So entsperren Sie die Endgame Maps von Tarkov: Labyrinth, Terminal und Icebreaker.
Die drei gesperrten Karten und ihre genauen Zugangsvoraussetzungen.

Die Entscheidung zuerst.
Labyrinth-Eintrag verwendet Labrys- und Knossos-Zugriffselemente.
- Labyrinth-Eintrag verwendet Labrys- und Knossos-Zugriffselemente.
- Erreichen Sie Labyrinth durch den Shoreline Resort Keller.
- Terminal transit verwendet nachts das Portradio von Shoreline.
- Terminal setzt den Charakterzustand nach seinem Raid zurück.
- Boreas stellt die Entwicklung von Icebreaker vor.
- Stick to It schaltet die direkte Icebreaker-Auswahl frei.
Das Problem: Drei Karten, für die man nicht einfach anstehen kann
Escape from Tarkov hat 13 Standorte im aktuellen Build, und zehn von ihnen rutschen in Ihre normale Rotation durch das Tour-Geschichtenkapitel. Die letzten drei nicht. The Labyrinth, Terminal und Icebreaker sitzen hinter Item-Gates, Quest-Gates und Zeitfenstern, und das Spiel erklärt nie die vollständigen Anforderungen an einem Ort.
Dies ist der Leitfaden, den Sie möchten, wenn Sie über eine gesperrte Karte schweben und sich fragen, warum sie grau bleibt. Jeder der drei Endspielorte erfordert eine andere Art von Schlüssel: eine physische Schlüsselkarte plus Einrichtungsschlüssel für einen, einen nächtlichen Funkkontakt und ein Zugangselement für einen anderen und ein Story-Kapitel plus ein Marine-Reparatur-Kit für den dritten. Verpassen Sie ein einzelnes Stück und der Transitpunkt tut einfach nichts.
Alle drei sind das, was die Community Endkarten nennt. Sobald Sie in The Labyrinth, Terminal oder Icebreaker übergehen, stoppt die Transitkette. Es gibt keine Weiterleitung zu einem anderen Ort, so dass Sie entweder aus der Karte selbst extrahieren oder gar nicht gehen. Planen Sie Ihren Raid um diese Tatsache herum, bevor Sie seltene Gegenstände ausgeben, die einsteigen.
Dieser Artikel sammelt alle verifizierten Eingabeanforderungen, was in jeder Karte wartet und wie die Extraktionsseite funktioniert, so dass Sie Ihre Schlüssel und Kits absichtlich ausgeben, anstatt die Regeln an der Tür zu lernen. Wo der Community-Rekord dünn oder Single-Source ist, sagt dieser Leitfaden so deutlich, anstatt zu raten.
Auf einen Blick: Was jede Endgame Map verlangt
Bookmarken Sie diese Zusammenfassung. Es verdichtet die gesamte Anleitung in das Minimum, das Sie in Ihrem Vorrat benötigen, bevor Sie jeden Eintrag versuchen.
Shoreline ist der Hub für alle drei Entsperrungen. Zwei der Karten sind nur von Shoreline erreichbar, und die dritte erhielt eine zweite Route von Lighthouse erst im September 2026 Patch. Wenn Sie das Tour-Kapitel nicht weit genug abgeschlossen haben, um sich frei um Shoreline zu bewegen, ist dies Ihr erster Schritt.
Spielerzähler und Raid-Timer unten stammen aus den offiziellen Wiki-Kartenlisten. Behandle die Artikelanforderungen als streng: Transits überprüfen dein Inventar, und keines dieser Eingangsgegenstände wird im Voraus konsumiert, so dass ein fehlgeschlagener Raid-Versuch an der Tür nichts als Zeit kostet.
Checkliste für Maßnahmen.
- Beenden Sie das Tour-Geschichtenkapitel, so dass die Bewegung von Shoreline und Lighthouse Routine ist.
- Für The Labyrinth halten Sie sowohl die Labrys-Zugangsschlüsselkarte als auch den Knossos LLC-Einrichtungsschlüssel.
- Für Terminal, bringen Sie das Access-Element und kommen Sie zwischen 21:00 und 6:00 Uhr im Spiel am Portradio an.
- Für Icebreaker, gehen Sie das Boreas Kapitel fort und tragen Sie ein Sudak-Tudak Marine-Reparatur-Kit.
- Angenommen, versicherte Ausrüstung ist für immer auf Labyrinth und Icebreaker verschwunden; Versicherung zahlt sich dort nicht aus.
