The Lab Guide: Keycards, Raiders und Getting Out Alive.
Endgames am meisten bestrafende Karte: Eintrittskosten, Gegnertyp und das Power-on-Extraktpuzzle.

Die Entscheidung zuerst.
Bringen Sie eine TerraGroup Labs greifen auf Keycard zu.
- Bringen Sie eine TerraGroup Labs greifen auf Keycard zu.
- Die Versicherung wird verlorene Ausrüstung nicht zurückgewinnen.
- Separate Eingangsschlüsselkarten von farbigen Raumschlüsselkarten.
- Leistungsschalter steuern mehrere Aufzugsausgänge.
- Öffnende Tore können Raiders alarmieren.
- Belüftung Shaft erfordert, den Rucksack zurückzulassen.
Beginnen Sie mit einem Ziel und zwei Auswegen
The Lab belohnt Spieler, die einen guten Spawn in einen kurzen, kontrollierten Raid verwandeln können. Ihr erstes Ziel ist es, eine Route zu lernen, die Sie unter Druck beenden können.
Ein erfolgreicher Labs-Raid erfordert nicht, die Lobby zu räumen oder jeden farbigen Raum zu besuchen. Es erfordert, ein Ziel zu erreichen, genügend Munition und Gesundheit zu behalten, um zu gehen, und zu wissen, was Ihre Extraktion braucht, bevor Sie ankommen. Der teure Fehler ist, dass ein vielversprechender Beutelauf zu einer Tour durch unbekannte Korridore mit fünf verbleibenden Minuten wird.
Wählen Sie für Ihre ersten Besuche einen Zweck: Erledigen Sie eine Aufgabe, lernen Sie einen Abschnitt der Karte, sammeln Sie medizinische Vorräte oder bekämpfen Sie Raiders. Wählen Sie einen primären Ausgang, der zu diesem Zweck passt, und ein Backup, das Sie erreichen können, ohne den gleichen umkämpften Bereich zu durchqueren. Eine kleine Route, die Sie verstehen, ist einfacher anzupassen als eine Einkaufsliste, die sich über alle drei Ebenen verteilt.
Dieser Leitfaden deckt die normale Karte ab, einschließlich des Eindämmungsbereichs und der mit der Geschichte zusammenhängenden Räume. Sein Standort und seine Artikelreferenzen wurden am 17. September 2026 überprüft; es behauptet nicht, dass ein bestimmter Patch live getestet wird. Temporäre Ereignisse können den Zugang, die Beleuchtung oder Feinde verändern. Die Routenvorschläge sind taktische Empfehlungen, während das Quellbuch die Referenzen hinter der Kartenmechanik identifiziert.
Einsteigen: die Zugangskarte und die Tour entsperren
Die TerraGroup Labs Zugangsschlüsselkarte ist die weiße Eintrittskarte. Ein normaler Eintrag verbraucht einen, und jedes Truppmitglied braucht sein eigenes. Farbige Zimmerkarten ersetzen es nicht. Praxis und Praxis Co-op nicht verbrauchen die Eintrittskarte; persistent PvE Razzien tun. Ein alter PvE-Bug, der die Karte konserviert hat, wurde explizit im Battlestate-Patch 0.14.9.6 behoben.
Eine Karte allein entsperrt keine direkte Auswahl auf einem neuen Profil. Fortschritt durch das Tour-Geschichtenkapitel zu seinen Labs-Zielen, dann durch einen förderfähigen Transit. Die dokumentierten Eingänge sind der unterirdische Zugang außerhalb von Klimova 16A auf Straßen, der durch das Kosmonautengemälde erkennbar ist, und der Kanaltunnel, der mit dem überfluteten unterirdischen Gebiet von Factory verbunden ist.
Inside Labs führt Sie Tour zu den Management-Büros von O21, dem Serverraum in der Nähe des Hangars und der Entwässerungsroute im Keller. Das Drainageziel ist ein Standortbesuch; es erfordert nicht selbst die Aktivierung der Abwasserleitung. Befolgen Sie die objektiven Benachrichtigungen und beenden Sie die entsprechenden Kapitelschritte, um die Direktauswahl freizuschalten. Siehe /guides/tour-quest-walkthrough für die breitere Progressionskette.
Beschaffen Sie sich eine Ersatzkarte, bevor Sie Ihre einzige auf eine unbekannte Route verpflichten. Karten können von Beute, Quest-Belohnungen und welchen Händler- oder Handwerksoptionen Ihr Profil freigeschaltet wurde, stammen. Vergleichen Sie diese Optionen in Ihrem aktuellen Modus; Händlerzugang, Verfügbarkeit und Marktpreise sind schlechte Kandidaten für eine permanente Einkaufsempfehlung.
| Planungsfakt | Basislinie der Normalkarte |
|---|---|
| Raid-Dauer | 30 Minuten; Verwenden Sie die tatsächliche In-Raid-Uhr bei der Planung Ihrer Abreise. |
| Gelistete PMC-Kapazität | 8-10; dies ist keine Zählung der noch lebenden Feinde. |
| Spielbarer Raid-Typ | PMC-Eintrag; kein normaler Spieler-Scav-Einsatz. |
| Zulassung | Eine weiße Zugangsschlüsselkarte pro Spieler pro normalem Eintrag. |
| Versicherung | Die hier aufgegebene oder verlorene Ausrüstung wird nicht durch eine Versicherung zurückgegeben. |
| Übliche KI-Bedrohung | Scav Raiders; Überprüfen Sie separat auf aktive Ereignisänderungen. |
Budget den gesamten Überfall, einschließlich gescheiterter Versuche
Ihre Eintrittskosten beginnen vor dem ersten Schuss: Eintritt, Munition, medizinisches Material und was auch immer Sie verlieren. Labs bietet nicht die übliche Versicherungsrückgewinnung. Das versicherte Gewehr eines Teamkollegen in einer dunklen Ecke zu verstecken, bringt hier nichts; jemand muss es physisch ausführen, wenn Sie es retten wollen.
Bauen Sie ein wiederholbares Kit, das Sie mehrmals ersetzen können, ohne Ihre gewöhnliche Suche zu unterbrechen. Ein bequemes Gewehr mit geeigneter Munition ist ein besseres Lernwerkzeug als eine Waffe, vor der Sie Angst haben zu feuern. Wenn die Zahlung für eine andere Zugangskarte Ihre Reserven leeren würde, üben Sie zuerst, wenn verfügbar, oder verschieben Sie wiederholte Live-Versuche, bis Ihre Wirtschaft sie unterstützen kann.
Messen Sie den Gewinn über eine Sitzung hinweg. Addieren Sie, was Sie tatsächlich verkaufen oder für eine nützliche Progression behalten, dann subtrahieren Sie Eintritte, verbrauchte Vorräte, verlorene Ausrüstung und die Kosten für wichtige Verwendungen. Ein spektakuläres Zimmer beweist nicht, dass eine Route rentabel ist, genauso wie ein leeres Zimmer nicht beweist, dass eine Karte wertlos ist.
Stellen Sie eine Stoppbedingung ein, bevor Sie es bereitstellen. Gehen Sie zum Beispiel, nachdem Sie Ihren Aufgabengegenstand gesichert haben, nachdem Sie die von Ihnen gewählten Slots für wertvolle Gegenstände ausgefüllt haben oder wenn Sie nicht mehr genug Munition für einen weiteren ernsthaften Kampf haben. Die Eintrittsgebühr ist bereits ausgegeben. Länger zu bleiben, um es zu rechtfertigen, kann eine überschaubare Ausgabe in ein verlorenes Kit verwandeln.
