Ekonomi dan Hideout. / Semua tahap.

Flea Market Guide: Buka Levels, Fees, dan Restrictions.

Ketika kau mendapatkan kutu, berapa biayanya, dan apa yang tak bisa kau daftarkan.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.636 kata-kata.Sumber.7
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Akses dasar dibuka di tingkat lima belas PMC.

  • Akses dasar dibuka di tingkat lima belas PMC.
  • Penelitian melaporkan akses kategori penuh di 40.
  • Gerbang kategori menengah tetap belum diverifikasi.
  • Laporan snapshot sekitar lima persen biaya.
  • Daftar FIR saat ini masih belum diverifikasi.
  • Periksa daftar in- game sebelum melakukan stok.
Catatan lapangan. / 01

Dinding setiap pemain tingkat menengah hits

Di sekitar level 10 Anda menyadari tiga frustrasi yang sama sekaligus: pedagang membayar Anda sebagian kecil dari apa yang Anda rasa berharga menjarah, permintaan pencarian item yang belum pernah Anda lihat bertelur, dan simpanan Anda penuh dengan hal-hal yang Anda tidak dapat berubah menjadi kit yang lebih baik.

Pasar loak adalah Tarkov jawaban untuk ketiga orang itu. Ini adalah pasar pemain -to- pemain mana PMCs daftar item untuk lain PMCs, dan diam-diam ini rewired seluruh perekonomian Anda. Loot Anda akan dibuang pada pedagang untuk harga buyback tipis dapat menjual kepada pemain lain untuk banyak kali lebih, dan kesenjangan dalam pencarian log atau tempat persembunyian belanja daftar dapat ditutup dengan roubles bukan keberuntungan.

Tangkapan adalah bahwa kutu sengaja dijatah. Anda tidak memulai dengan itu, Anda tidak mendapatkan semua sekaligus, dan aturan di sekitar apa yang mungkin terdaftar telah bergeser di patch. Kebanyakan pemain frustrasi merasa dengan pasar berasal dari bertindak pada dua tahun-tua YouTube thumbnail bukan aturan saat ini.

Pemandu ini berjalan melalui sistem saat berdiri dalam pembangunan langsung: ketika pasar terbuka, ketika sepenuhnya terbuka, apa biaya struktur biaya Anda setelah rebalance ekonomi 1.0.0, bagaimana dasar-dalam aturan penggerebekan berinteraksi dengan daftar dan pencarian Anda, dan bagaimana pemain berpengalaman benar-benar membuat roubles di atasnya tanpa berjudi simpanan mereka.

Semuanya sudah diperiksa terhadap Patch 1,1.5,0 selama Season 1 pada September 2026. Tarkov 's nomor ekonomi beberapa yang paling sering direbalanced nilai dalam permainan, jadi memperlakukan biaya atau angka tingkat apapun sebagai snapshot dan re- memverifikasi setelah patch utama.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas, pasar loak dalam 30 detik

Periksa batas akses dan biaya ini sebelum mendaftar suatu item.

Versi pendek: Permainan dan pencarian sampai PMC tingkat 15, mengharapkan akses kategori parsial sampai tingkat 40, anggaran sekitar lima persen dari setiap penjualan sebagai pajak, dan jangan pernah berasumsi barang yang kau beli dapat membalik langsung ke belakang atau diserahkan untuk tujuan serangan-penemuan.

Rincian yang masih tidak pasti disebut dalam daftar cek daripada tersembunyi. Dimana data komunitas dan catatan resmi tidak setuju atau diam, panduan ini mengatakan begitu bukan menebak.

Action checklist.

  1. Unlocks di PMC tingkat 15; ambang ini telah stabil di 1.0 dan Season 1.
  2. Akses kategori penuh tiba di tingkat 40; langkah tingkat per- yang tepat di antaranya tidak diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0.
  3. Menjanjikan pajak adalah 5% di 2026, yang dinaikkan dari 3% oleh 1,0.0 ekonomi.
  4. Aturan klasik mengatakan hanya menemukan barang-barang serbuan dapat terdaftar; statusnya yang tepat setelah 1.0 belum diverifikasi, jadi uji dengan barang murah terlebih dahulu.
  5. Barang yang dibeli tidak pernah dihitung sebagai razia, jadi pembelian kutu tidak bisa menyelesaikan FIR pencarian hand-.
  6. Senjata, amunisi, armor, dan beberapa barang bernilai tinggi membawa pembatasan kategori atau tingkat; daftar yang saat ini dilarang belum diverifikasi, periksa tarkov.dev sebelum perencanaan sekitar penjualan tertentu.
PertanyaanJawaban singkatPercaya diri
Kapan aku akan mendapatkan kutu?PMC tingkat 15Diverifikasi
Kapan aku mendapatkan semuanya?PMC tingkat 40Diverifikasi
Berapa harga penjualan?Sekitar 5% pajakVerifikasi, kalimat- dicap
Dapatkah saya daftar ulang pembelian?Klasik tidak (tidak ada FIR)Status aturan tidak diverifikasi pos- 1.1.0
Gerbang tingkat perkategori yang tepat?Tidak diterbitkan dengan jelasBelum diverifikasi
Catatan lapangan. / 03