- Denken Sie daran, dass es keinen Weitertransport von einer der drei Karten gibt.
| Karte | Eintrittsroute | Erforderliche Artikel | Spieler | Raid Time |
|---|---|---|---|---|
| The Labyrinth | Shoreline Resort Westflügel Keller Transit | Labrys Zugriff auf Keycard + Knossos LLC Facility Key | 1-5 | 30 min |
| Terminal | Shoreline-Hafengarnison Radio, 21:00-6:00 | Zugangselement, das im Radio präsentiert wird | 1-5 | 45 min |
| Icebreaker | Lighthouse oder Shoreline docktransit | Boreas Kapitel Fortschritt + Sudak-Tudak Marine-Reparatur-Kit | 1-3 | 50 min |
Wie diese Sperren funktionieren und die Version, die dies widerspiegelt
Alles hier wurde geschrieben und gegen Patch 1.1.5.0 überprüft, das am 8. September während der KORD BREACH-Saison 2026 veröffentlicht wurde. Tarkovs Zugangsregeln und Artikelnamen driften zwischen den Hauptpatches, und das Icebreaker-Route-Netzwerk hat sich bereits einmal in dieser Saison geändert, also überprüfen Sie die Details nach einem großen Update erneut, bevor Sie seltene Schlüssel brennen.
Mechanically, alle drei Karten verwenden das Transitsystem statt der normalen Kartenauswahl Bildschirm. Sie laden in eine verbundene Karte, gehen zu einem bestimmten Ort, erfüllen die Bedingung und überqueren. Ihr Charakter, Ihre Ausrüstung und Ihre Gruppe durchlaufen den Übergang, und von dort aus gilt der Raid-Timer der Zielkarte. Behandeln Sie den Anflug-Raid als Teil der Expedition beim Packen. Entscheiden Sie, wie viel Munition, Heilung, Nahrung und Wasser Sie beim Transit übrig haben möchten, und vermeiden Sie es, diese Reserve für optionale Kämpfe auf dem Weg auszugeben. Das Erreichen der Tür mit dem richtigen Schlüssel, aber einem erschöpften Loadout ist ein schlechter Ausgangspunkt, um eine andere Karte zu lernen. Vereinbaren Sie vor der Abreise eine Stornierungsregel: Wenn der Ansatz jemanden schlecht versorgt, ist das Extrahieren aus der Staging-Karte und das Umbauen des Kits ein vernünftiges Ergebnis.
Zwei der drei Karten teilen die strengste Regel von The Lab: Die Versicherung gibt niemals etwas zurück, das Sie innerhalb von The Labyrinth oder Icebreaker verlieren. Prapor und Therapist nehmen gerne Ihr Geld, aber nichts kommt zurück. Terminal ist die Ausnahme, und es ersetzt das Versicherungsrisiko durch etwas Fremdes, das in einem eigenen Abschnitt unten behandelt wird.
Der empfohlene Bestellabschnitt am Ende dieses Leitfadens ist ein redaktioneller Vorschlag, der aus den Eintrittskosten und dem Strafniveau und nicht aus einem offiziellen Ranking erstellt wurde. Das Wiki veröffentlicht kein Schwierigkeitsfeld für irgendeine Karte, und diese Seite behandelt die Reihenfolge des Fortschritts als Ratschlag, nicht als Tatsache.
Entsperren The Labyrinth: zwei Gegenstände und ein Resort-Keller
The Labyrinth, auch bekannt unter seinem In-Lore-Alias Labrys, ist ein von Knossos LLC gebauter, griechisch gestalteter Bunker mit dem strengsten Item-Gate der drei Karten.
Der Eintritt erfordert zwei separate Gegenstände, die gleichzeitig aufbewahrt werden: die Labrys-Zugangsschlüsselkarte und den Knossos LLC-Einrichtungsschlüssel. Die Keycard allein tut nichts, und der Facility Key allein tut nichts. Spieler bewirtschaften regelmäßig einen und gehen davon aus, dass sie fertig sind, also überprüfen sie ihren stash auf beide namen, bevor sie einen raid-slot für den versuch begehen.
Der einzige Weg hinein ist ein Transit von Shoreline, speziell aus dem Keller des Westflügels des Resorts. Laden Sie in Shoreline, kämpfen oder schleichen Sie sich in den Kurort, steigen Sie in den Westflügelkeller ab und nutzen Sie den Transitpunkt mit beiden Gegenständen auf Ihrem Charakter. Raids im Inneren unterstützen einen bis fünf Spieler und laufen auf einem 30-Minuten-Timer, der kürzesten der drei Endspielkarten.
Verifizierte Quellen benennen die Eintragselemente und die Route, aber nicht einen einzigen zuverlässigen Landwirtschaftsplatz für die Schlüsselkarte oder den Einrichtungsschlüssel ab Patch 1.1.5.0, so dass dieser Leitfaden absichtlich keine Spawn-Standorte erfindet. Überprüfen Sie die wichtigsten Räume der Karte auf Shoreline und dem Flohmarkt und behandeln Sie jedes Video, das einen garantierten Spawn behauptet, mit Verdacht.
