Ekonomi dan Hideout. / Semua tahap.

Pembangunan yang rusak untuk Profit: Workbench ke Bitcoin Farm.

Mengubah bahan murah menjadi barang yang bisa dijual dan loop pendapatan pasif.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.824 kata-kata.Sumber.7
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Pilih keluaran yang mendukung tugas berikutnya.

  • Pilih keluaran yang mendukung tugas berikutnya.
  • Workbench menghasilkan amunisi dan komponen senjata.
  • Medstation mendukung produksi medis.
  • Nutrition Unit menghasilkan makanan dan minuman.
  • Moonshine bisa memberi makan lingkaran Scav Case.
  • Bahan Bandingkan, bahan bakar, waktu, dan pembatasan penjualan.
Catatan lapangan. / 01

Masalah yang diselesaikan pemandu ini: penjarahan razia saja tidak akan membuatmu tetap didanai

Jika saldo simpanan Anda terus runtuh setiap kali Anda membeli peralatan, perbaikan tidak lebih beruntung razia - itu adalah pendapatan yang bekerja saat Anda offline.

Sejak ekonomi rekeseimbangan musim 1, biaya pedagang lebih jelas untuk apa yang Anda beli dan tangan Anda kurang untuk apa yang Anda jual, dan pasar loak skimmed potongan yang lebih besar dari setiap daftar. Seorang pemain yang mendanai setiap loadout murni dengan menjual menjarah razia untuk pedagang merasa bahwa memeras dalam beberapa sesi. Tempat persembunyian ada untuk memecahkan ketergantungan itu: ternyata sampah bargain-bin menjadi barang yang orang benar-benar membayar, dan akhirnya menjadi mesin yang membayar Anda saat Anda tidur.

Panduan ini mencakup sisi keuntungan dari persembunyian: stasiun mana membuat item yang dapat dijual, bagaimana sinar bulan - ke - ScavKasus bekerja, ketika Bitcoin Farm berhenti menjadi lubang uang, dan mengapa keluaran dibuat memiliki status khusus yang membuatnya lebih berharga daripada item yang sama menarik dari scav mati. Perintah pembangunan dan prasyarat upgrade sebagai topik perkembangan mendapatkan pengobatan mereka sendiri dalam panduan prioritas perbaruan kami; pertanyaannya adalah selalu sama - apakah modul ini menempatkan kembali rubel di saku Anda.

Satu catatan pada angka sebelum hal lain. Segala sesuatu di artikel ini ditinjau terhadap Patch 1.1.1.5,0 selama Musim 1 (Kord Breach) pada September 2026. Escape from Tarkov menyeimbangkan ekonomi antara tambalan - biaya, harga pedagang, timer kerajinan, dan permintaan material semua melayang - jadi memperlakukan setiap rasio di sini sebagai snapshot saat ini bukan aturan permanen, dan periksa harga hidup sebelum Anda melakukan modal serius untuk loop tunggal.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas: keseluruhan uang berputar pada satu layar

Tempat persembunyian yang menguntungkan adalah pipa, bukan trik tunggal. Input murah pergi di satu ujung, menemukan-barang serbuan dan pendapatan pasif keluar yang lain.

Pelajari loop sekali dan setiap keputusan modul menjadi sederhana: sebuah stasiun layak dibangun awal jika mengubah bahan murah menjadi sesuatu yang dapat dijual, atau jika membuka mesin pendapatan pasif. Segala sesuatu yang lain adalah kenyamanan. Tabel di bawah peta setiap tahap keuntungan ke modul yang menjalankannya; daftar cek adalah urutan operasi untuk karakter segar yang ingin loop berjalan seawal mungkin.

Action checklist.

  1. Kekuatan pertama: Generator gerbang setiap modul aktif, sehingga tingkat bahan bakar dan generator datang sebelum setiap rencana kerajinan.
  2. Berdiri Workbench, Medstation, dan Nutrition Unit awal - mereka mengkonversi barang murah menjadi barang yang bisa dijual atau diserahkan.
  3. Membangun Intelligence Center (membutuhkan tingkat keamanan) untuk membuka mesin pembuat waktu Scav Case dan pengukur pendek.
  4. Beri makan Scav Case dengan roubles, moonshine dari Booze Generator, atau folder intelijen, dan jual apa yang datang kembali.
  5. Perlakukan Bitcoin Farm sebagai investasi akhir: ia ingin Generator yang mencapai maxed dan tumpukan kartu grafis sebelum ia menghasilkan apapun.
Panggung yang layakModul yang menjalankannyaApa yang keluar
Membuat amunisi dan senjataWorkbenchBisa digunakan atau dijual amunisi dan komponen senjata
Membangun persediaan medisMedstation (ditambah Echoes of Unfallen untuk resep lanjutan)Obat untuk penggerebekanmu sendiri atau dijual
Mendirikan makanan dan minumanNutrition UnitProvisions, termasuk quest- relevan yang sempurna
Pembuatan MoonshineBooze GeneratorPemasok nonsen dan bahan bakar Scav Case
Kembalinya harta rampasan yang pasifScav Case (membutuhkan Intelligence Center)Barang curian acak dibayar dengan rubel, minuman keras, atau intel
Generasi mata uang pasifBitcoin Farmbitcoin fisik dijual untuk rubel
Catatan lapangan. / 03

