro atau biaya karma. Yang mengubah pertanian karma dari pemulung murni menjadi pendapatan harian yang dijadwalkan, dan itu adalah satu-satunya mesin yang paling dapat diandalkan untuk mendorong dari netral ke + 4.
| Karma ambang batas | Apa yang terbuka |
|---|---|
| + 1 | Quest: Apakah ini Reference? |
| + 2 | Penyedia Jaringan - Bagian 1; Lightkeeper persyaratkan akses |
| + 3 | Collector (Kappa) prasyarat band |
| + 4 | Menetapkan kontak, rute terakhir sang Penyelamat |
| + 6 | Fence diskon halaman; AI Scavs mendukung Anda |
| - 5 | AI Scavs bermusuhan pada pandangan; BTR driver menolak layanan |
Boreas dan kapal Paradigma terdampar
Boreas tiba dengan Patch 1,0.5,0 pada 25 Mei 2026, bersama dengan peta Icebreaker, dan ini adalah contoh terjelas bagaimana bab sekarang memberikan konten baru. Bab ini menyelidiki pemecah es bertenaga nuklir yang dimiliki oleh kelompok Pengiriman Paradigma, yang terkunci di Teluk Finlandia: mengapa ia kandas, apa yang terjadi pada kru, dan memerintahkan penguncian. Kapal itu sendiri, juga bernama Boreas, adalah peta.
Membina bagian Boreas adalah apa yang membuka perjalanan ke Icebreaker. Setelah tak terkunci, kau tiba di kapal dengan mengirim dari dermaga di Lighthouse atau Shoreline, dan setiap perjalanan mengkonsumsi peralatan perbaikan laut Sudak- Tudak. Menyelesaikan Tongkat ke Ini questline kemudian menghapus gesekan dan memungkinkan Anda memilih peta secara langsung. Patch 1.1.5,0 menambahkan Lighthouse ke titik transit Icebreaker, mengikat kapal ke dalam jaringan transit utama.
Pada pertanyaan apakah Icebreaker adalah PvE-satu-satunya peta, pembacaan yang cermat adalah satu dari 4Gamer 's cakupan: itu adalah PvE-diorientasi lokasi untuk satu sampai tiga pemain, dan sementara Anda secara teknis dapat masuk dari mode PvP, Anda tidak cocok dengan pemain lain, sehingga lawan Anda adalah cara baik. Beberapa media menyederhanakan hal ini menjadi PvE-saja; rencana sekitar ko- op- versus- AI realitas daripada slogan.
Dua peringatan sebelum kau berlayar. Asuransi tidak mengembalikan barang yang hilang pada Icebreaker, jadi jangan membawa suatu item yang tidak dapat Anda tulis. Dan kehadiran musuh skala dengan ukuran partai Anda, sehingga trio tidak mendapatkan serangan yang lebih mudah dari pemain solo, hanya yang berbeda.
Menjarah Icebreaker: yang menunggu di kapal
Kapal ini kompak, vertikal, dan dibangun di sekitar kompartemen terkunci. Tahu bos bertelur dan ekstrak sebelum menyeberang pertama Anda.
Ancaman utamanya adalah The Wedge, seorang bos yang memegang gym di dek 3 dengan 3-6 penjaga lapis baja. Di bawah, di dek nol, Knight dari Goons muncul dengan dua pengawalan nakal, dan sisa lambung yang dipajang oleh penyamun dan pasukan Black Division. Kepadatan AI elit ini di koridor yang ketat memberi imbalan lambat putaran sudut dan menghukum berlari antara deck.
Struktur jarahan berjalan pada kartu kunci dan alat: awak Boreas perempat keycard dan kartu kunci ruang mesin membuka ruang bernilai tinggi, C-1 dan C-3 keycard membuka masing-masing bagian, dan item seperti BBQ-S43 gas obor dan SZ-1 ledakan biaya peta pakan interaksi yang lebih dalam. Jika kau menjalankan tahap di bab Boreas, harapkan tujuanmu untuk menarikmu ke tempat yang terkunci ini.
