Nilai-tinggi Loot dan Tombol: Apa yang harus Ambil pada Setiap Peta.
Kunci dan barang-barang yang layak dibangun razia sekitar, per peta.

Keputusan pertama.
Kenali GPU, LEDX, intelijen, dan barang-barang militer.
- Kenali GPU, LEDX, intelijen, dan barang-barang militer.
- Customs Asrama 314 membuka ruangan bertanda.
- Reserve memiliki beberapa kunci kamar pasar yang berbeda.
- KIBA dan 11SR melayani peran yang berbeda Interchange.
- Kartu lab berwarna berbeda dari kartu masuk.
- Pilih kunci untuk rute yang dapat Anda ekstrak.
Masalahnya: tas penuh, dompet kosong
Kebanyakan serangan yang hilang di Escape from Tarkov tidak berakhir dengan tembakan di kepala. Mereka berakhir di layar penyimpanan, ketika Anda menyadari ransel Anda dilakukan bernilai kurang dari kit yang Anda bawa masuk
Pemandu ini memecahkan masalah itu. Peta Tarkov diisi dengan ribuan paku curian, tapi sebagian kecil item dan rekening kamar terkunci untuk sebagian besar nilai pada peta apapun. Pemain yang mengekstrak kaya tidak menjarah lebih cepat dari Anda - mereka menjarah daftar pendek. Mereka tahu ruangan mana yang membenarkan jalan memutar, yang kunci membayar untuk diri mereka sendiri, dan item mana yang tidak pernah ditinggalkan tidak peduli seberapa berat tas sudah.
Di bawah Anda mendapat daftar pendek, peta demi peta: kategori butir bernilai tinggi yang layak untuk membangun rute, ruang-kamar dan kunci yang ditandai diverifikasi pada versi saat ini, dan aturan ekonomi yang memutuskan apakah kunci adalah investasi atau jebakan. Satu peringatan jujur di depan: semua yang ada di sini dicek melawan Patch 1.1.5,0, menggunakan 8 September 2026 penelitian snapshot dari KORD BREACH. Tabel Spawn, kolam menjarah, dan terutama harga pergeseran antara patch, dan Musim 1 sudah bekerja ulang bagian dari ekonomi, jadi memperlakukan ruangan dan daftar item sebagai kerangka stabil dan kembali-memeriksa nomor apapun yang berbau seperti harga.
Sekilas: daftar ambil
Jika kau hanya menghafal satu layar dari panduan ini, buatlah yang ini. Ini adalah kunci dan item keluarga penelitian saat ini memverifikasi sebagai target nilai tinggi per peta.
Pola sederhana: setiap peta utama memiliki satu atau dua kunci yang memiliki nilai konsentrasi - sebuah ruangan yang ditandai, toko senjata, pintu kunci - ditambah sebuah pemain pendukung kamar yang layak. Membangun rencana seranganmu untuk mencapai kunci utama dengan aman, menjarah target kedua yang ada di jalanmu untuk mengekstrak, dan jangan pernah menyeberangi seluruh peta untuk ruangan yang lebih kecil.
Harga sengaja absen dari meja ini. Nilai rése untuk kunci, kartu kunci, dan barang curian belum diverifikasi dan sangat volatile setelah ekonomi musim 1 menyeimbangkan ulang; periksa nilai live di tarkov.dev sebelum membeli kunci apapun di pasar loak.
Action checklist.
- Customs: Ruang asrama 314 kunci yang ditandai adalah kunci utama peta.
- Reserve: tiga kamar bertanda - RB-BK, RB-PKPM, RB- VO - ditambah bangku kunci dalam.
- Shoreline: kunci resor (W301, W306, E310, E316 dan tetangga) menguasai peta.
- Interchange: KlBA dalam dan kunci pintu luar, ditambah keycard objek 11SR.
- The Lab: kartu kunci berwarna - Merah, Biru, Hitam, Violet, Kuning, Hijau - di atas kartu kunci masuk.
- Pabrik yang ditinggalkan dan ruangan misterius, kunci-kunci yang ditkamutangani adalah daftar apartemen yang panjang.
- Item: kartu grafis, bitcoin fisik, Tetriz, LEDX, folder intelijen, elektronik militer, rantai emas, Rolers, optik.