Batas bukti: apa panduan ini sengaja tidak mencetak

Kejujuran pertama: beberapa pemain angka yang paling diinginkan adalah angka yang tidak bisa kita kalahkan.

Daftar material per- resep material - yang tepat item dan berapa banyak dari setiap yang diberikan Workbench atau Medstation kerajinan yang diverifikasi dalam penelitian kami untuk patch saat ini, dan sama berlaku untuk yang tepat material perlevel, rchere, dan karakter-tingkat persyaratan tingkat setiap modul persembunyian. Daripada menerbitkan tabel disalin dari patch yang lebih tua dan risiko memberi Anda resep yang tidak ada lagi, panduan ini mencetak tidak satupun dari mereka. Sebelum Anda melakukan material ke sebuah kerajinan atau tingkat modul, buka halaman persembunyian Wiki resmi atau kueri tarkov.dev dan konfirmasi persyaratan hidup dalam klien.

Hati-hati yang sama berlaku untuk harga. Butir dan nilai kunci dalam Escape from Tarkov ayunan keras dengan patch, musim, dan keseimbangan melewati yang menemani mereka, sehingga Anda akan menemukan tidak ada angka résus untuk kerajinan, kunci, atau kartu grafis di mana saja dalam artikel ini. Ketika keputusan di sini bergantung pada harga - dan banyak yang - langkah yang benar adalah untuk memeriksa pasar loak saat ini melalui tarkov.dev pada saat Anda memutuskan, tidak percaya snapshot, termasuk kita.

Apa yang dilakukan pemandu ini adalah lapisan stabil di bawah angka yang melayang: modul yang melakukan apa, yang loop komunitas telah mengandalkan pada seluruh patch, bagaimana pendiri-in- razia aturan pahala crafters, dan apa yang Season 1 ubah. Fakta struktural adalah bagian yang bertahan dari keseimbangan, dan mereka cukup untuk membuat setiap bangunan dan membeli keputusan dengan benar setelah Anda menarik harga hidup.

Catatan lapangan. / 04

Aritmatika keuntungan kerajinan

Setiap kerajinan menguntungkan adalah persamaan yang sama: memasukkan lebih murah daripada keluaran, ditambah seorang juru taksi mengambil bagiannya di jalan keluar.

Pasar loak saat ini memerlukan biaya sekitar lima persen pada penjualan menurut masyarakat yang melacak pada tahun 2026 - sebuah angka yang meningkat dari tiga persen dengan 1,0.0 ekonomi rebalance - jadi sebuah kerajinan hanya layak dijalankan ketika kesenjangan antara biaya masukan dan harga keluaran dengan nyaman membersihkan biaya tersebut. Harga penjualan yang diimbangi juga mendorong pedagang naik rata-rata sekitar seperempat, sementara memotong apa yang dijual pedagang sekitar seperlima, yang memperluas kesenjangan antara pendapatan loak dan pendapatan pedagang. Menjual barang-barang buatan Anda pada kutu bukannya membuangnya pada pedagang hal-hal lebih musim ini daripada dulu.

Ada cara kedua, lebih tenang membayar kerajinan: substitusi. Setiap medkit, amunisi bulat, atau stoples makanan persembunyian Anda menghasilkan adalah salah satu yang Anda tidak membeli di post- saldo harga pedagang. Pemain terpaku pada daftar harga dari keluaran kerajinan dan lupa bahwa konsumsi diri juga keuntungan, hanya dibayar untuk menghindari pengeluaran. Workbench yang mencakup kebiasaan amunisi Anda adalah mendapatkan yang menjaga bahkan jika Anda tidak pernah daftar putaran tunggal.

Karena resep yang tepat berada di luar apa yang dapat kita verifikasi sekarang, mengevaluasi kerajinan tertentu cara manual: mencari harga kutu saat ini dari keluaran, kurangi biaya, kurangi biaya membeli setiap masukan pada kutu, dan hanya kemudian memutuskan apakah timer layak dimulai. Loop dijelaskan di sisa panduan ini adalah orang-orang di mana matematika yang telah bekerja secara historis keluar paling sering, tetapi nomor hidup adalah hakim akhir.

