Kampf und Überleben. / Alle Stufen.

Tarkov Gesundheitssystem: Körperteile, Tod und Heilung.

Warum du gestorben bist, was jeder Körperteil tut und wie du dich zwischen den Razzien erholen kannst.

Spielversion.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Körperlänge.4.219 Wörter.Quellen.5
Offizielles Escape from Tarkov Gameplay.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Die Entscheidung zuerst.

Feldregel.

Schützen Sie zuerst den Kopf und den Thorax.

  • Schützen Sie zuerst den Kopf und den Thorax.
  • Lesen Sie die unterstützten Bedingungen jedes medizinischen Artikels.
  • Stoppen Sie die Blutung, bevor Sie den normalen Schaden wiederherstellen.
  • Ein zerstörter Magen beeinflusst Energie und Hydratation.
  • Geschwärzte Gliedmaßen beeinträchtigen die Bewegung oder den Waffengebrauch.
  • Therapist bietet Behandlung nach Razzien.
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Das Problem: Du bist gestorben und das Spiel hat dir nie gesagt, warum

Escape from Tarkov gibt Ihnen keine große Gesundheitsleiste. Ihr PMC ist in sieben separate Körperteile eingearbeitet, jeder mit seinem eigenen Trefferpunktpool, seinen eigenen Verletzungen und seinen eigenen Konsequenzen, wenn er Null erreicht. Deshalb können zwei Razzien, die sich identisch anfühlen, so unterschiedlich enden: In einem schlaffst du mit einem ruinierten Magen, in dem anderen lässt dich eine einzige Streuung zum Thorax sofort fallen. Bis Sie verstehen, welcher Teil fehlgeschlagen ist, ist der Todesbildschirm nur Rauschen.

Dieser Leitfaden geht durch die ganze Schleife, wie Sie es tatsächlich erleben: Was jeder Körperteil tut, wie Blutungen und Brüche Schneeball in einen Tod, den Sie nie kommen sahen, was Gift tut und warum es besonders ist, was passiert mit Ihrem Körper, wenn Sie sterben, und wie man zwischen Razzien mit passiver Regeneration, Versteckmodulen und Therapists bezahlter Behandlung wiederaufbaut. Das Ziel ist nicht Trivia. Das Ziel ist, dass Sie das Symbol beim nächsten Raid erkennen, genau wissen, wie viele Minuten Sie haben, um es zu reparieren, und das richtige Medikament packen, bevor Sie jemals spawnen.

Alles unten wurde mit Patch 1.1.5.0, dem Build vom September 2026, überprüft, der die Überarbeitung des Lighthouse ausgeliefert hat und innerhalb der Saison 1 KORD BREACH läuft. Die Designer von Tarkov stimmen Schaden und Heilungswerte regelmäßig neu ab, behandeln Sie also jede bestimmte Zahl hier als Momentaufnahme dieses Patches und nicht als ein Gesetz der Physik und überprüfen Sie die Gesundheitsmechanik nach wichtigen Updates erneut.

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Auf einen Blick: die Regeln, die dich am Leben erhalten

Wenn Sie nichts anderes lesen, merken Sie sich diese Liste. Es deckt die tödlichen Regeln und die Genesungsgrundlagen in einem Durchgang ab.

Lesen Sie die aktuellen Verletzungssymbole, bevor Sie die Behandlung auswählen. Wiederherstellung eines beschädigten Körperteils, Blutungen zu stoppen und Schmerzen zu unterdrücken, lösen verschiedene Probleme, so überprüfen Sie den medizinischen Gegenstand, anstatt davon auszugehen, dass jedes Kit jede Bedingung behandelt.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Kopf oder Thorax bei null HP bedeutet sofortigen Tod. Kein Medizinprodukt kann einen zerstörten Kopf oder Thorax wiederbeleben.
  2. Ein zerstörter Magen multipliziert Ihre Hydratation und Energieabgabe um fünf und verteilt den ankommenden Schaden mit 1,05x über Ihren ganzen Körper. Beheben oder extrahieren.
  3. Geschwärzte Arme und Beine können im Raid mit einem CMS oder Surv12-Chirurgie-Kit wieder aufgebaut werden, wodurch das Teil auf 1 PS zurückgeführt wird.
  4. Leichte Blutungen fließen alle 6 Sekunden 1,36 PS von jedem nicht zerstörten Teil ab; schwere Blutungen fließen alle 4 Sekunden 1,53 HP ab und hinterlassen eine Blutspur, der Feinde folgen können.
  5. Schmerzmittel lassen Sie auf einem gebrochenen Bein sprinten, aber Sprinten auf diesem Bein immer noch beschädigt es. Sie maskieren das Problem, sie lösen es nicht.
  6. Kultmesser und der vergiftete Draht des Labyrinths verursachen eine Vergiftung von 140 PS pro Minute, die nur ein xTG-12-Antidot oder Perfotoran-Injektor stoppt.
  7. Sterben setzt Ihre Gesundheit auf 30 Prozent; Sterben an Minen, Grenzschützen, Teamkollegen, Erschöpfung oder ohne Schusswaffe setzt jedes Teil auf 1 Prozent.
  8. Aus dem Raid regenerieren Sie 456,6 PS pro Stunde Baseline, und Therapist wird Sie gegen eine Gebühr, die kostenlos für wirklich neue Konten ist Patch.
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Sieben Körperteile, ein Gesundheitssystem

