Pencarian & Progresi. / Semua tahap.

Persyaratan Perdagangan Setelah 1,0 Pekerjaan.

Pembelanjaan sudah habis - inilah yang diperlukan setiap tingkat trader sekarang.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.709 kata-kata.Sumber.7
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Lacak karakter tingkat dan reputasi bersama-sama.

  • Lacak karakter tingkat dan reputasi bersama-sama.
  • Patch 1.1.0 menghapus persyaratan pengeluaran.
  • Bandingkan LL2, LL3, dan LL4 per trader.
  • Fence menggunakan khusus Scav karma progression.
  • Tugas sampingan dialokasikan oleh tingkat kesetiaan.
  • Periksa alat kesetiaan sebelum melakukan pilihan pencarian.
Catatan lapangan. / 01

Masalah yang akan dipecahkan pemandu ini

Loyalitas pedagang memutuskan apa yang diperbolehkan untuk dibeli, dan hampir setiap loadout Anda akan pernah berjalan melewati itu.

Setiap pemain Tarkov yang berpengalaman akhirnya memukul dinding yang sama: Anda tahu persis mana amunisi, armor, atau barang medis akan membuat Anda tetap hidup, dan pedagang menolak untuk menjualnya kepada Anda. Saham sedang duduk di sana di belakang tingkat kesetiaan yang belum kau capai. Tingkat loyalitas adalah sistem kemajuan nyata dari Escape from Tarkov, lebih penting daripada nilai simpanan Anda dan bisa dibilang lebih penting daripada tingkat karakter Anda, karena mereka mengubah pencarian grinding menjadi daya pembelian permanen.

Kebingungan dimulai karena sebagian besar saran di internet menggambarkan sistem yang sudah tidak ada lagi. Selama bertahun-tahun, membesarkan seorang pedagang memerlukan tiga hal: tingkat karakter Anda, reputasi Anda dengan pedagang itu, dan jumlah minimum uang yang dihabiskan dengan mereka. Itu persyaratan ketiga, volume penjualan kumulatif, dihapus dalam patch 1.1.0.0 bersama peluncuran sistem musim. Jika pemandu memberitahu Anda untuk membuang jutaan rubel ke dalam Prapor untuk mendorongnya ke tingkat berikutnya, pemandu itu menggambarkan versi 0.15 atau sebelumnya, dan berikut itu akan membuang uang Anda.

Pemandu ini memberimu aturan saat ini. Anda akan belajar apa yang setiap tingkat loyalitas tuntutan dari setiap trader setelah rework, bagaimana Fence memecahkan pola sepenuhnya, yang kegiatan benar-benar bergerak nomor reputasi Anda, dan bagaimana sistem loyalitas sekarang mengontrol ketika pencarian samping muncul. Pada akhirnya Anda akan memiliki rencana konkret untuk membawa delapan pedagang ke tingkat maksimum, ditambah gambaran yang jelas mengapa menggiling itu penting untuk mengakhiri permainan: baik Kappa kontainer dan Lightkeeper akses adalah loyalitas cek dalam penyamaran.

Semuanya sudah diverifikasi terhadap Patch 1.1.5,0 selama musim 1 (KORD BREACH), September 2026. Keseimbangan trader adalah salah satu hal pertama yang disentuh Battlestate antara tambalan, jadi perlakukan batas spesifik sebagai snapshot tanggal daripada hukum permanen, dan periksa ulang setelah pemutakhiran besar.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas: loyalitas baru aturan

Jika Anda hanya ingat satu layar senilai informasi dari panduan ini, membuat daftar ini.

Inti lingkaran sederhana sekarang. Apakah pencarian pedagang, mendapatkan reputasi, memenuhi kebutuhan tingkat karakter, dan berikutnya kesetiaan tingkat terbuka dengan saham yang lebih baik. Tidak ada target pengeluaran, tidak ada kuota dolar, tidak ada spree belanja buatan. Delapan pedagang klasik masing-masing memiliki tingkat loyalitas 2 sampai 4 untuk mendaki, sedangkan Fence berjalan pada trek yang sama sekali terpisah terikat dengan karma Scav Anda.

Kerjakan checklist ini untuk sanity- periksa pemahaman Anda sebelum menyelam ke rincian.

Action checklist.