Lernen Sie die drei Ebenen durch erkennbare Landmarken
Verwenden Sie Keller, erste Ebene und zweite Ebene als Ihre gemeinsamen Bodennamen. Community-Karten manchmal Anzahl Stockwerke unterschiedlich, so dass jedes Gespräch mit einem Raumcode oder Landmark paaren. "Basement, medizinischer Aufzugskorridor" ist nützlich; "unten" kann einen Teamkollegen in die falsche Treppe schicken.
Bauen Sie Ihre mentale Karte um die orangefarbene Kuppel, das Parkhaus, den Hangar, die medizinischen Räume und die oberen Büros. Erfahren Sie, wie Sie von jedem Wahrzeichen aus eine Treppe erreichen, und erfahren Sie dann, wo Sie unten in dieser Treppe untergebracht sind. So können Sie sich um einen Kampf drehen, ohne wiederholt eine externe Karte zu öffnen.
Lesen Sie die Buchstaben und Zahlen an den Wänden, anstatt nur mit Möbeln zu navigieren. Ähnliche Korridore sind viel weniger verwirrend, wenn man G12 von G22 unterscheiden kann. In der Praxis geht man eine kurze Schleife in beide Richtungen: Das Erkennen einer Kreuzung, während man sich von der gegenüberliegenden Seite nähert, macht die Route während eines Retreats nutzbar.
Vermeiden Sie die Annahme, dass ein sichtbarer Raum auf der offenen Etage sicher erreichbar ist. Obere Gehwege, Büros mit Glasfront und Verbindungskorridore können Sie in mehrere Richtungen führen. Wählen Sie Ihr nächstes Stück umfangreiches Cover, bevor Sie das aktuelle verlassen.
| Gebiet | Nützliche Anker | Was zuerst zu lernen ist |
|---|---|---|
| Keller | Kraftwerksräume, Rohrleitungen, Versorgungskorridore, Aufzugsanflüge | Eine Route zu Ihrem primären Ausgang und eine separate Fluchtroute. |
| Erste Ebene | Orange Dom, G11/Blau, G12/Schwarz, Waffentest, Containment-Flügel | Die nächste Treppe und die exponierten Kreuzungen um jedes Ziel herum. |
| Zweite Ebene | G22/Grün, O21/Büro des Managers, R23/Rot und Violett, R22/Kruglov | Türanflüge, Balkon-Sichtlinien und ein Rückzug vom Boden. |
Übe die Navigation, bevor du Kampf hinzufügst
Sobald Ihr Profil die Karte in der Praxis auswählen kann, verwenden Sie eine Sitzung ohne KI, um die Extraktion zu proben. Finden Sie die Leistungssteuerung, gehen Sie zum zugehörigen Aufzug, bedienen Sie die Steuerung und beobachten Sie, wo der Extraktions-Countdown beginnt. Machen Sie dasselbe mit dem Entwässerungsschalter und dem No-Rucksack-Ausgang. Ein Exit-Icon zu betrachten unterscheidet sich von einem erfolgreichen Betrieb.
Wiederholen Sie dies mit aktivierter KI. Die Übung besteht darin, zum gleichen Ausgang zurückzukehren, nachdem ein Kampf deine Rüstung beschädigt, deine Munition verwendet oder deine bevorzugte Route unterbrochen hat. Sie lernen, wie viel Vorbereitung der Ausgang erfordert, wenn Sie nicht direkt dorthin gelangen können.
Gehen Sie nicht davon aus, dass Übungstransite eine normale Multi-Map-Reise reproduzieren. Wenn der direkte Übungszugang gesperrt bleibt, studieren Sie den Transitankunftsbereich und die Zielorte der Tour, bevor Sie die Live-Reise unternehmen. Bringen Sie eine prägnante Kartenreferenz mit dem richtigen Boden sichtbar, anstatt zu versuchen, jeden Beutemarker auf einmal zu lernen.
Eine nützliche Bereitschaftsprüfung ist einfach: Können Sie Ihren Boden identifizieren, zwei verschiedene Treppenverbindungen erreichen und die Bedingungen von zwei Auszügen erklären, ohne sie nachzuschlagen? Sie können anfangen, PvP zu lernen, bevor Sie jeden Raum beherrschen, aber diese Navigationsfähigkeiten verhindern vermeidbare Verluste.
Bauen Sie ein Loadout für enge Kämpfe und einen überlebenden Rückzugsort
Wählen Sie die Waffe um Munition, die Sie zuverlässig erhalten können. Labs beinhaltet kurze Türkämpfe und längere Korridoraufnahmen, also bringen Sie etwas mit, das Sie in beiden Situationen kontrollieren können. Ein sauberes Sichtbild, ein überschaubarer Rückstoß und ein vertrautes Handling sind wichtiger als das Kopieren eines teuren Builds, dessen Stärken Sie nicht verwenden können.
Für einen Allzweckansatz wählen Sie Munition, die für gepanzerte Ziele geeignet ist, und bringen Sie mehrere fertige Magazine sowie Reserverunden mit. Ein absichtliches Setup von Fleischschäden kann funktionieren, aber es erfordert konsistente Schüsse auf exponierte Gliedmaßen; es ist kein Ersatz für einen Rüstungsplan. Überprüfen Sie / Gear / Munition und / Werkzeuge / Munitionschart, bevor Sie viel für ein neues Kaliber ausgeben.
Tragen Sie eine brauchbare Rüstung und ein Audio-Setup, das Sie verstehen. Schutz kann Ihnen Zeit geben, sich von einem Fehler zu erholen, aber es macht eine offene Kreuzung nicht sicher. Halten Sie genug Tragfähigkeit, um nützliche Beute zu nehmen, ohne den Überfall so schwer zu beginnen, dass die Bewegung bereits unangenehm ist.
Medizinische Vorbereitung sollte schwere und leichte Blutungen, gewöhnliche Heilung, Frakturen oder beschädigte Gliedmaßen und vorübergehende Schmerzkontrolle abdecken. Binden Sie die Vorräte, die Sie möglicherweise dringend benötigen. Bringen Sie Nahrung oder Wasser mit, wenn Ihre Route, Ihr stimulierender Gebrauch oder Ihre bestehende Bedingung dies erfordern; ein langer Kampf kann einen kurzen Überfall in ein Ressourcenproblem verwandeln.
Ein Waffenlicht hilft, Ziele in schwachen Räumen zu identifizieren, während ein paar Granaten Ihnen Optionen gegen eine gehaltene Tür geben. Verwenden Sie beides bewusst. Konstantes Licht zeigt eine Annäherung, und eine unnötige Granate kann Ihre Position ankündigen oder Sie zwingen, sich durch Ihren eigenen Explosionsbereich zu bewegen.
Checkliste für Maßnahmen.
- Überprüfen Sie die Kammer, den Feuermodus, die geladenen Magazine und die tatsächliche Munition darin.
- Tragen Sie die Eintrittskarte und nur die Zimmerschlüssel, die Ihre geplante Route benötigt.
- Überprüfen Sie den Rüstungszustand, medizinische Ladungen und die verbleibenden Schlüsselkartenverwendungen.
- Lassen Sie zugänglichen Inventarraum für Notfallmagazinwechsel.
- Wählen Sie, ob Ihr Rucksack wichtig oder entbehrlich ist, bevor der Überfall beginnt.