Öffnen Sie Ihren Gesundheitsbildschirm bei einem Überfall und Sie sehen eine Silhouette, die in Kopf, Thorax, Bauch, linken Arm, rechten Arm, linkes Bein und rechtes Bein aufgeteilt ist. Jede Kugel, jedes Fragment, jeder Fall und jede Nahkampfschaukel landet auf einem dieser Teile und brennt den eigenen Pool dieses Teils ab. Wenn ein Teil leert, wird es schwarz, was der Zustand ist, den Spieler als geschwärzt oder zerstört bezeichnen, und von diesem Moment an hört der Teil auf, höflich Schaden zu absorbieren und beginnt, ihn an den Rest Ihres Körpers weiterzugeben.

Der Verteilungsmultiplikator wird von den Mechanikern am meisten unterschätzt. Sobald ein Teil zerstört ist, verschwinden weitere Treffer nicht; Sie verteilen sich auf Ihren gesamten verbleibenden Pool mit einer Rate, die vom Teil abhängt. Arme passieren Schäden bei 0,49x, Beine bei 0,7x und der Magen bei einem brutalen 1,05x, was bedeutet, dass ein zerstörter Magen tatsächlich jeden nachfolgenden Treffer verstärkt. Deshalb neigen Kämpfe gegen einen Gegner, dessen Magen du bereits ruiniert hast, dazu, schnell zu enden, und warum dein eigener geschwärzter Magen ein Notfall ist, keine Unannehmlichkeit.

Rüstung interagiert mit dieser Karte des Körpers direkt. Unter dem aktuellen Platten-und-Soft-Rüstungssystem schützt eine Platte nur die darauf gedruckten Zonen, so dass ein Lichtträger, der den Thorax, aber nicht den Magen bedeckt, Ihren Bauch unter rohen Fleischschäden verlässt. Wenn ihr Rüstung wählt, wählt ihr wirklich, welche Körperteile ihr bereit seid zu verlieren. Unsere Rüstungsführung und die Rüstungsreferenzseite unter /gear/armor brechen die Abdeckung Zone für Zone auf.

KörperteilWenn gebrochenWenn vernichtet
KopfKann nicht gebrochen werdenSofortiger Tod; kann nicht operativ repariert werden
ThoraxKann nicht gebrochen werdenSofortiger Tod; kann nicht operativ repariert werden
rechter ArmItems und Suchen 50% langsamer; Neuladen, Zeichnen, Ziel 67% langsamerGleiche Strafen; Extraschaden verteilt sich auf 0,49x
linker ArmItems und Suche 67% langsamer; Reload und ziehen 50% langsamerGleiche Strafen; Extraschaden verteilt sich auf 0,49x
MagenKann nicht gebrochen werdenHydratation und Energieabfluss x5; zusätzlicher Schaden breitet sich bei 1,05x aus
Jedes BeinGeschwindigkeit 45% pro Bein, niedrigere Sprünge, kein Sprint ohne SchmerzmittelGleiche Strafen; Extraschaden verteilt sich auf 0,7x
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Kopf und Thorax: die Instant-Death-Regel und ihre einzige Ausnahme

Nur zwei Teile töten Sie direkt, wenn sie Null treffen: den Kopf und den Thorax. Keines von beiden kann gebrochen werden und kann mit einem chirurgischen Kit wiederhergestellt werden. Wenn sich beide Pools von direkten Schäden entleeren, endet der Überfall auf der Stelle. Dies ist der mechanische Grund, warum Headshots der große Equalizer in Tarkov sind und warum hochpenetrierte Munition, die auf die Brust gerichtet ist, auch stark ausgerichtete Spieler löscht.

Es gibt eine enge Ausnahme, die es wert ist, bekannt zu werden, weil sie die Leute im Post-Raid-Bericht verwirrt. Wenn ein Kopf oder Thorax durch Blutungen oder durch Gesundheitsabfluss durch stimulierende Nebenwirkungen den zerstörten Zustand erreicht, löst das allein nicht die sofortige Tötung aus. Der Haken ist, dass das Teil jetzt eine geladene Falle ist: Jeder weitere Schaden jeglicher Art, von einem einzigen Punkt der Lichtblutung auf einem anderen Teil, der sich nach innen bis zu einem Pellet Buckshot ausbreitet, beendet Sie sofort. Behandle einen zerstörten Kopf oder Thorax, den du irgendwie als Ein-Hit-Punkt-Existenz überlebt hast, und bewege dich zum Extrahieren.

Praktisch sollte diese Regel formen, wie Sie peek und wie Sie kaufen Ausrüstung. Der Schutz des Thorax ist nicht verhandelbar, da er das größte Ziel und eine sofortige Verlustbedingung ist. Helme und Visiere sind wichtiger als ihre Preisschilder aus dem gleichen Grund vorschlagen; Die Helme Referenz an / Gear / Helme erklärt Klassen, Abpraller Chance und Ohrdeckung, wenn Sie das Detail wollen.