In The Labyrinth: Fallen, zwei Boss-Begegnungen und enge Ausgänge
Du spawnst in eine von fünf Kammern, und jede Kammer hat einen Mechanismus, den du lösen musst, bevor du tiefer gehen kannst. Behandeln Sie die ersten Minuten eines jeden Labyrinthüberfalls als Puzzle-Phase, nicht als Beutephase. Das Schieben des Türmechanismus ist, wie die meisten ersten Besuche enden. Für einen ersten Besuch, machen Sie die Öffnung Ihrer Kammer und die Identifizierung der Rückfahrtroute Ihre unmittelbaren Ziele. Verfolgen Sie markante Türen, Korridorkurven und Landmarken, während Sie sich bewegen, indem Sie, sofern verfügbar, eine Kartenreferenz verwenden. Lassen Sie in einem Trupp eine Person die Route beschreiben, während jeder den gleichen Standort bestätigt. Dies ist Navigationshinweise, kein Versprechen, dass eine bestimmte Kammer sicher ist: Lassen Sie sich genug Aufmerksamkeit, um die nächste Schwelle zu inspizieren, bevor Sie sie durchschreiten.
Der Bunker ist mit Fallen verdrahtet. Stolperdrähte, Spike Pits und vergifteter Stacheldraht erscheinen alle, und der vergiftete Draht ist die herausragende Bedrohung: Der Gifteffekt tickt für 140 PS pro Minute, was einen unbeaufsichtigten Bediener schnell tötet. Bewegen Sie sich langsam, beobachten Sie den Boden und die Türrahmen und tragen Sie die Medikamente, um sich zu stabilisieren, wenn Sie einen Draht abschneiden.
Zwei Bosse stalken die Karte. Schatten von Tagilla durchstreift den gesamten Bunker, anstatt einen festen Raum zu halten, so dass jeder Korridor zum Kampf werden kann. Wenn Shadow von Tagilla stirbt, erscheint Vengeful Killa, so dass das zweite Engagement durch den Gewinn des ersten ausgelöst wird. Bemerkenswerte Tropfen sind die geketteten Labrys und die Tagilla-Maske mit der Bezeichnung ZABEY. Wenn Sie nur den Beutelauf wollten, erhöht das Töten des Schattens aktiv die Gefahrenstufe.
Die hochwertigen Schlüssel, nach denen Sie suchen sollten, sind Schlüssel 01 bis Schlüssel 04, der Leichenraumschlüssel und der Beobachtungsraumschlüssel. Die Extraktion ist ein eigenes Puzzle, das unten zusammengefasst ist: Ein Ausgang ist schlüsselverriegelt und der andere öffnet sich erst, nachdem der Überfall 15 Minuten lang ausgeführt wurde. Wählen Sie, welchen Ausgang Sie verwenden möchten, bevor Sie diese Räume jagen. Wenn Sie den Ariadne-Symbolschlüssel nicht haben, erstellen Sie Ihre Route um die Option mit Zeit und reservieren Sie Zeit, um sie zu erreichen. Die 15-minütige Einschränkung ist abgelaufen Raid-Zeit, so unterscheiden Sie diese Bedingung von dem, was noch Zeit, die Sie auf der Uhr lesen. Das Öffnen eines anderen Raumes ist optional; Die Beibehaltung eines Weges zur Extraktion ist unerlässlich. Nach einem Kampf oder Umweg, überdenken Sie Ihre Position und Vorräte, bevor Sie sich zum nächsten Zweig verpflichten.
| Extrakt | Immer verfügbar | Zustand |
|---|---|---|
| Ariadnes Weg | Ja | Benötigt den Ariadne Symbolschlüssel |
| Der Weg nach oben | Ja | Nur nach 15 Minuten Raidzeit einsetzbar |
Entsperren von Terminal: ein Nachtfunkanruf von Shoreline
Terminal ist die befestigte südliche Hafendock von RUAF, die russische Militärmacht in Tarkov Fiktion gehalten, und es öffnet nur nachts sein Tor.
Das Eintrittsfenster ist 21:00 bis 6:00 Uhr Spielzeit. Während dieser Stunden gehen Sie zur Hafengarnisonsposition auf Shoreline und benutzen dort das Radio, während Sie das erforderliche Zugangselement tragen. Präsentieren Sie den Artikel durch den Funkkontakt und der Transit in Terminal öffnet sich. Außerhalb des Nachtfensters tut das Radio nichts, also überprüfen Sie Ihre Raid-Uhr, bevor Sie die Karte überqueren.
Das Tour-Geschichtenkapitel trainiert Sie bereits für diesen Mechaniker. Seine siebte Etappe schickt Sie zum Aussichtsturm an der südöstlichen Ecke von Shoreline für ein Funkgespräch, das an Terminal gebunden ist. Zwei Regeln sind wichtig: Töte die Wachen nicht an der Position und zerstöre das Radio nicht wiederholt. Spieler, die es wie einen normalen Beutelauf behandeln, brechen die Interaktion und bremsen ihre eigene Handlung.