| Peta | Kunci utama | Mendukung target |
|---|---|---|
| Customs | Ruangan bertanda asrama 314 | Kantor direktur Tarcone, kamar asrama 204 / 214 / 220 / 303 |
| Reserve | RB-BK / RB-PKPM / RB- VO ditandai | RB-ORB1-3, RB-PSV1 / 2, RB-ST, RB-SMP |
| Shoreline | Lanjutkan kunci sayap timur / barat | Cottage aman, penyimpanan HEP, stasiun cuaca aman |
| Interchange | Toko senjata KIBA (dua kunci) | Objek 11 SR, unit EMERCOM, penyimpanan medis ULTRA |
| The Lab | Pintu keycard berwarna | Gudang Arsenal, kantor manajer, area uji coba senjata |
| Streets of Tarkov | Dua kamar bertanda | Apartemen Concordia, Hotel Pinewood, Direktur Beluga |
| Lighthouse | Kamar tidur bersama ditandai kamar | USEC cottage, penyimpanan tanaman air, ruang konferensi |
Bagaimana menilai menjarah: nilai per slot, bukan per serangan
Ranselmu adalah anggaran. Setiap item yang Anda ambil menghabiskan slot Anda tidak dapat menghabiskan pada item berikutnya, jadi pertanyaan yang benar dalam - serangan tidak pernah "apakah ini layak sesuatu" tapi "apakah ini bernilai lebih setiap slot daripada apa yang saya akan mengambil gantinya". Satu-slot item tunggal seperti rantai emas atau bitcoin fisik hampir selalu mengalahkan bagian senapan besar sekali Anda account untuk ruang masing-masing menempati.
Inilah sebabnya daftar nilai-tinggi klasik didominasi oleh objek-objek kecil. Kartu Grafik, Tetriz, LEDX, folder intelijen, rantai emas, Rollers, dan elektronik militer semua berbagi profil yang sama: jejak kecil, penjualan ulang besar. Bulkier menemukan hanya layak slot mereka ketika mereka benar-benar langka - penglihatan optik atas menghasilkan dua slot nya, senapan acak tidak akan pernah.
Mengadopsi kebiasaan triase. Ketika sebuah kontainer terbuka, pindai kategori yang sudah diketahui terlebih dahulu, ambil ke dalam wadah aman atau saku terdalam, dan hanya kemudian isi sisa ruang dengan tingkat kedua. Pemain yang menjarah dalam urutan lain - mengisi sampah dan kemudian menemukan GPU tanpa ruang - adalah orang-orang posting screenshot bukan keuntungan.
Satu caveat yang lebih penting musim ini daripada sebelumnya: karena nilai rével yang tepat belum diverifikasi dan bergeser setelah 1,1, keseimbangan ekonomi, barang berharga kemarin-per- slot ranking pada video lama mungkin basi. Kategori butir di bawah ini adalah fakta-fakta yang stabil; pengurutan secara tepat berdasarkan harga tidak. Periksa ulang data pasar secara berkala.
Kategori butir nilai-tinggi
Daftar penelitian-diverifikasi dari item yang jangkar uang berjalan di setiap peta. Daftar itu sendiri stabil; harga yang melekat pada setiap entri tidak.
Elektronik memimpin kelompok. Kartu Grafis adalah satu-satunya benda yang paling diketahui di kelas barter dalam permainan, baik untuk dijual kembali dan karena mereka memberi makan peternakan persembunyian bitcoin, yang secara pasif mengubahnya menjadi bitcoin fisik. bitcoin fisik sendiri, bersama dengan Tetriz, LEDX, dan folder intelijen, bulat keluar tingkat item Anda tidak pernah meninggalkan - masing-masing kecil, langsung dikenali, dan dipercaya mahal.
Milittarygrade-grade menjarah bentuk tengah yang dapat diandalkan: militer dikorupsi selang, elektronik militer, dan teknologi terkait spawns cluster pada peta seperti Reserve dan membayar banyak kit. Perhiasan dan kemewahan - rantai emas, Rolers, telur emas dan ayam jantan emas - adalah klasik pasar-kamar dan aman, itulah sebabnya rute yang aman-berat di Shoreline dan Streets tetap populer.
Optik senjata layak disebut khusus karena mereka mudah untuk meremehkan. Pemandangan Highend kecil, ringan, dan menjual dengan baik, dan mereka bertelur dalam peti senjata dan pada senjata dipasang di setiap peta. Pelajari siluet dari yang baik dan strip mereka dari senjata yang Anda tidak ingin - optik di saku adalah nilai diekstrak bahkan ketika senapan tetap di belakang.
Season 1 menambahkan satu alasan lagi untuk peduli tentang dokumen secara spesifik: pembebasan perang berkembang dengan menyerahkan dan menyerahkan dokumentasi TerraGroup dalam serangan, pada PMC atau scav. Kertas yang digunakan untuk menjadi penjual sampah sekarang menarik tugas ganda, sehingga intelijen dan dokumen melahirkan layak melihat bahkan pada non-uang berjalan.
Action checklist.
- Kartu elektronik, Tetriz, LEDX, elektronik militer, selang militer.
- Mata uang yang berdekatan: fisik bitcoin, rantai emas, Roler, telur emas, ayam jantan emas.
- Informasi: Folder intelijen, dokumentasi TerraGroup (juga memberi makan tahap pertempuran musim 1).