Ekstraksi adalah helikopter, dan tidak gratis atau instan: Anda menembakkan suar hijau di dalam zona suar dan membayar 2.400 euro per orang, kemudian menunggu pesawat untuk tiba. Penundaan itu adalah jendela paling berbahaya dalam serangan itu, karena setiap patroli AI di kapal berkumpul pada kebisingan. Bersihkan pendekatan sebelum kau menyalakan suar, bukan setelahnya.
| Fakta Icebreaker | Detail yang terverifikasi |
|---|---|
| Pemilik dan pengaturan | Paradigma Pengiriman pemecah es nuklir, Teluk Finlandia |
| Ukuran partai | 1-3 pemain; oposisi AI, tidak ada perjodohan acak |
| Akses | Kemajuan di daerah utara ditambah peralatan perbaikan laut Sudakh-Tudak |
| Pilihan langsung | Tidak dikunci dengan menyelesaikan Stick untuk It questline |
| Asuransi | Tidak dikembalikan di peta ini |
| Bos | The Wedge (dek 3 gym), Knight (dek 0) |
| Ekstrak | Helikopter: suar hijau ditambah 2.400 euro per pemain |
The Labyrinth dan Terminal: bab di tepi peta
Dua bab berbagi nama mereka dengan lokasi game paling berbahaya, dan kedua peta adalah titik terminal satu arah: tidak ada transit ke depan dari mereka, dan asuransi tidak datang kembali dari Labyrinth. Apakah Anda mengejar bab-bab ini untuk cerita atau untuk menjarah, Anda masukkan melalui pintu yang sama.
The Labyrinth adalah bunker berbenteng Yunani yang dibangun oleh Knossos LLC di bawah Shoreline, hanya dengan melakukan transit dari ruang bawah tanah barat resort dengan kedua kartu kunci Labyry dan kunci fasilitas Knossos LLLLC. Di dalam, lima kamar bertelur masing-masing menyembunyikan mekanisme yang harus Anda pecahkan, dan lorong-lorong kabel tiga kali, lubang berduri, dan kabel berduri beracun yang menguras 140 kesehatan per menit. Bayangan Tagilla menjelajahi seluruh bunker, dan membunuhnya memanggil Killa yang penuh pembalasan. Keluar adalah Jalan Ariadne, yang membutuhkan kunci simbol Ariadne, dan The Way Up, yang hanya membuka lima belas menit ke dalam serangan itu.
Terminal adalah kebalikan dari musuh: sebuah pelabuhan selatan yang dijaga oleh pasukan Rusia, hanya bisa dicapai dari Shoreline antara 21: 00 dan 06: 00 dengan menyajikan akses item melalui radio garnisun. Satu bos serbu, ditarik secara acak dari Glukhar, Season 1: KORD BREACH, Reshala, Sanitar, atau Tagilla, menahan kapal kontainer. Secara umum, kondisi karakter Anda dipulihkan setelah Anda mengekstrak atau mati di sana, dengan hanya item akses yang dikonsumsi, yang membuat Terminal satu peta endgame di mana kegagalan biaya hampir tidak ada kecuali waktu.
Pelarian dari Terminal adalah kapal Zubr, dengan kursi yang besar ke ukuran pestamu, dan setiap pemain yang membawa kontainer Secure Alpha- 1 harus memilikinya pada orang mereka untuk naik. Tentara Rusia dan warga sipil yang bersahabat berbagi dermaga, jadi target disiplin lebih penting di sini daripada di tempat lain dalam permainan.
Bagaimana bab, karma, dan game saling mengunci
Semakin dalam kau membaca persyaratan, semakin kuat sistem. Lightkeeper, pedagang serbu yang memuat garis akhir permainan, saat ini membutuhkan akses Lighthouse dari Tour, kesetiaan level 3 dengan setiap pedagang kecuali Fence dan ZXQQQ30QXZ, ZXQTER2, dan percakapan dengan XXXXXX22223333O. Setiap salah satu dari prasyarat itu mengarah ke tahap bab atau sistem karma.
Pencarian Collector, yang memberikan penghargaan pada kontainer aman Kappa, menuntut minimal Scav karma dan tingkat kesetiaan 4 dengan tujuh pedagang di atas gunung koleksi serangan. Bahkan permainan akhir yang murni, dengan kata lain, memeriksa reputasi yang sama nomor yang gerbang Juruselamat berakhir. Seorang pemain yang bertani karma dari tingkat satu tiba di gerbang ini sudah memegang kunci.
Kesimpulan strategis adalah sederhana: karma bukan sebuah skala mode mini- game, itu adalah status cerita. Tetap positif sebagai kebiasaan latar belakang, dorong ke + 2 awal untuk deretan Lightkeeper, + 4 untuk rute Penyelamat, dan biarkan + 6 Fence tiba sebagai efek samping daripada tujuan.