Catatan lapangan. / 05

Workbench: amunisi dan senjata

Workbench adalah inti pembuatan dari tempat persembunyian yang berpikiran profit dan salah satu modul prioritas tertinggi yang akan Anda bangun.

Di Workbench Anda mod senjata dan, yang lebih penting untuk dompet Anda, memproduksi amunisi, senjata, dan komponen senjata dari bahan baku. Perintah upgrade masyarakat secara konsisten peringkat itu di antara investasi serius pertama setelah kekuasaan dan ventilasi, karena output adalah kategori barang setiap pemain kebutuhan setiap serangan: putaran. Permintaan amunisi tidak pernah tidur, dan amunisi buatan tiba dengan menemukan - dalam - serangan status yang membuatnya sepenuhnya dapat digunakan untuk penjualan dan pencarian tangan-in.

Dua kali dip adalah apa yang membuat stasiun ini khusus. Ketika Anda merancang tumpukan putaran Anda benar-benar menembak, Anda mengganti pembelian Anda dinyatakan akan dibuat pada pedagang atau pada kutu, ketika Anda merancang putaran Anda tidak menembak, Anda memproduksi inventaris untuk dijual. Apapun cara stasiun membayar. Pair Workbench dengan kebiasaan memeriksa referensi amunisi kami dan perangkat grafik amunisi sebelum Anda memilih resep, sehingga putaran yang Anda hasilkan adalah yang meta saat ini benar-benar inginkan.

Simpan satu disiplin: bahan untuk Workbench bersaing dengan bahan untuk segala sesuatu yang lain, jadi jangan biarkan resep amunisi ambisius strip Anda dari sampah yang Anda butuhkan untuk upgrade modul berikutnya. Pemain yang menguntungkan dari surplus, bukan dari kelangkaan. Jika resep akan mengkonsumsi item tingkat upgrade berikutnya kebutuhan, bank upgrade pertama dan kerajinan setelah.

Catatan lapangan. / 06

Medstation dan ketergantungan Echoes of Unfallen

Medstation mengubah Anda dari pembeli pasokan medis menjadi produsen mereka - tetapi resep terbaik minum dari modul lain.

Medstation menangani pengobatan serangan dan memproduksi barang medis - persediaan hemostatik dan obat-obatan di antara mereka. Meds adalah hal kedua yang setiap serangan mengkonsumsi setelah amunisi, yang memberikan stasiun ini nilai ganda yang sama dengan Workbench: apa yang Anda kerajinan baik menjual atau menghemat pembelian. Pembangunan komunitas menempatkannya di cluster awal yang sama dengan Workbench dan Nutrition Unit untuk alasan itu.

Tangkapan adalah air. Medstation 's tinggi-end kerajinan tergantung pada air yang disucikan, dan air yang disucikan berasal dari modul Water Collector. Itu membuat Echoes of Unfallen - atau modul prioritas pertengahan-terlambat - sebuah pengganda gaya yang tenang untuk produksi medis Anda. Jika rencanamu terlalu berat, tarik Echoes of Unfallen maju ke depan dengan pesanan buatanmu, jika kau menjual hasil tes medis secara oportunis, itu bisa menunggu gilirannya normal.

Tips praktis: Permintaan medis meningkat awal dalam satu musim dan sekitar lima periode berat, karena pemain membakar melalui pasokan belajar konten baru. Sebuah Medstation berjalan terus dari minggu satu mengubah yang permintaan ke pendapatan sementara pesaing masih meratakan stasiun mereka sendiri. Stabil, membosankan, selalu... pada produksi mengalahkan sesekali kerajinan besar.

Catatan lapangan. / 07

Nutrition Unit: stasiun ketiga yang diremehkan

Makanan dan minuman terlihat sepele sampai pencarian atau bar energi kosong mengingatkan Anda bahwa mereka tidak.

Nutrition Unit memproduksi makanan dan minuman, dan itu mengelilingi trio buatan awal bersama trio Echoes of Unfallen dan Medstation. Keluaran tidak akan pernah menjadi headline panduan uang, tetapi ketentuan adalah penjual stabil dan - yang lebih penting - beberapa garis pencarian meminta yang spesifik yang sempurna. Seorang gelandangan yang dapat menghasilkan barang makanan yang relevan daripada memburu mereka dalam penggerebekan atau membayar harga panik pada kutu menghemat waktu baik dan rubel tepat ketika masyarakat menawarkan barang-barang itu.