Terminal-Raids akzeptieren ein bis fünf Spieler und laufen 45 Minuten, merklich länger als The Labyrinth. Da der eintritt von einer uhr und einer live-garnison und nicht von einer schlüsselkartentür abhängt, sollten sich die trupps auf den plan einigen, bevor jemand das radio berührt. Weisen Sie eine Person zu, um die Interaktion zu behandeln, und bitten Sie die anderen, den Ansatz zu behandeln, ohne unnötige Kämpfe zu initiieren. Bestätigen Sie die aktuelle In-Game-Zeit an der Position; die Wahl eines Nachtüberfalls früher ist kein Ersatz für die Überprüfung des Eintrittsfensters bei Ihrer Ankunft. Lassen Sie für einen ersten Versuch im Zeitplan Raum für Navigationsfehler, anstatt auf die Schließgrenze zu zielen. Wenn die Interaktion fehlschlägt, vergleichen Sie die angezeigte Eingabeaufforderung mit Ihrem Questziel und dem Objektnamen, bevor Sie es erneut versuchen.
In Terminal: Zustands-Reset, ein zufälliger Boss und das Zubr-Boot
Terminal hat die ungewöhnlichste Regel im Spiel: Nach dem Ende des Raids, ob du extrahiert oder gestorben bist, wird dein Charakterzustand wiederhergestellt, wie er vor dem Eintritt war. Das einzige, was tatsächlich konsumiert wird, ist das Zugangselement, das Sie im Radio verwendet haben. Lesen Sie das noch einmal, bevor Sie Ihr bestes Kit mitbringen, denn es bedeutet auch, dass Sie nicht dauerhaft behalten, was Sie gewonnen haben. Behandeln Sie Terminal als Proben- und Story-Location, nicht als Farming-Map. Geben Sie dieser Probe ein bestimmtes Lernziel: Identifizieren Sie die Route von der Ankunft zum Liegeplatz, erfahren Sie, wo Ihre Gruppe die Ziele aus den Augen verliert, oder üben Sie, wie Sie gemeinsam das Boot erreichen. Der Versuch, jede Route zu lernen und jeden Feind in einem Besuch zu bekämpfen, macht es schwieriger, das Ergebnis zu bewerten. Schreiben Sie anschließend den Ort auf, der Probleme verursacht hat, und eine Änderung für den nächsten Versuch. Messen Sie den Fortschritt an dem, was Sie absichtlich wiederholen können, anstatt an dem Wert der vorübergehenden Beute.
Jeder Raid bringt genau einen Boss aus einem rotierenden Pool von fünf Klassikern hervor: Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar oder Tagilla. Der Chef hält den Containerschiff-Anlegeplatz, so dass die Docks standardmäßig nie sicher sind. Neben dem Chef treffen Sie auf Black Division-Betreiber und reguläre Scavs, und die Karte enthält auch freundliche RUAF-Truppen und Zivilisten, was die Zieldiskriminierung im Vergleich zu einem normalen Überfall verändert.
Teile des Hafens befinden sich in Mörserbrandschutzzonen, so dass das Überqueren von offenem Boden, ohne zuerst die Karte zu überprüfen, eine echte Möglichkeit ist, an die Umwelt zu sterben. Wichtige Gegenstände, die es zu wissen gilt, sind der Armory-Schlüssel, die Black Division-Schlüsselkarte, die SZ-1 Sprengladung und der Pier-Türschlüssel. ZXQTERM49 Die detaillierte Drop-Tabelle von QXZ wird in aktuellen Quellen nicht verifiziert, daher listet diese Site keine auf.
Die Extraktion ist eine einzige Option mit skalierenden Sitzen. Das Zubr-Boot ist immer verfügbar, aber nur zum einmaligen Gebrauch, und seine Sitzplatzzahl richtet sich nach Ihrer Partygröße: drei Sitze für ein bis drei Spieler, drei bis vier Sitze für eine Gruppe von vier Spielern und vier bis fünf Sitze für eine volle Fünf-Mann-Gruppe. Noch eine Macke: Jeder, der einen Secure Container Alpha-1 mit sich führt, muss es bei sich haben, das Boot zu benutzen. Verstauen Sie es nicht und erwarten Sie, an Bord zu gehen.
Entsperren von Icebreaker: das Boreas-Kapitel und das Reparatur-Kit
Icebreaker ist die neueste der drei, die am 25. Mai 2026 in Patch 1.0.5.0 als erste große neue Karte nach dem Release 1.0 hinzugefügt wurde, und ihre Sperre ist teilweise eine Story-Sperre.
Die Karte ist die Boreas, ein atomgetriebener Eisbrecher der Paradigm Shipping Group, der im Finnischen Meerbusen sitzt. Sein Begleiter Geschichte Kapitel, auch Boreas genannt, gräbt sich in, warum das Schiff abgeriegelt ist, was mit der Besatzung passiert ist, und wer dahinter ist. Das Fortschreiten dieses Kapitels ist die erste Hälfte des Entsperrens.