  1. Tingkat kesetiaan membutuhkan dua hal sekarang: tingkat karakter dan reputasi.
  2. Permintaan pengeluaran lama telah dihapus dalam patch 1,1.0.0; abaikan setiap batas panduan kutipan rhezold.
  3. Pencarian adalah sumber reputasi utama, membayar kira-kira + 0.01 ke + 0.25 masing-masing.
  4. Tugas operasional harian (karakter level 5) tambahkan + 0.01 rep masing-masing; minggu terbuka di tingkat 15.
  5. Kebanyakan tugas sampingan sekarang membuka batch yang diberi kedudukan oleh tingkat kesetiaanmu dengan pedagang itu.
  6. Fence hanya memiliki satu tonggak: Karuma Scav 6.00 membuka tingkat 4 dan tab diskon 30 persen.
  7. Kappa membutuhkan tujuh permintaan klasik... memberikan pedagang di tingkat kesetiaan 4.
  8. Lightkeeper membutuhkan setiap pedagang kecuali Fence dan Ref di level kesetiaan 3, ditambah Fence rep 2.0.
Catatan lapangan. / 03

Apa yang sebenarnya mengubah loyalitas 1,1, 0

Patch 1.1.0.0 mendarat pada 3 Agustus 2026, bersama dengan sistem musim dan musim pertama, KORD BREACH. Terkubur di dalam bahwa update besar adalah membangun kembali penuh kemajuan trader. Negara bagian perang menghapus kolom volume penjualan yang diperlukan dari setiap tingkat loyalitas, bekerja kembali reputasi dan tingkat karakter ambang batas untuk delapan pedagang klasik, dan mendistribusikan ulang kolam tugas samping sehingga quests tiba dalam batch setia-gated bukannya urutan tetap lama.

Penghapusan pengeluaran adalah perubahan pokok, dan itu layak ditekankan karena berapa banyak informasi basi yang tidak diguncangkan. Di bawah sistem lama, seorang pemain bisa menyelesaikan setiap pencarian yang tersedia untuk pedagang dan masih terjebak, dipaksa untuk membeli dan menjual barang-barang di kehilangan murni untuk mengembang kontra transaksi. Gesekan itu sudah hilang. Uang Anda sekarang berjalan menuju gigi Anda benar-benar berniat untuk menggunakan, dan log pencarian Anda adalah mesin tunggal trader kemajuan.

Pekerjaan ulang datang bundel dengan penyesuaian ekonomi yang lebih luas layak mengetahui tentang ketika Anda merencanakan belanja Anda. Harga penjualan pasar naik rata-rata sekitar 25 persen, harga pembelian mereka turun sekitar 20 persen, dan biaya pasar loak pindah dari 3 persen menjadi 5 persen. Tak satu pun dari ini mempengaruhi loyalitas secara langsung, tetapi mereka mengubah nilai matematika dari setiap pembelian yang Anda buka, sehingga tingkat loyalitas yang lebih tinggi bernilai sedikit kurang keuntungan mentah dari diskusi yang lebih tua berasumsi.

Salah satu konsekuensi sengaja dari desain ulang adalah bahwa reputasi sekarang sumber daya scarer dari sebelumnya. Karena Anda tidak bisa membeli jalan Anda ke jalur loyalitas, setiap titik berdiri harus datang dari gameplay: pencarian, tugas operasional, dan, dalam kasus Fence, Scav. Bagian bawah menutupi masing-masing mesin pada gilirannya.

Catatan lapangan. / 04

Bagaimana loyalitas tingkat bekerja sekarang: tingkat plus reputasi

Setiap orang yang setia pada pedagang klasik punya dua gerbang, dan kau harus membersihkan keduanya. Yang pertama adalah tingkat karakter PMC Anda, yang meningkat dari sumber pengalaman apapun: membunuh, menjarah, hadiah pencarian, bonus bertahan hidup, dan sebagainya. Yang kedua adalah reputasimu dengan trader tertentu, nomor pedagang yang hanya bergerak ketika kegiatan trader itu sendiri terbayarkan.

Reputasi adalah tempat pemain baru salah menilai sistem. Menyelesaikan pencarian Prapor tidak berarti bagi Anda untuk berdiri dengan Mechanic; setiap pedagang menyimpan buku besar terpisah. Hadiah terbaik daftar reputasi mereka secara eksplisit, dan di seluruh kolam pencarian nilai berkisar dari kecil + 0.01 handout ke chunky + 0.25 suntikan untuk tugas tanda tangan seperti Battlestate Games 's Friend From the West atau Stirrup. Karena loyalitas 4 reputasi duduk antara sekitar 5,80 dan 7.90 tergantung pada pedagang, Anda sedang melihat puluhan tugas selesai per trader selama kemajuan busur penuh.

Gerbang level karakter biasanya menyelesaikan sendiri jika Anda terus bermain, karena pengalaman pencarian menumpuk dengan cepat. Gerbang reputasi hampir selalu menjadi 'alat', terutama untuk pedagang dengan daftar pencarian awal yang tipis. Inilah sebabnya nasihat urutan permintaan di / panduan / dari - urutan pasangan begitu baik dengan perencanaan loyalitas: melakukan tugas yang benar dalam urutan yang tepat feed kedua gerbang sekaligus.

