Peta & Ekstraksi. / Semua tahap.

Cara membuka kunci Tarkov 's Endgame Maps: Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker.

Tiga peta terkunci dan persyaratan entri yang tepat mereka.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.507 kata-kata.Sumber.8
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Entri Labyrinth menggunakan item akses Labyys dan Knossos.

  • Entri Labyrinth menggunakan item akses Labyys dan Knossos.
  • Mencapai Labyrinth melalui Shoreline resor basement.
  • Terminal transit menggunakan radio port Shoreline di malam hari.
  • Terminal mengatur ulang karakter negara setelah serangan tersebut.
  • Boreas memperkenalkan kemajuan Icebreaker.
  • Stick to It membuka kunci langsung seleksi Icebreaker.
Catatan lapangan. / 01

Masalahnya: tiga peta yang tidak dapat diantrian

Escape from Tarkov memiliki 13 lokasi dalam membangun saat ini, dan sepuluh dari mereka meluncur ke rotasi normal Anda melalui bab Tour story. Tiga terakhir tidak. The Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker duduk di balik gerbang, mencari gerbang, dan jendela waktu, dan permainan tidak pernah menjelaskan persyaratan penuh dalam satu tempat.

Ini panduan yang kau inginkan saat kau memegang peta terkunci dan bertanya-tanya kenapa peta itu tetap tergores. Masing-masing dari tiga lokasi akhir memerlukan kunci yang berbeda: sebuah kunci kunci dan kunci kunci fisik ditambah kunci fasilitas untuk satu, kontak malam-waktu radio dan item akses untuk yang lain, dan bab cerita ditambah kit perbaikan laut untuk yang ketiga. Melewatkan satu bagian dan titik transit hanya tidak melakukan apa-apa.

Ketiganya adalah apa yang disebut komunitas akhir peta. Setelah kau menyeberang ke The Labyrinth, Terminal, atau Icebreaker, rantai transit berhenti. Tidak ada koneksi ke lokasi lain, jadi Anda bisa mengekstrak dari peta itu sendiri atau tidak boleh pergi sama sekali. Rencana seranganmu mengenai fakta itu sebelum kau menghabiskan barang langka untuk masuk.

Artikel ini mengumpulkan setiap persyaratan entri diverifikasi, apa yang menunggu di dalam setiap peta, dan bagaimana sisi ekstraksi bekerja, sehingga Anda menghabiskan kunci dan kit Anda sengaja bukannya belajar aturan di pintu. Dimana catatan komunitas tipis atau tunggal-sumber, panduan ini mengatakan begitu jelas daripada menebak.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas: apa yang setiap tuntutan peta akhir

Tandai ringkasan ini. Ini mengembun seluruh panduan ke dalam minimum yang Anda butuhkan di simpanan Anda sebelum mencoba setiap entri.

Shoreline adalah hub untuk ketiga orang yang membuka kunci. Dua peta hanya dapat dicapai dari Shoreline, dan yang ketiga memperoleh rute kedua dari Lighthouse hanya pada tanggal 2026 September. Jika kau belum menyelesaikan bab Tour cukup jauh untuk bergerak bebas di sekitar Shoreline, itu adalah langkah pertamamu yang sebenarnya.

Pencatat pemain dan penggerebekan waktu di bawah ini datang dari daftar peta Wiki resmi. Perlakukan persyaratan item sebagai ketat: transfer cek persediaan Anda, dan tidak ada entri item ini yang dikonsumsi di muka, sehingga upaya serangan gagal di pintu biaya Anda apa-apa kecuali waktu.

Action checklist.

  1. Selesaikan bab Tour Story jadi Shoreline dan Lighthouse gerakan rutin.
  2. Untuk The Labyrinth, tahan kedua kartu kunci Labyys dan kunci fasilitas LLC Knossos.
  3. Untuk Terminal, bawa item akses dan tiba di radio pelabuhan antara 21: 00 dan 6: 00 dalam permainan.
  4. Untuk Icebreaker, kemajuan bab Boreas dan membawa Sudak- Tudak peralatan perbaikan laut.
  5. Asumsikan peralatan asuransi hilang selamanya di Labyrinth dan Icebreaker; asuransi tidak membayar di luar sana.
  6. Ingat tidak ada transit ke tiga arah dari salah satu dari tiga peta.
PetaRute masukPerlu itemPemainWaktunya latihan
The LabyrinthShoreline resor barat sayap ruang bawah tanah transitLabyry mengakses kartu kunci + Knossos kunci fasilitas LLC1-530 menit
TerminalShoreline port garnisun radio, 21: 00-6: 00Barang akses yang ada di radio1-545 menit
IcebreakerLighthouse atau Shoreline dermaga transitProses perkembangan di daerah utara + Sudak- Tudak memperbaiki laut1-350 menit
Catatan lapangan. / 03

