Ekonomi dan Hideout. / Semua tahap.

Bagaimana cara membuat uang di Tarkov: 7 Aliran Pengembalian.

Dari zero- skala gigi berjalan ke bitcoin pasif, peringkat dengan biaya startup.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.687 kata-kata.Sumber.8
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Mulailah dengan konsistensi ekstraksi.

  • Mulailah dengan konsistensi ekstraksi.
  • Gunakan Scav untuk eksposur peralatan rendah.
  • Komponen input pembuatan dengan keluaran yang dapat Anda jual.
  • Perlakukan Bitcoin Farm sebagai produksi kapital-intensif.
  • Hadiah terbaik menggabungkan pendapatan dan kemajuan.
  • Rute ruang-kunci membutuhkan rencana bertahan yang realistis.
Catatan lapangan. / 01

Masalah yang akan dipecahkan pemandu ini

Setiap rekening baru dan setiap musim baru dimulai dengan cara yang sama: simpanan Anda tipis, sebagian besar pedagang masih terkunci, dan setiap peralatan serbuan terasa seperti investasi serius. Pemandu ini ada untuk memperbaiki situasi yang tepat. Ini meletakkan bagaimana membangun aliran stabil dari rubel, dolar, dan euro dalam Escape from Tarkov tanpa bersandar pada raid beruntung atau hype daur ulang. Hal ini ditulis untuk pemain yang sudah mengerti dasar-dasar ekstraksi dan ingin sistem pendapatan, bukan tiket lotre.

Segala sesuatu di bawah ini diperiksa terhadap Patch 1.1.5,0, membangun hidup selama Season 1 KORD BREACH, pada September 2026. Ekonomi Tarkov adalah salah satu hal pertama yang terjadi di negara bagian Battlestate. Patch 1.1.0.0 sendiri mendorong trader menjual harga sekitar 25 persen rata-rata, memotong trader buyback sekitar 20 persen, dan menaikkan pajak pasar loak dari 3 sampai 5 persen. Perlakukan setiap nomor dalam artikel ini sebagai snapshot tanggal, bukan hukum permanen, dan mengharapkan nilai-nilai keseimbangan melayang setiap kali tanah patch baru.

Satu batas keras di depan: situs ini tidak menerbitkan harga pasar hidup, dan panduan ini tidak berisi angka rubel untuk menjarah atau kunci. Penelitian di balik itu tidak bisa memverifikasi nomor pasar saat ini, dan harga loak berayun keras dengan patch, musim, dan paku permintaan. Nilai digambarkan dalam penghitung kualitatif, dan Anda harus mengkonfirmasi harga tertentu pada tarkov.dev sebelum Anda membangun sebuah rencana pertanian di sekitarnya.

Tujuh aliran pendapatan di bawah ini diperintahkan kira-kira dengan biaya awal, dari skala benar-benar bebas berjalan sampai ke Bitcoin Farm yang kelaparan. Kau tak perlu lari ke tujuh sekaligus. Kebanyakan akun yang sehat mengoperasikan dua atau tiga aliran paralel: satu aliran berdasarkan raid aktif, satu aliran persembunyian pasif, dan hadiah pencarian berdetak di latar belakang saat Anda bermain.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas, tujuh aliran pendapatan yang dinilai dengan biaya awal

Gunakan tabel ini untuk memilih titik awal Anda, kemudian baca bagian yang cocok untuk rincian.

Label awal menggambarkan peralatan awal atau komitmen modul, tidak dijamin keuntungan bersih. Termasuk pasokan konsumsi, bahan bakar, input konstruksi, dan serangan gagal ketika membandingkan metode pendapatan dengan hasil Anda sendiri.

StreamBiaya awalTingkat resikoKetika itu terbayar
Scav berjalanBebasSangat rendahDari sesi pertamamu
Hadiah terbaikBebasRendahTerus-menerus, setelah Tour berlangsung
Target menjarah berjalanSatu PMC kit setiap seranganSedangTingkat apapun, skala dengan pengetahuan peta
Ukir yang rusakKonstruksi modulRendahSetelah Workbench dan Medstation dibangun
Peternakan di kamar utamaPembelian kunci ditambah kitTinggiTengah-wipe, ketika kunci terjangkau
Penjualan pasar FleaPMC tingkat 15SedangSetelah membuka kunci, sekitar 5 persen pajak penjualan
Bitcoin FarmGenerator L3, Intelligence Center, GPUsTidak ada setelah membangunAkhir permainan, jangka waktu pengembalian
Catatan lapangan. / 03

Aturan dasar sebelum kau mengejar peraturan

Ekstraksi adalah pengganda pada segala sesuatu. Serangan saat kau mati dengan ransel lengkap hanya membayar apa yang ada di kontainer keamananmu, dan hasil penjarahan yang berakhir dalam kematian kehilangan status serangan dalam, yang penting baik untuk pencarian tangan-ins dan untuk bagaimana kau bisa menjualnya. Kebiasaan membosankan untuk pergi sementara kau maju adalah satu-satunya keterampilan pendapatan terbesar dalam permainan.