Membuka pasar di tingkat 15 PMC

Tingkat 15 adalah tonggak perkembangan yang paling penting dalam ekonomi Tarkov, dan telah memegang posisi itu melalui peluncuran 1.0 dan menuju ke Season 1.

Halaman Trading Wiki resmi dan pembuka kunci kini setuju pada ambang pintu: sekali PMC mencapai level 15, tab pasar loak terbuka dan Anda dapat mulai mendaftar dan membeli. Ini adalah desain lama, bukan percobaan musim 1, jadi kau bisa merencanakan seluruh perkembangan awal di sekitarnya dengan percaya diri.

Mencapai 15 efisien adalah masalah questing, bukan masalah grinding. Pencarian awal dari Prapor, ZXQTERM222XZ, Skier, dan Mechanic tumpukan pada peta yang sama, dan pengalaman mereka membayar para kurcaci dari penjarahan tanpa tujuan. Tugas operasional harian dibuka pada tingkat 5 dan menambahkan pengalaman bebas di atas; tugas mingguan dibuka pada 15 sendiri, tepat waktu dengan pasar.

Permainan praktis adalah memperlakukan tingkat 1 sampai 14 sebagai fase stocking. Jual hampir semua untuk pedagang, menimbun barang pencarian yang akan kau butuhkan nanti, dan rubel bank. Saat kutu itu terbuka, kedua sisi kebiasaan itu terbayar: dana pembiayaan Anda pada pembelian besar pertama Anda, dan pemahaman Anda tentang harga pembelian pedagang memberitahu Anda yang mana pecurian layak didaftarkan sebagai gantinya.

Jika kau ingin rute langkah-langkah, petunjuk pencarian awal kita rantai pengalaman tercepat dari level 15, dan panduan pedagang loyalitas menjelaskan mengapa gerbang tingkat yang digunakan untuk penting jauh lebih sedikit dari reputasi kau lakukan.

Catatan lapangan. / 04

Level 40: ketika seluruh pasar dibuka

Membuka kutu dan memiliki kutu adalah peristiwa yang berbeda dipisahkan oleh tingkat dua puluh lima.

Melaporkan dari era 1,0, termasuk cakupan Insider Gaming dan panduan komunitas saat ini, konsisten pada judul berita: beberapa kategori produk tetap berada di balik gerbang tingkat tambahan, dan hanya pada tingkat 40 melakukan pembatasan sepenuhnya. Antara 15 dan 40 Anda bekerja dengan pasar parsial, dan pemain kategori yang paling peduli, senjata, amunisi, dan baju besi, adalah yang paling sering dibatasi.

Berikut ini adalah caveat jujur Anda tidak akan mendapatkan dari sebagian besar konten: tingkat yang tepat di mana setiap kategori membuka antara 15 dan 40 belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0. Tidak ada catatan resmi mempublikasikan tangga kategori yang harus dilakukan, dan masyarakat saling bertentangan. Pemandu ini tidak akan menemukan satu. Ketika Anda menekan sebuah greed- out kategori dalam permainan, layar yang merupakan jawaban otoriter untuk account Anda, sekarang.

Apa ini berarti strategis adalah bahwa tingkat 15 sampai 40 adalah ekonomi hibrida. Kau bisa menjual sebagian besar harta dan membeli barang barter, tapi pelontar tempur mu masih datang secara substansial dari tingkat kesetiaan pedagang. Itu adalah rancangan: loyalitas bekerja kembali dalam 1.0.0 membuat tingkat trader hanya bergantung pada tingkat karakter ditambah reputasi, jadi questy mendorong gigi Anda masuk ke depan pada trek paralel sementara kutu menangani segala sesuatu yang lain.