Bagaimana kunci ini bekerja dan versi ini mencerminkan

Semuanya tertulis di sini dan diperiksa melawan Patch 1,1.5,0, dirilis pada 8 September selama musim KORD BREACH 2026. Tarkov 's akses aturan dan nama butir drift antara patch utama, dan jaringan rute Icebreaker telah berubah sekali musim ini, jadi periksa kembali rincian setelah update besar sebelum membakar kunci langka.

Mechanically, ketiga peta menggunakan sistem transit daripada layar pilihan normal. Kau masuk ke peta yang terhubung, berjalan ke tempat tertentu, bertemu kondisinya, dan menyeberang. Karakter, gigi, dan partai membawa melalui transisi, dan timer serangan dari tujuan peta berlaku dari sana. Perlakukan serangan pendekatan sebagai bagian dari ekspedisi ketika kemasan. Putuskan berapa banyak amunisi, penyembuhan, makanan, dan air yang kau inginkan yang tersisa di transit, kemudian hindari pengeluaran cadangan pada pertempuran opsional di sepanjang jalan. Mencapai pintu dengan kunci yang benar tapi loadout kelelahan adalah titik awal yang buruk untuk belajar peta lain. Agree pada aturan pembatalan sebelum keberangkatan: jika pendekatan meninggalkan seseorang buruk disediakan, ekstrak dari peta pementasan dan membangun kembali kit adalah hasil yang wajar.

Dua dari tiga peta tersebut memiliki aturan terberat The Lab: asuransi tidak pernah mengembalikan apa pun yang hilang dalam The Labyrinth atau Icebreaker. Prapor dan Therapist dengan senang hati akan mengambil uangmu, tapi tidak ada yang kembali. Terminal adalah pengecualian, dan menggantikan risiko asuransi dengan sesuatu yang asing, yang ditutupi oleh bagian bawahnya sendiri.

Bagian perintah rekomendasi di dekat ujung panduan ini adalah saran editorial yang dibangun dari biaya masuk dan tingkat hukuman, bukan peringkat resmi. Wiki tidak menerbitkan medan kesulitan untuk peta apapun, dan situs ini memperlakukan progression urutan sebagai saran, bukan fakta.

Catatan lapangan. / 04

Membuka kunci The Labyrinth: dua barang dan ruang bawah tanah resort

The Labyrinth, juga dikenal oleh dalam legenda alias Labrys, adalah bunker bertema Yunani yang dibangun oleh Knossos LLC, dan memiliki gerbang terkeras dari tiga peta.

Entri memerlukan dua item terpisah yang diadakan pada saat yang sama: Kartu kunci Labyys dan kunci fasilitas LLC Knossos. Kartu kuncinya saja tidak melakukan apa-apa, dan kunci fasilitas saja tidak melakukan apa-apa. Pemain secara teratur pertanian satu dan menganggap mereka dilakukan, jadi periksa simpanan Anda untuk kedua nama sebelum Anda melakukan serangan slot untuk mencoba.

Satu-satunya jalan masuk adalah transit dari Shoreline, khusus dari ruang bawah tanah di resor sayap barat. Muat ke Shoreline, melawan atau menyelinap ke resor kesehatan, turun ke ruang bawah tanah sayap barat, dan menggunakan titik transit dengan kedua item pada karakter Anda. Razia di dalam mendukung satu sampai lima pemain dan menjalankan timer 30 menit, terpendek dari tiga peta endgame.

Sumber yang diverifikasi menyebutkan item entri dan rute tapi jangan pin ke satu tempat pertanian terpercaya untuk keycard atau kunci fasilitas sebagai Patch 1.1.5,0, sehingga panduan ini sengaja tidak menemukan lokasi spawn. Periksa ruang kunci peta di Shoreline dan pasar loak, dan perlakukan setiap video yang mengklaim bahwa telur dijamin dengan kecurigaan.