Sebuah kebiasaan praktis: ketika Anda menyelesaikan sesi razia, melirik setiap batas berikutnya pedagang dan catatan mana yang paling dekat dengan berdetak. Tingkat loyalitas sering membuka bagian tengah-menggiling tanpa keriuhan, dan sebelumnya Anda melihat tingkat yang segar, yang sebelumnya saham dan batch yang baru dari tugas sampingan mulai bekerja untuk Anda.

Catatan lapangan. / 05

Kesetiaan penuh dibutuhkan meja (semua delapan pedagang)

Ini adalah ambang batas kerja ulang saat ini, dengan tingkat karakter dan reputasi yang diperlukan untuk setiap tingkatan.

Baca tabel sebagai tingkat garis reputasi. Jadi Mechanic apos; s loyalitas tingkat 3 baris, 26 / 2.30, berarti Anda harus karakter tingkat 26 dan memegang 2,30 reputasi dengan Mechanic pada saat yang sama. Fence terdaftar untuk melengkapi tetapi bermain dengan aturan yang berbeda, tercakup di bagian berikutnya.

Beberapa pola menonjol. Jaeger memiliki kurva awal yang paling lembut tapi reputasi tertinggi yang curam, mencerminkan keselamatan panjang terfokusnya. Ragman adalah citra cermin: dia menuntut level karakter tertinggi untuk tingkat akhir, tingkat 42, sehingga kesetiaannya 4 biasanya menjadi lahan pemain terakhir. Mechanic dan Prapor keduanya menuntut reputasi yang besar untuk tiers atas mereka, yang cocok dengan pusat mereka Gunsmith dan rantai pencarian utama adalah.

TraderLL2 (tingkat / rep)LL3 (tingkat / rep)LL4 (tingkat / rep)
Prapor6 / 0.7021 / 2.7036 / 7,90
Therapist5 / 0.6018 / 2,1037 / 5.80
Skier7 / 0.6022 / 2.1038 / 5.80
Peacekeeper8 / 0.5019 / 2,2037 / 6,00
Mechanic12 / 0.6026 / 2.3040 / 7.60
Ragman12 / 0.5027 / 2,0042 / 6.50
Jaeger9 / 0.6017 / 2.1033 / 7.30
FenceTidak ada LL2 / LL3Tidak ada LL2 / LL31 / 6,00 karma
Catatan lapangan. / 06

Fence: pedagang yang berjalan pada karma

Fence mengabaikan template. Dia tidak memiliki loyalitas tingkat 2 atau 3, tidak ada tingkat karakter kebutuhan yang penting, dan tidak ada permintaan-didorong reputasi jenis normal. berdiri-Nya Anda Scav karma, jumlah yang sama yang mengatur bagaimana AI Scavs memperlakukan Anda, apa yang Anda Scav spawns membawa, dan seberapa mahal ekstraks kendaraan. Setiap karma mendapatkan atau kehilangan bergerak reputasi Fence satu untuk satu.

Milestone tunggal adalah kesetiaan tingkat 4 pada karma 6.00. Mendapatkannya membuka tab diskon tambahan di tokonya di mana barang menjual pada 30 persen off. Kedengarannya bagus sampai Anda ingat apa yang Fence jual: semua pemain lain telah menjual kepadanya, yang secara rutin mencakup kunci langka, item pencarian, dan gigi tertinggi-akhir pada harga tidak ada pedagang lain cocok. Pada karma tinggi, Fence diam-diam menjadi salah satu toko terbaik dalam permainan.

Karma dimulai dari permainan Scav- yang ramah. Ekstraksi atau transisi sebagai Scav membayar + 0.01, ekstraksi kooperatif membayar + 0.25 pada saat pertama kali, ekstraks sebagai PMC membayar + 0.20 untuk pertama kalinya, dan membunuh PMCs yang telah membunuh Scavs membayar + 0.02 menjadi + 0.03. Kerugian itu sama konkrit: membunuh biaya AI Scav kira-kira 0.03-0.05, membunuh pemain Scav dan membunuh bos biaya 0.1, dan membunuh 0.2. Raiders, Rogues, dan budidaya adalah permainan yang adil tanpa penalti karma.