Rencana besar - pembelian tiket sesuai. Jika sebuah bangunan yang Anda inginkan memerlukan sebuah kategori yang belum dapat Anda akses, langkah yang benar biasanya berada di tingkat 40 atau membeli melalui pedagang, bukan untuk membayar lebih teman atau menunggu pembatasan untuk diam-diam menghilang.

Catatan lapangan. / 05

Biaya setelah 1,0.0 ekonomi menyeimbangkan kembali

The Agustus 2026 patch yang diluncurkan Musim 1 juga kabel ulang seluruh uang pasokan, dan kutu merasa secara langsung.

Catatan panjang 1.0.0 menggambarkan rebalance ekonomi yang disengaja: harga penjualan naik sekitar 25 persen rata-rata, harga pembelian pedagang jatuh sekitar 20 persen, dan pajak pasar loak naik dari 3 persen menjadi 5 persen. Referensi komunitas 2026 saat ini mengkonfirmasi sekitar lima persen angka masih berlaku.

Baca tiga angka itu bersama dan maksud desainnya sudah jelas. Membeli dari pedagang biaya yang lebih banyak, penjualan untuk pedagang membayar kurang, dan memindahkan barang antara pemain biaya lebih per transaksi. Setiap kebocoran dalam sistem menjadi lebih luas sekaligus, yang mendorong nilai terhadap hal-hal yang bypass kebocoran sepenuhnya: menjaga gigi Anda dijarah, kerajinan di tempat persembunyian, dan menjual item yang tepat untuk pembeli yang tepat.

Untuk daftar anda sendiri, pajak lima persen mengubah angka patahan bahkan matematika pada item nilai rendah. Mengandalkan harga murah yang akan dibeli pedagang hampir juga jarang masuk akal sekali biaya dan daftar slot yang harganya mahal. The loak memberi Anda sebagian besar pada item di mana permintaan pemain jauh melebihi trader buyback: bahan pencarian di jendela permintaan, bahan persembunyian, kunci, dan langka Hightier jarahan.

Satu catatan kejujuran lagi: apakah lima persen adalah tingkat datar atau menyembunyikan komponen skala nilai, dan apakah biaya daftar tetap ada di atas, belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0. Sumber masyarakat setuju pada nomor judul dan tidak ada yang lebih halus. Asumsikan lima persen, periksa pratinjau biaya permainan menunjukkan Anda sebelum mengkonfirmasi daftar, dan tidak pernah percaya screenshot lama dari perhitungan biaya. Sebagai contoh, dengan menggunakan harga yang ditemukan, misalnya tawaran pedagang terbaik Anda adalah 24.000 rubel, harga kutu yang diusulkan Anda adalah 30.000, dan biaya yang ditampilkan adalah 1.800. Penjualan yang selesai akan meninggalkan 28.200, hanya 4.200 di atas pilihan pedagang. Jika harga yang diminta turun menjadi 26.000 dan pratinjau baru menunjukkan 1.600 biaya, keuntungan menyusut menjadi 400. Putuskan apakah batas itu layak mendapat perhatianmu. Biaya contoh ini adalah masukan aritmatika, bukan klaim tentang formula hidup. Hitung ulang dari pratinjau sebenarnya setiap kali Anda mengubah harga atau kuantitas; harga yang diminta lebih tinggi saja tidak menetapkan kembali yang lebih baik.

Catatan lapangan. / 06

Ditemukan dalam serangan dan kutu: apa aturan sebenarnya

Tidak ada mekanik tunggal menyebabkan kebingungan pasar kutu lebih dari menemukan-dalam-serangan tag, sehingga layak bagian sendiri.

Aturan klasik, tahan lama bekerja seperti ini: sebuah item mendapatkan penemuan tanda pemeriksaan dalam serangan dengan melahirkan dalam serangan dan dilakukan melalui ekstraksi sukses, dengan dibuat di tempat persembunyian Anda, atau dengan tiba sebagai hadiah pencarian. Item Anda membawa ke dalam serangan kehilangan tag, dan sekarat atau ekstrak dengan kabur status tidak memberikan apa-apa. Secara historis, hanya temuan-in- razia item bisa didaftarkan pada kutu sama sekali, yang adalah apa yang menewaskan klasik pembelian-rendah-jual-tinggi.