Catatan lapangan. / 05

Di dalam The Labyrinth: jebakan, dua pertemuan bos, dan pintu keluar yang ketat

Kau bertelur ke salah satu dari lima kamar, dan setiap ruangan memiliki mekanisme yang harus kau pecahkan sebelum kau bisa bergerak lebih dalam. Perlakukan menit pertama dari setiap serangan Labyrinth sebagai fase teka-teki, bukan fase jarahan. Memicu mekanisme pintu adalah bagaimana kunjungan pertama berakhir. Untuk kunjungan pertama, buka kamarmu dan identifikasi rute kembalinya tujuan utamamu. Pertahankan jejak pintu khusus, koridor berputar, dan landmark saat Anda bergerak, menggunakan referensi peta di mana tersedia. Dalam skuad, memiliki satu orang menggambarkan rute sementara semua orang mengkonfirmasi lokasi yang sama. Ini adalah saran navigasi, bukan janji bahwa ruang tertentu aman: tinggalkan diri Anda cukup perhatian untuk memeriksa ambang berikutnya sebelum melangkah melaluinya.

Bunker ini kabel dengan perangkap. Tripwires, spike pit, dan beracun kawat berduri semua muncul, dan kabel beracun adalah ancaman standout: efek racun berdetak untuk 140 HP per menit, yang membunuh operator tanpa pengawasan cepat. Bergerak perlahan, awasi lantai dan bingkai pintu, dan bawa obat-obatan untuk menstabilkan jika kau memotong kabel.

Dua bos mengikuti peta. Bayangan Tagilla menjelajahi seluruh bunker daripada menahan kamar tetap, jadi koridor manapun bisa menjadi pertarungan. Ketika Shadow of Tagilla meninggal, Season 1: KORD BREACH yang balas dendam muncul, jadi pertunangan kedua dipicu dengan memenangkan yang pertama. Tetes yang tak terduga termasuk rantai Labyry dan Tagilla topeng ditandai Zabey. Jika kau hanya ingin hasil jarahan itu berjalan, membunuh Shadow secara aktif meningkatkan tingkat bahaya.

Kunci bernilai tinggi untuk dicari adalah Key 01 melalui Key 04, kunci ruang Corpse, dan kunci ruang Pengamatan. Ekstraksi adalah teka-teki sendiri, dirangkum di bawah ini: satu pintu keluar terkunci, dan yang lainnya hanya terbuka setelah serangan itu telah berjalan selama 15 menit. Pilih jalan keluar mana yang ingin kau gunakan sebelum mengejar kamar itu. Jika kau tidak memiliki kunci simbol Ariadne, bangun rutemu di sekitar pilihan waktu dan waktu cadangan untuk mencapainya. Pembatasan 15 menit sudah berlalu, jadi membedakan kondisi dari waktu yang tersisa yang kau baca. Membuka ruangan lain adalah opsional; mempertahankan rute ke ekstraksi adalah penting. Setelah perkelahian atau memutar kembali posisi dan persediaan kalian sebelum berkomitmen pada cabang berikutnya.

EkstrakSelalu tersediaKondisi
Jalan AriadneYaMembutuhkan kunci simbol Ariadne
The Way UpYaHanya diperlukan setelah 15 menit waktu penggerebekan
Catatan lapangan. / 06

Membuka kunci Terminal: panggilan radio malam dari Shoreline

Terminal adalah dermaga berbenteng di selatan pelabuhan yang diselenggarakan oleh RUAF, pasukan militer Rusia dalam fiksi Tarkov, dan hanya membuka gerbangnya pada malam hari.

Jendela masuknya 21: 00 sampai 6: 00 waktu permainan. Selama jam-jam itu, menuju ke posisi garnisun pelabuhan di Shoreline dan gunakan radio di sana sambil membawa item akses yang diperlukan. Sajikan item melalui kontak radio dan transit ke Terminal terbuka. Di luar jendela malam radio tidak melakukan apa-apa, jadi periksa jam serbuan sebelum Anda menyeberangi peta.

Bab Tour bercerita sudah melatih Anda untuk mekanik ini. Tahap ketujuh mengirimkan Anda ke menara pengintai di Shoreline apos; s sudut tenggara untuk percakapan radio yang terikat dengan Terminal. Dua aturan penting di sana: jangan membunuh penjaga di posisi, dan jangan mash radio berulang-ulang. Pemain yang memperlakukannya seperti orang biasa yang merusak interaksi dan menunda alur cerita mereka sendiri.