Setelah persembunyian kalian Intelligence Center dibangun, Fence juga menyerahkan tugas harian ke karakter Scav kalian, membayar + 0.01 untuk + 0.05 karma masing-masing. Yang ternyata Scav berjalan menjadi sebuah loyalitas yang terstruktur menggiling bukan lotere. Untuk rincian penuh dari setiap ambang dan penalti, lihat / panduan / penuntun / skav-karma panduan dan halaman trader di / trader / pagar.

Catatan lapangan. / 07

Menghasilkan reputasi dengan efisien

Pencarian tetap tulang punggung dari pendapatan reputasi, tapi post- 1.0 struktur imbalan pendekatan tertentu. Karena kebanyakan tugas di sisi sekarang membuka batch per tingkat loyalitas, setiap tingkat yang Anda capai cenderung tangan Anda alat yang tepat diperlukan untuk mencapai yang berikutnya. Tugas Anda adalah menghindari meninggalkan reputasi itu di meja: ketika seorang pedagang menawarkan beberapa tugas, tumpuk yang berbagi peta dan jalankan bersama-sama. Customs trio Operasi Aquarius, Pemeriksaan Latar Belakang, dan Pemeriksa adalah contoh klasik dari tiga pencarian pedagang 'selesai dalam satu serangan.

Pekerjaan operasional harian dan mingguan adalah mesin kedua, dan yang paling sering diabaikan. Dailies membuka pada karakter tingkat 5 dan minggu di 15, dan setiap tugas selesai menambahkan + 0.01 reputasi dengan pedagang menerbitkan di atas pengalaman dan hadiah kas. Itu + 0.01 terlihat sepele, tapi aster tidak pernah habis, dan di musim itu menambahkan hingga pecahan berarti dari kesetiaan tingkat untuk pedagang mana Anda suka. Membongkar ulang tugas biaya rubel dan sepotong reputasi, sehingga sangat jarang; Edge of Darkness memiliki dua tiket gratis setiap hari.

Perhatikan reputasi jebakan. Sejumlah orang yang ingin membayar satu pedagang dengan pajak: Operasi Aquarius untuk Therapist mengurangi 0.02 dari Skier, misalnya. Tidak ada hukuman yang cukup besar untuk melewatkan pencarian, tetapi jika Anda duduk tepat di bawah ambang Skier, urutan penting. Juga ingat bahwa tujuan membunuh dalam tugas samping hanya dihitung biasa, sniper, dan pemain Scavs; bos, Raiders, dan Rogues tidak mendahului mereka, jadi jangan membakar serangan mengejar ZXQTERM3232QXZ untuk tugas yang tidak ingin dia.

Akhirnya, menjaga pendiri - in- razia aturan dalam pikiran, karena bergerak seberapa cepat Anda dapat menyelesaikan tangan-di pencarian. Item Anda membawa ke dalam serangan kehilangan FIR status, dan item dari razia berakhir dalam kematian, terputus, atau run-through tidak pernah mendapatkannya. Barang-barang berharga itu sendiri dibebaskan dari kekhawatiran yang sudah lewat, tapi barang-barang biasa seperti Salewas, penganalisa gas, atau bahan bangunan harus berasal dari penggerebekan yang selamat, tempat persembunyian, atau hadiah pencarian. Pasar loak tidak bisa membantu Anda di sana, yang membuat penimbunan awal umum FIR item pencarian asli loyalitas strategi. Detail hidup di / panduan / ditelusuri -in-raid -exppted.

Catatan lapangan. / 08

Tugas sampingan sekarang tiba dalam tongkat kesetiaan

Sebelum pekerjaan ulang, tugas-tugas samping dibuka dalam web yang sebagian besar tetap prasyarat: menyelesaikan pencarian A untuk membuka pencarian B, terlepas dari bagaimana pedagang merasa tentang Anda. Patch 1,1,0.0 direstrukturisasi itu. Kebanyakan tugas sampingan sekarang dirilis dalam batch terikat dengan tingkat kesetiaan Anda dengan pedagang mengeluarkan, sehingga log pencarian tumbuh sebagai hubungan tumbuh. Mendorong pedagang untuk loyalitas tingkat 2 dan set baru tugas muncul; memukul tingkat 3 dan tanah gelombang lain.

Perubahan ini membuat kesetiaan dan resah menguatkan diri, dan menghilangkan frustrasi lama dimana pencarian yang terjebak bisa mengecilkan seluruh rantai pedagang. Ini juga berarti pedagang yang Anda abaikan sepenuhnya tidak hanya di belakang reputasi, dia berada di belakang pada akses ke pencarian yang akan memperbaikinya. Jika kau mengabaikan Jaeger untuk 30 tingkat, menangkapnya nanti lebih lambat daripada menjaga kecepatan akan, karena struktur batch feed stabil reputasi hanya jika kau tetap membuka gelombang berikutnya.