Bagian pencarian pencarian ini ditemukan secara penuh dan permanen: tangan pencarian yang meminta benda FIR tidak dapat puas dengan pembelian kutu, karena apapun yang Anda beli tiba tanpa tag. Kappa kontainer Collector adalah kasus ekstrim, meminta puluhan FIR barang langka yang harus dijarah, dibuat, atau diperoleh. Tidak ada jumlah jalan pintas yang rubel itu.

Sisi daftar adalah di mana Anda perlu hati-hati. Status yang tepat dari daftar serangan dalam setelah perubahan ekonomi 1,1,0.0 belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.1.5.0. Season 1 juga membawa perubahan yang berdekatan di arah lain: melaporkan peningkatan persembunyian pada karakter musiman tidak lagi membutuhkan bahan FIR, yang berarti bahan yang dibeli dengan kutu sekarang bekerja untuk konstruksi tempat persembunyian pada karakter-karakter.

Prosedur lapangan sederhana. Sebelum kau membuat rencana menghasilkan uang dengan menikmati apapun, uji aturan dengan satu barang murah dari simpananmu. Jika permainan memungkinkan Anda untuk daftar item bukan FIR, aturan telah berubah pada pembangunan Anda dan Anda dapat merencanakan sesuai; jika tidak, aturan klasik masih berlaku untuk Anda. Bagaimanapun, kau belajar itu untuk harga satu barter yang bagus bukannya tumpukan rubel yang salah.

Catatan lapangan. / 07

Apa yang tidak dapat Anda jual: kategori terbatas

Bahkan rekening level 40 tidak mendapatkan pasar bebas, dan batas-batasnya adalah bagian paling sedikit yang didokumentasikan dari seluruh sistem.

Laporan masyarakat sejak 1,0 secara konsisten menggambarkan kategori atau tingkat pembatasan senjata, amunisi, baju besi, dan nilai tinggi tertentu atau item kritis. Pola ini membuat desain menjadi masuk akal: inilah kategori dimana perdagangan yang tidak terbatas akan membiarkan pemain kaya melewatkan seluruh sistem kemajuan.

Apa yang tidak ada di luar Battlestate dapat tangan Anda saat ini adalah diverifikasi, daftar saat ini. Butir spesifik yang dilarang dari daftar, dan batas tingkat yang melekat pada kategori terbatas, belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0. benang keluhan masyarakat membuktikan pembatasan ada; mereka tidak membuktikan item mana yang duduk di sisi baris minggu ini.

Alat kerja untuk ini adalah tarkov.dev, yang melacak data butir termasuk bendera ketersediaan pasar loak. Sebelum kau menanam setumpuk barang mahal yang berniat menjualnya, menghabiskan 30 detik memeriksa apakah item itu bisa didaftarkan. Kebiasaan ini mencegah kesalahan kutu yang paling mahal dalam permainan: ransel penuh harta karun yang tak bisa dijual.

Perlakukan layar daftar sendiri sebagai otoritas terakhir. Jika permainan menolak daftar, percaya permainan, catatan item, dan menjualnya kepada pedagang yang membayar terbaik sebagai gantinya. Daftar pedagang kami yang membeli kategori apa sehingga Anda tidak menebak kegagalan itu.

Catatan lapangan. / 08

Menjual dengan baik: kutu versus trader, memutuskan dengan benar

Setiap barang di tempat penyimpananmu punya dua pintu keluar, dan memilih pintu yang benar adalah di mana sebagian besar pendapatan Anda sebenarnya dibuat.

Pintu trader instan, tak terbatas, dan membayar harga yang dikenal, tapi harga itu dipotong sekitar 20 persen dalam 1.0.0 resaldo. Pintu kutu membayar apa yang akan dibayar pemain lain, minus sekitar lima persen, dikurangi waktu Anda, dikurangi slot daftar. Kerangka keputusan adalah: periksa harga trader pertama sehingga Anda tahu lantai Anda, kemudian periksa apa yang sebenarnya dijual untuk antara pemain, dan daftar hanya ketika kesenjangan membenarkan biaya dan menunggu.

Kategori item mengurutkan diri mereka cepat sekali Anda berpikir seperti ini. Barang barter umum dan amunisi permintaan rendah biasanya milik dengan pedagang, karena kutu hampir tidak mengalahkan buyback dan pajak makan perbedaan. Bahan paling mahal selama jendela saat semua orang membutuhkannya, bahan upgrade tempat persembunyian, kunci kamar yang diinginkan, dan barang curian yang benar-benar langka milik kutu, karena permintaan pemain ada yang nyata dan berulang.