Behandeln Sie die Eröffnungsminute, ohne die ganze Lobby zu befahren
Identifizieren Sie beim Spawn ein Wahrzeichen und den nächstgelegenen Weg in die Deckung. Halten Sie lange genug inne, um in der Nähe Laufen, Türen und Schusswaffen zu registrieren, aber bleiben Sie nicht in einem exponierten Spawn, während Sie die gesamte Karte studieren. Ihre erste Entscheidung ist, welchen nahe gelegenen Raum Sie kontrollieren können.
Erwarten Sie, dass andere Spieler schnell wertvolle Räume erreichen. Sprinten in Richtung Schwarz oder das obere Arsenal, weil das Ihre Pre-Raid-Ziele waren, können Sie hinter einem Spieler, der näher hervorgebracht hat, setzen. Behandeln Sie Ihre geplante Route als Präferenz und passen Sie sich dann den tatsächlichen Spawn- und Soundinformationen an.
Trennen Sie nützliche Bewegung von vermeidbarem Lärm. Überqueren Sie eine gefährliche Öffnung sofort, wenn Sie sich entschieden haben, sie zu überqueren; verlangsamen Sie, bevor Sie einen unklaren Raum betreten. Wiederholtes Sprinten, Stoppen in einer Tür und Öffnen des Inventars gibt einem Gegner sowohl Ihre Annäherung als auch ein stationäres Ziel.
Wenn dein beabsichtigter Korridor bereits besetzt ist, nimm ein kleineres Ziel auf deiner Seite des Kampfes. Sie müssen nicht das erste Engagement gewinnen, um Fortschritte zu erzielen. Eine bekannte Treppe zur Verfügung zu halten, ist oft wertvoller als ein paar Sekunden auf dem ersten Beutebehälter zu gewinnen.
Kämpfe gegen Raiders von Positionen, die du verlassen kannst
Raider sind die Hauptbedrohung der normalen Karte. Sie können bereits ohne Ihren Eingriff vorhanden sein, und Extraktionsschalter können zusätzliche Spawns erzeugen. Sie bewegen sich und kämpfen in Gruppen, also sollte ein toter Raider eine weitere Überprüfung der Annäherung vor jeder Plünderung veranlassen.
Der empfohlene Ansatz ist, zu begrenzen, wie viele Feinde Sie auf einmal sehen können. Verwende eine umfangreiche Deckung, mache einen kontrollierten Schuss und brich die Sichtlinie, wenn der Feind dich erworben hat. Wiederholtes Zeigen des Kopfes aus der gleichen Position gibt einem alarmierten Gegner ein vorhersehbares Ziel. Bewegen Sie sich in einen anderen Winkel, wenn das Layout es erlaubt.
Lassen Sie sich Raum zum Zurückziehen, bevor Sie sich verpflichten. Eine Tür kann den Kampf verengen, aber direkt darin stehen kann einen sauberen Rückzug verhindern. Zurück von der Schwelle und vermeiden Sie die Wahl eines kleinen Raumes ohne Antwort auf eine Granate oder einen zweiten Feind, der hinter Ihnen erscheint.
Verwenden Sie Granaten, um eine bekannte Position zu drücken oder eine Neuposition abzudecken, nicht als Beweis dafür, dass ein Bereich leer ist. Eine Sprachlinie oder Bewegung kann Informationen liefern; Stille schafft keinen klaren Raum. Halten Sie Ihre Waffe bereit für den Feind, der sich irgendwo anders bewegt als Sie erwartet haben.
Nachdem das Schießen gestoppt wurde, laden Sie nach und überprüfen Sie Ihren Zustand hinter der Deckung. Beobachten Sie die Körper aus einem anderen Blickwinkel, dann plündern Sie nur, wenn Sie eine vertretbare Position haben. Priorisieren Sie Munition, die Sie erkennen, benötigte medizinische Versorgung und kompakte Wertsachen. Ein Raider-Gewehr ist nicht automatisch das Gewicht oder die Zeit wert, die Sie damit verbracht haben, Ihren Rucksack neu zu ordnen.
Lesen Sie den PvP-Druck, ohne eine Spielerzahl zu erfinden
Sound hilft Ihnen, ein Bild der Bewegung in der Nähe zu erstellen, aber es gibt Ihnen keine Sicherheit über die gesamte Lobby. Schritte können von einem verbundenen Stockwerk kommen, ein ruhiger Spieler kann einen Raum für mehrere Minuten halten, und der letzte Schuss, den Sie gehört haben, hat möglicherweise beide Gegner am Leben gelassen.
Behandeln Sie Ankündigungen als Beweis für ein aktiviertes System. Sie stellen nicht fest, wie viele Menschen bleiben, ob der Aktivator extrahiert wird oder ob der nahe gelegene Korridor jetzt unbesetzt ist. Jemand kann einen Ausstieg aktivieren, um KI zu erzeugen, eine Ablenkung zu erzeugen oder eine spätere Abreise vorzubereiten.
Nach einem auffälligen Kampf, nehmen Sie an, ein anderer Spieler könnte untersuchen. Heilen Sie, wo Sie sich verteidigen können, wechseln Sie nach Möglichkeit die Position und vermeiden Sie eine erweiterte Inventarsitzung neben dem Körper. Ein gewonnenes Duell kann immer noch schlecht enden, wenn Sie seine gesamte Nachwirkung damit verbringen, nach unten zu schauen.
Verwenden Sie in einem Trupp für jeden Callout eine Landmarke, einen Boden und eine Richtung. Weisen Sie einer Person zu, die den Ansatz beobachtet, während eine andere Person einen Schalter plündert oder betätigt. Kündigen Sie Treppenwechsel und Kreuzungen an, bevor Sie sie machen; Mehrere Teamkollegen, die sich unabhängig voneinander durch ein kompaktes Interieur bewegen, schaffen verwirrende Audio- und Freundschaftsfeuermöglichkeiten.
Was die sechs farbigen Keycards tatsächlich öffnen
Farbige Karten kaufen Zugang zu bestimmten Räumen. Sie garantieren keine wertvollen Inhalte, das Eigentum an dem umgebenden Korridor oder eine sichere Rückkehr zur Extraktion. Planen Sie die Position des Raumes und Ihr Ziel, bevor Sie seinen Ruf in Betracht ziehen.
Die Tabelle gibt die wichtigsten Labs Verwendungen und die Arten von Beute wert Überprüfung. Behandeln Sie jeden seltenen Gegenstand als Möglichkeit. Eine markierte Spawnposition kann leer sein, und ein offener Raum wurde möglicherweise bereits durchsucht. Überprüfen Sie den Nutzungszähler auf Ihrer Karte, anstatt sich auf ein altes Video zu verlassen, das den unbegrenzten Zugriff beschreibt.
| Karte | Tür oder Bereich | Warum es in eine Route aufnehmen |
|---|---|---|
| Schwarz | Experimentierbereich G12 auf der ersten Ebene; Kruglovs Büro und sein Safe bei R22 auf der zweiten | Medizinische und stimulierende Kontrollen bei G12; Wertsachen, Informationsgegenstände und Story-Zugang bei R22. |
| Grün | Laborblock G22 auf der zweiten Ebene | Medizinische Versorgung, mögliche LEDX und Informationsgegenstände, plus ein Black Card Spawn. |
| Blau | Quarantäneraum G11 auf der ersten Ebene | Medizinische Versorgung, mögliche LEDX und ein Red Card Spawn. |
| Rot | Sicherheitsarsenal R23 auf der zweiten Ebene | Munition, Waffenteile, Waffenlaichen und Zugang zum separat verschlossenen Arsenallagerraum. |
| Violett | Sicherheitsposten im R23-Bereich auf der zweiten Ebene | Waffenbehälter, Teile, Elektronik, Wertsachen und mögliche Informationsgegenstände. |
| Gelb | Oberer Parkalarm-Kontrollraum | Gemischte Beute und eine Konsole, die die Ankündigung des Parking Gate unterdrücken kann; Raiders können immer noch spawnen. |
Wählen Sie Karten nach der Route, die Sie überleben können
Es gibt keine permanente Bestellung, die zu jedem Spieler passt. Jemand, der medizinische Vorräte sammelt, kann von der medizinischen Seite aus nützliche Fortschritte erzielen, während ein Spieler, der sich bereits in den oberen Sicherheitsräumen wohl fühlt, den Zugang dort bevorzugen kann. Kaufen Sie Zugang zu Räumen, die Sie wiederholt erreichen können, ohne die Rückfahrt zu improvisieren.