Die zweite Hälfte ist ein Gegenstand: das Sudak-Tudak Marine-Reparatur-Kit. Wenn das Kapitel vorangekommen ist und das Kit in Ihrem Inventar ist, können Sie vom Dock auf Shoreline oder von Lighthouse an Bord gehen. Raids laufen 50 Minuten, die längste der drei Karten, und sind auf ein bis drei Spieler begrenzt.
Es gibt ein permanentes Upgrade am Ende des Grinds. Durch das Ausfüllen der Questzeile Stick to It wird die direkte Kartenauswahl für Icebreaker freigeschaltet, sodass Sie nicht mehr jedes Mal durch eine andere Karte routen und das Kit tragen müssen. Bis diese Questline abgeschlossen ist, budgetieren Sie ein Reparaturkit pro Besuch.
Zwei letzte Warnungen. Die Versicherung gibt keine verlorenen Gegenstände zurück, die auf den Boreas verloren gegangen sind, ebenso wie The Lab und The Labyrinth. Und die feindliche Bevölkerung skaliert mit Ihrer Partygröße, so dass das Mitbringen von zwei Freunden das Schiff nicht sicherer macht; Es macht das Schiff voller.
In Icebreaker: Decks, zwei Chefs und ein bezahlter Hubschrauber
Die Boreas ist eine vertikale Karte, und ihre beiden Bosse halten verschiedene Decks. The Wedge steuert das Fitnessstudio im dritten Stock mit einem Gefolge von drei bis sechs schwer gepanzerten Wachen, und das LV-119-Truhengerät gehört zu seinen Signaturen. Knight wartet auf Deck Null mit zwei Schurkenwachen, die ihn begleiten. Regelmäßige Rogues und Black Division-Betreiber füllen den Zwischenraum.
Der Schlüsselbund für dieses Schiff ist lang. Zu den verifizierten Schlüsselelementen gehören die Boreas-Crew-Quartier-Keycard, die Boreas-Maschinenraum-Keycard, die Kompartiment C-1 und Kompartiment C-3 Keycards, die BBQ-S43-Gaslampe und die SZ-1 Sprengladung. Die Fackel und Ladung sind Gebrauchsgegenstände, die an die versiegelten Fächer des Schiffes gebunden sind, und nicht einfache Türschlüssel.
Extraktion ist der Hubschrauber, und es wird bezahlt. Feuern Sie eine grüne Fackel aus der Flare-Zone, dann zahlen Sie 2.400 EUR pro Person, und der Hubschrauber kommt nach einer Verspätung. Der Auszug ist immer verfügbar und ist nicht Single-Use, aber die Gebühr ist pro Kopf, so dass ein Drei-Mann-Trupp 7.200 EUR zur Hand benötigt. Landen Sie ohne Bargeld und Sie haben ein ernstes Problem, da kein Backup-Ausgang in verifizierten Quellen aufgeführt ist. Bevor Sie an Bord des Schiffes gehen, sollten Sie jedem Teamkollegen sein eigenes Extraktionsgeld bestätigen und vereinbaren, wer die Fackel bringt. Lassen Sie keinen der beiden Schecks auf der vagen Ebene von jemandem, der sagt, dass der Kader abgedeckt ist. Markieren Sie den Extraktionsbereich auf Ihrer Planungskarte und arbeiten Sie von dort aus rückwärts, wenn Sie auswählen, welche Fächer Sie besuchen möchten. Reserve Zeit, um Ihren Weg dorthin zu finden, mit Unterbrechungen umzugehen und auf den Hubschrauber zu warten; Die volle Raiddauer ist keine sichere Zulage für Plünderungen. Entscheiden Sie im Voraus, welches optionale Zimmer Sie überspringen, wenn die Route länger dauert als erwartet.
Checkliste für Maßnahmen.
- Bringen Sie mindestens 2.400 EUR pro Truppmitglied für den Hubschrauber mit.
- Packen Sie eine grüne Fackel oder planen Sie, eine zu finden, bevor Sie extrahieren.
- Erwarten Sie den Wedge und drei bis sechs Wachen rund um die dritte Etage Fitnessstudio.
- Erwarten Sie Knight und zwei Schurkenwächter an Deck Null.
- Tragen Sie die Fachschlüsselkarten, die Sie tatsächlich benötigen; Die Zimmer des Schiffes sind über Decks verteilt.
Ist Icebreaker PvE-only? Die genaue Lektüre
Die Abdeckung von Icebreaker ist in dieser Frage gespalten, und der Wortlaut ist wichtig. Einige Outlets nennen es eine PvE-only Karte. Die genauere Beschreibung aus der Berichterstattung von 4Gamer ist, dass es sich um eine eins zu drei Spieler PvE-orientierte Karte handelt, die auch von der PvP-Seite aus eingegeben werden kann, jedoch ohne Matchmaking gegen andere Spieler. Du gehst alleine oder mit deiner eigenen Partei, und jeder Feind, dem du begegnest, ist KI.