Pedagang yang berbeda juga membayar berbeda berdasarkan kategori, jadi pintu trader tidak satu pintu tapi sebelas. Menjual optik barat Anda ke Peacekeeper membayar dolar, tinggi mod rute suku cadang secara alami menuju Mechanic dan euro, dan jarahan umum menyebar di sisanya. Mengetahui pembeli terbaik per kategori lebih berharga rubel per jam daripada trik tunggal kutu.

Akhirnya, menghargai biaya kesempatan dari ruang penyimpanan. Barang yang terdaftar dengan harga ambisius yang tidak dijual selama dua hari adalah inventaris yang tidak bisa kau rampok. Harga untuk bergerak, sedikit di bawah pasar yang terlihat, mengubah ruang menjadi pembiayaan lebih cepat daripada harga untuk menang. Sebelum melakukan pengurangan, pastikan perbandingan wajar: periksa item yang tepat, kuantitas, mata uang, dan kondisi apapun atau sisa penggunaan yang ditampilkan dalam penawaran. Tawaran yang lebih murah tapi berbeda secara materi adalah referensi harga yang buruk. Lihatlah beberapa daftar yang sebanding daripada menyalin satu penjual yang luar biasa mahal, dan membedakannya dengan harga yang diminta dari bukti bahwa ada orang yang akan membayarnya. Atur return bersih minimum yang diterima sebelum mendaftar. Jika margin yang tersedia turun di bawah ambang batas itu, gunakan trader fallback atau simpan item untuk penggunaan spesifik yang direncanakan daripada berulang kali mengejar perubahan kecil di pasar.

Catatan lapangan. / 09

Membeli dengan baik: apa kutu sebenarnya untuk

Pengguna pasar baru membeli peralatan, yang berpengalaman membeli waktu.

Harga tertinggi dari pembelian kutu adalah yang membuka blok kemajuan. Bahan upgrade yang sangat canggih adalah kasus kapal terbang, dan laporan musim 1 mengatakan karakter musiman tidak lagi membutuhkan bahan-bahan tersebut untuk ditemukan dalam serangan, yang mengubah kutu menjadi akselerator persembunyian langsung. Kunci untuk kamar yang akan kau masuki, barang pencarian yang bukan FIR-gated, dan komponen barter untuk pedagang semuanya jatuh dalam kategori yang sama. Buat daftar belanja di sekitar satu tujuan sebelum membuka pasar. Hitung apa yang sudah Anda miliki, tuliskan jumlah yang hilang, dan total seluruh keranjang sebelum membeli komponen pertamanya. Dalam peningkatan hipotesis, tiga bahan biaya 20.000 masing-masing terlihat dikelola sampai keempat materi yang diperlukan menambahkan 180.000 lain. Keputusan yang sebenarnya adalah apakah pengeluaran 240.000 melengkapi sesuatu yang berguna sekarang. Periksa prasyarat lain pada klienmu dulu. Membeli setengah bahan untuk upgrade Anda tidak dapat memulai mengikat uang yang dapat mendanai penggerebekan berikutnya, bahkan jika pembelian masing-masing tampak murah.

Membeli peralatan tempur adalah kategori jebakan. Apa pun yang Anda beli tiba tanpa menemukan - dalam - serangan tag, yang penting jika Anda dimaksudkan untuk menyerahkannya atau, di bawah aturan klasik, daftar ulang itu. Lebih baik, membeli gigi yang melebihi akses trader Anda menciptakan masalah pemeliharaan: Anda kehilangan itu dalam serangan dan tidak dapat menggantinya dengan harga yang waras sampai tingkat Anda mengejar.

Perhatikan mata uang yang masuk dengan harga yang mahal. Transaksi kutu di rubel, dolar, dan euro, dan item yang sama dapat muncul di lebih dari satu. Uang mengalir dari penjualan ke Peacekeeper, euro dari penjualan saham tertinggi-akhir, dan keduanya layak menimbun ketika Anda melihat daftar harga yang sangat berharga dalam mata uang asing, karena kebanyakan pembeli hanya memegang roubel dan mengabaikan daftar tersebut.

Dan menjaga aturan disiplin yang ditempel di monitor Anda: jangan pernah membeli barang untuk pencarian yang membutuhkan status pencarian dalam serangan. Ini akan tiba tanpa tanda, tangan-di akan menolaknya, dan rubel Anda hilang. Periksa teks pencarian, kemudian periksa petunjuk utama dari serangan jika kata-kata itu ambigu.