Stasiun juga memberi makan Anda. Manajemen energi adalah pajak latar belakang dari setiap serangan, dan menghasilkan pasokan sendiri mengurangi biaya yang kecil tapi konstan. Pikirkan Nutrition Unit sebagai kompresi margin secara terbalik: banyak tabungan kecil yang secara diam-diam bertambah selama lebih dari satu musim bukan satu pembayaran dramatis.

Karena ini berbagi cluster awal dengan Workbench dan Medstation, kebanyakan mendapat keuntungan terfokus untuk mendapatkan ketiga perintah itu sebelum pindah ke modul terbakar. Ada sedikit alasan untuk menundanya kecuali jika alat itu memaksa pilihan, dan jika mereka melakukannya, Workbench biasanya memenangkan tiebreak.

Catatan lapangan. / 08

Booze Generator: moonshine sebagai mata uang

Booze Generator terlihat seperti modul lelucon sampai Anda menyadari produknya baik dijual dan dapat disebar.

Stasiun ini menghasilkan nonsen dan vodka dan nonsen memiliki dua pintu keluar. Anda dapat menjualnya langsung, karena pemain lain membutuhkannya untuk tujuan mereka sendiri, atau Anda dapat menuangkannya ke Scav Case sebagai pembayaran untuk scav run. Sifat ganda itulah yang mengubah Booze Generator dari rasa ingin tahu menjadi bagian pertama dari siklus pendapatan klasik tempat persembunyian pasif.

Loop ini bekerja seperti ini: Booze Generator Anda menghasilkan nonsen pada timer, dana nonsen Scav Case berjalan, dan Scav Case kembali yang Anda jual atau simpan. Setelah kedua modul berjalan, loop menopang dirinya sendiri tepat waktu dan masukan Anda sebaliknya akan mengabaikan. Penunjuk masyarakat menganggap pasangan ini sebagai staple tengah-terlambat, dan cakupan musim 1 terus merekomendasikan sebagai opsi pasif yang dapat diandalkan bersama Bitcoin Farm.

Membangun waktu penting. Booze Generator duduk di belakang stasiun pencakar awal dalam daftar prioritas, dan hanya mencapai nilai penuh setelah Intelligence Center ada untuk membuka kunci Scav Case. Bangun ketika bagian kedua loop dalam jangkauan, bukan bulan sebelumnya.

Catatan lapangan. / 09

Intelligence Center dan kru kalian yang dirampok dalam semalam

Scav Case adalah modul persembunyian yang mengirimkan scav keluar dengan uang Anda dan mengirim pulang dengan menjarah.

Intelligence Center adalah sebuah batu kunci permainan: itu memperpendek skala dan penghitung kerajinan, menyentuh kemajuan pencarian, dan - kritis - tingkat pertama membuka Scav Case. Ini juga membawa rantai prasyarat sendiri, membutuhkan modul Keamanan di tingkat yang tepat sebelum konstruksi. Rencana untuk rantai yang awal, karena pemain yang mengabaikan Keamanan menemukan gerbang persis ketika mereka ingin Intelligence Center paling.

Scav Case sendiri menerima tiga jenis pembayaran untuk menjalankan - roubles, moonshine, atau folder intelijen - dan kembali batch menjarah setelah timer. Kembalinya acak, yang membuat individu berjalan dengan swingy, tapi sebagai kebiasaan berulang itu berfungsi sebagai undian lambat Anda dibayar untuk bermain: versi berbulan-bulan didanai efektif mengkonversi Booze Generator output menjadi barang mudah dijual acak. Folder intelijen, sementara itu, adalah diri mereka sendiri item bernilai tinggi, jadi berat apakah pengeluaran satu lebih baik daripada menjualnya dengan harga saat ini sebelum Anda memberi makan mesin.

Pasangan modul ini adalah tempat persembunyian mulai merasa seperti ekonomi daripada workshop. Crafters yang masuk, mengumpulkan Scav Case kembali, daftar ulang barang-barangnya, dan restart setiap timer menjalankan usaha kecil antara penggerebekan. Ritme itu - mengumpulkan, me-relist, restart - adalah kebiasaan inti seluruh panduan ini mencoba untuk menginstal.

Catatan lapangan. / 10

Bitcoin Farm: mesin pendapatan pasif game

Bitcoin Farm adalah pendapatan pasif yang nyata dan jebakan yang nyata, tergantung sepenuhnya ketika Anda membangunnya.