Dieser Leitfaden folgt der zweiten Lesung, weil er dem Verhalten der Karte in der Praxis entspricht. Die praktischen Konsequenzen sind in beiden Fällen real: Es gibt keine Bedrohung für den Spieler an Bord der Boreas, aber es gibt auch keine Beute für den Spieler, keine Fehler des Spielers zu bestrafen und keine Kämpfe von Drittanbietern auszunutzen. Ihr gesamtes Risikobudget fließt in KI, die mit Ihrer Gruppengröße skaliert wird.
Wenn Sie sich entscheiden, ob Sie Ihren Abend hier oder auf einer traditionellen PvP-Karte verbringen möchten, behandeln Sie Icebreaker als Option für eine kontrollierte Umgebung: vorhersehbare Opposition, feste Eintrittskosten und einen langen 50-minütigen Überfall, um das Story-Kapitel und die Schlüsselräume zu bearbeiten.
Die Änderung 1.1.5.0: Lighthouse tritt der Icebreaker-Route bei
Zum Start war Icebreaker effektiv ein Shoreline-Ziel. Patch 1.1.5.0, veröffentlicht am 8. September 2026 neben der Lighthouse Überarbeitung, fügte einen zweiten Ansatz hinzu: einen Transit von Lighthouse zu den Boreas, Einsteigen mit Hovercraft vom Pier an der Uferhütte. Der gleiche Patch bewegte die Schurken aus der Wasseraufbereitungsanlage, entfernte ihre statischen Waffen und Minen und brachte eine BTR auf Patrouille über die Karte, so dass sich die Annäherungsroute anders anfühlt als ältere Videos zeigen.
Der praktische Effekt ist, dass ein Lighthouse-Raid nun direkt in einen Icebreaker-Versuch ketten kann. Führen Sie die Halbinsel, beenden Sie Ihr Geschäft in der Nähe der Küste und überqueren Sie das Schiff mit dem Reparaturset in Ihrer Tasche. Es ist immer noch eine Einbahnfahrt: Weder Shoreline noch Lighthouse geben Ihnen einen Weg zurück, wenn Sie an Bord gehen, weil Icebreaker überhaupt keine Weitertransporte hat.
Dies ist auch Ihre Erinnerung daran, dass Zugriffsrouten patch-sensitive Inhalte sind. Ein Transit, der heute existiert, wurde vier Monate nach der Karte selbst hinzugefügt. Überprüfen Sie die Routenliste nach größeren Updates, anstatt einem Leitfaden zu vertrauen, der über das Überprüfungsdatum hinaus enthalten ist.
Vorgeschlagene Reihenfolge: welche Endspielkarte zuerst versucht werden soll
Dieses Ranking ist ein redaktioneller Vorschlag, der auf den Eintrittskosten, der Strafe für den Ausfall und der mechanischen Komplexität basiert. Es ist keine offizielle Bewertung, und das Wiki veröffentlicht keine Schwierigkeitswerte.
Erster Versuch: Terminal. Der Charakterzustands-Reset macht es zum billigsten Klassenzimmer im Spiel. Ihre einzigen bleibenden Kosten sind das Zugangselement, so dass ein schlechter Überfall Ihnen das Layout, den Bosspool und die Mörtelzonen beibringt, ohne Ihren Vorrat zu verbrennen. Die Einschränkung ist die Planung, da Sie innerhalb des 21:00 bis 6:00 Fensters arbeiten müssen.
Zweitens: Icebreaker, sobald das Boreas-Kapitel im Gange ist. Die KI-only Opposition ist vorhersehbar im Vergleich zu Spieler Jagd, die 50-Minuten-Timer ist großzügig, und Finishing Stick to It dauerhaft entfernt den Transit-Problem, die sich über den Rest des Wischens auszahlt. Die wirklichen Kosten sind Disziplin: Versicherung kehrt nie hier zurück, also bringen Sie nur Ausrüstung mit, die Sie abschreiben können.
Letzter Punkt: The Labyrinth. Es kombiniert das strengste Item Gate, den kürzesten Raid Timer, Giftfallen, die 140 PS pro Minute ticken, einen Roaming Boss, dessen Tod einen zweiten Boss beschwört, und keine Versicherungsauszahlungen. Gehen Sie, wenn die anderen beiden Karten Routine fühlen und wenn das Kit verlieren Sie tragen würde nicht Ihre Woche ändern.