Terminal menerima satu sampai lima pemain dan menjalankan 45 menit, terlihat lebih lama dari The Labyrinth. Karena entri tergantung pada jam dan garnisun hidup daripada pintu keycard, skuad harus setuju pada rencana sebelum siapa pun menyentuh radio. Berikan satu orang untuk menangani interaksi ini dan minta yang lain untuk menutupi pendekatan ini tanpa memulai pertempuran yang tidak perlu. Konfirmasi waktu permainan saat ini di posisi; memilih razia malam sebelumnya bukan pengganti untuk memeriksa jendela entri ketika Anda tiba. Untuk percobaan pertama, tinggalkan ruang dalam jadwal untuk kesalahan navigasi daripada bertujuan untuk batas penutupan. Jika interaksi gagal, bandingkan prompt yang ditampilkan dengan tujuan pencarian dan nama item Anda sebelum mencoba lagi.

Catatan lapangan. / 07

Di dalam Terminal: negara bagian reset, satu bos acak, dan kapal Zubr

Terminal memiliki aturan yang paling tidak biasa dalam permainan: setelah serangan berakhir, baik Anda diekstraksi atau mati, kondisi karakter Anda dikembalikan ke apa itu sebelum masuk. Satu-satunya hal yang benar-benar dikonsumsi adalah item akses yang Anda gunakan di radio. Baca itu lagi sebelum Anda membawa peralatan terbaik Anda, karena itu juga berarti Anda tidak menyimpan apa yang Anda peroleh secara permanen. Perlakukan Terminal sebagai tempat latihan dan cerita, bukan peta pertanian. Berikan latihan itu tujuan belajar yang spesifik: mengidentifikasi rute dari tempat tujuan, belajar di mana kelompokmu kehilangan target, atau berlatih untuk mencapai kapal bersama. Mencoba untuk mempelajari setiap rute dan melawan setiap musuh dalam satu kunjungan membuat hasil sulit untuk mengevaluasi. Setelah itu, tuliskan lokasi yang menyebabkan masalah dan satu perubahan untuk usaha berikutnya. Mengukur kemajuan dengan apa yang dapat Anda ulangi sengaja, bukan dengan nilai menjarah sementara.

Setiap serangan melahirkan satu bos dari 5 kelompok klasik: Glukhar, Killa, Reshala, Reshala, Sanitar, atau Tagilla. Bos memegang kapal kontainer di area dermaga, jadi dermaga tidak pernah aman secara default. Di samping bos, Anda akan bertemu Black Division operator dan Scavs biasa, dan peta juga berisi teman pasukan RUAF dan warga sipil, yang mengubah diskriminasi target dibandingkan serangan normal.

Bagian dari pelabuhan yang terletak di dalam zona cakupan mortir, jadi menyeberang tanah terbuka tanpa memeriksa peta terlebih dahulu adalah cara nyata untuk mati ke lingkungan. Barang kunci yang layak diketahui adalah kunci armory, kunci Black Division, muatan peledak SZ-1, dan kunci pintu Pier. ZXQTERM49 QXZ 's detail drop table tidak diverifikasi dalam sumber saat ini, jadi situs ini tidak daftar satu.

Ekstraksi adalah pilihan tunggal dengan kursi skala. Kapal Zumta selalu tersedia tapi tunggal-gunakan, dan jumlah kursinya mengikuti ukuran partai Anda: tiga kursi untuk satu sampai tiga pemain, tiga sampai empat kursi untuk pesta empat, dan empat sampai lima kursi untuk kelompok penuh-pria. Satu lagi unik: siapa pun yang membawa Secure kontainer Alpha-1 harus memilikinya pada orang mereka untuk menggunakan perahu. Jangan simpan dan berharap untuk naik.

Catatan lapangan. / 08

Membuka Icebreaker: bab Boreas dan peralatan perbaikan

Icebreaker adalah yang terbaru dari tiga, ditambahkan dalam Patch 1,0.5.0 pada tanggal 25 Mei 2026 sebagai peta utama pertama setelah rilis 1,0, dan kuncinya sebagian adalah kunci cerita.

Peta ini adalah Boreas, pemecah es bertenaga nuklir yang dimiliki oleh kelompok Pengiriman Paradigma, yang duduk di Teluk Finlandia. Bab cerita pendamping, juga disebut Boreas, menggali ke dalam mengapa kapal ditutup, apa yang terjadi dengan kru, dan siapa di balik itu. Memproduksi bab itu adalah bagian pertama dari pembukaan.