Schwarz verdient Aufmerksamkeit, weil sein medizinisches Zimmer und Kruglovs Büro verschiedene Ziele unterstützen. Für das Büro und Safe, lassen Sie für separate Streicht: Ankunft mit einem verbleibenden Gebrauch kann Sie nicht in der Lage, zu beenden, was Sie gekommen sind, um zu tun. Der Besitz der Karte macht es nicht sinnvoll, die gesamte Karte zu durchqueren, um jedes Schloss zu benutzen.
Reds Arsenal Tür schließt sich wieder, wenn sie geschlossen ist. Halten Sie den erforderlichen Zugriff verfügbar und koordinieren Sie ihn, bevor Sie ihn mit Teamkollegen im Inneren schließen. Das innere Arsenallager benötigt auch einen eigenen mechanischen Schlüssel, so dass der rote Kauf allein nicht jedes Schloss in diesem Bereich öffnet.
Vergleichen Sie die Kaufkosten mit den verbleibenden Nutzungen und Ihren eigenen Ergebnissen. Als hypothetisches Beispiel weist eine Karte, die 1.000.000 Rubel mit zehn verwendbaren Einträgen kostet, 100.000 Rubel jeder Öffnung vor Eintritt, Vorräten und Todesfällen zu. Das sind Illustrationszahlen, keine Live-Preise oder eine Aussage über die maximale Nutzung jeder Karte. Nehmen Sie mehrere Läufe auf, bevor Sie eine teure Karte als Geldverdiener bezeichnen.
Die Blue-Marking-Karte gehört auch Labs
Die Keycard mit blauer Markierung und die Keycard TerraGroup Labs (Blue) sind verschiedene Gegenstände, aber beide offene Räume innerhalb von The Lab. Die Blaumarkierungskarte öffnet den Raum von Sanitar gegenüber dem Laborblock G22 auf der zweiten Ebene. Die reguläre blaue Karte öffnet G11 auf der ersten Ebene.
Die Blue-Marking-Karte ist Single-Use und ist mit der TerraGroup Employee-Aufgabe verbunden. Sanitar kann es auf Shoreline tragen, was eine Quelle der Verwirrung ist: Wo die Karte fällt, ist nicht, wo sich ihr Schloss befindet. Kaufen Sie es nicht in Erwartung, das reguläre Blaue Zimmer oder ein Shoreline-Resortbüro zu betreten.
Packen Sie für einen Aufgabenbesuch die richtige Karte und planen Sie den Ansatz im Obergeschoss vor dem Einsatz. Stellen Sie sicher, dass das Ziel aktiv ist, und überprüfen Sie die Abschlussbenachrichtigung nach dem Sammeln des gewünschten Artikels. Mit einem Single-Use-Schlüssel kann die Entdeckung, dass Sie den falschen Aufgabenplan mitgebracht haben, einen weiteren Eintritt und eine andere Karte kosten.
Mechanical-Tasten und der Containment-Flügel
Die kleinere Schlüsselsammlung kann eine fokussierte Route unterstützen, ohne jede Farbe zu kaufen. Passen Sie einen mechanischen Schlüssel zu dem Teil der Karte, den Sie bereits besuchen. Das Büro des Managers bietet abwechslungsreiche Beute, Waffentests unterstützen eine Ausrüstungsroute und Arsenallagerung macht nur Sinn, wenn man auch Rot betreten kann.
Der Containment-Flügel fügt eine weitere Option hinzu: Wohneinheit Nr. 7. Seine Karte befindet sich im Eindämmungsbereich mit dokumentierten Kontrollen, einschließlich des Sicherheitsschalters, eines roten Stuhls gegenüber der Einheit 7 und des Bodens neben der mit 6 gekennzeichneten Tür. Weitere Positionen sind innerhalb des Laborbereichs durch seine elektrische Raumsteuerung geöffnet.
Die Wohneinheit kann Wertsachen, Informationsgegenstände und Waffen enthalten. Schauen Sie sich die Regale und den Raum unter dem Bett an, anstatt nur offensichtliche Behälter zu inspizieren. Eine Karte während des Raids zu finden, kann den Raum zu einer effizienten Ergänzung machen, wenn Sie bereits dort sind.
Verwandeln Sie diese Möglichkeit nicht in einen obligatorischen Spawn. Ein leerer erster Scheck kann bedeuten, dass die Karte woanders ist oder ein anderer Spieler Sie dazu geschlagen hat. Setzen Sie eine Begrenzung für die Zeit, die Sie mit der Suche verbringen, insbesondere wenn das Erreichen der Laboratorien eine weitere exponierte Kreuzung erfordert.
| Zugangspunkt | Bestimmungsort | Planungsdetails |
|---|---|---|
| TerraGroup Der Büroschlüssel des Labs Managers | O21, zweite Ebene | Zwei Eingänge führen ins Büro; erwarten Sie Computer, Lagerbehälter und lose Wertsachen oder Informationsgegenstände. |
| TerraGroup Labs Waffentestbereich Schlüssel | O11, erste Ebene | Zwei Türen betreten den Testbereich, der Waffenbehälter und Ausrüstungslaiche hat. |
| TerraGroup Labs Arsenal Lagerraum Schlüssel | Innere Lagerung innerhalb von R23 | Bringen Sie auch roten Zugang; Dieser Schlüssel öffnet nicht die äußere Arsenaltür. |
| TerraGroup Keycard für Wohneinheiten von Labors | Einheit 7 im First-Level Containment Block | Eine lokale Kartensuche kann auf eine Eindämmungsroute passen; lassen Sie Zeit, um den Raum zu überprüfen und zu gehen. |
Looten Sie effizient, ohne sich auf einen Jackpot zu verlassen
Eine farbige Karte ist nicht erforderlich, um nützliche Beute zu finden. Bürocomputer, Container und lose Positionen können einen Durchlauf durch Bereiche unterstützen, die Sie bereits durchqueren müssen. Verwenden Sie eine Karte mit der entsprechenden Beutekategorie aktiviert, dann lernen Sie ein paar Kontrollen nah beieinander, anstatt bei jedem Marker zu stoppen.
Um die orangefarbene Kuppel und Arbeitsbereiche herum, inspizieren Sie Schreibtische und Ausrüstungsoberflächen, während Sie sich zwischen der Abdeckung bewegen. Überprüfen Sie in Büros lose Positionen, bevor Sie sich zu einer langen Suchsequenz verpflichten. Kleine Objekte können leicht zu übersehen sein; die Art der zu inspizierenden Oberfläche zu kennen, macht Sie schneller, ohne dass Sie sich jeden möglichen seltenen Spawn merken müssen.
Priorisieren Sie, was Ihr Girokonto vorantreibt: ein benötigtes medizinisches Element, eine Upgrade-Komponente, nützliche Munition oder ein kompaktes Element mit gutem Verkaufswert. Eine schwere Waffe kann beeindruckend aussehen, während sie weniger als mehrere kleinere Gegenstände beiträgt und Ihre Rückfahrtroute erschwert.