Bab cerita adalah jalur yang terpisah dan tidak terpengaruh oleh tongkat kesetiaan. Tour, on boarding mainline, membuka pedagang dan peta dalam urutan tidak peduli apa yang Anda berdiri, dan bab-bab kemudian seperti Boreas atau The Unheard mengikuti prasyarat mereka sendiri. Pikirkan dengan cara ini: bab cerita memutuskan pedagang dan peta mana yang ada untuk Anda, sementara kesetiaan memutuskan seberapa dalam pencarian dan penawaran saham setiap pedagang berlangsung.

Praktis takeaway: ketika pedagang bantingan tingkat loyalitas baru, membuka daftar tugasnya segera dan menerima segala sesuatu yang dapat Anda bawa. Tugas di log Anda tidak memakan biaya apapun, beberapa dapat berbagi tujuan, dan sistem batch berarti selalu ada reputasi segar yang tersedia saat Anda tingkat. Membiarkan pemukul duduk tidak diterima adalah cara yang paling umum pemain kios di 0,10 reputasi pendek dari tingkat selama berhari-hari.

Catatan lapangan. / 09

Membuka pedagang sendiri

Tingkat kesetiaan hanya penting bagi pedagang yang bisa diajak bicara, dan pada awal profil segar sebagian besar layar pedagang digembok. Therapist dan Ragman tersedia segera, dan Fence selalu terbuka. Semua orang datang online melalui bab Tour cerita, yang sengaja dirancang sebagai sirkuit petunjuk dari daftar pedagang.

Urutan berjalan seperti ini. Setelah CDR Ground Zero dan ekstrak tutorial 250.000 résvaxQterM22XZ, Tour mengirim Anda ke Ragman di Interchange, yang membuka kunci Skier dan Customs. Skier 's Customs langkah, bertahan dari ekstrak dan menyerahkan lima bangunan FIR atau alat, membuka kunci Mechanic dan Factory. Mechanic' s Factory, bertahan hidup sambil membawa dua senjata FIR, membuka kunci Prapor dan Woods. Skier langkah Woods, tiga pembunuhan dan ekstraksi, membuka kunci Peacekeeper dan Shoreline. Kemudian Tour langkah-langkah terbuka Reserve, Lighthouse, dan akhirnya The Lab.

Dua pedagang duduk di luar Tour chain. Jaeger membuka kunci melalui pencarian Perkenalan Mechanic, tersedia dari level 2 karakter, yang mengirimkan Anda ke kamp-nya di Woods untuk memulihkan pesan terenkripsi. Peacekeeper, pernah dibuka oleh Tour, masih memblok garis pencariannya di belakang Skier 's Friend From the West, yang meminta lima PMC, sampai itu selesai, Anda dapat berbelanja dengan Peacekeeper tapi tidak mendapatkan reputasinya. Pedagang baru juga memiliki aturan mereka sendiri: Ref dibuka setelah Skier' s Easy Money - Bagian 1, dan Lightkeeper adalah pedagang in- razia dengan rantai pencarian akses yang ditutupi di bawah ini.

Karena FIR menangani gerbang beberapa langkah Tour, menjarah disiplin dua kali lipat sebagai kecepatan kemajuan. Bahan bangunan, alat, cadangan senjata, dogtag, dan 20 ribu dolar Mechanic akhirnya ingin untuk langkah Lighthouse; dolar hanya dapat dibeli dari Peacekeeper dengan roubles setelah ia tidak terkunci. Rute penuh-langkah-langkah-langkah di / panduan / lapangan-kotak-walkthrough.

Catatan lapangan. / 10

Yang mana kesetiaan yang harus dikejar dulu

Dengan delapan trek bersaing untuk waktu pencarian Anda, prioritas penting. Prinsip umum adalah untuk mengejar saham Anda benar-benar akan membeli berikutnya, bukan saham yang terdengar bergengsi. Loyalitas tingkat 2 Tiers murah di seluruh papan, membutuhkan tingkat karakter antara 5 dan 12 dan reputasi di bawah 0.70, dan mereka memberikan yang paling awal penting: amunisi yang lebih baik, baju besi dasar, dan persediaan medis yang menjaga anggaran kit layak.

Prapor dan Therapist adalah push pertama alami. Prapor memberi makan kalian senjata Soviet dan amunisi yang membuat mereka mematikan, dan pencarian awalnya sangat murah hati, dengan tugas-tugas seperti Debut dan Misi Pencarian masing-masing membayar + 0.1 reputasi ditambah uang tunai. Therapist adalah satu-satunya sumber stabil dari barang medis dan pasca-serangan penyembuhan, dan kesetiaannya 2 terbuka di level 5 dengan reputasi hanya 0.60. Mechanic layak mendapat perhatian dini untuk alasan yang berbeda: pencarian perkenalan nya membuka kunci Jaeger, Gunsmith nya mengajarkan pembuatan senjata sambil membayar reputasi kecil, dan jejaknya akhirnya mencapai gerbang Battlestate Games.