- Lampiran: tinggi-akhir penglihatan optik - kecil, nilai padat.
- Aturan jempol: satu-slot harta pertama, item besar hanya ketika langka.
Bertanda kamar: konsep yang membayar
Ruangan yang ditandai adalah satu-satunya sumber yang paling terkonsentrasi dari barang curian pada peta standar. Mereka biasanya terlihat terkunci...... di atas peta resmi Wiki halaman sebagai kamar top-tier komunitas,... dan setiap orang membutuhkan kunci sendiri yang ditandai. Customs memiliki ruang asrama 314. Reserve memiliki tiga: RB-BK, RB-PKPM, dan RB-VO. Lighthouse memiliki kamar tidur bersama. Streets of Tarkov memiliki dua: Pabrik yang ditinggalkan dan ruang Misterius.
Apa yang membuat mereka spesial adalah kepadatan: ruangan ini digulung dari kolam jarahan paling langka di peta mereka, sehingga satu pintu tak terkunci bisa keluar - mendapatkan seluruh serangan tidak khusus. Kepadatan itu bisa memotong kedua arah. Setiap pemain berlengan pada peta tahu di mana ruangan yang ditandai, yang berarti pintu, koridor di luar itu, dan pendekatan kemungkinan adalah salah satu meter persegi yang paling dites di Tarkov. Membuka ruangan bertanda adalah keputusan tempur sama seperti keputusan menjarah.
Perlakukan menjalankan ditandai seperti operasi kecil. Pendekatan cukup terlambat bahwa buru-buru bertelur awal telah diselesaikan, mendengarkan sebelum Anda membuka, membersihkan ruangan cepat, dan meninggalkan oleh rute yang tidak pintu depan. Jika pintunya sudah terbuka saat kau tiba, anggap saja jarahan dan penjarah itu masih di dekatnya.
Kunci yang ditandai sendiri adalah barang-barang pasar loak bernilai tinggi di kanan mereka sendiri. Apakah kunci tertentu yang ditandai saat ini layak harga yang diminta belum diverifikasi patch ini - harga berayun keras dengan setiap penyesuaian ekonomi - jadi verifikasi harga hidup sebelum memperlakukan satu sebagai investasi daripada menemukan beruntung.
| Peta | Ruang ditandai | Kunci diperlukan |
|---|---|---|
| Customs | Ruangan asrama 314 | Ruang asrama 314 ditandai kunci |
| Reserve | Tiga kamar (barak dan area bunker) | RB-BK, RB-PKPM, RB- VO menandai kunci |
| Lighthouse | Kamar tidur bersama | Kunci kamar bersama |
| Streets of Tarkov | Pabrik yang ditinggalkan, ruang misterius | kunci yang ditinggalkan oleh pabrik; kunci yang misterius |
Asrama, sutradara, dan kunci Factory
Customs adalah tempat dimana kebanyakan pemain belajar permainan kunci, dan asrama kamar 314 adalah pelajarannya. Ruangan bertanda terletak di gedung asrama lantai tiga - kompleks yang sama Reshala dan penjaga-penjaganya mendukung, bersama dengan pompa bensin baru dan ZB-013 scav base - sehingga 314 run sering termasuk seorang bos pertempuran apakah Anda ingin satu atau tidak. Rencana untuk pertarungan, bukan hanya pintu.
Di belakang ruangan bertanda, Customs membawa bangku kunci sekunder yang berguna. Kunci kantor Tarcone membuka salah satu kantor klasik curian peta, Reshala yang terhubung dengan kunci rumah bos, kamar asrama 204, 214, 220, dan 303 kamar murah, dengan resiko yang sama dengan 314, dan kunci penyimpanan Therapist di satu set. Sebuah asrama menyapu dengan empat atau lima kunci di saku Anda adalah salah satu yang paling efisien tengah-permainan uang rute pada peta apapun.
Jangan abaikan kunci keluar darurat Factory di peta ini. Selain membuka dua Factory ekstrak, itu adalah komponen dari ekstraksi ZB-013 pada Customs - menarik tuas di crane yard gudang 4, kemudian menggunakan kunci - yang memberikan sebuah dorms- sisi looter keluar pribadi ketika extrats umum berkemah. Ekstrak asrama V- Ex yang dibayar (5.000 rubel per kepala, hingga empat pemain) duduk di lingkungan yang sama sebagai fallback.
Reserve: koleksi kunci RB
Reserve adalah peta kunci-lover 's. Keluarga kunci RB- * adalah yang terdalam dalam permainan, berlabuh oleh tiga kamar yang ditandai - RB-BK, RB-PKPM, dan RB-VO - dan diperpanjang oleh RB-ORB1, RB-ORB2, RB-ORB3, RB-PSV1, RB-PSV2, RB-ST, dan RB-SMP diantara yang lain. Tidak ada peta standar yang bisa memberikan keuntungan pada keyring yang sangat langsung, itulah sebabnya mendedikasikan Reserve uang yang berjalan selama bertahun-tahun.