Schützen Sie Gegenstände entsprechend ihrer tatsächlichen Containerbeschränkungen und Aufgabenanforderungen. Ein sicherer Behälter ist kein Ersatz für das Extrahieren mit einem erforderlichen Found-in-Raid-Artikel, und nicht alles kann in einem gelegt werden. Überprüfen Sie das relevante Ziel, bevor Sie entscheiden, dass ein seltener Fund bereits gesichert ist.
Sortieren Sie in Deckung und halten Sie eine nutzbare Loadout. Ersetzen Sie nicht jeden Magazin-Slot mit Beute, während ein Kampf möglich bleibt. Wenn Ihre Tasche voll ist, machen Sie einen schnellen Vergleich, verwerfen Sie das am wenigsten nützliche Gewicht und bewegen Sie sich; Wenn Sie wiederholt ein Inventar in einem umkämpften Raum neu aufbauen, wird das Risiko erhöht, ohne die Route zu verbessern.
Alle sieben Auszüge: Kontrollen, Ziele und Einschränkungen
Lesen Sie den Schalterstandort und den Abfahrtsort als separate Anweisungen. Die Wiederherstellung der Aufzugskraft ist Vorbereitung, nicht Extraktion. Nachdem Sie ein Steuerelement verwendet haben, überprüfen Sie, was sich geändert hat, und fahren Sie mit dem tatsächlichen Ausgang fort.
Die Tabelle deckt die sieben Standard-PMC-Extraktionen ab. Hangar und Parken sind bedingt, also bestätigen Sie die Verfügbarkeit während Ihres Raids. Fracht ist Single-Use; behandeln Sie es als primäre Option nur, während es verwendbar bleibt. Ein gelisteter oder angetriebener Exit kann immer noch einen besetzten Ansatz haben.
| Extrakt | Aktivieren Sie hier | Geht hier weg | Hauptbeschränkung |
|---|---|---|---|
| Ladelift | Basement G1 Leistungsregelung | Zweite Ebene, gegenüber G21 | Power, call, dann den Aufzug benutzen; Single-Use-Abfahrt. |
| Hauptaufzug | Keller Power Room gegenüber R4 | Kellerkorridor zwischen R6 und R8 | Leistungs- und Aufzugssteuerung erforderlich. |
| Medizinischer Blockaufzug | Basement G6 Leistungsregelung | Keller zwischen G3 und G4 | Leistungs- und Aufzugssteuerung erforderlich. |
| Hangar Gate | Kontrollkabine B24 über dem Hangar | B11 Tordurchgang | Bedingte Verfügbarkeit; Öffnen Sie zuerst das Gate. |
| Parking Gate | Zweitrangige Steuerung in Y21 neben R22 | Y11 Parkplatzausfahrt | Bedingte Verfügbarkeit; Öffnen Sie zuerst das Gate. |
| Abwasserleitung | Drain-Schalter links im Keller B1 | Rechts neben dem Drainageraum | Lassen Sie etwa 80 Sekunden für die Wasserableitung, dann vollständige Extraktion. |
| Ventilationswelle | Kein Aktivierungsschalter | Kellerkorridor von G7, zwischen G1 und G8 | Kein Rucksack ist ausgestattet. |
Verwenden Sie Aufzüge als vollständige Sequenz
Die Aufzugssequenz ist Power, Call, Input und Betrieb der Abflugsteuerung. Stoppen Sie nicht nach der ersten Interaktion und nehmen Sie an, dass das Stehen in der Nähe der Türen den Überfall beendet. Überprüfen Sie den Extraktions-Countdown, bleiben Sie in seinem Bereich und beobachten Sie weiter, bis der Überfall endet.
Main und Medical sind nützliche Ausgänge, um gemeinsam zu lernen, weil ihre Abfahrten im Keller sind. Üben Sie, jede Kraftsteuerung und dann den Aufzug zu erreichen, ohne nach oben zurückzukehren. Wählen Sie zwischen ihnen, je nachdem, wo Sie sich bereits befinden und welchen Korridor Sie mit den meisten Informationen angehen können.
Ladung braucht einen anderen Plan: ihre Kraft ist unten, aber ihre Abfahrt ist auf der zweiten Ebene. Diese zusätzliche vertikale Reise kann für ein Ziel im Obergeschoss bequem und für einen verletzten Spieler, der sich bereits im Keller befindet, unangenehm sein. Betrachten Sie die gesamte Reise, bevor Sie sie von der Karte auswählen.
Power-Aktivierung kann Aufmerksamkeit und zusätzliche KI bringen. Bevor Sie ein Steuerelement berühren, laden Sie es neu, identifizieren Sie die Abdeckung und entscheiden Sie, wohin Sie sich bewegen werden, wenn der Ansatz besetzt wird. Ein Korridor, den du zuvor überquert hast, wird nicht dauerhaft gelöscht; ein anderer Spieler oder ein Roaming-Feind kann ihn betreten, während du den Schalter betätigst.
Für einen Kader, versammeln Sie sich, bevor Sie sich zum Abflug verpflichten, besonders bei Cargo. Sagen Sie, welchen Aufzug Sie meinen, anstatt einfach "Lift" zu nennen. Wenn der beabsichtigte Ausgang nicht verfügbar ist, wechseln Sie zum Backup, während Sie noch genug Zeit für die eigenen Kontrollen und den eigenen Ansatz haben.
Hangar und Parken: Planen Sie die Rückkehr aus der Kontrolle
Die Gate-Extrakte bitten Sie, eine Steuerung über dem Abfahrtsbereich zu betreiben und dann das offene Gate zu erreichen. Das macht die Rückreise zum Teil zum Proben. Schauen Sie sich den Boden unten und die Route unten an, bevor Sie interagieren; Das Öffnen eines Ausganges gewährt keinen sicheren Durchgang durch den davor liegenden Raum.
Hangar nutzt die Kontrollkabine bei B24. Parken verwendet die Y21-Steuerung in der Nähe von R22. Wenn das entsprechende Tor für diesen Überfall nicht geöffnet werden kann, gehen Sie zu einer vorbereiteten Alternative über. Wiederholte Tastendrücke und eine Last-Minute-Suche nach einem fehlenden Zustand verschwenden die Zeit, die Sie für einen Aufzug oder eine Entwässerungsroute benötigen.
Gelb bietet Zugriff auf die Alarmsteuerungskonsole, die die Parkanzeige deaktivieren kann. Verwenden Sie es, bevor Sie das Parken aktivieren, wenn Sie beabsichtigen, diese Funktion zu nutzen. Dies unterdrückt die Sendung, nicht Raider spawnt, und es löscht keine Schritte, Kampflärm oder was ein Spieler sehen kann.
An beiden Toren widerstehen Sie dem Sprinten geradeaus, sobald sich die Tür bewegt. Überprüfen Sie den Durchgang und nahe gelegene Feuerpositionen, dann kreuzen Sie mit einem Plan für die Abdeckung. Wenn ein Kampf Ihre Abreise blockiert, ziehen Sie sich zu einer bekannten Kreuzung zurück, anstatt sich tiefer in die Öffnung zu begehen, nur weil die Extraktion nahe ist.
Abwasser und Lüftung: leisere Ausgänge mit unterschiedlichen Kosten
Weder Sewage Conduit noch Ventilation Shaft haben eine Aktivierungsmeldung. Sie sind nützliche Alternativen, wenn Sie eine Sendung vermeiden möchten, aber das Fehlen dieser Ankündigung macht ihre Korridore nicht sicher oder macht Ihre Bewegung unhörbar.