Ragman 's awal tiers lebih penting daripada pemain baru harapkan, karena baju besi, rig, dan tas tidak memiliki sumber pengganti yang baik sebelum pasar loak terbuka di karakter tingkat 15. Skier dan Peacekeeper membentuk pasangan: Skier' s Friend From the West unlocked Peacekeeper 's quest line, so delay Skier menunda keduanya. Jaeger, pernah tak terkunci, layak untuk menghangatkan dengan tangan kontininansi murahnya dalam rantai Jalan Survivalis, karena tingkat terakhirnya memiliki tingkat terendah dari setiap pedagang di 33 dan layanan asuransinya adalah yang tercepat dalam permainan.

Jangan terobsesi dengan Fence lebih awal. Karma 6.00 adalah proyek jangka panjang yang dibangun selama berbulan-bulan bersih permainan Scav, dan mencoba untuk terburu-buru biasanya berarti menghindari keuntungan PMC, yang harganya lebih dari biaya lebih dari desersi tab tabungan. Biarkan karma yang terkumpul sebagai produk sampingan dari karya Scav yang normal, ekstrak koop ketika mereka muncul, dan Intelligence Center setelah persembunyian Anda mendukung mereka.

Catatan lapangan. / 11

Gerbang kesetiaan di akhir pertandingan, Kappa dan Lightkeeper

Dua endgame terbesar membuka kunci di Tarkov adalah, pada inti mereka, kesetiaan cek. Memahami mereka awal mereframenya seluruh menggiling: Anda tidak hanya membuka toko yang lebih baik, Anda sedang membangun prasyarat untuk tujuan permainan tanda tangan.

Fence 's Collector dalam pencarian, jalur ke Kappa, menuntut tujuh kotak klasik... memberikan pedagang pada level kesetiaan 4, Scav karma paling tidak ditambah 3, dan menyelesaikan empat rantai pencarian yang berakhir di Chemical-3, Sew itu - Bagian 2, Penembak Lahir di Surga, dan The XQTER5Part - Hanya kemudian Fence meminta sekitar 44 cetakan-in- serangan pita dan item langka. Komitmen loyalitas biasanya adalah batasan pengikatan, karena Ragman tingkat 42 karakter gerbang dan reputasi berat meminta dari Battlestate Games dan Mechanic untuk melakukan questy penuh. Hadiahnya adalah kontainer Kappa, sebuah armboland DEDSKSUL, dan Dawn of a New Era, yang menggantikan Jalur Kappa dalam 1.1.0.0. Pengintai / pemandu / pengawas / pengawas-penjual-panduan.

Lightkeeper akses, bekerja ulang dalam patch 1.1.5.0, meminta penyebaran lain: Tour selesai cukup jauh untuk memasuki Lighthouse, setiap pedagang kecuali Fence dan Ref pada level 3, reputasi Fence atau lebih baik, dan kemudian sebuah percakapan dengan Battlestate Games tentang bekerja bersama-sama. Perhatikan asimetris: Kappa ingin tujuh pedagang di tingkat 4, sementara Lightkeeper ingin lebih luas tapi kesetiaan yang dangkal 3 di seluruh daftar ditambah karma nyata. Seorang pemain hanya bergegas Prapor dan Mechanic akan memenuhi syarat untuk keduanya.

Kesimpulan strategis adalah untuk menyebarkan quistening Anda lebih luas daripada terasa alami. Loyalitas 3 pada setiap trader adalah titik pivot dari seluruh sistem kemajuan: itu membuka Lightkeeper trek, menempatkan Anda satu batch jauh dari setiap trader saham terbaik, dan membangun dasar yang Kappa grind kemudian meluas. Pemain yang memperlakukan kesetiaan 3 sebagai tujuan pertengahan musim mereka secara konsisten mencapai gerbang akhir lebih awal daripada mereka yang meng-max dua pedagang dan mengabaikan sisanya.

Catatan lapangan. / 12

Mengapa pemandu tua akan mengarahkan Anda salah

Hasil pencarian untuk penjualan tingkat masih didominasi oleh isi sebelum -1.0, dan satu kesalahan yang paling berulang adalah persyaratan pengeluaran. Setiap artikel atau daftar video réxe atau jumlah dolar Anda harus bertransaksi untuk mencapai tingkat loyalitas menggambarkan versi 0.15 atau sebelumnya. Mengikuti saran hari ini berarti dengan sengaja kehilangan uang pada buy- penjualan loop yang mencapai apa-apa. Kontra transaksi tidak ada lagi.