Pangkalan militer juga memusatkan kategori penjarahan militer - selang, elektronik, dan gudang-gudang dan bawah tanah D-2, sehingga bahkan serangan di mana tidak ada yang menjual Anda sebuah kamar ditandai masih mengisi tas. Glukhar dan enam penjaganya bersenjata lengkap menahan gudang K dan beberapa poin kuat lainnya, dan perampok dapat tiba dengan kereta atau bunker acara; keduanya layak perencanaan sekitar bukannya tersandung ke dalam.
Pengaruh bentuk kunci Reserve. D-2 membutuhkan kekuatan bunker dan tombol pintu slip-, tuas pintu hermetic dekat barak putih terdengar alarm dan memegang terbuka hanya empat menit, kereta lapis baja tiba sekali terlambat dalam serangan, dan lubang saluran pembuangan melarang ransel - bencana jika Anda membawa barang yang Anda datang untuk. Pilih rute kunci dan jalan keluar kalian bersama, dan ingat saluran pembuangan adalah jalan keluar, bukan uang.
Shoreline: resort adalah perekonomian
Shoreline 's Azure Coast resort adalah konsentrasi terpadat dari kamar beratap pada peta standar apapun. Pilihan yang diverifikasi rentang kedua sayap - barat 301 dan 306, timur 310 dan 316 antara standings, dengan timur 226, timur 328, dan barat 216 / 220 juga pada shortlist penelitian - dan banyak kamar-kamar ini terhubung melalui balconies bersama. Jaringan balkon itu adalah senjata rahasia: alat itu memungkinkan penyerangnya memeriksa apakah sebuah ruangan telah dibuka dan bergerak di antara sayap tanpa membuka diri di lorong.
Sanitar dan tiga penjaganya bekerja di resor, dermaga, dan pondok, dan dia terkenal karena pertengahan penyembuhan-pertarungan, jadi resor berjalan membawa pajak bos. Di luar resor, pondok di belakang pintu dan kunci aman pondok, kunci penyimpanan stasiun HEP, dan kunci aman stasiun cuaca memberikan sisa peta nilai nyata - berguna ketika resor sudah dilucuti atau ditempati.
Satu kunci Shoreline layak untuk dialognya sendiri: kunci fasilitas Knossos LLC. Ini adalah bagian dari persyaratan entri untuk The Labyrinth, bunker Yunani - bertema Anda mencapai melalui transit di resor sebelah barat ruang bawah tanah, bersama-sama dengan kartu kunci Labyry akses. Jika peta terkunci menarik minat Anda, kunci ini adalah link pertama dalam rantai itu.
Untuk ekstraksi, para penjarah harus memperhatikan jalan pintas jalan raya Climber - Red RebeI es pick, paracord, dan tidak ada rompi lapis baja - dan bahwa Road to North V-Ex adalah 5 juta - rée dibayar keluar. Sebuah resor yang berakhir pada sebuah ekstrak umum diperdebatkan membuang sebagian besar tepinya.
Interchange: KIBA dan permainan keycard
Interchange mengorbit satu toko. Pemasok senjata KIBA adalah peta ruang menjarah premier, dan membukanya adalah operasi tiga langkah: mengembalikan daya ke mal, kemudian gunakan kunci pintu luar Kiba Arms dan kunci pintu dalam. Membuka alarm juga memicu alarm yang mengiklankan posisi Anda ke setiap pemain di gedung - dan untuk Season 1: KORD BREACH, yang berpatroli di toko anchor dan koridor pusat, dengan Tagilla kadang-kadang bekerja di tingkat parkir di bawah Goshan.
Karena alarm itu, KIBA berjalan berhasil pada waktu. Late- razia pembukaan, ketika jumlah pemain telah menipis, jauh lebih aman daripada berlari saklar daya pada bertelur. Bawa kedua kunci, sebelum merencanakan keluar, dan perlakukan alarm sebagai awal perkelahian, bukan akhir dari perampokan.
Kunci kartu Obyek 11SR adalah bintang kedua Interchange. Ini membuka ekstraksi Safearary - urutan yang melibatkan kekuasaan, sebuah interaksi flush yang tidak biasa di Burger Spot, dan kartu kunci menggesek - dan di dalam duduk Object 14 wadah, berarti keycard mengubah langsung ke dalam kedua menjarah dan pribadi, tunggal - gunakan ekstrak. Kunci kunci kunci Obyek 21WS, EMERCOM unit medis, dan kunci penyimpanan ULTRA menutupi pencurian medis peta, dan Goshan, IDEA, dan kunci register ATM OLI mengubah toko-depan menjadi pendapatan baseline yang terhormat.