Verwenden Sie bei Abwasser die Entwässerungssteuerung in B1, und lassen Sie dann etwa 80 Sekunden für das Wasser absenken. Die Wartezeit ist die Setup-Zeit, also lassen Sie zusätzliche Zeit, um die Extraktionsposition zu erreichen und den Countdown zu beenden. Das Starten der Pumpe mit kaum noch so viel Zeit ist ein unnötiges Glücksspiel.
Sie können eine geeignete Position in der Nähe verteidigen, während das Wasser abfließt, anstatt über dem Kanal frei zu stehen. Verfolgen Sie den Ansatz und den Timer. Wenn ihr euch während des Wartens wegdreht, denkt daran, dass ein anderer Feind ankommen kann, bevor ihr zurückkehrt; der Abflussprozess reserviert den Raum nicht für euch.
Die Belüftung erfordert, dass Sie Ihren Rucksack entfernen. Wenn Sie es als Fallback verwenden, übertragen Sie die Artikel, die Sie aufbewahren möchten, in die verfügbare, zulässige Lagerung, bevor Sie sich dem Ausgang nähern. Führen Sie die Sortierung hinter der Abdeckung durch, lassen Sie dann die Packung stehen und überprüfen Sie, ob die Extraktion beginnt.
Die Rucksackbeschränkung ist eine wirtschaftliche und auch eine mechanische Entscheidung. Ein Aufgabenelement und ein Überlebenskit können mehr wert sein als der Inhalt der Tasche. Entscheide, was du opfern würdest, bevor du schwer verletzt wirst und versuchst, mit dir selbst neben dem Entlüftungskanal zu verhandeln.
Eine erste Überlebensroute ohne farbige Karten
Verwenden Sie eine kurze Schleife an der Seite der Karte, an der Sie ankommen: Identifizieren Sie ein Wahrzeichen, suchen Sie einige zugängliche Positionen in der Nähe und kehren Sie durch eine bekannte Treppe zu einem Kellerausgang zurück. Main oder Medical macht einen vernünftigen primären Ziel, sobald Sie seine Kontrollen geprobt haben. Bewahren Sie Sewage oder eine No-Rucksack-Abfahrt als bedingtes Backup auf.
Der Sinn dieser Route ist es, die gleichen Übergänge unter Druck zu üben. Vermeiden Sie es, den zentralen Arbeitsbereich zu durchqueren, nur weil ein entfernter Raum noch ungeplündert sein könnte. Wenn ein Kampf Ihre Treppe einnimmt, verwenden Sie die zweite Verbindung, die Sie in der Praxis gelernt haben, und reduzieren Sie die Menge an Plünderungen.
Für den ersten erfolgreichen Versuch sollten Sie früh genug fertig werden, damit ein unerwarteter Kampf keine Timerkrise verursacht. Ein illustratives Ziel ist es, sich mit etwa zehn Minuten Rückstand auf Ihren Ausgang zu bewegen, früher, wenn Sie verletzt sind oder weit von seiner Machtkontrolle entfernt sind. Dies ist ein Planungspuffer, keine Regel darüber, wann die Karte sicher wird.
Überprüfen Sie anschließend einen Navigationsfehler und eine Entscheidung, die funktioniert hat. Fügen Sie bei einem späteren Versuch ein anderes nahe gelegenes Zimmer hinzu. Eine Route durch eine nützliche Verbindung zu erweitern, ist einfacher zu behalten, als sie durch jeden Raid durch eine völlig andere Tour zu ersetzen.
Zwei Spezialrouten, wenn Sie die Ausgänge kennen
Für medizinische Versorgung verwenden Sie eine Route, die um die G11 / G12-Seite und die nahe gelegenen Treppen gebaut wurde. Besuchen Sie, was auch immer von Blau oder Schwarz Sie tatsächlich besitzen, dann bewerten Sie den Ansatz im Obergeschoss, bevor Sie Grün bei G22 hinzufügen. Der Blue-Marking-Raum ist ein separater, aufgabengesteuerter Stop. Beenden Sie die Route, wenn Sie die erforderlichen Vorräte haben, anstatt jede medizinische Tür als obligatorisch zu behandeln.
Kombinieren Sie die medizinische Route mit einem geübten Abstieg zum Medical Block Elevator, während Sie eine andere Kelleroption im Auge behalten. Eine umkämpfte Treppe ist ein Grund, den Lauf zu verkürzen oder umzuleiten. Nähern Sie sich nicht immer wieder dem gleichen oberen Eingang, nur weil Sie für die Karte bezahlt haben.
Für die oberen Büros und Arsenal, gruppieren Sie die R23-Räume, die Sie öffnen können, oder wählen Sie ein bestimmtes Büroziel. Rot und Violett teilen sich einen nützlichen Bereich, aber jede zusätzliche Suche erhöht die Zeit, die Sie in der Nähe von vorhersehbaren Türen verbringen. Wenn Ihr Zweck Kruglovs Safe ist, reservieren Sie die notwendigen schwarzen Verwendungen und machen Sie dies zur Priorität.
Vergleichen Sie von oben den nächstgelegenen bekannten Abstieg in Richtung Main mit der längeren Aktivierungs- und Rückkehrsequenz von Cargo. Wählen Sie den Ausgang, dessen komplette Route Sie steuern können. Wenn Sie stattdessen den Containment-Flügel erreichen, behandeln Sie Einheit 7 als eigenen Zweig, anstatt ihn automatisch zu einem bereits langen Bürolauf hinzuzufügen.
Dies sind anpassbare Routen-Frameworks, keine Spawn-unabhängigen Speedruns. Beginnen Sie von Ihrer tatsächlichen Position, kehren Sie die Route um oder verkürzen Sie sie, wenn der Kontakt es vorschreibt, und bewahren Sie genügend Ressourcen für die Abreise auf. Ein erfolgreicher Fachlauf kann aus einem Nutzraum und einer sauberen Extraktion bestehen.
Lassen Sie die Aufgabe bestimmen, was als Erfolg zählt
Überprüfen Sie Ihr aktives Ziel, bevor Sie Quests mit Beutelandwirtschaft kombinieren. Ein Standortbesuch, ein spezielles Quest-Element, eine gefundene Übergabe und eine Überlebende Extraktion haben unterschiedliche Abschlussbedingungen. Den richtigen Raum zu erreichen, reicht nicht aus, wenn das Ziel auch etwas zurückbringt.
Für TerraGroup Mitarbeiter, das Ziel sind Informationen vom Arbeitsplatz von Sanitar, einschließlich des mit blauem Band markierten Flash-Laufwerks. Bringen Sie die Blaumarkierungskarte mit und planen Sie Ihren Ausgang, bevor Sie den Raum öffnen. Die reguläre blaue Karte ersetzt diesen Zugang nicht.
Für das Labor-Master-Pass-Ziel von The Ticket verwendet die dokumentierte Route das Büro von Kruglov und seinen Safe, was zwei schwarze Streiche erfordert. Lesen Sie den Schritt der aktiven Geschichte, bevor Sie die Verwendungen ausgeben. Für The Guide zählt ein Durchlauf nicht als das erforderliche Überlebensergebnis, obwohl Sie die Karte physisch verlassen haben; Verwenden Sie / Guides / Found-in-raid-erklärt, um den Status des Überlebensobjekts zu überprüfen.