Bagian kedua adalah item: Sudakk-Tudak peralatan perbaikan laut. Dengan perkembangan bab dan peralatan di inventaris Anda, Anda dapat melakukan perjalanan naik dari dermaga Shoreline atau dari Lighthouse. Penggerebekan berjalan 50 menit, yang terpanjang dari tiga peta, dan terbatas pada satu sampai tiga pemain.

Ada peningkatan permanen di akhir menggiling. Melengkapi Tongkat ke Ini questline membuka kunci seleksi peta langsung untuk Icebreaker, sehingga Anda tidak lagi harus rute melalui peta lain dan membawa kit setiap waktu. Sampai antrian selesai, anggaran satu kit perbaikan per kunjungan.

Dua peringatan terakhir. Asuransi tidak mengembalikan barang yang hilang di wilayah utara, sama seperti The Lab dan The Labyrinth. Dan populasi musuh skala dengan ukuran partai Anda, sehingga membawa dua teman tidak membuat kapal lebih aman, itu membuat kapal lebih lengkap.

Catatan lapangan. / 09

Di dalam dek Icebreaker: dek, dua bos, dan helikopter berbayar

Boreas adalah peta vertikal, dan dua bos memegang dek yang berbeda. The Wedge mengontrol gym lantai tiga dengan retinue tiga sampai enam lapis baja berat, dan rig dada LV-119 adalah di antara tanda tangan tetes. Knight menunggu di dek nol dengan dua penjaga Rogue mengawal dia. Reguler Rogues dan Black Division operator mengisi ruang antara.

Rantai kunci untuk kapal ini panjang. Barang kunci terverifikasi termasuk kartu kunci awak utara, kartu kunci ruang mesin, C-1 dan Compartment C-3 kartu kunci, BBQ-S43 obor gas, dan muatan bahan peledak SZ-1. Obor dan charge adalah barang utilitas yang terikat dengan kompartemen kapal disegel daripada kunci pintu sederhana.

Ekstraksi adalah helikopter, dan dibayar. Tembakkan suar hijau dari dalam zona suar, lalu bayar 2.400 EUR per orang, dan helikopter tiba setelah penundaan. Ekstraksi selalu tersedia dan tidak single- gunakan, tetapi biaya per kepala, sehingga tiga orang skuad membutuhkan 7.200 EUR di tangan. Daratan tanpa uang tunai dan Anda memiliki masalah serius, karena tidak ada keluar cadangan terdaftar dalam sumber diverifikasi. Sebelum naik ke kapal, perintahkan setiap rekan tim mengkonfirmasi uang ekstraksi mereka sendiri dan setuju siapa yang membawa suar. Jangan tinggalkan baik cek di tingkat samar-samar seseorang mengatakan skuad tertutup. Tandai area ekstraksi pada peta perencanaan Anda dan bekerja mundur dari itu ketika memilih kompartemen mana untuk mengunjungi. Reserve waktu untuk menemukan jalan Anda di sana, berurusan dengan interupsi, dan menunggu helikopter; durasi serangan penuh bukan jaminan aman untuk penjarahan. Putuskan di muka yang ruang opsional Anda akan melewatkan jika rute mengambil lebih lama dari yang diharapkan.

Action checklist.

  1. Bawa setidaknya 2.400 EUR per skuad anggota untuk helikopter.
  2. Kemas suar hijau atau rencana untuk menemukan satu sebelum penggalian.
  3. Mengharapkan Wedge dan tiga sampai enam penjaga sekitar gym lantai tiga.
  4. Mengharapkan Knight dan dua penjaga Rogue di dek nol.
  5. Membawa kartu kunci kompartemen yang Anda butuhkan; ruang kapal tersebar di dek.
Catatan lapangan. / 10

Apakah Icebreaker PvE-saja? Pembacaan yang akurat

Liput Icebreaker dibagi pada pertanyaan ini, dan hal kata. Beberapa outlet menyebutnya peta PvE-saja. Deskripsi yang lebih tepat, dari laporan 4Gamer, adalah bahwa itu adalah salah satu pemain PvE-yang berorientasi pada peta yang juga dapat dimasuki dari sisi PvP, tapi tanpa pasangan yang cocok melawan pemain lain. Kau masuk sendiri atau dengan partaimu sendiri, dan setiap musuh yang kau temui adalah AI.