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Magen: der stille Raid-Ender

Ein zerstörter Magen wird dich nicht direkt töten, und genau das macht es gefährlich. In dem Moment, in dem Ihr Magen schwarz wird, springt Ihre Hydratation und Ihr Energieabfluss auf das Fünffache der Basisrate. Allein gelassen, werden Sie null Hydratation und dann null Energie mitten in der Raid treffen, und jeder dieser Zustände beginnt, Gesundheit von jedem funktionierenden Teil zu verbrennen, bis Sie sterben. Spieler, die diesen Mechaniker nicht kennen, sehen, wie ihr Charakter scheinbar unberührt zusammenbricht und nehmen an, dass sie von einem stillen Scharfschützen erschossen wurden.

Die zweite Hälfte der Strafe ist die zuvor beschriebene Schadensverteilung von 1,05x, der höchste Multiplikator eines Teils. Jeder Treffer, der auf Ihrem ruinierten Magen landet, ist effektiv ein Ganzkörper-Hit mit einem Bonus. In Kombination mit dem Dehydrierungs-Timer, der jetzt gegen Sie läuft, besteht die richtige Reaktion auf einen geschwärzten Magen fast immer darin, den Kontakt zu unterbrechen, ihn mit einer Operation zu reparieren, wenn Sie ein Kit tragen, zu trinken und zu essen, wenn Sie Proviant haben, und den Überfall zu verkürzen.

Sie können den Mechaniker auch offensiv lesen. Wenn du einen Feind tief im Bauch betaggst und er sich löst, um zu heilen, ist er jetzt auf einer Uhr, die du begonnen hast. Dies ist ein weiterer Grund, warum die Abdeckung wichtig ist, wenn Sie nach Rigs suchen: Träger, die die Mobilität des Magenhandels schützen, um diesen gesamten Fehlermodus zu entfernen. Die Auswahl wird pro Weste auf /gear/armor dokumentiert.

Feldnotiz. / 06

Arme und Beine: Was schwärzte Gliedmaßen Sie tatsächlich gekostet haben

Gebrochene und zerstörte Beine sind die Verletzungen, die Sie am häufigsten fühlen werden, weil Stürze, Granaten und Beinmeta-Schießen alle auf sie zielen. Jedes gebrochene Bein senkt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 45 Prozent und senkt Ihre Sprunghöhe, und das Sprinten ist vollständig deaktiviert, es sei denn, Sie stehen unter dem Schmerzmitteleffekt. Hier ist der Teil, der übermütige Spieler tötet: Sprinten auf einem gebrochenen Bein, sogar auf Schmerzmitteln, fügt diesem Bein weiteren Schaden zu. Das Medikament kauft Ihnen Mobilität, aber Sie bezahlen dafür in Trefferpunkten.

Arme tragen eine subtilere, aber ebenso reale Strafe, und die beiden Arme sind nicht symmetrisch. Ein gebrochener rechter Arm macht die Verwendung von Gegenständen und die Suche nach Containern 50 Prozent langsamer, während Nachladungen, Waffenziehungen und das Ziel um 67 Prozent gedehnt werden. Ein gebrochener linker Arm dreht die Gewichtung um: 67 Prozent langsamere Gebrauch und Suche nach Gegenständen, 50 Prozent langsamere Nachladungen und Ziehungen. In einem engen Kampf ist ein ruinierter rechter Arm derjenige, der dich tötet, weil deine Zeit zum Ziel und Zeit zum Nachladen den Handel bestimmen.

Wenn ein Glied vollständig zerstört ist, anstatt nur gebrochen, bleiben alle diese Strafen, und der Teil wird auch ein Trichter für Schäden in Ihrem gesamten Pool bei 0,49x für Arme und 0,7x für Beine. Zwei geschwärzte Beine plus leerer Magen sind die klassische Spirale: Sie können sich nicht neu positionieren, jeder Treffer übertrifft die Leistung und Ihre Hydratation bricht zusammen. Wenn ein Kampf Sie in diesem Zustand lässt, ist der Kampf vorbei; Ihr einziges verbleibendes Ziel ist eine dunkle Ecke, ein Operationssatz und der nächste Extrakt.

Feldnotiz. / 07

Blutungen: die Uhr, die Sie nicht ignorieren können

Blutungen sind der häufigste Statuseffekt im Spiel und derjenige, der das Zögern am härtesten bestraft. Leichte Blutungen entfernen alle 6 Sekunden 1,36 PS von jedem nicht zerstörten Körperteil und verbrauchen 5 Energie pro Minute. Starke Blutungen entfernen alle 4 Sekunden 1,53 HP von jedem nicht zerstörten Teil, verbrauchen 6 Energie pro Minute und hinterlassen eine Spur von Blutspritzern auf dem Boden, die andere Spieler buchstäblich zu Ihrem Versteck verfolgen können. Kugeln verursachen beide Arten; Stürze, Nahkampf, Schrapnell und Stacheldraht verursachen auch leichte Blutungen.