Lindungi status penyergapan kalian dengan sengaja. Sebuah benda dianggap sebagai ditemukan dalam penyerbuan ketika Anda mengambilnya dalam serangan bahwa Anda keluar dengan status yang bertahan hidup, ketika Anda dibuat di tempat persembunyian Anda, atau ketika tiba sebagai hadiah pencarian. Penghilangan yang berakhir sebagai Terbunuh dalam Aksi, Hilang dalam Aksi, Meninggalkan Aksi, atau Jalankan Melalui tidak memberikan tanda. Untuk menghindari Run Through, mendapatkan setidaknya 200 pengalaman dari membunuh atau menjarah, atau tinggal di dalam serangan selama setidaknya tujuh menit sebelum penggalian.

Jalankan keamanan disiplin kontainer. Barang paling berharga per slot yang kau sentuh masuk ke kontainer segera, dan jarahan yang lebih murah berputar ketika sesuatu yang lebih baik muncul. Ini bahkan ternyata serangan gagal menjadi sebagian gaji dan membuat kerugian terburuk Anda kecil sementara Anda bankroll adalah rapuh.

Selesaikan setiap serangan dengan rutinitas penjualan. Urutkan hasil tangkapan menjadi tiga tumpukan: jual sekarang ke pedagang yang tepat atau kutu, simpan untuk upgrade tempat persembunyian yang dikenal, dan simpan untuk pencarian tangan-in mendatang. Item Anda menjual hari ini bahwa permintaan pencarian sebagai pendiri-dalam-razia besok adalah kesalahan yang paling mahal pemain baru membuat, jadi menjaga cadangan kecil item pencarian umum seperti Salewas, gas analyzers, makanan, dan bahan bangunan.

Catatan lapangan. / 04

Stream 1: perampokan yang terhambat

Sebuah perampokan adalah razia dengan rute, bukan razia dengan harapan. Daripada berkeliaran peta dan mengambil apapun perkelahian menemukan Anda, Anda merencanakan jalan pendek melalui daerah-nilai tinggi bertelur, mengisi tas Anda dengan nilai padat, dan pergi. Pemantau peta waktu ini, seperti peta Shoreline, dibangun tepat pada prinsip ini: uang dalam pengulangan rute yang diketahui, bukan dalam masa pahlawan.

Peta pengetahuan mengubah langsung ke pendapatan. Setiap peta memusatkan hasil curian terbaik dalam beberapa bangunan: sayap resor Shoreline, toko teknologi dan medis di Interchange, kamar bertanda di Customs dan ZXQQTERXZ, area militer di Reserve dan Lighthouse. Pilih satu peta yang kau nikmati, pelajari satu sampai sepuluh menit rute melalui daerah terkaya, dan jalankan rute itu sampai burung paus merasa otomatis.

Nilai per slot mengalahkan nilai mentah. Kartu grafis lebih berharga daripada kotak perkakas, tapi perbandingan sebenarnya adalah apa yang diperoleh setiap butir per sel inventaris. Kompak elektronik, barang-barang intel, dan perhiasan outperform sampah besar bahkan ketika harga total mereka terlihat sama, karena ruang ransel Anda adalah bottleneck sebenarnya pada setiap run.

Disiplin menutup loop. Setelah kontainer dan tasmu berisi hasil tangkapan yang baik, ekstrak. Keserakahan adalah penyebab utama kematian pada larian menjarah, karena bangunan ekstra yang Anda periksa adalah di mana pemain lain rute melintasi Anda. Sebuah rute biasa-biasa saja diekstrak sepuluh kali menghasilkan rute sempurna yang berakhir dalam baku tembak setengah waktu. Uji rutemu selama sedikit razia, termasuk setiap kematian. Catatan diekstrak barang curian dijual, persediaan dikonsumsi, peralatan pengganti dibeli, dan total waktu dihabiskan antrian, merampok, dan menjual. Kurangi biaya dari hasil, lalu bagi dengan jam sesi. Menjaga cadangan pencarian yang tidak terjual terpisah sehingga nilai perkiraan mereka tidak menyamar sebagai uang yang bisa diberikan. Jika hasil mengecewakan, mengubah satu sesi berikutnya: lewati bangunan yang diperdebatkan, perpendek jalur, atau kurangi biaya kit. Membandingkan sesi serupa mengungkapkan apakah rute sesuai dengan tingkat kelangsungan hidup Anda; menyalin ransel orang lain yang terbaik hanya menunjukkan apa yang mungkin sekali.