Klaim basi kedua menyangkut perintah pencarian. Lebih tua walkthrough sekarang urutan pencarian tetap, tetapi sistem batch 1.0.0 reshurled ketika tugas samping muncul. Jika panduan bersikeras pencarian tertentu harus tersedia dan Anda tidak bisa melihatnya, penjelasan yang mungkin adalah bahwa tingkat loyalitas Anda dengan pedagang yang belum mencapai batch yang berisi itu, bukan bahwa panduan daftar prasyarat salah. Periksa tingkat kesetiaan dulu.

Masalah yang rumit adalah kerangka ekonomi. Saran awal-kerja ulang sering merekomendasikan uang pertanian khusus untuk memenuhi batas-batas pedagang; dengan orang-orang batas pergi dan harga penjualan naik sekitar 25 persen, penggunaan optimal uang telah bergeser ke arah gigi yang menang razia dan persembunyian upgrades yang kerajinan FIR item. Uang masih penting, tapi sebagai sarana untuk bertahan dari serangan pencarian, bukan sebagai mata uang yang dibayar untuk pedagang.

Jika ragu, percaya teks in- game atas sumber eksternal, termasuk yang satu ini. Layar trader menunjukkan persyaratan yang tepat untuk tingkat berikutnya, dan tidak dapat keluar dari tanggal. Gunakan panduan untuk routing dan prioritas, dan gunakan klien untuk angka.

Catatan lapangan. / 13

Buka pertanyaan dan item yang belum diverifikasi

Kejujuran tentang kesenjangan lebih penting daripada presisi palsu, jadi di sini adalah apa yang panduan ini sengaja tidak mengklaim. Pertama, batas pengeluaran awal 1,5 kali belum diverifikasi. Kita tahu persyaratan itu ada dan telah dihapus; angka-angka lama dan dolar tertentu tidak dikonfirmasi dalam penelitian kami, itulah sebabnya panduan ini menggambarkan sistem lama hanya dalam istilah umum.

Kedua, rantai pencarian baru Lightkeeper yang diperkenalkan dengan 1.5,0 Lighthouse hanya sebagian terdokumentasi. Syarat akses di atas diverifikasi, tetapi langkah demi langkah dari rantai baru, dilaporkan bernama Untuk The Light, tidak memiliki halaman komunitas wiki pada waktu penelitian, jadi kita tidak dapat daftar tujuan individu. Rantai lama (Provider Jaringan melalui Getting Indenization) masih muncul dalam pencarian database tetapi mendahului aturan akses saat ini. Periksa / pemandu / pemandu cahaya untuk apa yang dikonfirmasi.

Ketiga, sedangkan batas-batas kesetiaan di meja kami mencerminkan data wiki komunitas saat ini untuk patch 1,5,0, pembayaran pencarian individu reputasi dapat diseimbangi kembali tenang antara patch kecil. Perlakukan + 0.01 ke jangkauan + 0.25 sebagai band yang dapat diandalkan daripada jaminan untuk tugas tunggal, dan selalu baca baris imbalan pada pencarian itu sendiri sebelum merencanakan pembayaran tertentu.

Jika Anda melihat nomor di panduan ini yang tidak setuju dengan klien Anda pada patch yang lebih baru, klien menang. Ini adalah pergeseran snapshot, dan meja ambang batas adalah korban yang paling mungkin dari setiap keseimbangan masa depan.

Catatan lapangan. / 14

Mengharapkan hasil dan ke mana harus pergi selanjutnya

Jika Anda menerapkan panduan ini, kemajuan Anda harus terlihat seperti ini: semua Tour membuka kunci dalam sesi pertama Anda, kesetiaan tingkat 2 pada Prapor, Therapist, dan Ragman segera setelah, tugas harian terlipat ke dalam rutinitas Anda dari tingkat 5 karakter, dan disengaja menyebar ke arah loyalitas 3 di daftar tengah-musim milestone Anda. Dari sana, Kappa dan Lightkeeper berhenti menjadi abstrak akhir-akhir mimpi dan menjadi checklist Anda sudah menembus.

Langkah selanjutnya tergantung di mana kau terjebak. Jika pedagang masih digembok, jalankan / pemandu / turnamen-kotak-walkthrough dan menyelesaikan sirkuit pembuka kunci. Jika Anda tidak terkunci tapi leveling perlahan, / panduan / dari -urutan perintah suara reputasi - tugas kaya melalui karakter tingkat 15, dan / panduan / daily- dan -tugas-minggu-menjelaskan ekonomi tugas operasional secara mendalam.