Checkliste vor dem Flug und häufige Fehler
Die meisten gescheiterten Endspielversuche scheitern an der Tür, nicht im Inneren. Die Items, Fenster und Story Flags sind alle in Ihrem Stash- und Quest-Log überprüfbar, bevor Sie jemals einen Raid laden. Führen Sie die Checkliste unten vor jedem Versuch aus, bis die Routen Muskelgedächtnis haben. Wenn ein Transit nicht verfügbar ist, diagnostizieren Sie eine Anforderung nach der anderen: den Staging-Standort, den genauen Gegenstand in Ihrem Inventar, das relevante Story-Ziel und jede zeitliche Beschränkung. Lesen Sie den aktuellen Eingabeaufforderungs- oder Questtext und notieren Sie, welche Überprüfung ungelöst ist. Gehen Sie nicht davon aus, dass der Fortschritt eines anderen Truppmitglieds Ihre eigene Eignung beweist oder dass ein ähnlich benannter Schlüssel das erforderliche Element ist. Wenn der Leitfaden und das Spiel nicht übereinstimmen, notieren Sie den genauen Wortlaut und Ihre Modus- und Patch-Version, bevor Sie die Diskrepanz untersuchen. Das führt zu einer nützlichen Frage anstelle einer teuren Reihe identischer gescheiterter Versuche.
Die häufigsten Fehler, die dieser Leitfaden verhindern sollte: Ankunft im Terminal-Radio außerhalb des Nachtfensters; Bringen nur eines der beiden Labyrinthgegenstände; Töten der RUAF-Wachleute oder Spamming des Radios während der Kontaktphase der Tour; Sichern eines teuren Kits für Labyrinth oder Icebreaker und Erwarten einer Rückkehr; Einsteigen in die Boreas ohne 2.400 EUR pro Person für den Hubschrauber; und Erwarten, dass eine der drei Karten einen Weitertransport anbietet, den keiner von ihnen hat.
Checkliste für Maßnahmen.
- Bestätigen Sie, dass die Raid-Uhr zwischen 21:00 und 6:00 Uhr ist, bevor Sie zum Terminal-Radio gehen.
- Überprüfen Sie, ob sich beide Labyrinth-Artikel, Keycard und Facility Key, in Ihrem sicheren Container befinden.
- Überprüfen Sie den Fortschritt des Kapitels Boreas und packen Sie das Sudak-Tudak Marine-Reparatur-Kit.
- Tragen Sie die Helikoptergebühr in Euro pro Person, bevor Sie an Bord von Icebreaker gehen.
- Bringen Sie einen Ariadne-Symbolschlüssel mit, wenn Sie den schlüsselverriegelten Ausgang des Labyrinths wünschen.
- Nehmen Sie keine Versicherungsauszahlung auf Labyrinth und Icebreaker und keine gehaltenen Gewinne auf Terminal.
- Überprüfen Sie die Zugriffsrouten nach jedem größeren Patch erneut.
Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist
Nachdem Sie dieses Handbuch durchgearbeitet haben, sollten Sie in der Lage sein, aus dem Speicher zu erklären, welche Elemente und Bedingungen jede Endspielkarte öffnen, was jede Karte mit Ihrer Ausrüstung und Ihrem Charakterzustand macht und wie Sie wieder herauskommen. Der realistische erste Meilenstein ist nicht, alle drei zu löschen; es ist ein sauberer Terminal-Raid im Nachtfenster, weil es Sie fast nichts kostet, es zu versuchen.
Von dort aus bauen Sie Tiefe in den Systemen, auf denen sich diese Karten stützen. Das Transitnetzwerk, das Sie in alle drei Endspielorte führt, wird Verbindung für Verbindung in unserem Transitguide unter /guides/extraction-types-explained/transit-system-guide / transit-system-guide abgebildet, und die ungeraden Extraktionsstile, die Sie treffen werden, Fackeln, bezahlte Fahrzeuge und zeitlich begrenzte Abfahrten, werden in /guides / extraction-types-erklärt katalogisiert. Wenn Ihr Tour-Kapitel noch nicht fertig ist, ist /guides/tour-quest-walkthrough die eigentliche Voraussetzung für alles oben genannte.
Für den vierten gesperrten Standort verwendet The Lab eine andere Keycard-Economy und ein Power-Restore-Extraktions-Puzzle, das separat in /guides/the-lab-guide / the-lab-guide behandelt wird. Die Bossmechaniker in diesen Karten belohnen das allgemeine Wissen von /guides/boss-hunting-basics, und die breitere Frage, welche Karten auf Ihrem Niveau laufen sollen, wird in /guides/map-progression-guide beantwortet.
Datenseiten für die Routenplanung: /maps/the-labyrinth, /maps/terminal, /maps/icebreaker, plus die beiden Staging-Karten /maps/shoreline und /maps/lighthouse Boss-spezifische Seiten existieren unter /bosses/the-wedge und /bosses/shadow-of-tagilla, und /bosses/killa deckt das ursprüngliche Killa ab, bevor Sie seine Vengeful-Variante unterirdisch treffen.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Angenommen, Endspielorte sind gewöhnliche Kartenauswahlen.
- Erwartete Versicherungsrenditen auf diesen Karten.