Catatan lapangan. / 05

Daftar menjarah bernilai tinggi yang selalu hijau

Keluarga item ini tetap berharga di banyak patch karena pencarian, modul tempat persembunyian, dan bartender terus menuntut mereka. Harga sendiri belum diverifikasi dan volatile, sehingga tiers di bawah ini adalah kualitatif.

Ingat daftar ini sampai meraih item yang tepat adalah refleks. Ketika dua item bersaing untuk slot yang sama, tabel tier memutuskan. Tidak ada di sini memiliki harga yang diverifikasi saat ini; periksa tarkov.dev ketika Anda membutuhkan jumlah yang tepat.

Awal musim, latar belakang dengan tenang menjadi uang terbaik. Permintaan untuk sekrup, baut, pita, korek api, rokok, dan bagian elektronik spike sementara ribuan pemain mendorong pencarian dan peningkatan persembunyian yang sama, dan setiap penelitian kami bahan-bahan rendahan ini dapat sementara outselling jarahan glamor. Jual ke permintaan itu bukannya penimbunan.

TierContohMengapa permintaan terus berlanjut
JackpotKartu Grafik, LEDX, kartu kunci berwarna di labLangka bertelur tempat persembunyian dan permintaan pencarian
PremiumBitcoin fisik, Tetriz, folder intelijenKompak, nilai atas per slot
SolidMilitarygrade item, rantai emas, Rolers, optikPedagang stabil, barter, dan permintaan modul
Latar belakangScrews, baut, kaset, rokok, bahan bangunanQuest dan paku persembunyian, terkuat awal musim
Catatan lapangan. / 06

Stream 2: Scav, mesin zero- biaya

Yang akan dijalankan adalah tiket lotere gratis Tarkov tanpa sisi buruknya. Kau memasuki serangan yang sedang berlangsung sebagai pemulung al- sejajar dengan loadout acak yang tidak kau bayar, dan segala sesuatu yang kau ekstrak adalah keuntungan murni. Ada sebuah proses pendinginan antara menjalankan, jadi kebiasaan optimal sederhana: sandwich sebuah skav berjalan antara serangan PMC dan membiarkan kutu berdetak sementara Anda memainkan karakter utama Anda.

Reputasi scav Anda, dilacak sebagai Fence karma, adalah uang nyata dari waktu ke waktu. Karma meningkatkan peralatan yang disaring oleh skav Anda, memperpendek skala pendingin, mengurangi biaya ekstrak kendaraan, dan meningkatkan apa yang Fence bayar kepada Anda. Pada karma 6.00 Fence membuka peringkat kesetiaan keempat nya dengan tab tambahan membawa diskon 30 persen. Melindungi karma dengan tidak menembak skala AI; membunuh pada perampok, bajingan, budidaya, dan bos tidak dikenakan biaya karma.

Bermain serangan scav seperti burung bangkai, bukan hiu. Peta penggerebekan Late- dipenuhi dengan sisa-sisa dari perkelahian PMC, dan daerah bibit bernilai tinggi sering setengah-dijarah. Spawn di, mendengarkan, bergerak menuju ke mana penembakan sudah terjadi, memilih bersih medan perang, atas di satu atau dua tempat menjarah dapat diandalkan, dan berjalan keluar. Peta kecepatan dengan jendela razia pendek sesuai dengan gaya ini.

Setelah persembunyian Anda memiliki Intelligence Center, Fence mulai menyerahkan scav karakter Anda keseharian tugas sekitar 0.01 sampai 0.05 karma masing-masing. Stack mereka dengan ekstraksi damai, co-op ekstrak, dan ekstraks kendaraan, dan skala ekonomi senyawa Anda: lebih baik bertelur gigi dan keluar murah membuat setiap masa depan berjalan layak lebih.

Catatan lapangan. / 07

Stream 3: kerajinan hideout

Tempat persembunyian berubah murah masukan ke produk yang dapat dijual sementara Anda melakukan sesuatu yang lain. Workbench menghasilkan amunisi dan senjata, Medstation menghasilkan barang-barang medis menggunakan air bersih dari Echoes of Unfallen, dan Nutrition Unit, dan minuman. Setiap stasiun berubah atau barang yang dibeli menjadi barang yang dijual lebih dari jumlah bagian mereka, selama Anda menghitung bahan bakar generator.

Butir-butir yang dirakit membawa status serangan dalam, yang membuat kerajinan ganda sebagai alat pencarian. Ketika pencarian menuntut FIR tangan yang menolak untuk drop, membangun sendiri adalah jalan yang sah. Tanda yang sama penting untuk pasar loak di bawah daftar aturan klasik, jadi bangku kerajinan Anda memberi makan baik kemajuan dan pendapatan.