Pemandu ini mengikuti bacaan kedua, karena cocok dengan bagaimana peta berperilaku dalam praktek. Konsekuensi praktis adalah nyata baik cara: tidak ada ancaman pemain kapal Boreas, tetapi ada juga tidak ada menjarah pemain, tidak ada kesalahan pemain untuk menghukum, dan tidak ada ketiga pihak berjuang untuk mengeksploitasi. Seluruh anggaran resiko masuk ke AI yang skala dengan ukuran kelompok Anda.

Jika Anda memutuskan antara menghabiskan malam Anda di sini atau pada peta PvP tradisional, memperlakukan Icebreaker sebagai pilihan lingkungan yang dikendalikan: oposisi yang dapat diprediksi, biaya masuk tetap, dan serangan panjang 50menit untuk mengerjakan bab cerita dan ruang kunci.

Catatan lapangan. / 11

Perubahan 1,1,5,0: Lighthouse bergabung dengan rute Icebreaker

Pada peluncuran, Icebreaker secara efektif adalah tujuan Shoreline. Patch 1.1.5,0, dirilis 8 September 2026 bersama Lighthouse kembali bekerja, menambahkan pendekatan kedua: transit dari Lighthouse ke Boreas, naik dengan kapal hovercraft dari dermaga di pondok tepi air. Patch yang sama memindahkan Rogues dari pabrik pengolahan air, menghilangkan senjata statis dan ranjau, dan menempatkan BTR yang berpatroli di peta, sehingga rute pendekatan terasa berbeda dari video yang lebih tua menunjukkan.

Efek praktis adalah serangan Lighthouse sekarang bisa merantai langsung ke dalam usaha Icebreaker. Jalankan semenanjung, menyelesaikan bisnis Anda dekat pantai, dan menyeberang ke kapal dengan kit perbaikan di tas Anda. Ini masih perjalanan satu arah: Shoreline maupun Lighthouse memberikan anda jalan kembali setelah anda naik, karena Icebreaker tidak memiliki transit tunggal sama sekali.

Ini juga pengingat Anda bahwa rute akses adalah isi patch- sensitif. Sebuah transit yang ada hari ini ditambahkan empat bulan setelah peta itu sendiri. Periksa ulang daftar rute setelah pemutakhiran utama bukannya mempercayai panduan apapun, yang satu ini termasuk, melewati tanggal tinjauan.

Catatan lapangan. / 12

Perintah yang disarankan: peta akhir mana yang akan dicoba terlebih dahulu

Peringkat ini adalah saran editorial berdasarkan biaya masuk, hukuman atas kegagalan, dan kompleksitas mekanis. Ini bukan peringkat resmi, dan Wiki tidak menerbitkan nilai kesulitan.

Percobaan pertama: Terminal. Reset karakter negara membuatnya kelas termurah dalam permainan. Biaya yang kau miliki hanyalah akses, jadi serangan buruk mengajarkan tata letak, kolam renang bos, dan zona mortir tanpa membakar simpanan mu. Batas penjadwalan, karena Anda harus bekerja di dalam 21: 00 sampai 6: 00 jendela.

Kedua, Icebreaker, setelah bab Boreas berlangsung. Oposisi hanya dapat diprediksi dibandingkan dengan berburu pemain, timer 50 menit adalah murah hati, dan menyelesaikan Stick untuk Ini menghapus kerumitan transit permanen, yang membayar di seluruh menghapus Anda. Biaya sebenarnya adalah disiplin: asuransi tidak pernah kembali ke sini, jadi hanya membawa gigi Anda dapat menulis off.

Terakhir: The Labyrinth. Ini menggabungkan gerbang item terkeras, timer serangan terpendek, perangkap racun yang berdetak 140 HP per menit, bos roaming yang kematian memanggil bos kedua, dan tidak ada pembayaran asuransi. Pergi ketika dua peta lainnya merasa rutin dan ketika kehilangan kit Anda membawa tidak akan mengubah minggu Anda.