Da der Abfluss gleichzeitig gegen jedes funktionierende Teil tickt, ist eine einzelne unbehandelte schwere Blutung ein Ganzkörperproblem, das in Minuten gemessen wird, kein Kratzer. Die Mathematik ist unversöhnlich, noch bevor eine zweite Blutung aufstapelt. Ihre erste Aktion nach dem Überleben eines Feuergefechts sollte die Überprüfung der Gliedmaßenplatte auf die roten Tropfensymbole sein, nicht plündern. Bandagen und hämostatische Gegenstände wie das Esmarch Tourniquet, CAT Tourniquet oder CALOK-B Applikator existieren genau dafür, und sie sind billig genug, dass die Eingabe eines Raids ohne einen Loadout-Fehler, Punkt.

Die Behandlung einer schweren Blutung beendet die Geschichte nicht sauber; Es verwandelt die Wunde in eine 480 Sekunden dauernde frische Wunde. Eine frische Wunde öffnet sich wieder zu schweren Blutungen, wenn der Teil wieder großen Schaden nimmt, und sogar Sprinten oder Springen kann eine leichte Blutung davon hervorrufen. Spielen Sie nach der Bandagierung die nächsten acht Minuten eine Kerbe vorsichtiger: Vermeiden Sie unnötige Sprünge und halten Sie eine zweite Bandage zugänglich, falls die Wunde im schlimmsten Fall aufreißt.

StatusAbfluss von GesundheitsleistungenExtraeffekte
leichtes Ausbluten1,36 HP pro Teil alle 6 SekundenEntwässert 5 Energie pro Minute
Starke Blutungen1,53 HP pro Teil alle 4 SekundenLässt 6 Energie pro Minute; verlässt Blutspur
Frische WundeKeine, solange stabilDauert 480 sec; kann sich wieder in schwere Blutungen öffnen
Feldnotiz. / 08

Schmerzen, Zittern, Gehirnerschütterungen und die anderen Debuffs

Schmerz ist die Art und Weise, wie Tarkov Verletzungen fühlt und nicht nur zählt. Es kommt als pulsierende Unschärfe, die von den Rändern Ihres Bildschirms eindringt, und es wird durch andere Statuseffekte wie Frakturen verursacht, anstatt von selbst zu erscheinen. Lassen Sie den Schmerz 45 Sekunden lang unbehandelt und eskaliert zu einem Händezittern, das Ihr Ziel körperlich erschüttert. Die Kette ist absichtlich: Verletzung, dann Sehstörungen, dann Beeinträchtigungen des Schießens, jede Phase drängt Sie zu stoppen und zu heilen, anstatt sich durchzukämpfen.

Schmerzmittel brechen diese Kette vorübergehend. Artikel wie Analgin-Schmerzmittel, Ibuprofen, Vaseline-Balsam, Golden Star-Balsam oder ein Morphin-Injektor versetzen Sie in den Zustand der Schmerz- und Frakturstrafen: Die Schmerz- und Frakturstrafen werden unterdrückt und Sie können auf Kosten eines gebrochenen Beins sprinten, auf Kosten von Schwarz-Weiß-Sehvermögen um die Ränder Ihres Bildschirms und, wie bereits erwähnt, fortgesetzter Schaden, wenn Sie das gebrochene Glied missbrauchen. Schmerzmittel sind eine Brücke zur Sicherheit oder zu einem weiteren Kampf, keine Heilung.

Die verbleibenden Debuffs sind situativ, aber es lohnt sich, sie sofort zu erkennen. Gehirnerschütterungen durch Explosionen oder Helmschläger geben dir Tinnitus und gedämpftes Audio, was in einem Spiel, das auf Sound basiert, fast ein Blindheitseffekt ist. Tunnel Vision pulsiert eine Vignette als Nebenwirkung bestimmter Stimulanzien. Blitzeffekte von Betäubungsgranaten beeinträchtigen das Sehvermögen für bis zu 90 Sekunden, und ein Vollbetäubung erzwingt auch schnelle Nachladungen, die Ihr Magazin auswerfen. Schließlich, in der Nähe des Chefs Kollontay stehend, während er seinen PR-Taran-Stab hält, löst eine Panikattacke aus, die Ihre ausgerüstete Waffe, eine Mechanikerin, die einzigartig für diesen Kampf ist und auf / bosses / kolontay detailliert ist, zwangsweise blockiert.

Feldnotiz. / 09

Gift: Kultmesser und Labyrinthdraht

Vergiftung ist der seltenste häufige Killer und derjenige mit der am wenigsten verzeihenden Behandlungsliste. Der Effekt verursacht allmählichen Schaden bei 140 PS pro Minute, verursacht Schmerzen und verfällt nicht von selbst. Nur zwei Gegenstände stoppen es: der xTG-12-Antidot-Injektor oder der Perfotoran-Injektor, oft als Blaues Blut bezeichnet. Kein Verband, Medkit oder eine Operation wird es berühren. Wenn Sie Giftgebiet ohne einen dieser Injektoren überfallen, ist eine einzige schlechte Begegnung ein garantiert langsamer Tod.