Loop pasif terkenal berjalan melalui Booze Generator dan Scav Case. Moonshine dari kasus skala dana generator, kasus kembali dijarah, dan loop mengubah waktu menganggur menjadi sepotong gigi dan item yang dijual. Scav Case membutuhkan Echoes of Unfallen tingkat 1, itulah sebabnya peningkatan komunitas memerintahkan Keamanan masuk Intelligence Center sebelum modul mewah.

Satu batasan yang jujur: Penelitian kami tidak dapat memverifikasi daftar material resep yang sedang berjalan, waktu kerajinan, atau persyaratan tingkat modul yang harus dilakukan, dan rincian tersebut akan bergeser diantara tambalan. Jangan percaya setiap tabel resep cetak, termasuk Wiki tua screenshot. Tarik data resep langsung dari Wiki resmi atau tarkov.dev, biaya perhitungan material terhadap harga penjualan, dan hanya kemudian melakukan antrian bangku Anda. Bahan-bahan yang dijarah masih memiliki biaya kesempatan: Anda bisa menjualnya sebagai gantinya. Bandingkan hasil barang yang sudah selesai dengan biaya penjualan bahan-bahan tersebut akan kembali, lalu mengurangi pendapatan yang dibeli dan biaya bahan bakar tambahan. Hindari pengisian bahan bakar generator yang sama secara penuh ke setiap stasiun ketika beberapa beroperasi bersama. Sebuah kerajinan berguna juga harus sesuai jadwal Anda. Resep pendek yang ditinggalkan berulang kali saat Anda offline mungkin mendapatkan kurang dari per hari daripada resep yang lebih panjang yang dapat Anda kumpulkan secara konsisten. Periksa lagi perhitungannya sebelum memulai ulang; keluaran menguntungkan kemarin dapat menjadi pasar yang ramai hari ini.

Catatan lapangan. / 08

Stream 4: Bitcoin Farm

Bitcoin Farm adalah satu-satunya pendapatan pasif yang sesungguhnya di Tarkov. Kartu grafis terpasang menghasilkan bitcoin fisik dari waktu ke waktu, dan Anda menjualnya untuk roubles. Setelah berjalan, membayar Anda untuk serangan Anda tidak pernah mengambil, itulah sebabnya setiap diskusi ekonomi akhirnya mendarat di sini.

Harga masuk sengaja curam. Konsensus komunitas dan dokumentasi modul setuju dengan kebutuhan pertanian tingkat 3 Generator, sebuah Intelligence Center, dan setumpuk kartu grafis, ditambah bahan bakar untuk menjaga generator tetap menyala. Itu membuatnya menjadi investasi akhir dengan cakrawala pengembalian panjang, bukan tujuan awal. Tenaga surya akan memicu konsumsi bahan bakar nanti dan mengurangi pembalasan yang sebenarnya.

Peringatan yang diperlukan: Tingkat produksi bitcoin yang tepat per kartu grafis tidak diverifikasi dalam penelitian kami dan telah berubah di patch. Sebelum menghabiskan tabungan anda ke GPUs, periksa matematika pertanian saat ini pada Wiki atau tarkov.dev resmi dan putuskan apakah jendela pengembalian cocok dengan berapa lama karakter musim ini akan menjadi penting. Karakter musiman mereset setiap empat sampai enam bulan di bawah aturan musim 1, yang langsung topi berapa banyak peternakan dapat kembali. Pisahkan keputusan untuk membangun dari keputusan untuk memperluas. Untuk membangun awal, bandingkan semua pembangunan yang tersisa dan biaya operasi dengan pendapatan yang Anda harapkan selama jendela bermain yang sebenarnya. Untuk kartu grafis lain, membandingkan biaya dengan hanya produksi tambahan yang dihasilkannya; total pendapatan pertanian akan membuat pembelian itu terlihat menarik secara artifisial. Gunakan estimasi penjualan konservatif dan tinggalkan cukup uang untuk mendanai sesi berikutnya. Peternakan yang akhirnya hancur bahkan masih bisa menjadi pembelian yang buruk hari ini jika memakan cadangan yang membuatmu merampok.

Catatan lapangan. / 09

Stream 5: pencarian dan tugas operasional

Pertanyaan adalah aliran pendapatan yang paling dapat diandalkan dalam permainan karena mereka membayar setiap mata uang sekaligus: roubles, dolar, euro, item, reputasi pedagang, dan pengalaman yang membuka segala sesuatu yang lain. Barang berharga tiba dengan status serangan dalam, sehingga aliran hadiah juga menyimpan tanganmu di rak.