Persistentes PvE verdient immer noch einen vollständigen Extraktionsplan. AI kann einen Wechsel der Route unterbrechen, und ein erfolgloser Überfall kann immer noch die Ausrüstung kosten, die Sie mit sich führten. Passen Sie die Taktiken an die tatsächlich vorhandenen Feinde an, anstatt Annahmen über menschliche Eile-Timings zu importieren.
Überprüfen Sie für eine Veranstaltung die aktuellen Ziele und Regeln, bevor Sie spezielle Ausrüstung kaufen. Eine normale Kartenempfehlung kann keine unveränderte Einstellung des gegnerischen Dienstplans oder der Beleuchtung während eines vorübergehenden Szenarios garantieren. Ein Event-Video sollte nicht die Grundlage für einen permanenten Anspruch werden, dass jeder Labs-Raid so funktioniert.
Ein Transit zu den Straßen ist ein weiterer Überfall, kein Stash-Ausgang
The Lab hat auch einen Transit zum Streets of Tarkov in der Nähe der orangefarbenen Kuppel und des Büros mit dem Billardtisch. Es ist getrennt von den sieben Standardextraktionen. Nach dieser Verbindung setzt Ihre Reise auf eine andere Karte fort; es ist nicht das gleiche Ergebnis wie die sichere Rückkehr zum Vorrat.
Verwenden Sie den Transit, wenn er einem geplanten Multi-Map-Ziel dient und Sie die Ressourcen für den nächsten Standort haben. Bevor Sie sich verpflichten, sollten Sie Ihre Munition, medizinische Versorgung, Gewicht und Kenntnis der Extrakte des Ziels berücksichtigen. Eine volle Tasche wird nicht sicherer, nur weil Sie die aktuelle Karte verlassen.
Für einen gewöhnlichen Loot-Lauf ist eine Standard-Labs-Extraktion normalerweise das einfachere Finish. Machen Sie Straßen nicht zu Ihrer Notfalloption, es sei denn, Sie verstehen, was der Transit tun wird und sind bereit, dort zu überleben. Mehr Verbindungen können Flexibilität schaffen, aber jeder zusätzliche Überfall bietet auch eine weitere Gelegenheit, das zu verlieren, was Sie tragen.
Verlassen Sie, bevor der Raid beginnt, Entscheidungen für Sie zu treffen
Neubewertung nach jedem wesentlichen Kampf oder wertvollen Fund. Überprüfen Sie Munition, Heilung, Rüstungszustand, Gewicht und die Zeit, die benötigt wird, um den Backup-Extrakt zu erreichen. Wenn sich zwei davon verschlechtert haben, reduzieren Sie den verbleibenden Plan, anstatt ein weiteres Zimmer hinzuzufügen.
Bauen Sie Ihr Abflugbudget aus der tatsächlichen Reise und Einrichtung auf. Ein nahe gelegener angetriebener Aufzug und ein nicht aktivierter Abfluss im Keller sind keine gleichwertigen Optionen. Fügen Sie Platz für einen unterbrochenen Korridor, eine notwendige Heilung und einen Ausstiegswechsel hinzu. Dieser Puffer ist besonders nützlich, während die Karte noch unbekannt ist.
Wenn die primäre Route bestritten wird, vergleichen Sie die Kosten des Kampfes mit den Kosten für das Verlassen eines anderen Ortes. Einen Rucksack aufzugeben kann sinnvoll sein, wenn er den Aufgabenfortschritt und ein verwendbares Kit speichert. Von einem Körper wegzugehen kann vernünftig sein, wenn seine Ausrüstung Sie langsamer machen und Ihre letzten Minuten verbrauchen würde.
Nach dem Extrahieren, entladen Quest-Elemente und füllen Sie die Vorräte, die Sie vor dem Anstehen wieder verwendet. Behalten Sie eine kurze Notiz von der Route, Eintrittskosten und Grund, warum Sie gegangen sind. Über mehrere Läufe wird Ihnen diese Aufzeichnung sagen, welche Räume Ihre Ergebnisse verbessern und welche verlockenden Umwege einen erfolgreichen Überfall immer wieder in einen Verlust verwandeln.
Ihre Pre-Raid-Checkliste und die nächste Übungssitzung
Verwenden Sie die Checkliste, um den Leitfaden in eine wiederholbare Routine zu verwandeln. Wenn Sie eine der Extraktionsfragen nicht beantworten können, lösen Sie sie, bevor Sie eine weitere Eintrittskarte ausgeben. Die nützlichste Verbesserung für den nächsten Lauf ist normalerweise eine bessere Verbindung zwischen Ihrem Ziel und einem Ausweg.
Halten Sie /maps/the-lab für eine kompakte Standortreferenz offen. Verwenden Sie /guides/high-value-loot-and-keys/health-and-healing-explained/budget-loadouts / budget-loadouts für die Ausrüstungsplanung, /guides / health-and-healing-erklärt für die Wiederherstellung von Versorgungsmaterialien, und /guides / high-value-loot-and-keys bei der Entscheidung, welche Zugangskäufe passen zu Ihrem breiteren Fortschritt. Kehren Sie zum Üben zurück, wenn eine neue Route einen Schalter oder eine Treppe einführt, die Sie nicht benutzt haben.
Checkliste für Maßnahmen.
- Nennen Sie das primäre Ziel des Raids und die Bedingung, die Sie zum Verlassen veranlassen wird.
- Bestätigen Sie den Zugang, die Aufgabenvoraussetzungen und die richtigen Karten mit genügend verbleibenden Verwendungen.
- Packen Sie ein ersatzfreundliches Loadout mit Munition und medizinischem Zubehör für die Rückfahrt.
- Identifizieren Sie den Boden und die Landmarken um das Ziel herum sowie zwei Treppenverbindungen.
- Wählen Sie eine primäre Extraktion und ein Backup mit unterschiedlichen Ansatzrisiken.
- Berücksichtigen Sie die Aufzugssteuerung, die Verfügbarkeit des Gates, die Entwässerungszeit oder die Rucksackbeschränkung.
- Halten Sie genug Zeit und Ressourcen, um die Route nach einem unerwarteten Kampf zu ändern.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Erwartet gewöhnliches Scav-Verhalten von Raidern.
- Anreise ohne Extraktionsplan.
- Verwechseln der blauen Markierungskarte von Sanitar mit der blauen Raumkarte.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 0.14.9.6 AnkündigungDeveloper
Historische Entwickler bestätigen, dass die Zugangskarten-Konservierung in PvE ein Fehler war und behoben wurde; nicht verwendet, um eine aktuelle Patch-Version zu beanspruchen.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Gemeinschaftsreferenz für normale Überfalldauer und -kapazität, Versicherung, Ankündigungsausnahmen, Extraktkontrollen und -standorte sowie den Straßentransit.
- Das Tarkov Handbuch: The Lab Karte und AuszügeReference
Gegenprüfung der sieben Extraktionsanforderungen, des Einweg-Status von Cargo, der Abwasserentwässerung und der Nicht-Ankündigungs-Ausgänge.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Zusätzliche Kartenreferenz für die Aufzugssequenz: Strom wiederherstellen, Aufzug anrufen, dann das interne Abfahrtsfeld bedienen.
- Tarkov.help: The Lab interaktive KarteReference
Räumliche und Beutekategorienreferenz für zugängliche Container, lose Beutekontrollen und Unterscheidung zwischen gewöhnlichen Auszügen und Durchfuhr.
- Escape from Tarkov Wiki: TourReference
Factory und Streets Eingangsorte, Labs Explorationsziele, Drainage-Besuch Zustand und Direktauswahl freischalten.