Zwei Quellen liefern das Toxin. Die erste ist die Cultists, fast stille Nahkampfjäger bestätigt als Nacht Feinde auf Customs, Woods, Shoreline und Nachtzeit Factory, deren Messer Gift auf getroffen. Ihre genauen Spawnfenster und -raten sind ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert; was dokumentiert ist, ist ihr Nacht-Nur-Charakter, also behandeln Sie nächtliche Razzien auf diesen Karten als Gift-Risiko-Razzien und packen Sie entsprechend. Ihr Anführer, der Kultpriester, ist in Quests wie Broadcast - Part 5 enthalten, die Sie in unserem Boss-Material finden.

Die zweite Quelle ist die Umwelt: der Stacheldraht, der durch The Labyrinth gezogen wird, der mit Fallen gefüllte Bunker, der nur durch den Westflügel des Shoreline Resorts erreicht wird. Stolperdrähte, Spike-Pits und vergifteter Draht warten alle drinnen, und die Versicherung kehrt nie von dieser Karte zurück. Die vollständigen Einstiegsvoraussetzungen und Fallen-Rundowns sind live in /guides/endgame-maps-unlock und auf /maps/the-labyrinth Die Kurzversion: Wenn Sie ohne Gegenmittel ins Labyrinth fahren, haben Sie sich freiwillig für einen Countdown von 140 PS pro Minute gemeldet, wenn Sie zum ersten Mal ein Draht weidet.

Feldnotiz. / 10

Hydration, Energie und Gewicht: die Stoffwechselschicht

Unterhalb des Geschossschadens befindet sich eine Überlebenssimulation, die Sie ohne einen einzigen Schuss töten kann. Ihre Hydratation und Energie tickt kontinuierlich, schneller, wenn Sie sprinten, noch schneller mit einem zerstörten Magen. Fünfzig Sekunden nach der Hydratation Null erreicht, beginnt Dehydration: jeder funktionierende Körperteil verliert 1 HP alle 15 Sekunden, der Schaden verursacht Schmerzen, und Ihre Hände beginnen zu zittern. Dreißig Sekunden nach dem Eintreffen der Energie auf Null beginnt die Müdigkeit: Jedes funktionierende Teil verliert alle 5 Sekunden 1 PS und der Tunnelblick setzt ein. Entweder Staat tötet Sie, sobald Ihr Kopf oder Thorax-Pool auf einer Schadenszecke leert.

Das Gegenspiel ist einfach, muss aber geplant werden. Bringen Sie ein Getränk und ein Essen auf etwas länger als eine schnelle Factory laufen, Beute Proviant, wie Sie gehen, und denken Sie daran, dass Therapist verkauft Lebensmittel neben ihrem medizinischen Lager, wenn Ihr Vorrat trocken läuft. Zwischen den Raids verbessern Ihre Versteckmodule Nutrition Unit und Water Collector die passive Energie- und Hydratationsrückgewinnung, die mehr zählt, als es klingt, wenn Sie Raids hintereinander verketten.

Gewicht ist das dritte Bein des Stuhls. Überqueren Sie etwa ein Drittel Ihres maximalen Tragegewichts und der Übergewichtszustand tritt ein: mehr Lärm, geringere Sprünge, schnellerer Ausdauerabfluss, schwererer Sturzschaden, langsamere Bewegung und Ausdauer, die nur beim Gehen verbrannt wird. Überschreiten Sie Ihr Gesamtlimit und kritisches Übergewicht entfernt das Sprinten vollständig und blockiert die Erholung der Ausdauer im Stehen. Gier hat in Tarkov buchstäbliche Bewegungskosten; Einen Schnitzelrucksack voller Schrauben fallen zu lassen, um Ihre Beine unter der Schwelle zu halten, ist oft das richtige Spiel spät in einem Überfall.

Feldnotiz. / 11

Behebung geschwärzter Gliedmaßen: CMS versus Surv12

Chirurgische Kits sind die einzige Möglichkeit, einen zerstörten Körperteil bei einem Raid wiederherzustellen, und es gibt genau zwei davon: das CMS-Chirurgie-Kit und das Surv12-Feldchirurgie-Kit. Chirurgie gibt einen geschwärzten Teil zu 1 HP zurück, was bedeutet, dass das Kit allein nie genug ist. Sie müssen es mit medkit Heilung oder einem regenerativen Stimulans wie Propital oder eTG-Wechsel, oder der erste Streuschaden wieder zerstört das Glied und Sie haben ein teures Verbrauchsmaterial für nichts verbrannt.

Es gibt eine dauerhafte Kosten in Feldchirurgie gebaut. Ein Teil, der durch ein CMS-Kit wiederhergestellt wurde, behält nur 25 bis 45 Prozent seiner maximalen HP für den Rest des Überfalls, während ein Surv12 60 bis 72 Prozent bewahrt. Wenn man ein zweites Mal am selben Teil arbeitet, wird diese Decke noch tiefer. Der Surv12 ist das deutlich überlegene Werkzeug und ist entsprechend preislich und dimensioniert; das CMS ist die Budgetoption, die immer noch das Hinken mit einem toten Bein übertrifft.