Tugas sehari-hari membuka pada karakter tingkat 5 dan minggu di tingkat 15. Skala cadangan dengan tingkat Anda, dan tokoh Wiki diterbitkan menunjukkan daisy tingkat menengah membayar ke ratusan ribu rubel di atas kisaran mereka. Kau bisa membayar rubel dan reputasi untuk memutari hari buruk, dan pemilik Edge of Darkness mendapatkan tiket gratis. Membuat dailies refleks; mereka adalah gaji stabil di Tarkov.

Pencarian awal dua kali lipat sebagai ekonomi membuka jalan. Mendorong bab Tour story dan tugas awal penghalang rendah membuka Prapor, Skier, Peacekeeper, Mechanic, dan Therapist, dan tingkat 15 membuka pasar kutu itu sendiri. Perintah awal kami urutan urutan urutan ini sehingga setiap serangan kemajuan beberapa tugas sekaligus.

Patch 1,1,0.0 diam-diam dibuat questing lebih menguntungkan daripada dulu. Penjualan lama - volume persyaratan hilang, sehingga tingkat loyalitas sekarang biaya hanya tingkat karakter dan reputasi, kedua yang pencarian memberikan secara gratis. Anda tidak lagi membakar kekayaan membeli dan menjual kembali ke tingkat pedagang, Anda hanya memainkan daftar tugas mereka.

Catatan lapangan. / 10

Stream 6: pasar loak, menjual dan membalik

Pasar loak membuka kunci di tingkat PMC 15, sebuah desain lama yang bertahan dari pelepasan 1.0. Laporan masyarakat juga mengindikasikan akses penuh di semua kategori butir tidak akan tiba sampai level 40, dengan senjata, baju besi, dan amunisi dikategorikan pada tingkat di antaranya. Gerbang kategori perantara itu belum diverifikasi, jadi periksa apa yang bisa Anda daftarkan sebagai tingkat yang Anda lebih daripada mempercayai jadwal yang dicetak.

Perhatikan pajaknya. Biaya pendaftaran terletak sekitar 5 persen di 2026 setelah Patch 1.1.0.0 mengangkat dari 3 persen, dan angka ini adalah angka version- dicap karena biaya persis jenis current Battlestate afits selama pemulihan ekonomi. Pada barang-barang kecil, biaya memutuskan apakah penjualan mengalahkan menjual ke pedagang sama sekali.

Sekarang bendera Anda tidak boleh melewatkan. Aturan klasik mengatakan hanya menemukan barang-barang yang bisa disita, itulah sebabnya barang yang dibeli secara tradisional tidak bisa langsung kembali ke pasar. Kondisi yang tepat dari daftar aturan setelah 1.0 dan 1.0 perubahan yang belum diverifikasi dalam penelitian kami. Sebelum Anda merencanakan strategi apapun, daftar satu item tes murah dan membaca aturan saat ini dari permainan itu sendiri.

Strategi yang bertahan setiap versi aturan: menjual sendiri FIR menemukan ke lonjakan permintaan, karena harga barang melonjak awal dalam satu musim sementara semua orang membutuhkan sekrup yang sama dan salewas; stock umum pada item sebelum terburu-buru dan menjual pada puncak; dan memperlakukan musim peluncuran dan tambalan utama sebagai musim panen, ketika permintaan bahan dan premi kelangkaan adalah tertinggi. Buy- low- sell- tinggi arbitrase pada barang dibeli kutu hanya bekerja jika aturan daftar saat ini memungkinkan menikmati, yang, lagi, belum diverifikasi.

Catatan lapangan. / 11

Stream 7: pertanian kamar-kunci

Kunci-kunci mengubah satu pembelian menjadi rute pendapatan yang berulang: beli kunci sekali, kemudian menjalankan kamarnya sampai hasil curian membayarnya berkali-kali.

Ekonomi adalah masalah pembagian sederhana: harga kunci dibagi dengan nilai kamar yang diharapkan per run sama dengan jumlah break- bahkan serangan. Karena kedua sisi persamaan tersebut tidak dapat diverifikasi pada publikasi, melakukan pembagian sendiri dengan harga tarkov.dev pada hari Anda membeli, dan ingat bahwa kamar ditandai menarik pemain lain, sehingga tingkat kelangsungan hidup Anda termasuk dalam matematika juga.

Detil segar untuk Musim 1: Patch 1.1.5.0 memindahkan Lighthouse ruang ditandai keluar dari Semenanjung Lightkeeper, dan pengolahan air kehilangan senjata tetap dan tambang dalam rework yang sama, yang mengubah profile risiko pertanian peta itu. Keseimbangan bergerak seperti ini adalah mengapa kunci panduan usia cepat.