Untuk kasus-kasus khusus, pemandu / penuntun / skav-karmar-guide mencakup setiap karma gain dan kerugian yang memberi Fence, panduan / guide / knage- -merusak Collector menggiling, dan / panduan / pemandu / lintang melacak jalur masuk pedagang. Versi interaktif dari tabel persyaratan panduan ini hidup di / alat / trader-loyalitas, dan saham per- trader, jasa, dan membuka rincian berada di halaman pedagang seperti / trader / mekanik dan / trader / pagar.

Satu kebiasaan terakhir untuk melanjutkan: setelah setiap patch utama, periksa ulang meja ambang batas sebelum merencanakan rute pencarian Anda. Kesetiaan adalah tulang belakang Tarkov, dan juga merupakan sistem yang sering ditimbang kembali.

Hindari kesalahan ini.

  • Setelah rublen- menghabiskan ambang batas.
  • Dengan asumsi setiap pedagang berbagi gerbang tingkat yang sama.
  • Menerapkan meja kesetiaan normal ke Lightkeeper.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Deskripsi.

Sering bertanya.

Apa aku masih perlu menghabiskan uang dengan pedagang untuk meningkatkan kesetiaan mereka?

Tidak. Patch 1.1.0.0 menghapus persyaratan volume penjualan kumulatif dari setiap trader. Tingkat kesetiaan sekarang hanya membutuhkan tingkat karakter ditambah reputasi dengan trader itu. Setiap panduan mengutip réptor atau dolar pengeluaran menggambarkan versi 0.15 atau sebelumnya, dan berikut itu akan membuang-buang uang Anda pada pembelian yang sia-sia.

Berapa banyak reputasi yang diberikan pencarian?

Bervariasi setiap pencarian, dan pembayaran dicetak di baris hadiah. Di seluruh kolam pencarian saat ini, nilai-nilai berkisar dari kecil + 0.01 handout hingga + 0.25 untuk tugas-tugas tanda tangan seperti Skier 's Friend From the West atau Stirrup. Setiap harian dan tugas operasional mingguan menambahkan + 0.01 dengan perusahan yang dikeluarkan setiap kali Anda menyelesaikan satu.

Bagaimana Fence bekerja, dan apa yang saya dapatkan di atas?

Fence melewati sistem normal sepenuhnya: reputasinya sama dengan tingkat kesetiaan 4 mu pada karma 6.00. Mendapatkannya membuka tab tambahan toko dengan barang-barang dengan 30 persen, yang sangat berharga karena Fence mirip dengan apa pun pemain lain yang telah menjual kepadanya, termasuk kunci langka dan item pencarian.

Bisakah aku kehilangan reputasi dengan seorang pedagang?

Ya, dengan cara yang kecil. Beberapa pencarian pajak satu trader untuk membayar yang lain, seperti Therapist Operasi Aquarius mengurangi 0.02 dari Skier, dan mengikis biaya kerja sehari-hari biaya pekerjaan roubles ditambah sepotong reputasi. Fence adalah yang mudah menguap: membunuh AI ZXQTERMM70QXZs, pemain Scavs, atau bos menguras karma dengan cepat, dengan pemain Scav membunuh biaya 0.1 dan bos membunuh biaya 0.2.

Tingkat kesetiaan apa yang kubutuhkan untuk Kappa dan untuk Lightkeeper?

Kappa, melalui Fence pencarian Collector, membutuhkan tujuh pencarian klasik - memberikan pedagang di tingkat loyalitas 4 ditambah Scav karma setidaknya + 3. Akses Lightkeeper sebagai patch 1.1.5.0 dibutuhkan Progres Tour, setiap trader kecuali Fence dan Ref pada tingkat kesetiaan 3, reputasi Fence atau lebih tinggi, dan kemudian berbicara dengan Mechanic. Loyalitas 3 di seluruh daftar adalah titik pivot yang membuka kedua trek akhir permainan.

Mengapa aku tidak bisa melihat pencarian yang walkthrough mengatakan aku harus memiliki?

Kebanyakan tugas sampingan sekarang membuka batch yang diberi tingkat kesetiaanmu dengan pedagang yang mengeluarkan, struktur yang diperkenalkan dalam patch 1,0.0. Jika pencarian hilang, periksa apakah Anda telah mencapai tingkat loyalitas yang batch berisi itu daripada mengasumsikan prasyarat walkthrough yang salah. Menerima setiap tugas yang tersedia saat membuka kunci tingkatan baru membuat pipa penuh.