Denken Sie an die harte Grenze von früher: Chirurgie funktioniert nur an Armen, Beinen und dem Bauch. Die Zerstörung von Kopf und Thorax ist endgültig. Diese Asymmetrie ist der Grund, warum erfahrene Spieler ein chirurgisches Kit einem zweiten großen Medikit vorziehen, sobald sie es sich leisten können. Ein Grizzly kann Trefferpunkte aufstocken, aber keine Menge an Trefferpunktheilung schärft einen Magen, der Ihre Flüssigkeitszufuhr mit fünfmaliger Geschwindigkeit leise ablässt.

KitRestauratoren zerstörten einen TeilTeil max HP nach der Operation
CMS-Chirurgie-Kit1 HP25-45% für den Rest des Überfalls
Surv12 Feldchirurgie-Kit1 HP60-72% für den Rest des Überfalls
Feldnotiz. / 12

Bauen Sie ein Med-Kit, das Sie tatsächlich bedeckt

Ein funktionelles Raid-Med-Kit beantwortet vier Fragen: Stoppen Sie die Blutung, stellen Sie HP wieder her, tauben Sie Schmerzen ab und bauen Sie ein zerstörtes Teil wieder auf. Für Blutungen behandeln Bandagen leichte Blutungen, während dedizierte Hämostytika wie das Esmarch-Tourniquet, CAT-Hämostyt-Tourniquet oder CALOK-B-Applikator die schnelle Antwort auf schwere sind. Für die HP-Restauration verläuft die Leiter vom winzigen AI-2-Medkit über das Car-Erste-Hilfe-Kit und Salewa bis hin zum IFAK, AFAK und dem sperrigen Grizzly, wobei die besseren Kits mehr Bedingungen pro Slot behandeln. Salewa-Kits verdienen eine besondere Erwähnung, weil die Shortage-Quest von Therapist nach drei gefundenen verlangt, also sollten Sie sie früh übergeben, anstatt sie zu verbrennen.

Schmerzmanagement ist ein separater Slot, kein Bonus. Analgin- und Ibuprofentabletten, Vaseline- und Golden Star-Balsame oder ein Morphin-Injektor versetzen Sie jeweils für ihre eigene Dauer in den Zustand der Schmerzmittel. Ein Schmerzmittel vor dem Eintauchen durch ein offenes Feld oder dem Abstieg in ein Treppenhaus, das Sie möglicherweise herunterfallen, zu verabreden, ist eine legitime Gewohnheit auf hoher Ebene, da die Unschärfe- und Zitterkette nie eine Chance hat, zu beginnen.

Stimulanzien sitzen am scharfen Ende des Systems. Regenerative Injektoren wie Propital und eTG-change stellen die Gesundheit im Laufe der Zeit aktiv wieder her und paaren sich auf natürliche Weise mit postoperativen Gliedmaßen; Kampfstöße wie SJ1, SJ6 oder Adrenalininjektoren tauschen Nebenwirkungen wie Tunnelsicht oder Gesundheitsabfluss für kurze Leistungsausbrüche aus. Die goldene Regel bei Stims ist die Kopf-Thorax-Ausnahme von früher: Stimulans Gesundheit Abfluss kann einen wichtigen Teil zerstören, ohne Sie zu töten, aber der nächste Punkt des Schadens wird. Wenn Sie Cocktails wie Obdolbos laufen lassen, wissen Sie den Nachteil, bevor die Nadel eindringt, und halten Sie das xTG-12 oder Perfotoran für Giftzölle reserviert, anstatt es beiläufig auszugeben.

Feldnotiz. / 13

Tod: was du behältst, was du verlierst, was es deinen Körper kostet

Wenn du bei einem Überfall stirbst oder in Aktion vermisst wirst, wirst du ins Menü zurückgebracht, nachdem du alles an deinem Charakter verloren hast, außer vier Dingen: dein ausgerüstetes Armband, deine Nahkampfwaffe, den Inhalt deines sicheren Containers und was auch immer in deinen speziellen Slots sitzt. Alles andere, einschließlich der Rüstung, die Sie und die Medikamente, die Sie nie benutzt haben, bleibt in Tarkov, es sei denn, die Versicherung bringt es zurück, was ein separates System ist, das in /guides/insurance-guide / Insurance-guide abgedeckt ist.

Der Tod besteuert auch Ihren nächsten Überfall durch Ihren Gesundheitszustand. Ein normaler Tod oder MIA setzt deinen Charakter auf 30 Prozent Gesundheit und regeneriert sich von dort aus. Die Strafversion ist schlimmer: Wenn Sie an Selbstmord, Erschöpfung, Ihren eigenen Gruppenmitgliedern, einer Trennung, Minenfeldern, Tonbohrern, Grenzschützen oder bei völliger Abwesenheit von Schusswaffen sterben, wird stattdessen jeder Körperteil auf 1 Prozent eingestellt. Das direkte Laden in einen anderen Überfall in diesem Zustand bringt funktional Verwundete bis an den Rand des Todes.