Catatan lapangan. / 13

Daftar cek penerbangan dan kesalahan umum

Kebanyakan gagal dalam usaha endgame gagal di pintu, bukan di dalam. Barang, jendela, dan bendera cerita semuanya bisa diperiksa di simpanan Anda dan catatan pencarian sebelum Anda pernah memuat serangan. Jalankan daftar cek di bawah ini sebelum setiap upaya sampai rute adalah memori otot. Jika transit tidak tersedia, mendiagnosa satu persyaratan pada satu waktu: lokasi pementasan, item yang tepat dalam inventaris Anda, cerita relevan objektif, dan pembatasan waktu. Baca pesan singkat atau teks pencarian saat ini dan catatan yang belum terselesaikan. Jangan berasumsi kemajuan anggota skuad lain membuktikan Anda sendiri eligibilitas, atau bahwa kunci sama bernama adalah item yang diperlukan. Ketika panduan dan permainan tidak setuju, rekam kata yang tepat dan mode Anda dan versi patch sebelum meneliti perbedaan. Yang menghasilkan pertanyaan berguna bukannya serangkaian mahal kegagalan upaya yang identik.

Kesalahan yang paling umum adalah panduan ini ditulis untuk mencegah: tiba di stasiun kontak Tour Terminal radio di luar jendela malam; membawa hanya satu dari dua item Labyrinth; membunuh penjaga RuAF atau spaming radio selama tahap Tour; menjamin sebuah alat mahal untuk Labyrinth atau Icebreaker dan mengharapkan kembali; boarding Boreas tanpa 2.400 EUR per orang untuk helikopter; dan mengharapkan salah satu dari tiga peta untuk melakukan perjalanan, yang tidak memiliki pengiriman, satu pun untuk mereka tidak memiliki pengiriman.

Action checklist.

  1. Konfirmasi jam serangan antara 21: 00 dan 6: 00 sebelum berjalan ke radio Terminal.
  2. Periksa bahwa baik item Labyrinth, keycard dan kunci fasilitas, berada dalam wadah aman Anda.
  3. Verifikasi perkembangan bab Boreas dan pak peralatan perbaikan laut Sudakk-Tudak.
  4. Membawa biaya helikopter dalam euro, per orang, sebelum boarding Icebreaker.
  5. Bawa kunci simbol Ariadne jika kau ingin kunci Labyrinth terkunci.
  6. Asumsikan tidak ada pembayaran asuransi pada Labyrinth dan Icebreaker, dan tidak ada terus keuntungan pada Terminal.
  7. Periksa ulang rute akses setelah setiap patch utama.
Catatan lapangan. / 14

Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Setelah bekerja melalui panduan ini Anda harus dapat menyatakan, dari memori, item dan kondisi yang membuka setiap peta endgame, apa yang setiap peta lakukan pada gigi dan karakter negara Anda, dan bagaimana Anda kembali keluar. Milestone pertama yang realistis tidak membersihkan ketiganya; itu adalah satu serangan Terminal yang bersih di dalam jendela malam, karena biaya yang hampir tidak ada untuk mencoba.

Dari sana, membangun kedalaman dalam sistem peta ini bersandar. Jaringan transit yang membawa Anda ke semua tiga lokasi akhir dipetakan koneksi oleh koneksi dalam panduan transit kami di panduan / panduan / transit- sistem panduan, dan gaya ekstraksi yang aneh yang akan Anda temui, suar, kendaraan berbayar, dan keberangkatan, yang terkatalog dalam / panduan / ekstrakulan / terlampir -dijelaskan. Jika bab Tour Anda belum selesai, / panduan / turnamen-permintaan-walkthrough adalah prasyarat sebenarnya untuk segala sesuatu di atas.

Untuk lokasi terkunci keempat, The Lab menggunakan ekonomi keycard yang berbeda dan teka-teki ekstraksi yang kuat, tertutup secara terpisah di / guider / the-lack-guide. Mekanika bos di dalam peta ini menghargai pengetahuan umum dari / panduan / boss-hunging-dasar, dan pertanyaan yang lebih luas dari peta yang akan dijalankan pada tingkat Anda dijawab dalam / panduan / maps-progresi-guide.

Data pages untuk perencanaan rute: / maps / the-maze, / map / terminal, / map / icicbreaker, ditambah dua peta pementasan / map / shoreline / shoreline dan / map / mercusuar. Boss-halaman khusus ada di / bos / the-wedge dan / bos / bayangan -of-tagilla, dan / bos / killa mencakup asli Season 1: KORD BREACH sebelum Anda memenuhi varian balas dendam bawah tanah.

Hindari kesalahan ini.

  • Dengan asumsi lokasi akhir permainan adalah pilihan peta biasa.
  • Mengharapkan asuransi kembali pada peta ini.
  • Mengabaikan aturan negara bagian pasca-serangan khusus.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Patch 1.1.0.0 dan Season 1 KORD BREACH (Forums resmi)Developer

    Verifikasi baris patch 1.1.1.x dan konteks Ses1 yang digunakan untuk cap versi.