Pintu keluar terowongan Smugglers, yang membutuhkan peralatan yang tidak menarik di tingkat parkir Interchange, berpasangan dengan barang-barang yang dijarah oleh mall.
The Lab: membayar untuk masuk, membayar untuk pergi
The Lab adalah ekonomi berisiko tertinggi di Tarkov. Biaya entry sebuah TerraGroup kartu kunci akses - kartu putih - setiap serangan tunggal, dan asuransi tidak berfungsi di sini: apa pun yang Anda kalah akan hilang untuk selamanya. Sebagai gantinya, peta memegang beberapa penjarahan terkaya kolam dalam permainan, dijaga bukan oleh bos tapi dengan perampok, dengan kesempatan lebih tiba setiap kali seseorang mengaktifkan ekstraksi, mengumumkan atas fasilitas pengeras suara.
Di dalam, nilai konsentrasi di balik pintu keycard berwarna: hitam, biru, hijau, merah, Violet, dan Kuning. Secara historis kartu merah telah menjadi yang paling mahal dari set, tapi harga sekarang ranking di semua kartu belum diverifikasi dan bergerak dengan setiap penyesuaian ekonomi - cek data langsung sebelum membeli salah satu dari mereka. Mengdukung kunci termasuk kunci gudang gudang TerraGroup, kunci penyimpanan kantor manajer, kunci area uji senjata, kartu kunci unit residential, dan kartu kunci samar dengan tanda biru.
Ekstraksi adalah pilihan taktis, bukan formalitas. Beberapa pintu keluar memerlukan daya untuk memperbaiki ruang bawah tanah tertentu, gerbang parkir dan hanggar dibuka dari saklar lantai kedua tertentu, saluran pembuangan membutuhkan tunggu drainase sekitar 80 detik, dan lubang ventilasi melarang ransel sepenuhnya. Setiap siaran aktivasi. Di Lab, jarahan jarang apa yang membunuh Anda - pintu keluar adalah.
Streets of Tarkov: dua kamar bertanda dan kota pintu
Jalanan adalah peta terbesar dalam permainan dan menyembunyikan nilainya di depan mata di lusinan apartemen dan toko. Kunci utama yang diverifikasi adalah dua kamar bertanda - kunci pabrik yang ditinggalkan oleh Abiglas dan kunci apartemen perusahaan TerraGroup, diikuti oleh bangku panjang: kunci kompleks apartemen Concordia, kunci hotel Pinewood, kunci restoran Beluga, kunci, kunci apartemen TerraGroup, dan kunci apartemen Chekannaya 15.
Sebuah caveat candid dari penelitian: sedangkan nama-nama kunci dikonfirmasi pada halaman peta Wiki saat ini, daftar lengkap Streets dan setiap peringkat yang kamar saat ini terbaik tetap sebagian belum diverifikasi, dan daftar cukup lama bahwa tidak ada yang membawa semua itu. Permainan praktisnya adalah memilih satu distrik - Concordia, blok hotel, atau daerah Lexos - mempelajari 3 atau 4 kunci yang sangat dalam, dan menjalankan sirkuit itu sampai memori otot.
Pilihan wilayah berinteraksi dengan bos. Kaban menahan dealer mobil Lexos dengan dua pengawal, empat penjaga, dan penembak jitu mengawasi, sementara Kollontay bekerja di mal Klimov dan akademi kementerian. The Stylobrate bangunan ekstrak lift, mencapai melalui restoran Beluga lantai tiga, membuat Beluga direktur daerah kunci salah satu dari beberapa tempat di mana menjarah target dan keluar rahasia berbagi bangunan.
Lighthouse, Woods, dan peta starter
Lighthouse, baru saja bekerja ulang di Patch 1.1.5.0, membawa kamar tidur bertanda bersama sebagai kunci headline, didukung oleh USEC kunci kunci kunci kunci kunci kunci cottage, kunci mobil Merin, kunci penyimpanan pabrik air, kunci Rogue USECbarrack, dan kunci ruang konferensi. Faksi peta ini memangkas hasil jarahannya: PLTN air milik Rogues, daerah Chalet menjadi tuan rumah the Goons, dan semenanjung mercusuar adalah wilayah Zryachiy di belakang jembatan tambang - lingkungan terkaya semuanya dijaga.
Woods bermain tenang tapi dibayar dengan baik untuk peta anggaran. kunci penyimpanan Season 1: KORD BREACH 's membuka simpanan pribadi bos di pabrik gergaji ia patroli dengan dua atau tiga penjaga - dan Shturman bergerak diam-diam, sehingga simpanan berjalan dan melawan bos adalah keputusan yang sama. Kunci ZB-014 akan berguna: itu mengunci sebuah bunker dan juga memungkinkan ekstraksi ZB-014 ketika suar hijau menyala. Kunci ruang rumah tua, kunci persembunyian Shatun, dan kunci mobil Yotota mengisi sirkuit murah yang bisa aman.