Apa yang tidak bisa kami verifikasi
Kejujuran tentang kesenjangan adalah bagian dari metode situs ini. Item berikut belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0, dan panduan ini sengaja tidak menyatakan mereka sebagai fakta.
Dokumentasi bab wiki menegaskan daftar dan empat struktur yang berakhir, namun kebanyakan bab belum memiliki jalan umum lengkap, dan rantai akses Battlestate Games yang dibangun kembali pada 8 September, bernama Untuk Cahaya, tidak ada stage-by- halaman tahap pada waktu penelitian. Ketika halaman-halaman itu terisi, panduan ini akan direvisi untuk dicocokkan.
Action checklist.
- Nama, pemicu, dan isi dari tiga akhir selain Savior: belum diverifikasi.
- Stage-by-stage persyaratan untuk Saksi Accidental, Batya, Blue Fire, Falling Skies, The Labyrinth, The Ticket, The Unheard, dan Mereka Sudah Di sini: belum diverifikasi.
- Jalan pencarian penuh dari membangun kontak ke sang Penyelamat berakhir dengan sendirinya: belum diverifikasi.
- Nama langkah dan persyaratan dari rantai Lightkeeper yang bekerja ulang Untuk Cahaya: belum diverifikasi.
- Apakah perkembangan bab atau akhir berbeda antara PvP dan PvE profil luar aturan entri Icebreaker: belum diverifikasi.
Merencanakan perkembangan bab Anda
Sekuence Anda pertama lima puluh jam sekitar tiga aturan. Aturan pertama: Tour adalah tulang belakang, jadi setiap kali tur panggung tersedia, itu mengambil prioritas atas setiap tugas samping. Aturan kedua: Karma adalah kebiasaan sehari-hari, jadi sesi akhir dengan menjalankan Scav, lebih suka cop dan extract kendaraan, dan jangan pernah menembak Scav yang belum mengkhianatimu. Aturan ketiga: menemukan tangan dalam serangan adalah alat penghambat, jadi menyimpan bahan konstruksi, senjata cadangan, kalung, dan dolar sebelum tahap Tour yang relevan daripada menyetrum Anda.
Tengah permainan, mulai kemudi menuju dua pintu mahal. Boreas meminta peralatan perbaikan laut setiap menyeberang dan menghukum kru bawah tombak, sehingga mendanai perjalanan Icebreaker bukannya membiayai mereka satu kematian pada satu waktu. The Labyrinth dan Terminal kunci-kunci yang cukup langka sehingga Anda harus memperlakukan setiap serangan Shoreline sebagai pencarian untuk mereka setelah Tour telah membuka peta.
Akhirnya, melacak kemajuanmu sendiri secara tertulis. Pencarian tugas dalam permainan ditambahkan dalam Patch 1.0.6.0 membantu Anda menemukan pencarian, tetapi ini tidak menunjukkan ketergantungan sistem melintang yang digambarkan oleh panduan ini: karma mana yang menutup gerbang yang mana, yang bab gerbang yang mana peta. Catatan sederhana dengan karma, Tour stage-mu, dan tiga target berikutnya akan menghemat waktu lebih banyak dari upgrade peralatan.
Action checklist.
- Selesaikan tahap Tour saat ini sebelum tugas sampingan grinding.
- Jalankan satu karmas - positif Scav serangan per sesi.
- Stockpile FIR material, senjata, dan dogtag depan Tour tahap.
- Anggaran beberapa Sudakk-Tudak memperbaiki laut kit sebelum berkomitmen untuk Boreas.
- Karuma log, panggung Tour, dan berikutnya akan dibuka setelah setiap sesi.
Mengharapkan hasil dan ke mana harus pergi selanjutnya
Jika kau mengikuti rencana ini, Tour akan selesai sebelum kau menjual stalls untuk kesetiaan, karma Scav akan menjadi + 2 dan kemudian + 4 tanpa berdedikasi, dan Icebreaker, Labyrinth, dan Terminal akan terbuka sebagai ekspedisi yang disengaja bukan bunuh diri. Anda juga akan tahu rute mana yang nyata dan terdokumentasi, dan yang mengklaim tidak percaya sampai sumber-sumber mengejar.
Untuk acara pelancangan, bacakan Tour Walkthrough di / panduan / tour- quest- walkthrough. Untuk batas karma dan setiap peristiwa untung dan kerugian, lihat / panduan / caviv-karma panduan, dan untuk tingkat kesetiaan pedagang yang baik yang Lightkeeper dan permintaan Collector, gunakan / guide / trader-loyalitas-guide bersama-sama dengan alat di / trader-loyalitas.