Setelah berjalan, Bitcoin Farm mengkonsumsi kartu grafis dan menghasilkan bitcoin fisik dari waktu ke waktu, yang Anda jual untuk rubel. Ini adalah hal yang paling dekat Escape from Tarkov harus uang yang tiba dengan nol upaya lebih lanjut, dan panduan musim 1 terus fitur sebagai batu kapur dari tempat persembunyian keuntungan. Tangkapan ini adalah tiket masuk: peternakan ini menuntut tingkat 3 Generator, Intelligence Center, dan setumpuk kartu grafis ditambah komponen pendukung sebelum menghasilkan koin tunggal.

Kartu Grafik adalah masalahnya. Mereka adalah salah satu barang yang paling berharga konsisten dalam permainan, didambakan untuk barter, penjualan, dan modul ini, jadi setiap kartu yang Anda slot ke peternakan adalah kartu yang Anda tidak menjual dengan harga tinggi. Masa pengembalian pertanian sudah lama ditentukan, dan konsensus masyarakat menganggapnya sebagai investasi terlambat - sesuatu yang Anda bangun ketika pendapatan Anda sudah mencakup penggerebekan Anda dengan nyaman, bukan sesuatu yang membuat kelaparan kemajuan Anda untuk mampu.

Sebuah kerutan musiman berlaku. Karakter seasonal direset dengan jadwal beberapa bulan, yang memperpendek jendela di mana Bitcoin Farm dapat membayar untuk dirinya sendiri. Pada karakter musiman segar, matematika peternakan lebih lemah daripada utama lama; banyak pemain musiman melewatkan sepenuhnya atau membangun hanya jika kartu jatuh ke pangkuan mereka melalui Scav Case kembali dan serangan beruntung.

Catatan lapangan. / 11

Keuntungan serangan dalam: mengapa barang buatan khusus

Benda yang kau buat di tempat persembunyian itu berbeda secara hukum dari barang yang sama yang dibeli pada kutu dan perbedaannya adalah uang yang berharga.

Escape from Tarkov memasang tag item seperti yang ditemukan dalam serangan - FIR - ketika mereka memasukkan simpanan Anda melalui saluran razia yang sah, dan tag mengontrol apa yang dapat Anda daftar di pasar loak dan menyerahkan untuk quests. Tiga sumber memberikan tanda: menjarah barang dalam serangan dan mengekstrak dengan status yang bertahan hidup, menerima item sebagai hadiah pencarian, dan menciptakannya di tempat persembunyian Anda. Rute ketiga adalah hak istimewa bagi para gelandangan: semua yang dihasilkan stasiunmu telah dijual dan dapat dicapai dengan syarat, tidak diperlukan serangan.

Aturan memiliki gigi. Item Anda PMC membawa ke dalam serangan kehilangan FIR status, dan penggerebekan yang berakhir sebagai Left the Action, tewas dalam tindakan, hilang dalam tindakan, atau Run Melalui jangan memberikan tag untuk apa yang Anda ambil. Untuk menghindari Run Through, mendapatkan setidaknya 200 pengalaman atau menghabiskan tujuh menit dalam serangan sebelum mengekstrak. Dua pengecualian untuk menjaga FIR melalui logistik yang berisiko: barang-barang dikirim ke rumah melalui layanan pengiriman BTR atau melalui titik transit tetap memiliki tag mereka.

Dampak keuntungan langsung. Pertanyaan yang menuntut barang FIR tidak dapat diselesaikan dengan pembelian kutu - tag hilang saat item dibeli - jadi pasar sah FIR barang tetap sehat permanen. Stasiun kerajinan Anda memproduksi status pemain lain terjebak merampok untuk, dan itu scarview-by- aturan adalah dasar di bawah setiap loop keuntungan kerajinan dalam panduan ini.

Catatan lapangan. / 12

Musim 1 apa yang berubah untuk tempat persembunyian ekonomi

Patch 1.1.0.0, dirilis 3 Agustus 2026, menulis ulang beberapa aturan bahwa panduan persembunyian lama masih salah.

Perubahan utama untuk pembangun: persembunyian meningkat pada karakter musiman tidak lagi memaksa setiap materi yang akan ditemukan dalam serangan, menurut cakupan Musim 1 dari timesraver.gg. baik. Perubahan tunggal itu runtuh yang bottleneck tua mana satu item sial bisa kios upgrade untuk hari - Anda sekarang dapat membeli jalan melalui modul persyaratan pada kutu. Kami menandai ini sebagai laporan tunggal-sumber diverifikasi pada tingkat yang telah diterbitkan sendiri kesimpulan daripada sesuatu yang kami dikonfirmasi baris demi baris di klien, jadi cek teks persyaratan dalam permainan sebelum Anda berencana di sekitarnya, tetapi masyarakat telah membangun pada semua musim ini.