Ground Zero layak disebut karena perjodohan yang terpisah: pemain di bawah tingkat 21 mendapatkan kolam renang mereka sendiri, sedangkan kolam renang ditambah jumlah barang langka, scav lebih sulit, dan kemungkinan petani. Kunci-kuncinya - kunci TerraGroup kantor sains, kunci parkir bawah tanah ruang utilitas, dan Unity Credit Bank recay kunci - sederhana, tetapi dalam kolam veteran menyapu membayar lebih baik daripada reputasi peta menunjukkan. Factory, akhirnya, hanya memiliki dua kunci nada - kunci keluar darurat dan TerraGroup kartu kunci ruang penyimpanan - dan adalah PvP arena pertama dan peta uang kedua.
Peta game yang terkunci: Labyrinth, Terminal, Icebreaker
Tiga peta duduk di akhir rantai progresi dan memperlakukan kunci sebagai tiket entri daripada alat opsional. The Labyrinth, hanya memasuki ruang bawah tanah Shoreline dengan kartu kunci akses LabyM10XZ, kunci fasilitas Knossos LLC, adalah bunker yang terjebak - tripcord, kabel beracun yang drains 140 HP per menit, lubang duri - dimana Key 01 melalui kunci Key 04, dan kunci ruang pengamatan membuka kedalamannya, dan kunci simbol Ariadne membuka jalan keluarnya. Asuransi tidak kembali ke sini.
Terminal hanya bisa dihubungi dari Shoreline antara 21: 00 dan 6: 00 setelah menyajikan akses ke garnisun pelabuhan, dan itu mengatur ulang status karakter Anda setelah serangan terlepas dari hasil. Setiap serangan terjadi tepat pada satu bos dari kolam renang berlima - Season 1: KORD BREACH, Killa, Reshala, Sanitar, atau ZXQQTERM337QXZ - di sekitar kapal kontainer, dan kunci gudang senjata, Black Division keycard, dan gerbang dermaga di dalam.
Icebreaker, kapal nuklir Boreas dibuka melalui bab ceritanya dan dicapai dengan peralatan perbaikan laut Sudak- Tudak, skala musuh dihitung ke partai Anda dan juga menolak asuransi. Markas awak utara dan keycard ruang mesin ditambah Comment C-1 dan C-3 keycard membuka kamar bermewatnya, dengan The Wedge memegang gym lantai tiga dan Knight di dek nol. Ekstrak helikopter tunggal menuntut suar hijau dan 2.400 euro per penumpang - membawa biaya atau tidak datang.
Ketiga peta ini memiliki pelajaran: pada peta akhir yang terkunci, kunci dan akses barang-barang ini adalah anggaran penggerebekan. Semua yang kau bawa dihabiskan sebelum tembakan pertama, jadi hanya jalankan mereka ketika rutemu di dalam membenarkan ongkos.
Ekonomi kunci: ketika kunci membayar sendiri
Kunci adalah investasi dengan tes break- bahkan sederhana: menjarah yang diharapkan di balik pintu, kali jumlah serangan Anda benar-benar akan bertahan untuk membukanya, dikurangi apa yang Anda bayar. Setiap istilah dalam kalimat itu adalah patch- sensitif. Kunci dan harga kartu kunci di pasar loak saat ini belum diverifikasi dan tidak stabil setelah ekonomi musim 1 menyeimbangkan kembali, jadi panduan ini sengaja mencetak tidak ada angka rént - harga kunci apapun pada data hidup hari Anda membelinya, bukan dari panduan, termasuk yang satu ini.
Fakta strukturnya lebih tahan lama. Pasar loak dibuka pada tingkat karakter 15, tapi pembatasan kategori terus akses penuh gated sampai tingkat 40, dengan yang tepat per- kategori ambang batas antara tingkat belum diverifikasi. Aturan klasik yang hanya ditemukan dalam serangan yang dapat didaftarkan memiliki perubahan musim 1 di sisi persembunyian - peningkatan tidak lagi permintaan status FIR, meskipun perubahan spesifik terletak pada satu sumber laporan - sementara apakah daftar kutu itu sendiri masih membutuhkan FIR dalam 1.1 0 belum diverifikasi. Asumsikan versi ketat sampai Anda mengkonfirmasi sebaliknya in- game, dan biaya pasar lima persen adalah angka umum, versi - dicap dan layak re- memeriksa.
Kunci yang ditemukan adalah pengecualian untuk setiap kekhawatiran harga. Sebuah kunci yang ditandai atau kartu berwarna yang Anda ambil dalam serangan biaya apa-apa, jadi satu-satunya keputusan adalah apakah akan menggunakannya atau menjualnya. Awal musim, menjual ke pasar lapar sering mengalahkan perjudian pada kelangsungan hidup; kemudian, ketika harga menetap, menggunakan kunci pada berjalan Anda sendiri biasanya menang.