Ketika Anda siap untuk pintu panduan ini hanya dijelaskan, halaman peta membawa tabel ekstraksi dan daftar kunci: / map / garis pantai untuk Labyrinth dan Terminal transits, / map / mercusuar untuk Icebreaker menyeberang, dan / map / iccebreaker sendiri untuk kapal. Panduan pembuka endgame pada / panduan / endgame-dgame-unlock, Lightkeeper rusak di / panduan / liner / lightkeeper-guide, dan Kappa walkway di / guide / kwauer- guide mengambil tepat di mana bab-bab tidak aktif.
Hindari kesalahan ini.
- Memperlakukan setiap pencarian sebagai bab cerita utama.
- Dengan asumsi semua akhir memiliki prasyarat yang sama.
- Berharap penuh Untuk rantai Light yang akan diverifikasi di sini.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki-Cerita babReference
Verifikasi daftar sepuluh bab dan struktur bab mengarah ke empat akhir.
- Escape from Tarkov Wiki-TourReference
Verifikasi urutan panggung Tour, persyaratan tangan, dan pedagang dan peta membuka setiap panggung.
- Escape from Tarkov Wiki - ScavsReference
Verifikasi Scav karma mendapatkan dan peristiwa kehilangan, efek, dan ambang batas termasuk + 4 untuk menjalin hubungan dan rute Penyelamat.
- 4Gamer - Icebreaker update dan liputan bab BoreasReference
Verifikasi premis bab Boreas sekitar pemecah es Paradigma yang terdampar dan peta PvE-berorientasi, bukan aturan entry acak-perjodohan.
- Forum resmi - Patch 1.1.0.0 dan Season 1 KORD BREACHDeveloper
Pengumuman pengembang yang menancarkan kerangka musim dan garis waktu versi panduan ini dicap melawan.
- ValoSettings - Patch 1.1.5,0 catatanReference
Verifikasi perubahan akses Lighthouse, Lightkeeper, dan Lighthouse baru ke titik transit Icebreaker.
Sering bertanya.
Berapa akhir yang dimiliki Escape from Tarkov?
Empat, menurut dokumentasi bab cerita komunitas Wiki, dengan sistem bab yang masuk ke dalamnya. Hanya satu rute akhir, Penyelamat, didokumentasikan di sumber-sumber di belakang situs ini; nama dan pemicu dari tiga lainnya belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0.
Apa aku harus menyelesaikan Tour sebelum memainkan bab lain?
Tour bukanlah kunci keras pada setiap bab, tapi ini adalah prioritas pertama praktis karena ini membuka trader Skier, Mechanic, Prapor, dan Peacekeeper plus peta dari ZXQTERM17 QXZ melalui The Lab. Kemudian bab dan peta akhir menganggap bahwa akses, jadi mendorong Tour pertama menghapus yang paling bottlenecks tercepat.
Apa yang aku butuhkan dari Scav untuk rute terakhir sang Penyelamat?
mencapai karma + 4 membuka pencarian membangun kontak, yang membuka rute Penyelamat. Buat karma melalui Scav ekstrak, kendaraan dan co-op ekstrak sebagai PMC, dan Fence harian Scav 's, karena pendakian dari nilai-nilai negatif Anda lambat.
Apakah peta Icebreaker hanya PvE?
Jawaban yang sangat cermat, menurut laporan per 4Gamer, adalah bahwa ini adalah peta PvE-yang berorientasi pada satu sampai tiga pemain: Anda dapat masuk dari mode PvP, namun Anda tidak cocok dengan pemain lain, sehingga Anda hanya melawan AI. Beberapa media menyebutnya dengan ketat PvE- saja; rencana untuk co-op melawan AI baik cara.
Apakah asuransi bekerja pada Icebreaker atau di Labyrinth?
Tidak. Barang yang hilang di Icebreaker atau di dalam Labyrinth tidak dikembalikan, jadi bawa kit yang bisa kau hilangkan sepenuhnya. Terminal adalah pengecualian di arah lain: kondisi karakter Anda dipulihkan setelah serangan, hanya dengan item akses yang dikonsumsi.
Apakah bab cerita direset ketika musim berakhir?
Karakter musiman direset dengan setiap musim, sedangkan peluncuran PvP dan PvE permanen berakhir dengan tisu penuh. Hadiah musim Anda membuka tinggal tersedia di seberang mode, tapi karakter musiman segar mulai bab dan karma kemajuan dari nol.