Zwei Gewohnheiten fallen aus diesem heraus. Zuerst überprüfen Sie immer Ihren Gesundheitsbildschirm, bevor Sie sich anstellen; eine Minute mit Off-Raid-Heilung oder ein paar tausend Rubel bei Therapist zu verbringen, ist billiger als ein frisches Kit zu verlieren, weil Sie bei einem Prozent eingegeben haben. Zweitens, respektiere die Straf-Todesliste. Grenzschützen und Minen sind kein Geschmack; Sie sind die Karte, die Ihnen sagt, dass Sie den spielbaren Raum verlassen haben, und ihnen zu sterben, bringt die härteste Strafe mit sich, die das Spiel austeilt.

Feldnotiz. / 14

Wiederherstellung zwischen Raids: passive Regener, Versteck und Therapist

Außerhalb von Razzien heilt dein Körper von selbst. Die passive Grundausbeute beträgt 456,6 PS pro Stunde, was 7,61 PS pro Minute plus 1 Energie und 1 Hydratation pro Minute entspricht. Sie können auch medizinische Gegenstände und Proviant aus Ihrem Vorrat direkt auf dem Charakterbildschirm zwischen Raids verwenden, genau so, als ob Sie in einem Raid waren, so dass ein Salewa-Sammlerstaub den Job beenden kann, den der Timer gestartet hat.

Das Versteck beschleunigt all das. Das Upgrade des Medstation und des Ruheraums erhöht die Regeneration Ihrer Gesundheit, das Nutrition Unit und die Heizung verbessern die Energierückgewinnung und das Water Collector verbessert die Hydratationsrückgewinnung. Wenn Sie sich in Razzien anstellen, die immer noch verletzt sind, sind diese Module die dauerhafte Lösung, und der Bauauftrag, der sie frühzeitig online bringt, ist in /guides/hideout-upgrade-priority / Hideout-Upgrade-Priorität festgelegt. Der Medstation dient als Bastelbank für medizinisches Zubehör, was ihn leise zu einem der besseren wirtschaftlichen Module macht.

Dann gibt es Therapist selbst, Elvira Khabibullina, die erste Händlerin, die Sie im Tour-Kapitel treffen und die einzige Händlerin, die Post-Raid-Behandlung verkauft. Ihr Heilungsdienst erhebt eine Gebühr, die auf die Anzahl der Verletzungen, die Sie tragen, und wie schwer sie sind, mit Rabatten, wenn ihr Loyalitätsniveau steigt, festgesetzt wird. Entscheidend für neue Spieler ist, dass der Service kostenlos ist, wenn Sie unter Level 11 sind und 30 oder weniger Raids gespielt haben. Beachten Sie die Arbeitsteilung zwischen den Händlern: Therapist heilt, während Prapor und Jaeger eine Versicherung verkaufen, die die Ausrüstung zurückgewinnt, nicht Trefferpunkte. Ihr Vorrat an Medikamenten, Lebensmitteln, Schlüsseln und Behältern macht es wert, früh zu nivellieren; Die Anforderungen pro Loyalitätsstufe werden auf / Trader / Therapeut und in / Guides / Trader-Loyalität-Guide verfolgt.

Feldnotiz. / 15

Fähigkeiten, die Heilung schneller machen

Zwei praktische Fähigkeiten belohnen direkt das Verhalten, das dieser Leitfaden lehrt. Feldmedizin verkürzt die Zeit- und Ressourcenkosten für die Verwendung von medizinischen Gegenständen und ebnet sich einfach durch die Behandlung von sich selbst und anderen. Chirurgie tut dasselbe für chirurgische Kits, die durch die Durchführung von Feldoperationen trainiert werden. Weder ändert sich, was möglich ist, aber in einem Spiel, in dem eine schwere Blutung alle 4 Sekunden tickt, Rasieren Sekunden aus einer Animation ist eine echte Überlebensstat.

Die breitere Gesundheit Fertigkeit Feeds in den Stoffwechsel Mathematik in diesem Handbuch verwiesen, und am Elite-Ende der Stressresistenz sitzt der Berserk-Modus-Effekt: auf niedrige Gesundheit erhalten Sie zehn Sekunden erhöhte Sichtfeld, Schmerzmittel-Effekt und unendliche Ausdauer, angekündigt durch Ihre PMC Schreien. Es ist eine seltene Kupplungsmechaniker eher als etwas, um herum zu bauen, aber es hat Kämpfe gewonnen, die verloren haben sollten. Die vollständigen Aufgliederungs- und Leveling-Methoden der Kategorie sind in /guides/skills-guide

Feldnotiz. / 16

Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu lesen ist

Wenn dieser Leitfaden seine Arbeit getan hat, sollten Ihre Todesfälle jetzt lesbar sein. Sie wissen, dass ein geschwärzter Kopf oder Thorax den Überfall beendet hat, dass ein geschwärzter Magen eine fünfmalige Stoffwechseluhr und verstärkte ankommende Schäden ausgelöst hat, dass schwere Blutungen alle 4 Sekunden ticken und Ihre Spur markieren, dass Schmerzmittel Ihnen Mobilität zu einem Gesundheitspreis mieten und dass ein CMS oder Surv12 gefolgt von echter Heilung der einzige Weg zurück von einem zerstörten Glied ist. Zwischen den Raids lassen Sie passive Regeneration, Ihr Versteck und die kostenpflichtige Klinik von Therapist Sie vor dem nächsten Einsatz vollständig zurückbringen, der kostenlos ist, während Sie noch unter Level 11 mit 30 oder weniger Raids gespielt werden.