Akhirnya, berpikir dalam sirkuit, tidak satu pintu. Satu kunci mahal dibawa ke dalam penyerbuan di mana Anda juga memegang empat kunci pendukung murah mengubah risiko yang sama menjadi lebih banyak barang rampasan. Pembeli kunci terbaik di Reserve dan Shoreline tidak membeli satu pintu - mereka membeli rute.
Action checklist.
- Jangan pernah mengutip harga kunci dari memori; periksa data langsung sebelum membeli.
- Pasar Flea dibuka di tingkat 15; akses kategori penuh tiba di tingkat 40.
- Peraturan serangan di tengah musim ini mengkonfirmasi permainan dalam sebelum perencanaan di sekitar mereka.
- Kunci bebas dari penggerebekan: jual awal musim, gunakan nanti.
- Gabungkan satu kunci premium dengan beberapa kunci murah ke dalam satu sirkuit.
Keluar dengan itu: asuransi, ekstrak, dan transit
Loot hanya menghitung di penyimpanan. Tiga peta - The Lab, The Labyrinth, dan Icebreaker - tidak akan mengembalikan apapun melalui asuransi, dan Terminal menghapus negara penyerangannya saat keluar, jadi pada peta-peta rencana ekstraksi adalah seluruh rencana. Di peta standar, peralatan asuransi mungkin kembali, tapi ditemukan barang berharga di tasmu hanya bisa pulang jika kau kembali.
Pelajari tipe-tipe keluar bahwa persiapan hadiah. Mengekstrak kendaraan seharga 5.000 rubel per orang pada tujuh peta dan topi pada 4-5 pengendara. Co-op extracts membutuhkan scav dan PMC bersama-sama. Flare ingin suar hijau ditembakkan di dalam zona ditandai. Kunci diekstrak - Factory kunci pintu darurat, Customs ZB-13, Interchange 's 11SR Safeardden, Jalan Labyrinth Ariadne - putar kunci yang sudah kalian bawa untuk dijarah ke pintu-pintu pribadi. Beberapa uang terbaik berjalan dalam panduan ini pasangan sirkuit menjarah dengan kunci atau membayar keluar untuk persis alasan ini.
Sistem transit menambahkan satu tuas lagi: Peta-peta terhubung dalam jaringan - Customs ke Reserve dan Shoreline, Shoreline ke ZXQXZ, Lab ke Streets, dan sebagainya - membiarkan menjalankan satu peta langsung ke yang lain tanpa kembali ke lobi. Transting dengan tas penuh barang curian pasar... Perkalian baik sisi baiknya dan eksposur, jadi gunakan itu ketika peta pertamamu berjalan diam, bukan ketika kau sudah pincang.
Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya
Ikuti panduan ini selama seminggu dan penggerebekan Anda harus berubah bentuk: lebih sedikit penyapuan acak, sirkuit yang lebih disengaja. Hasil yang realistis adalah simpanan yang tumbuh pada razia rata-rata bukan hanya pada yang ajaib - satu atau dua kunci prioritas per peta, daftar ambil Anda dapat membaca, dan pintu keluar yang dipilih sebelum Anda bertelur. Konsistensi itu, tidak ada ruang jackpot tunggal, adalah apa yang dana kit lebih baik.
Kemana kau pergi berikutnya tergantung pada alat botolmu. Jika mencapai tingkat 15 dan membuka pasar loak adalah dinding, baca / panduan / arah-urutan dan kemudian / panduan / money-making-panduan untuk gambar pendapatan yang lebih luas. Jika Anda siap untuk flip dan menjual skala, / guide / flee / market-panduan mencakup pasar mekanik panduan ini hanya sketsa. Jika peta spesifik adalah proyek Anda, halaman peta per- / peta / bea cukai, / map / reserve, / map / shoreline, / map / interchange, / map / the- lab, / map / streets-of-streetskov, / map / mercusuar - tahan tabel ekstraksi penuh, dan / guider / ekstraksi- menjelaskan plus / panduan / travor / sistematis -guide deepen sisi keluar. Jika bos terus merusak menjalankan kunci Anda, / panduan / bos-berburu-dasar dan halaman bos, dimulai dengan / bos / killa untuk Interchange, mengajar perkelahian. Dan ketika kunci berhenti menjadi pertanyaan dan mengit up murah adalah, / panduan / budget -loadout menutup loop.
Hindari kesalahan ini.
- Memperlakukan harga kunci sejarah saat ini.
- Membingungkan akses kamar dijamin dengan barang yang terjamin.
- Membawa kunci yang tidak berhubungan dengan barang mahal ke setiap serangan.
Source ledger
- Escape from Tarkov - situs resmiOfficial
Identitas produk resmi dan klien saat ini; dasar otoriter yang diberi kode panduan ini 1,1.5,0 versi stempelnya telah diperiksa.