PetaKamar dan kunci layak diketahuiCatatan
CustomsRuang asrama 314 ditandai kunci, kantor Tarcone DirectorRuang bertanda di gedung asrama
ReserveRB-BK, RB-PKPM, RB- VO menandai kunciTiga kamar bertanda di satu peta
ShorelineTombol Resort: Timur 310, Barat 301, Timur 226, Barat 216 / 220, Timur 328Kepadatan sayap kesehatan
InterchangeBagian dalam dan luar KIBA, kartu kunci 11SR, penyimpanan medis UltraTeknologi dan medis menjarah konsentrasi
Streets of TarkovPabrik yang ditinggalkan dan ruang misterius ditandai kunciDua kamar bertanda
LighthouseKunci kamar bersamaPindah dari semenanjung Lightkeeper dalam 1.5,0
The LabKartu kunci berwarna merah, kartu merah yang paling berhargaButuh kartu kunci akses; asuransi tidak dikembalikan ke sana
Catatan lapangan. / 12

Menjual cerdas: mata uang, pedagang, dan Fence

Tarkov berjalan pada tiga mata uang sekaligus. Roubles menangani bisnis pedagang paling, peningkatan persembunyian, asuransi, dan perbaikan. Dollars mengalir melalui Peacekeeper untuk gigi Barat, dan euro meliputi bagian-bagian tertinggi Mechanic. Karena setiap pedagang membayar dengan mata uang mereka sendiri, Anda dapat mengkonversi hasil curian menjadi dolar atau euro hanya dengan menjual kepada pedagang yang tepat bukan penawar terbesar.

Patch 1,1,0.0 memperluas celah antara kutu dan pedagang. Harga pembelian trader turun rata-rata sekitar 20 persen sementara harga jual naik sekitar 25 persen. Konsekuensi praktis: sampah massal masih diberikan pada pedagang untuk kenyamanan, tapi barang yang ditemukan dalam jumlah yang layak untuk didaftar kutu terlebih dahulu, karena penyebaran antara dua saluran sekarang jauh lebih besar.

Fence adalah pembeli dari pilihan terakhir, bukan akuntan Anda. Harga-Nya meningkat dengan karma scav Anda, tapi dia ada untuk menyerap item tidak ada orang lain inginkan. Jika sebuah benda memiliki permintaan yang nyata, seorang pedagang spesialis atau kutu akan mengalahkan dia; Fence adalah untuk ampas setelah triase.

Buat postraid tetap penjualan pesanan dan berhenti memikirkannya: kutu untuk premium FIR barang, trader yang sesuai untuk item kategori, Fence untuk apa pun yang dibutuhkan untuk pencarian atau modul. Sebuah rutinitas membosankan dijalankan setiap serangan mengalahkan terinspirasi haggling dieksekusi kadang-kadang. Berikan setiap item cadangan tujuan dan kuantitas tertentu: pencarian berikutnya yang ingin Anda selesaikan atau modul berikutnya yang dapat Anda bangun secara realistis. Setelah persyaratan itu ditutup, evaluasi salinan tambahan sebagai saham penjualan. Tinjau rak ini setelah menyelesaikan tugas atau mengubah rencana peringkatanmu. Hal ini mencegah dua kerugian yang berlawanan: membeli kembali bahan yang Anda jual secara sembarangan dan menyimpan begitu banyak persediaan spekulatif yang Anda tidak dapat dengan nyaman membongkar serangan lain. Sebuah item yang berguna di suatu tempat di Tarkov tidak berarti akun Anda membutuhkan beberapa salinan saat ini.

Catatan lapangan. / 13

Membangun tangga pendapatan Anda dengan tingkat akuntansi

Tingkat 1 sampai 14 adalah fase dasar. Scav berlari dan quests membawamu, penggerebekan PMC yang murah menjalankan suatu tempat yang belajar barang curian, dan semuanya dijual ke pedagang karena kutu itu belum ada untukmu. Tujuan Anda di jendela ini bukanlah kekayaan; tingkat 15, rak barang yang berisi, dan modul tempat persembunyian pertama. Atur cadangan dalam kotak pengganti lengkap daripada penilaian simpanan sewenang-wenang. Harga loadout yang Anda benar-benar gunakan, termasuk amunisi dan pasokan medis, dan memutuskan berapa banyak kerugian berturut-turut Anda ingin menahan. Perlakukan jumlah itu seperti uang yang berkomitmen sebelum membeli lampiran opsional, kunci, atau bahan konstruksi. Setelah kegagalan mahal, kembali ke loadout terjangkau sampai cadangan pulih. Menghabiskan lebih banyak untuk memenangkan kembali kerugian membuat serangan berikutnya membawa dua pekerjaan sekaligus: mendapatkan pendapatan dan menyelamatkan anggaran peralatan yang sudah membentang.