Catatan lapangan. / 10

Flipping, waktu, dan kelangkaan musiman

Ada uang dalam waktu pasar, tapi itu diperoleh oleh siklus permintaan pemahaman, bukan oleh trik arbitrase.

Klasik murni flipping, membeli rendah pada kutu dan menikmati lebih tinggi, dicekik oleh pendiri - dalam - aturan daftar, dan apakah setiap post- 1.0 relaksasi telah dibuka kembali itu belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0. Jika tes in-game Anda menunjukkan tidak-FIR item dapat didaftarkan, ulang dengan pajak lima persen dalam matematika, sampai kemudian, mengasumsikan persediaan yang dijual berasal dari razia, kerajinan, dan hadiah pencarian.

Strategi waktu yang bekerja semua industri kebutuhan paku. Bahan paling bagus adalah yang dapat diandalkan: ketika gelombang pemain mencapai pencarian yang sama, item yang dibutuhkan, baut, mur, kaset, korek api, rokok, komponen elektronik, dan mereka seperti, lonjakan harga. Jika Anda berada di depan kurva, penjarahan awal Anda menjual ke lonjakan itu, jika Anda di belakang itu, Anda adalah orang membayar itu. Simpan notebook harga kecil untuk barang yang Anda ekstrak dengan, merekam profil atau mode, tanggal observasi, harga yang diminta sebanding, dan penjualan Anda selesai dilaksanakan setelah biaya. Itu memisahkan peningkatan nyata dalam pengembalian Anda dari nomor menarik pada tawaran orang lain yang tidak terjual. Tinjau catatan itu selama pembersihan simpanan normal bukannya mengganggu setiap serangan untuk menonton harga. Berikan apa saja yang ditahan untuk kemungkinan lonjakan tenggat waktu dan penggunaan fallback. Jika permintaan tidak pernah terwujud, menjual untuk kembali sederhana dapat lebih berguna daripada mempertahankan ruang simpanan tanpa batas untuk prediksi.

Musim dan bukaan patch menciptakan siklus kedua. Karakter musiman segar, mengubah persyaratan persembunyian, dan pencarian baru yang relevan semua permintaan konsentrasi dalam minggu pertama, ketika pasokan barang-barang penemuan masuk adalah tipis. Scav berjalan dan menjarah berjalan selama jendela ini menjual di premium kelangkaan yang menguap sebagai musim dewasa.

Tingkat hijau, kartu grafis, bitcoin fisik, folder intelijen, item militer-grade, rantai emas, dan roller, memegang nilai karena tempat persembunyian dan quests mengkonsumsi mereka terus-menerus. Ini adalah rute penyerbuan yang layak untuk dibangun tanpa peduli dengan kalender; peta petunjuk menjarah bernilai tinggi di mana mereka tinggal.

Catatan lapangan. / 11

Kutu di postwipe, era musiman

Dua perubahan struktural, profil permanen pada 1,0 dan karakter musiman pada 1,1,0.0, mengubah apa arti pasar dari waktu ke waktu.

Pada peluncuran 1,0 pada November 2025, tisu rekening penuh berakhir. Permanent PvP dan PvE profil mereka menyimpan stash selamanya, yang berarti server langgan- pengangkutan kutu terhadap kedewasaan: pemain yang didirikan mengumpulkan kekayaan, barang umum cheapen, dan ekonomi berlumpur-early - menghapus bahwa panduan tua sebagian besar menggambarkan tidak lagi ada pada server tersebut.

Musim 1, KORD BREACH, memperkenalkan kembali ekonomi baru-start sebagai mode opt-. Karakter musiman memainkan PvP di server terpisah dengan simpanan bersih, tempat persembunyian yang bersih, dan pasar yang kembali bersama mereka setiap musim. Jika kau merindukan kutu tua, dimana semuanya langka dan setiap benda pencarian adalah emas, server musiman adalah tempat dimana pengalaman itu sekarang hidup.

Dua ekonomi menghargai perilaku yang berbeda. Di server permanen, kekayaan senyawa diam-diam melalui produksi persembunyian dan menjual cerdas, karena tidak ada yang pernah diambil. Pada server musiman, kecepatan adalah aset: pemain yang mencapai tingkat 15 dan tingkat 40 pertama menjual ke pasar tertipis pada harga tergemuk, dan seluruh balapan dimulai kembali ketika musim tidak.