- Escape from Tarkov Wiki: TerraGroup Labs greifen auf Keycard zuReference
Einmal-Einnahme, individuelle Gruppenmitgliederanforderung, praktische Ausnahmen und dokumentierte Quellen von Ersatzkarten.
- Escape from Tarkov Wiki: Scav RaidersReference
Normale Labs Raider-Präsenz, Gruppenverhalten und die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Raider nach der Aktivierung des Extraktionsschalters.
- Wiki: Schwarze KeycardReference
G12-Experimentraum, Kruglovs R22-Büro und Safe und die verschiedenen Beutekategorien hinter diesen Schlössern.
- Escape from Tarkov Wiki: Grüne KeycardReference
G22 Lage und medizinische, Informations-Item und Black-Keycard Beutemöglichkeiten.
- Escape from Tarkov Wiki: Blaue KeycardReference
G11 Quarantäne-Raum Lage, medizinische Beute und mögliche LEDX und Red-Keycard-Laiche.
- Wiki: Rote KeycardReference
R23 Arsenal Zugang, die Tür beim Verschluss wieder verriegelt, Ausrüstung Beute, und die zusätzliche innere Lagersperre.
- Wiki: Violette KeycardReference
R23 Sicherheitsposten Ort und Waffe, Elektronik, Wertsachen und Informations-Item-Beutekategorien.
- Wiki: Gelbe KeycardReference
Alarmkontrollraumzugang und Unterdrückung der Parkübertragung, ohne Raider-Spawns zu verhindern.
- Escape from Tarkov Wiki: Keycard mit blauer MarkierungReference
Sanitar-Zimmerzugang für einmaligen Gebrauch in den Labs gegenüber G22, der Sanitar-Dropquelle und Unterscheidung von der regulären Blauen Karte.
- Escape from Tarkov Wiki: Der Büroschlüssel des ManagersReference
O21 Bürostandort, zwei Eingänge und Computer, Container und Lose-Lot-Möglichkeiten.
- Wiki: WaffentestbereichsschlüsselReference
O11 Waffentestbereich, seine zwei Türen und Waffencontainer und Ausrüstungsbeute.
- Escape from Tarkov Wiki: Arsenal-SpeicherraumschlüsselReference
Separater innerer Speicherzugang in R23 und die Anforderung, ihn über das Red-Keycard-Arsenal zu erreichen.
- Wiki: Keycard für WohneinheitenReference
Containment-Einheit 7 dokumentierte lokale Kartenpositionen, Laborstromzugang und Beutekontrollen in Wohnräumen.
- Escape from Tarkov Wiki: TerraGroup MitarbeiterReference
Der Arbeitsplatz von Sanitar und das Flash-Laufwerk sind mit blauem Band als Labs-Ziele gekennzeichnet.
- Escape from Tarkov Wiki: Das TicketReference
Master-Pass Ziel in Kruglov Safe und die Notwendigkeit für zwei schwarze Wischt, um es zu erreichen.
- Escape from Tarkov Wiki: Der LeitfadenReference
Der erforderliche Survived-Extraktionsstatus und warum ein Run Through das Labs-Ziel nicht erfüllt.
Häufig gestellte Fragen.
Ist die White Labs Access Keycard bei jedem Raid verbraucht?
Ja, normaler Eintrag verbraucht eine weiße Zugangskarte, auch in persistentem PvE. Jedes Gruppenmitglied braucht sein eigenes. Praxis und Praxis Co-op sind Ausnahmen. Die Eintrittskarte ist von den farbigen Karten getrennt, die an Zimmertüren verwendet werden.
Warum ist The Lab immer noch gesperrt, wenn ich eine Zugangskarte besitze?
Die direkte Kartenauswahl ist an das Kapitel der Tour-Geschichte gebunden. Folgen Sie der Labs-Phase, treten Sie durch den entsprechenden Factory oder Straßentransit ein und vervollständigen Sie die aufgeführten Explorationsziele. Der Besitz der Eintrittskarte vervollständigt diese Entsperrung nicht von selbst.
Kann ich versicherte Ausrüstung zurückgewinnen oder als Scav einsetzen?
Die normale Karte hat keine Spieler-Scav Bereitstellung, und die Versicherung gibt keine in Labs verbliebene Ausrüstung zurück. Ein überlebender Teamkollege kann Ausrüstung für Sie tragen, aber es für eine Versicherungswiederherstellung zu verstecken, wird es nicht retten.
Machen alle Labs-Extrakte eine Ankündigung?
Nr. Abwasserleitung und Lüftung Shaft hat keine Aktivierungsmeldung. Yellow-room-steuerungen können die parking gate-sendung unterdrücken, aber das verhindert nicht, dass raider spawns oder machen den ansatz sicher.
Was ist der einfachste Extrakt, den man zuerst lernen kann?
Main oder Medical ist ein nützlicher Ausgangspunkt, wenn Sie einen Rucksack behalten möchten: üben Sie die Stromsteuerung, den Weg zum Aufzug, den Rufknopf und die Abfahrtsinteraktion. Die Lüftung ist mechanisch einfacher, wenn Sie ohne Rucksack gehen können. Wählen Sie den Ansatz, den Sie am besten kennen.
Warum ist ein angetriebener Aufzug nicht extrahieren mich?
Macht ist nur der erste Schritt. Gehen Sie zum richtigen Aufzug, rufen Sie ihn an, geben Sie ein und verwenden Sie die Abfahrtssteuerung. Bestätigen Sie den Extraktions-Countdown. Fracht fährt von der zweiten Ebene ab und ist Single-Use, im Gegensatz zu den Keller Abfahrtsorte von Main und Medical.
Wird die Blaue-Markierungskarte auf Shoreline verwendet?
Sein Schloss befindet sich in The Lab: Sanitar's Zimmer gegenüber G22 auf der zweiten Ebene. Sanitar kann die Karte auf Shoreline fallen lassen. Es ist Single-Use und unterscheidet sich von der regulären Blue Card, die den First-Level-Quarantäneraum G11 öffnet.
Brauche ich farbige Keycards, damit ein Labs sich lohnt?
Nein. Zugänglicher Beute- und Aufgabenfortschritt kann einen fokussierten Lauf ohne sie rechtfertigen, obwohl keine Route Profit garantiert. Kaufen Sie Zimmerzugang, wenn Sie die Umgebung kennen, können sich wiederholte Einweisungen leisten und haben einen klaren Grund, das Zimmer zu besuchen.
Wie viele schwarze Anwendungen benötige ich für Kruglovs Büro und Safe?
Planen Sie zwei Swipes: einen für das Büro und einen für den Safe. Überprüfen Sie die Karte vor dem Einsatz, insbesondere für das Master-Pass-Ziel von The Ticket. Eine Karte mit nur einer verbleibenden Verwendung deckt nicht beide Schlösser ab.
Sind Raiders garantiert, nachdem ich einen Extraktionsschalter gedrückt habe?
Zusätzliche Raider sind ein mögliches Ergebnis, keine garantierte Belohnung für jede Aktivierung. Sie können auch vorhanden sein, bevor Sie etwas drücken. Bereiten Sie sich auf den Kontakt vor, ohne anzunehmen, dass ein stiller Schalter beweist, dass der Bereich leer ist.
Zieht die Straße meine Beute zum Vorrat?
Nein. Es setzt die Reise zum Streets of Tarkov fort. Verwenden Sie es für ein geplantes Transitziel mit genügend Vorräten, um die nächste Karte zu überleben; Verwenden Sie eine Standard-Labs-Extraktion, wenn Ihr Ziel darin besteht, den Lauf zu beenden.