Dari tingkat 15 pasar loak mengubah langit-langit Anda. Premium FIR menemukan sekarang menjual pada harga pasar bukan harga pedagang, dan Anda harus memulai tempat persembunyian: Generator, pertama, lalu Vents dan Stash, kemudian Workbench, Medstation, dan Nutrition Unit. Pembuatan mulai membayar untuk dirinya sendiri, dan setiap hari ditambah tugas mingguan menambahkan gaji stabil kedua.

Tengah-terlambat game mengubah pendapatan ke mesin. Keamanan membuka Intelligence Center, yang membuka Scav Case dan disetel minuman keras melalui Booze Generator. Bitcoin Farm yang terakhir karena pembalasannya adalah yang terpanjang, dan pertanian kamar kunci masuk akal hanya setelah bankroll Anda dapat menyerap biaya kunci ditambah penggerebekan di mana Anda mati mencapainya. Satu catatan musim 1: panduan timesaver.gg melaporkan bahwa karakter musiman tidak lagi perlu menemukan - in- serangan item untuk peningkatan persembunyian, yang akan memungkinkan Anda membeli bahan upgrade pada kutu; ini adalah laporan tunggal-sumber, jadi memperlakukannya seperti dilaporkan bukan dikonfirmasi.

Catatan lapangan. / 14

Kesalahan yang diam-diam uang berdarah

Kebanyakan pemain bangkrut tidak beruntung; mereka bocor. Audit diri Anda terhadap daftar ini setelah sesi berikutnya.

Tak satu pun dari kesalahan ini merasa mahal pada saat ini. Masing-masing mencukur beberapa persen dari pendapatan per jam Anda, dan bersama-sama mereka menjelaskan perbedaan antara rekening yang mendanai dirinya sendiri dan satu yang membutuhkan scav berjalan untuk membeli senapan.

Action checklist.

  1. Menjual barang hari ini yang akan dicari sebagai tangan pendiri serangan di dalam besok
  2. Menjalankan kit aliran pendapatan Anda tidak dapat menggantikan pada tingkat kelangsungan hidup Anda saat ini
  3. Membiarkan scav cooldown duduk siap sementara Anda stash - semacam selama dua puluh menit
  4. Mengukur barang-barang pada kutu tanpa memeriksa apakah biaya sekitar 5 persen meninggalkan keuntungan
  5. Membeli kunci kamar pasar sebelum uangmu bertahan dari penggerebekan di mana kau tak pernah mencapai pintu
  6. Membiarkan bahan bakar generator berjalan kering begitu kerajinan, Scav Case, dan Bitcoin Farm semua kios
  7. Menimbun segalanya untuk hipotetis nanti bukannya menjual ke lonjakan permintaan awal-musim
Catatan lapangan. / 15

Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Ikuti sistem ini selama beberapa minggu dan hasil yang diharapkan adalah sebuah akun yang mendanai penggerebekan sendiri: scav berjalan dan daisy menutupi kit murah, menjarah berjalan dan kutu menutupi yang baik, dan persembunyian tumbuh aliran pasif di latar belakang. Uang berhenti menjadi alasan Anda kehilangan perkelahian dan mulai menjadi alasan Anda dapat membawa mereka.

Pergi lebih dalam di mana setiap titik aliran. Pemandu cabang kita menutupi tingkat pembukaan, biaya, dan daftar pembatasan dalam detail; tempat sembunyi-meningkatkan-prioritas perintah konstruksi Anda; pengrajin-penghasilanmu -dan-keuntungan memperluas loop bangku; tinggi-lihat-dan-kunci memetakan ruangan-ruangan layak membangun serangan; dan secara langsung -quest- urutan urutan urutan tingkat 0 sampai 15 sehingga kutu tiba cepat. Untuk konteks kemajuan, panduan keselarasan menjelaskan perubahan tingkat Poster-1.0 dan tingkat persyaratan musiman -1-Kord-panduan mencakup aturan musiman yang membentuk umur ekonomi Anda.

Untuk data hidup, halaman peta seperti / map / pabean, / map / garis pantai, / map / reserve, dan / map / reserve list extraction logics dan lokasi kunci, / trader / pager / trader / mekanik detail yang akan anda gunakan, dan / persembunyian membawa modul overview. Verifikasi keputusan price- tergantung pada tarkov.dev, karena artikel ini sengaja membawa tidak ada harga hidup dan penghitung kualitatif yang dicap ke Patch 1.1.5.0, September 2026.

Hindari kesalahan ini.