Pilih server Anda dengan pikiran itu, dan jangan impor kebiasaan dari satu ekonomi ke yang lain. Penimbunan untuk jangka panjang rasional pada profil permanen dan tidak ada gunanya pada yang musiman, di mana kemajuan terkunci musim menghilang sesuai jadwal.

Catatan lapangan. / 12

Kesalahan pasar loak umum dan bagaimana untuk menghindari mereka

Kebanyakan kerugian pasar sendiri-ditimbulkan dan mengulangi setengah pola yang sama-lusin.

Kesalahan pertama adalah daftar tanpa memeriksa lantai pedagang. Jika seorang pedagang membeli barang Anda dengan harga hampir harga pasar, pajak lima persen berarti kutu sebenarnya membayar Anda kurang. Kesalahan kedua adalah pertanian item sebelum mengkonfirmasikan itu dapat terdaftar sama sekali, yang adalah bagaimana stash mengisi dengan mahal, piala yang tidak dijual.

Kesalahan ketiga adalah membeli untuk pencarian penemuan-dalam-serangan. Butir yang dibeli tidak akan memiliki tag, hand- in tidak akan menerimanya, dan tidak ada tiket dukungan akan menyelamatkan Anda. Kesalahan empat adalah mengabaikan mata uang: Memegang hanya rubel sementara tawar-menawar terdaftar dalam dolar atau euro Anda bisa mendapatkan dengan menjual hak jarahan ke Peacekeeper atau Mechanic.

Kesalahan lima adalah mempercayai nomor basi. Setiap panduan mengutip tiers tepat biaya, tepat kategori membuka tingkat, atau harga yang tepat tanpa tanggal patch menebak di terbaik. Para pembaca berita yang diverifikasi adalah tingkat 15, level 40, kira-kira lima persen, dan rekeseimbangan 1,0.0; semuanya harus diperiksa oleh klien Anda sendiri.

Kesalahan enam adalah melupakan apa pasar adalah untuk. Kutu adalah alat yang mengubah hasil jarahan menjadi kecepatan kemajuan. Roubles duduk di simpanan Anda tidak menghasilkan apa-apa; roubles dikonversi ke tingkat persembunyian, pedagang kemajuan loyalitas, dan kunci yang membuka senyawa kamar menguntungkan. Menghabiskan dengan rencana. Simpan anggaran pengganti di luar rencana pengeluaran: harga kit yang dapat Anda ganti secara realistis, termasuk amunisi dan pasokan medis, kemudian cadangan cukup uang untuk beberapa serangan tidak berhasil. Cadangan kanan tergantung pada kebiasaan Anda, sehingga menggunakan biaya Anda sendiri daripada target universal réper. Pembelian yang mengosongkan cadangan ini membutuhkan pembenaran yang lebih kuat daripada diskon kecil. Setelah berbelanja, periksa apakah Anda masih dapat merakit peralatan berikutnya; suatu simpanan penuh bahan upgrade masa depan tidak akan membantu jika Anda tidak mampu untuk melanjutkan bermain.

Catatan lapangan. / 13

Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Jika Anda menerapkan panduan ini, perekonomian Anda harus berubah bentuk dalam beberapa sesi.

Anda harus berhenti menjual material jendela-kotak untuk trader selama lonjakan permintaan mereka, berhenti membeli item pencarian FIR-gated, dan mulai routing setiap keputusan simpanan melalui tes dua pintu: lantai pedagang pertama, kutu hanya ketika kesenjangan mengalahkan pajak. Setiap serangan rubel harus naik tanpa mengubah gaya bermainmu sama sekali, karena peningkatan ada di pintu keluar, bukan penggerebekan.

Jika Anda masih di bawah lantai 15, membaca berikutnya adalah panduan pencarian awal pada / panduan / early-quest-order, yang dibangun sekitar mencapai kutu secepat mungkin. Pasangkan dengan panduan / panduan / trader-Loyalitas-guide sehingga tingkat trader Anda meningkat secara paralel dan mencakup kategori pasar masih gerbang dari Anda.

Jika Anda melewati 15 dan ingin skala pendapatan, terus untuk / panduan / money-making-panduan untuk gambar tujuh-stream penuh, / panduan / permantaman- dan -keuntungan untuk mengubah bahan murah menjadi barang-barang berharga, dan / panduan / tinggi / bernilai-tinggi -lihat -dan -kunci untuk item-item yang layak untuk pembuatan rute sekitar. Mekanika serangan dalam setengah dari aturan di panduan ini mendapatkan pengobatan penuh mereka di / panduan / pendiri-in- raid-dijelaskan.