Für Ihren nächsten Raid, tun Sie drei Dinge: Legen Sie ein hämostatisches und ein Schmerzmittel in Ihren sicheren Behälter, so dass Sie nie ohne sie gefangen werden können, entscheiden Sie, ob Ihr Budget auf ein CMS-Kit erstreckt, und werfen Sie einen Blick auf Ihren Gesundheitsbildschirm, bevor Sie Schlange stehen. Diese drei Gewohnheiten beseitigen die Mehrheit der vermeidbaren Todesfälle, die dieses System verursacht.

Wohin gehen Sie von hier aus: /guides/armor-guide/insurance-guide erklärt, von welchen Todesfällen Sie sich die Ausrüstung zurückholen können und welche Karten sie niemals zurückgeben. /guides / panzer-guide und /gear/armor / panzer zeigen, wie man den thorax und magenschäden stoppt, vor denen dieser leitfaden sie gewarnt hat. /guides/budget-loadouts paart erschwingliche Medikamente mit billigen Kits, /guides/boss-hunting-basics bereitet dich auf Kämpfe wie Kollontay's Panikattacken-Stabstock vor und /guides/endgame-maps-unlock deckt das Labyrinth ab, dessen vergifteten Draht du jetzt respektierst. Wenn Sie immer noch wählen, wo Sie überfallen möchten, wählt /guides/map-progression-guide die richtige Karte für Ihr Level aus.

Vermeiden Sie diese Fehler.

  • Erwartet ein gewöhnliches Medikit, um jede Verletzung zu lösen.
  • Ignorieren der Hydratation nach Magenschäden.
  • Heilung in einer exponierten Feuerlinie.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debriefing.

Häufig gestellte Fragen.

Kann ich einen geschwärzten Kopf oder Thorax heilen?

Kopf- und Thoraxzerstörung durch direkte Schäden ist sofortiger Tod, und chirurgische Kits können beide Teile nicht wiederherstellen. Die einzige Nuance ist, dass Blutungen oder Stimulanzien einen dieser Teile ohne sofortige Tötung technisch zerstören können, aber jeder weitere Schaden führt dann zu einem Ende, so dass die Unterscheidung selten einen Überfall rettet.

Warum bin ich gestorben, als mich am Ende niemand geschlagen hat?

Fast immer ein Schaden-Über-Zeit-Effekt, den Sie nicht mehr beobachtet haben. Leichte und schwere Blutungen ticken weiter, bis Sie behandelt werden, und töten Sie, wenn sich Ihr gesamter Pool leert, Dehydrierung und Energiemüdigkeit bei jeder Verbrennung, die jedes funktionierende Körperteil einmal ausgelöst hat, und Gift behandelt 140 PS pro Minute, bis Sie einen xTG-12- oder Perfotoran-Injektor verwenden. Überprüfen Sie Ihre Statussymbole in dem Moment, in dem ein Kampf endet.

Reparieren Schmerzmittel ein gebrochenes Bein?

Nein, sie unterdrücken die Symptome. Sie können auf einem gebrochenen Bein sprinten, während der Schmerzmitteleffekt anhält, aber das Sprinten fügt diesem Bein noch weiteren Schaden zu. Verwenden Sie das Medikament, um Sicherheit oder einen Extrakt zu erreichen, dann behandeln Sie die Fraktur richtig mit einer Schiene oder lassen Sie sie nach dem Überfall heilen.

Ist Therapists After-Raid-Heilung es wert, bezahlt zu werden?

Normalerweise ja, während du neu bist. Der Service ist völlig kostenlos unter Level 11 mit 30 oder weniger Raids gespielt, und darüber hinaus die Gebühr skaliert mit Ihren Verletzungen und sinkt, wie ihre Loyalitätsstufe steigt. Ein paar tausend Rubel zu zahlen, schlägt bei 30 Prozent Gesundheit in den nächsten Überfall, oder schlimmer noch, bei dem 1 Prozent Staat, der von Minen, Grenzschützen oder Erschöpfungstoten hinterlassen wurde.

Was ist der Unterschied zwischen einem CMS und einem Surv12 Kit?

Beide stellen einen zerstörten Arm, Bein oder Bauch auf 1 PS wieder her, so dass Medkits und regenerative Stims ihn wieder aufbauen können, aber das CMS lässt den Teil für den Rest des Überfalls nur 25 bis 45 Prozent seiner maximalen HP übrig, während das Surv12 60 bis 72 Prozent bewahrt. Weder funktioniert auf Kopf oder Thorax, und zweimal auf dem gleichen Teil arbeiten senkt die Decke weiter.

Verliere ich meinen sicheren Container, wenn ich sterbe?

Nein. Der Tod entfernt alles an deinem Charakter, außer deinem ausgestatteten Armband, Nahkampfwaffe, sicheren Containerinhalt und speziellen Slot-Gegenständen. Deshalb halten erfahrene Spieler eine hämostatische, ein Schmerzmittel und ihre wertvollste Beute im Container: Es ist die eine Tasche, die Tarkov niemals leert.