  • Laporan membawa hasil rampasan sebagai penghasilan yang disadari.
  • Dengan asumsi dijamin Scav Case kembali.
  • Menggunakan harga rubel statis untuk pasar yang bergerak.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov - situs resmiOfficial

    Produk resmi dan konteks kini - versi untuk permainan yang dibahas oleh panduan ekonomi ini

  • Forum resmi: Patch 1.1.0.0 dan Season 1 KORD BREACHDeveloper

    Developerrpatch mencatat pembuktian ekonomi 1,0.0: harga trader ditambah 25 persen, buyback minus 20 persen, pajak kutu 3 sampai 5 persen, dan aturan Season 1

  • Ditemukan dalam seranganReference

    FIR akuisisi dan peraturan kehilangan, termasuk status yang selamat, kerajinan, imbalan pencarian, dan Garis-garis Run Melalui

  • HideoutReference

    Fungsi modul dan prasyarat Bitcoin Farm: Generator level 3, Intelligence Center, dan kartu grafis

  • PertukaranReference

    Pasar Flea dibuka di PMC tingkat 15, daftar pedagang, dan struktur mata uang

  • Komunitas Wiki: Scavs dan FenceReference

    Scav karma keuntungan dan kerugian, efek karma pada scav berjalan dan harga Fence, dan karma 6.00 diskon lebih tinggi

  • Timtiver.gg: Shoreline Money Guide (1.0.5)Versioned testing

    Contoh versi yang berlabel dari route berbasis loot- run metode yang dianjurkan oleh panduan ini

  • tarkov.devReference

    Data pasar langsung dan loak; jalur verifikasi untuk setiap keputusan tergantung panduan ini daun kualitatif

Deskripsi.

Sering bertanya.

Apa metode menghasilkan uang terbaik untuk pemain baru?

Scav berjalan plus pencarian awal. Scav tidak memiliki biaya dan semua yang kau ekstrak adalah keuntungan, sedangkan awal pencarian membayar tunai, gigi, reputasi, dan pengalaman yang membuka pasar loak di tingkat 15. Tambahkan satu belajar menjarah rute pada peta tunggal dan Anda memiliki ekonomi awal lengkap tanpa menghabiskan répot pada kunci atau modul.

Dapatkah saya membeli tangan pencarian di item di pasar loak?

Tidak, bukan untuk menemukan tangan dalam serangan. Sebuah item hanya membawa tanda FIR jika Anda diekstraksi dengan itu setelah serangan Survived, dibuat di tempat persembunyian Anda, atau menerimanya sebagai hadiah pencarian. Barang pencarian Flea kehilangan status tersebut, jadi FIR harus dijarah, dibuat, atau diperoleh. Ini juga mengapa persembunyian melakukan dua kali lipat sebagai alat pencarian.

Apakah Bitcoin Farm layak dibangun?

Akhirnya, tapi tidak terlalu awal. Ini membutuhkan tingkat 3 Generator, Intelligence Center, dan setumpuk kartu grafis, dan konsensus masyarakat memperlakukannya sebagai investasi akhir dengan jendela panjang. Tingkat produksi yang tepat per GPU tidak diverifikasi dalam penelitian kami dan melayang antara patch, dan karakter Season 1 direset setiap empat sampai enam bulan, jadi periksa matematika saat ini pada tarkov.dev atau Wiki sebelum melakukan.

Dapatkah saya membalik item dengan membeli rendah dan menjual kembali pada kutu?

Di bawah aturan klasik, tidak ada: hanya menemukan barang-barang serbuan yang bisa terdaftar, dan barang-barang yang dibeli dengan kutu kurang tanda itu. Kondisi yang tepat dari aturan daftar setelah 1.0 dan 1.0 perubahan belum diverifikasi dalam penelitian kami, jadi uji dengan satu item murah dalam permainan sebelum perencanaan sekitar membalik. Strategi yang selalu bekerja menjual sendiri lonjakan permintaan FIR ke dalam paku permintaan awal musim.

Mengapa pedagang membayarku sedikit dibandingkan dengan pasar loak?

Patch 1,1,0.0 harga diskon penjualan dipotong rata-rata sekitar 20 persen ketika menaikkan harga jual mereka sekitar 25 persen, dan pajak kutu naik dari 3 sampai 5 persen. Pedagang sekarang menjadi saluran kenyamanan untuk barang-barang massal; barang-barang yang ditemukan dalam penjarahan biasanya milik kutu meskipun biayanya. Fence harus menjadi pemberhentian terakhirmu, meskipun scav karma meningkatkan apa yang dia bayar.

Dimana aku bisa memeriksa harga saat ini untuk menjarah dan kunci?

Gunakan tarkov.dev untuk data langsung item dan pasar, dan modul pemeriksaan silang atau rincian resep terhadap Wiki resmi. Situs ini sengaja mempublikasikan tidak ada harga rubel karena mereka tidak bisa diverifikasi pada waktu peninjauan dan mereka ayunan keras antara patch dan musim. Setiap pernyataan nilai dalam panduan ini adalah kualitatif dan dicap ke Patch 1.1.5,0, September 2026.