Untuk data referensi, daftar pedagang dan mata uang hidup di / pedagang, modul persembunyian overview di / persembunyian, dan struktur musim di / guide / musiman -1- kord- pandu-. Periksa kembali panduan ini setelah patch utama: nilai biaya dan pembatasan adalah persis jenis nomor Battlestate menyesuaikan antara versi.

Hindari kesalahan ini.

  • Dengan asumsi tingkat lima belas membuka setiap kategori.
  • Mengutip formula biaya lengkap tanpa bukti.
  • Menjanjikan keuntungan dari membalik terbatas.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Deskripsi.

Sering bertanya.

Tingkat apa yang kubutuhkan untuk membuka pasar loak di Tarkov?

PMC tingkat 15. Batas ini telah stabil melalui peluncuran 1.0 dan Musim 1, dan keduanya Wiki resmi dan panduan komunitas saat ini mengkonfirmasinya. Rute tercepat di sana adalah tumpukan pencarian awal ditambah tugas sehari-hari dari tingkat 5, tidak grinding raids tanpa tujuan.

Berapa biaya pasar loak di tahun 2026?

Kira-kira 5 persen per penjualan. Pita 1,0.0 menaikkan pajak pasar dari 3 persen menjadi 5 persen sebagai bagian dari keseimbangan ekonomi yang lebih luas yang juga menaikkan harga penjualan pedagang sekitar 25 persen dan memotong harga buyback sekitar 20 persen. Apakah ada komponen daftar nilai atau flat yang ada di atas belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0, jadi baca pratinjau biaya dalam permainan sebelum mengkonfirmasi daftar besar.

Dapatkah saya menjual kembali barang yang saya beli di pasar loak?

Di bawah aturan klasik, tidak ada: item yang dibeli kurang dari tag penelusuran dalam, dan hanya item FIR yang bisa terdaftar. Status yang tepat dari aturan listing setelah perubahan 1.1.0.0 belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0, jadi uji dengan satu item murah sebelum perencanaan membalik. Apa yang sepenuhnya diverifikasi adalah arah lain: membeli item tidak pernah memuaskan menemukan - dalam - raid pencarian handy-.

Mengapa aku tidak bisa membeli atau daftar senjata tertentu, amunisi, atau baju besi?

Dua gerbang terpisah berlaku. Pertama, beberapa kategori kutu tetap meningkat setelah tingkat 15 terbuka, dan hanya 40 yang membuka semuanya; langkah tingkat per kategori yang tepat belum diverifikasi. Kedua, laporan masyarakat yang berdiri pembatasan senjata, amunisi, baju besi, dan beberapa barang pencarian tinggi atau terlepas dari tingkat, tapi tidak ada yang diverifikasi daftar saat ini ada. Periksa data tersedia kutu tarkov.dev atau daftar layar permainan Anda sendiri sebelum pertanian apapun yang dimaksudkan untuk dijual.

Apakah pasar loak berbeda pada musim 1 karakter musiman?

Mekanisme adalah sama, tetapi ekonomi tidak. Karakter musiman memainkan PvP pada server terpisah dengan simpanan dan persembunyian baru yang mengatur ulang setiap musim, sehingga kutu musiman berperilaku seperti pasar tua-earth lap: pasokan langka, harga barang, dan hadiah besar untuk mencapai tingkat 15 dan 40 awal. Pelaporan juga menunjukkan karakter musiman tidak lagi perlu menemukan barang-barang serbuan untuk perakitan persembunyian, yang membuat membeli bahan upgrade pada kutu jauh lebih berguna.

Haruskah aku menjual hasil rampasan ke pedagang atau di pasar loak?

Periksa harga pembelian trader pertama; yang adalah lantai Anda. Daftar pada kutu hanya ketika harga pemain mengalahkan lantai dengan cukup untuk menutupi pajak sekitar 5 persen ditambah menunggu dan daftar slot. Bahan paling mahal selama lonjakan permintaan, bahan persembunyian, kunci, dan barang langka biasanya membersihkan bar itu, barang barter umum dan amunisi permintaan rendah biasanya tidak. Juga penjualan rute oleh trader khusus, sejak Peacekeeper membayar dolar dan Mechanic transaksi dalam euro untuk kategori yang tepat.