Ekonomi keseimbangan yang dikirim bersama musim sama pentingnya dengan para crafters. Harga penjualan semakin naik rata-rata seperempat, harga pembelian pedagang turun sekitar seperlima, dan pajak pasar loak berpindah dari tiga persen menjadi lima persen. Untuk operator persembunyian efek gabungan tidak ambigu: menjual kepada pedagang semakin buruk, menjual pada kutu mendapat lebih mahal tapi tinggal relatif lebih baik, dan apa pun yang dapat kerajinan daripada membeli menjadi lebih berharga. Meja di bawah ini merangkum pergeseran.

Akhirnya, ingat jam musimnya. Karakter musiman dijalankan pada server terpisah dengan tempat persembunyian segar dan reset setiap beberapa bulan bersama pemutakhiran utama, sedangkan PvP dan PvE karakter biasa tidak lagi menghapus. Setiap kali cakrawala di panduan ini - terutama Echoes of Unfallen pengembalian pertanyaan - tanah berbeda tergantung pada jenis karakter yang Anda bangun.

AturanSebelum musim pertamaSejak 1,0.0
Bahan upgrade yang rusakPerlu status serangan di dalamFIR tidak lagi dibutuhkan pada karakter musiman (laporan; verifikasi dalam klien)
Pajak pasar Flea3 persen5 persen
Harga penjualan traderDasarRata-rata 25 persen lebih tinggi
Harga pembelian traderDasarSekitar 20 persen lebih rendah rata-rata
Reset karaktertisu global PeriodicKarakter seasonal reset pada jadwal bulan-ganda; karakter utama bertahan
Catatan lapangan. / 13

Sebuah profit fokus membangun ketertiban

Berranking murni dengan seberapa cepat setiap modul mulai membayar Anda kembali - untuk tampilan kemajuan penuh, lihat panduan prioritas upgrade.

Generator datang lebih dulu dan tidak dekat. Hampir setiap modul yang menghasilkan uang membutuhkan daya, Generator minum bahan bakar untuk dijalankan, dan komunitas dengan suara bulat memerintahkan meletakkannya di atas. Dapatkan itu dibangun dan diratakan sebelum apa pun dalam daftar bergerak. Vents dan tingkat awal Stash naik bersama karena mereka murah dan membuka atau mendukung setengah tempat persembunyian.

Berikutnya datang tiga stasiun kerajinan - Workbench, Medstation, Nutrition Unit - karena mereka mengubah tumpukan sampah pengawetan Anda menjadi mudah dijual dan bisa digunakan dengan segera. Kemudian Intelligence Center, berbaring di belakang keamanan, yang membuka Scav Case dan mengencangkan penghitung waktu Anda. Echoes of Unfallen mengikuti jika ambisi Medstation-mu serius. Hanya setelah inti itu bersenandung melakukan mesin pasif - Echoes of Unfallen ditambah Scav Case loop, maka Bitcoin Farm - membenarkan biaya mereka, dengan Solar Power berikut sebagai fuel- menyelamatkan mewah yang periode pengembalian sendiri panjang.

Pemanaman ini memiliki filosofi di baliknya: kerajinan aktif dibayar dari hari pertama karena Anda sudah menjarah masukan, sementara modul pasif membayar perlahan-lahan dan hanya setelah pengaturan mahal. Fund lapisan aktif dengan menggiling awal Anda, biarkan penghasilannya membawa Anda melalui tengah-game, dan biarkan lapisan pasif menjadi tempat surplus uang pergi bekerja setelah Anda memiliki beberapa.

Action checklist.

  1. Generator - daya gerbang segalanya; tetap didorong dan diratakan.
  2. Vents dan awal Stash - enablers murah untuk modul kemudian.
  3. Workbench, Medstation, Nutrition Unit - inti pembuatan aktif.
  4. Keamanan, kemudian Intelligence Center - membuka Scav Case dan waktu lebih cepat.
  5. Echoes of Unfallen - bahan bakar canggih Medstation kerajinan.
  6. Booze Generator ditambah Scav Case - pendanaan diri sendiri-loop barang rampasan pasif.
  7. Bitcoin Farm - hanya ketika pendapatan kelebihan dan kartu grafik cadangan diperbolehkan.
  8. 8 tenaga surya, bahan bakar untuk tempat persembunyian yang dibangun penuh.
Catatan lapangan. / 14

Memberi makan mesin: bahan dan scav berjalan

Sebuah tempat persembunyian laba secara konstan; pemain yang mendapat keuntungan adalah orang-orang yang tidak pernah membayar untuk masukan.