  • Peta Tarkov (komunitas Wiki)Reference

    Verifikasi daftar peta ke-13, kondisi masuk, jumlah pemain, dan razia waktu untuk Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker.

  • The Labyrinth (komunitas Wiki)Reference

    Verifikasi kartu kunci Labyry ditambah kunci fasilitas Knossos, kunci fasilitas Shoreline barat transit sayap barat, perangkap termasuk 140 HP per menit kabel racun, bos, kunci, dan kedua ekstrak.

  • Terminal (komunitas Wiki)Reference

    Verifikasi 21: 00-6 jendela radio, post- raid negara reset, satu bos klasik per serangan, kehadiran Black Division, item kunci, dan Zutta perahu skala kursi.

  • Icebreaker (komunitas Wiki)Reference

    Verifikasi bab Boreas dan Sudak- Tudak kebutuhan perbaikan, Stick to It direct- selection under, party- size escaling, The Wedge dan Knight spawn, item kunci, dan ekstraksi helikopter suar 2.400 EUR.

  • Tour (komunitas Wiki)Reference

    Verifikasi panggung Tour bab yang melibatkan Shoreline pemantau tenggara menara kontak radio yang terhubung dengan Terminal.

  • Icebreaker dan laporan BoreasReference

    Verifikasi frame yang tepat dari Icebreaker sebagai pemain 1-3 PvE-peta yang dianjurkan oleh PvP tanpa adanya kecocokan pemain.

  • ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5,0 catatan patchReference

    Verifikasi tanggal rilis 1.1.5,0 dan baru Lighthouse ke Icebreaker pengiriman hovercraft ditambahkan dengan rework Lighthouse.

Deskripsi.

Sering bertanya.

Dapatkah saya memilih The Labyrinth, Terminal, atau Icebreaker langsung dari layar peta?

Tidak pada awalnya. Ketiga telah dicapai melalui sistem transit: The Labyrinth dan Terminal hanya dari Shoreline, dan Icebreaker dari Shoreline atau Shoreline. Pengecualian datang setelah menyelesaikan Stick ke It questline, yang membuka pilihan peta langsung untuk Icebreaker.

Apa aku kehilangan peralatan asuransiku di peta akhir permainan?

Pada The Labyrinth dan Icebreaker, ya: asuransi tidak pernah mengembalikan item yang hilang di sana, aturan yang sama dengan The Lab. Terminal bekerja berbeda. Kondisi karakter Anda dipulihkan setelah serangan apakah Anda mengekstrak atau mati, sehingga satu-satunya biaya yang abadi adalah item akses, tetapi Anda juga tidak secara permanen menjaga apa yang Anda dapatkan di dalam.

Jam berapa aku bisa menggunakan radio untuk masuk ke Terminal?

Antara jam 21 dan 6 waktu pertandingan, dari posisi garnisun pelabuhan di Shoreline, sambil membawa item akses yang diperlukan. Di luar jendela itu kontak radio tidak membuka transit. Selama tahap Tour di menara pengintai tenggara, hindari membunuh para penjaga dan hindari menekan radio berulang kali.

Apakah Icebreaker adalah peta saja?

Deskripsi yang paling akurat, berikut laporan 4Gamer, adalah bahwa itu adalah salah satu pemain -ke-tiga PvE-yang juga dapat dimasukkan dari mode PvP, tapi tanpa cocok dengan pemain lain. Solo atau dengan partaimu, setiap musuh di kapal adalah AI, dan musuh menghitung skala dengan ukuran kelompokmu.

Apa yang terjadi ketika aku membunuh Shadow dari Tagilla di The Labyrinth?

Season 1: KORD BREACH yang penuh dendam muncul setelah Bayangan Tagilla tewas, jadi membunuh bos pertama yang memicu pertarungan bos kedua daripada mengakhiri ancaman. Bayangan Tagilla menjelajahi seluruh bunker, dan tetes darahnya termasuk Labrys yang dirantai dan topeng Tagilla ditandai.

Berapa harga ekstrak helikopter Icebreaker?

Helikopter itu menghabiskan 2,400 EUR per orang dan membutuhkan menembakkan suar hijau dari dalam zona suar. Selalu tersedia dan tidak tunggal-gunakan, tetapi tiba setelah penundaan, dan penuh tiga orang skuad membutuhkan 7.200 EUR total.