- Forum resmi: Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACHDeveloper
Pengembang menambal catatan yang membangun Musim 1, keseimbangan ekonomi, dan kemajuan medan perang melalui dokumentasi TerraGroup yang ditemukan dalam serangan.
- Escape from Tarkov Wiki - Peta TarkovReference
Daftar peta 13, daftar kunci bernilai tinggi, kamar bertanda, lokasi bos, dan kondisi ekstraksi dikutip seluruh bagian per- peta.
- tarkov.dev - data langsung barang dan loak pasarReference
Sumber hidup yang direkomendasikan untuk kunci, kartu kunci, dan harga butir, yang guide ini sengaja hilang sebagai belum diverifikasi dan volatile.
- timesaver.gg - Shoreline Money Guide (Patch 1.0.5)Versioned testing
Pengujian versi-tertanggal di belakang penjebakan dan prioritas kunci resor yang digunakan dalam bagian Shoreline.
- ValoSettings - Escape from Tarkov 1.1.5,0 catatan patchReference
Konfirmasi Patch 1.1.5.0 (8 September 2026) sebagai versi saat ini, termasuk daerah Lighthouse yang tercatat dalam bagian Lighthouse.
Sering bertanya.
Apa kunci terbaik untuk membeli pertama di Tarkov?
Tidak ada jawaban universal yang jujur patch ini, karena harga kunci belum diverifikasi dan volatile setelah musim 1 ekonomi menyeimbangkan kembali - selalu periksa harga hidup sebelum membeli. Secara struktural, pembelian pertama yang terkuat adalah kunci pada peta yang sudah Anda lewati: kunci asrama Customs untuk pemain baru, atau kunci resor Shoreline setelah Anda bisa bertarung di resor. Kunci murah yang kau buka sepuluh kali mengalahkan kunci terkenal yang kau bawa mati sekali.
Apa arti kamar bertanda dan peta mana yang memilikinya?
Kamar bertanda adalah kamar terkunci yang roll dari sebuah peta terlangka menjarah kolam, masing-masing membutuhkan kunci ditandai didedikasikan. Kamar bertanda terverifikasi: Ruangan berpenduduk 314 di Customs; RB-BK, RB-PKPM, dan RB-VO pada Reserve; kamar tidur bersama di Lighthouse, dan pabrik Abanded ditambah ruang misterius di Streets of Tarkov. Mereka adalah tempat yang paling diperdebatkan pada peta mereka, jadi pendekatan mereka sebagai tujuan tempur.
Apakah kartu kunci Red masih yang paling mahal di Lab?
Secara historis kartu merah telah teratas pada kartu berwarna di Lab, tapi sekarang harga ranking untuk semua kartu berwarna - hitam, biru, hijau, merah, kuning - belum diverifikasi sebagai Patch 1.5.0 dan pergeseran dengan setiap penyesuaian ekonomi. Periksa data pasar langsung pada tarkov.dev sebelum menghabiskan untuk salah satu dari mereka.
Apa aku kehilangan kunciku jika aku mati dalam serangan?
Benda yang ditempatkan dalam kontainer aman bertahan dari kematian, dimana kunci biasanya berada. Risiko yang lebih besar adalah struktur: The Lab, The Labyrinth, dan Icebreaker tidak mengembalikan apapun melalui asuransi, dan Terminal mengatur ulang keadaan karakter Anda setelah serangan. Kunci yang dibeli di pasar loak adalah investasi yang nyata, jadi hanya membawa orang-orang yang khusus razia rute benar-benar akan digunakan.
Kapan aku membuka pasar loak untuk menjual barang curian bernilai tinggi?
Pasar loak terbuka pada tingkat karakter 15, ambang batas lama stabil. Namun, pembatasan kategori berarti akses penuh - semua jenis item tanpa gerbang tingkat - hanya tiba di tingkat 40, dan batas kategori yang tepat antara 15 dan 40 belum diverifikasi patch ini. Biaya daftar lima persen adalah angka yang umum digunakan; memperlakukannya sebagai versi - dicap dan konfirmasi dalam permainan.
Apakah aturan pencarian masih berlaku di musim 1?
Sebagian dalam fluks. Dilaporkan bahwa peningkatan persembunyian musim 1 tidak lagi memerlukan penemuan-in- barang serbuan - klaim tunggal-sumber, jadi memperlakukannya sebagai dilaporkan daripada tertentu. Apakah pasar loak masih membutuhkan menemukan status serangan dalam untuk daftar item setelah 1.1.0 belum diverifikasi. Sampai kau mengkonfirmasi in- game, rencana seolah-olah aturan klasik ketat berlaku, dan lebih suka jarahan Anda diekstraksi sendiri untuk baik pencarian dan penjualan.