Pembaruan modul dan kerajinan diambil dari kolam yang sama dari jarahan: logam, sekrup dan kacang, lakban, kabel, alat-alat, bahan kimia, rokok, minuman, dan sampah sehari-hari serupa. Secara individu item ini terlihat tidak berharga, itulah sebabnya pemain lain meninggalkan mereka di belakang - dan mengapa Anda tidak harus. Setiap lari, memperlakukan ranselmu sebagai koleksi bahan untuk tempat persembunyian, dan belajar kategori mana dari dua upgrade berikutnya yang akan kau ambil dengan maksud daripada secara acak.

Scav menjalankan adalah mesin masukan lainnya. Sebuah skala biaya Anda tidak ada untuk menyebarkan dan datang kembali dengan apa pun yang diekstrak, yang membuatnya murni terbalik untuk pengumpulan material: mengirimkannya ke peta cepat, menjarah item membosankan Norvinsks mengabaikan, ekstrak, dan membuang hasil tangkapan ke tumpukan upgrade Anda. Nilai tertinggi item - kartu grafis, bitcoin fisik, Tetriz, LEDX, folder intelijen, barang miltary-grade, rantai emas, Rolers - masih termasuk dalam wadah aman Anda ketika Anda menemukan mereka, tetapi harga mereka volatile, jadi cek tarkov.dev sebelum memutuskan apakah akan menjual satu atau feed ke modul atau Echoes of Unfallen.

Satu catatan musiman: awal musim, permintaan material meningkat saat semua orang tingkat persembunyian mereka sekaligus, dan harga untuk bangunan umum sampah meningkat jauh melampaui tingkat later mereka. Jika Anda membaca ini hampir mulai musim, penjualan bahan bukannya mengkonsumsi mereka sering perdagangan tajam di papan - kemudian membeli kembali barang-barang yang murah minggu kemudian ketika terburu-buru berakhir.

Catatan lapangan. / 15

Kesalahan umum yang membunuh tempat persembunyian keuntungan

Kebanyakan tempat persembunyian berasal dari kesalahan berulang daripada nasib buruk.

Kesalahan klasik adalah membangun pendapatan pasif terlalu dini: kartu grafis tenggelam ke dalam Bitcoin Farm atau roubles ke Scav Case tanpa akhir sementara inti kerajinan Anda masih tingkat satu. Modul pasif mengalikan ekonomi kerja; mereka tidak dapat menggantikan untuk satu. Kesalahan kedua adalah citra cermin - tidak pernah menjual apa-apa. Simpanan yang penuh barang buatan dan barang skala yang kau tolak untuk didaftarkan bukanlah kekayaan, itu berantakan dengan nostalgia yang melekat. Daftar tanpa henti, bahkan di margin sederhana.

Ketiga, membayar harga panik. Ketika pencarian atau upgrade menuntut satu item tertentu, kutu menghukum ketidaksabaran brutal. Karena material upgrade tidak lagi perlu menemukan status serangan di musim ini, godaan untuk memasang - membeli lebih kuat dari sebelumnya - dan begitu juga markup. Periksa apakah stasiun dapat merancang item, apakah scav dijalankan secara terang-terangan bisa menemukannya malam ini, atau apakah menunggu sehari runtuh harga, sebelum Anda menerima tawaran scalpers '.

Akhirnya, mengabaikan biaya. Dengan kutu mengambil lima persen dipotong, rendah margin membalik dan kerajinan murah dapat berjalan pada kerugian sementara mencari keuntungan di kepala Anda. Lakukan pengurangan pada setiap loop baru sekali, menulis breakeven down, dan Anda tidak akan pernah terkejut dengan itu lagi.

Catatan lapangan. / 16

Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Ikuti panduan ini dan persembunyian Anda berhenti menjadi wastafel uang dan mulai berperilaku seperti pabrik kecil dengan departemen pengiriman semalam.

Dalam permainan awal Anda harus memiliki power running dan tiga stasiun kerajinan produksi; dengan pertengahan game Echoes of Unfallen dan Scav Case harus kembali rampasan dijual antara sesi-sesi; dan dengan akhir permainan yang Booze Generator loop dan, jika matematika mendukung tipe karakter Anda, Bitcoin Farm harus menambahkan pendapatan pasif di atas. Tes praktis sederhana: Anda harus mencapai titik di mana beruntun serangan buruk tidak lagi memaksa Anda untuk menjual gigi untuk membeli kit berikutnya.