- Ignorieren besonderer Post-Raid-Staatsregeln.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0 und Season 1 KORD BREACH (offizielle Foren)Developer
Überprüfen Sie die 1.1.x Patchzeile und den Season 1 Kontext, der für den Versionsstempel verwendet wird.
- Karte von Tarkov (Community Wiki)Reference
Überprüfen Sie die 13-Karten-Liste, die Eintrittsbedingungen, die Spielerzahl und die Raid-Timer für Labyrinth, Terminal und Icebreaker.
- The Labyrinth (Community Wiki)Reference
Verifiziert die Labrys-Keycard plus Knossos-Schlüsseleintrag, Shoreline Westflügel-Kellertransit, Fallen einschließlich des 140 PS pro Minute Giftdrahts, Chefs, Schlüssel und beide Extrakte.
- Terminal (Community Wiki)Reference
Verifiziert das 21:00-6:00 Radiofenster, den Statusrücksatz nach dem Angriff, einen zufälligen klassischen Boss pro Raid, die Präsenz von Black Division, Schlüsselelemente und die Skalierung des Zubr-Bootsitzes.
- Icebreaker (Community Wiki)Reference
Verifiziert die Boreas-Kapitel und Sudak-Tudak Reparatur-Kit-Anforderungen, Stick to It Direct-Selection-Freischaltung, gegnerische Skalierung in Parteigröße, The Wedge und Knight Spawns, Schlüsselelemente und den 2.400 EUR Flare Hubschrauber-Extrakt.
- Tour (Community Wiki)Reference
Verifiziert die Tour-Kapitelphase mit dem Shoreline Südost-Funkturmkontakt, der an Terminal gebunden ist.
- 4Gamer: Icebreaker und Boreas berichtenReference
Verifiziert das genaue Framing von Icebreaker als eine 1-3 Spieler PvE-orientierte Karte, die ohne Spielermatchmaking aus PvP eingegeben werden kann.
- ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 Patch NotesReference
Überprüfen Sie das Release-Datum 1.1.5.0 und den neuen Lighthouse to Icebreaker Hovercraft Transit, der mit der Überarbeitung von Lighthouse hinzugefügt wurde.
Häufig gestellte Fragen.
Kann ich The Labyrinth, Terminal oder Icebreaker direkt vom Kartenbildschirm auswählen?
Nicht erst einmal. Alle drei sind über das Transitsystem erreichbar: The Labyrinth und Terminal nur von Shoreline und Icebreaker von Shoreline oder Lighthouse. Die Ausnahme kommt nach Abschluss der Questlinie Stick to It, die die direkte Kartenauswahl für Icebreaker freischaltet.
Verliere ich meine versicherte Ausrüstung auf den Endspielkarten?
Auf The Labyrinth und Icebreaker, ja: Versicherung gibt nie Gegenstände zurück, die dort verloren gegangen sind, die gleiche Regel wie The Lab. Terminal funktioniert anders. Dein Charakterzustand wird nach dem Raid wiederhergestellt, ob du herausziehst oder stirbst, so dass die einzigen bleibenden Kosten das Zugangselement sind, aber du behältst auch nicht dauerhaft, was du gewonnen hast.
Zu welcher Uhrzeit kann ich das Radio benutzen, um Terminal einzugeben?
Zwischen 21:00 und 6:00 Uhr Spielzeit, von der Hafengarnison auf Shoreline, während Sie das erforderliche Zugangselement tragen. Außerhalb dieses Fensters öffnet der Funkkontakt den Transit nicht. Während der Tour-Geschichte am Südost-Aussichtsturm vermeiden Sie es, die Wachen zu töten und das Radio nicht wiederholt zu drücken.
Ist Icebreaker eine PvE-only Karte?
Die genaueste Beschreibung nach der Berichterstattung von 4Gamer ist, dass es sich um eine eins zu drei Spieler PvE-orientierte Karte handelt, die auch aus dem PvP-Modus eingegeben werden kann, aber ohne Matchmaking gegen andere Spieler. Allein oder mit deiner Gruppe ist jeder Feind an Bord KI, und die Feindzahl skaliert mit deiner Gruppengröße.
Was passiert, wenn ich Shadow von Tagilla in The Labyrinth töte?
Das rachsüchtige Killa erscheint, nachdem Shadow von Tagilla gestorben ist, so dass das Töten des ersten Bosses einen zweiten Bosskampf auslöst, anstatt die Bedrohung zu beenden. Schatten von Tagilla durchstreift den ganzen Bunker, und seine Tropfen schließen die geketteten Labrys und die Tagilla-Maske mit der Bezeichnung ZABEY ein.
Wie viel kostet der Hubschrauberextrakt Icebreaker?
Der Hubschrauber kostet 2.400 EUR pro Person und erfordert das Abfeuern einer grünen Flare aus der Flare-Zone. Es ist immer verfügbar und nicht Single-Use, aber es kommt nach einer Verzögerung, und eine volle Drei-Mann-Kader braucht 7.200 EUR insgesamt.