Untuk modul penuh modul-by- modul membangun jalur dengan prasyarat, membaca kami persembunyian prioritas upgrade panduan, dan menjaga halaman referensi persembunyian terbuka sementara Anda merencanakan tingkat. Ketika Anda siap untuk menjual, panduan pasar loak meliputi daftar disiplin dan biaya matematika dalam kedalaman, dan panduan pembuatan uang menempatkan kerajinan dalam konteks berikutnya menjarah berjalan, ruang kunci, dan pendapatan pencarian. Penjarahan dan panduan kunci bernilai tinggi memberitahu Anda yang menemukan layak membangun serangan sekitar.

Ekonomi musim pertama menyentuh segalanya di sini, jadi Kord Breach pemandu musim dan pemandu para pedagang loyalitas - tingkat kesetiaan berubah secara signifikan dalam 1.0 - bernilai waktu Anda sebelum pengeluaran pedagang berat. Untuk pilihan pembuatan di Workbench, referensi silang amunisi dan perangkat bagan amunisi sehingga produksi Anda cocok dengan meta saat ini, dan memeriksa halaman trader seperti Mechanic untuk opsi barter yang kadang mengalahkan harga réxZ. Verifikasi harga hidup pada tarkov.dev, menjaga waktu Anda berjalan, dan membiarkan pabrik bekerja.

Hindari kesalahan ini.

  • Dengan asumsi setiap kerajinan membuat keuntungan.
  • Penerbitan jumlah resep yang belum diverifikasi.
  • Memperlakukan sistem pengembalian acak sebagai pendapatan tetap.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Deskripsi.

Sering bertanya.

Apakah peningkatan persembunyian masih memerlukan penemuan-in- barang serbuan di Musim 1?

Menurut cakupan musim 1 dari timesaver.gg, tidak - pada karakter musiman, modul upgrade tidak lagi menuntut status FIR pada material, sehingga kutu-item yang dibeli bekerja. Kami menganggap ini sebagai sumber tunggal, laporan tingkat panduan daripada diverifikasi secara independen, jadi pastikan teks persyaratan dalam klien Anda sebelum perencanaan di sekitarnya. FIR memerintah sendiri masih peduli untuk daftar kutu dan tangan pencarian-ins.

Apakah barang yang aku gunakan di tempat persembunyian ditemukan dalam serangan?

Ya. Pembuatan adalah salah satu dari tiga sumber yang memberikan status FIR, bersama bertahan dari serangan dengan item dan menerima hadiah pencarian. Yang membuat barang buatan bisa didaftar bebas di pasar loak dan valid untuk tangan pencarian-in yang permintaan FIR item - yang merupakan bagian besar mengapa kerajinan menguntungkan sama sekali.

Di mana saya bisa menemukan daftar material yang tepat untuk sebuah pesawat atau tingkat modul?

Gunakan halaman persembunyian Wiki resmi atau tarkov.dev, dan konfirmasi dalam layar persembunyian dalam permainan sebelum pengeluaran. Kami sengaja menerbitkan tidak ada tabel material atau tingkat perlevel: daftar-daftar yang tepat tidak dapat diverifikasi dalam penelitian kami untuk Patch 1.1.5.0, dan mereka mengubah antara patch sering bahwa tabel cetak akan beresiko salah.

Apakah Bitcoin Farm layak dibangun?

Akhirnya, untuk karakter yang paling lama-hidup - tetapi adalah investasi akhir. Ini membutuhkan level 3 Generator, Intelligence Center, dan tumpukan kartu grafis mahal, dan periode pengembalian yang panjang. Pada karakter musiman yang mereset setiap beberapa bulan, matematika lebih lemah dan banyak pemain melewatkannya. Membangun stasiun kerajinan aktif Anda pertama dan membiarkan pertanian menyerap pendapatan surplus kemudian.

Kapan aku bisa menjual kerajinan ku di pasar loak?

Pasar loak membuka kunci pada level karakter 15, dengan akses penuh ke semua kategori item yang tiba di tingkat 40; beberapa kategori digated di antara, meskipun tingkat kurung kategori per- yang tepat tidak diverifikasi untuk patch saat ini. Ingat pasar sekarang mengambil biaya sekitar lima persen, naik dari tiga persen sebelum saldo musim 1, sehingga faktor yang ke setiap daftar.

Apa yang harus saya membayar Scav Case dengan?

Scav Case menerima roubles, moonshine, atau folder intelijen. Moonshine dari Booze Generator sendiri adalah opsi pendanaan klasik sekali kedua modul dijalankan. Sebelum menghabiskan folder intelijen, periksa harga jual saat ini pada tarkov.dev - folder adalah item bernilai tinggi, dan kadang-kadang menjual folder mengalahkan apapun yang dapat dijalankan kembali.