Peta & Ekstraksi. / Semua tahap.

Setiap tipe Ekstraksi di Tarkov: Dibayar, Flare, Co- op, Code- Word, dan More.

Referensi peta untuk tujuh mekanisme ekstrak tidak standar.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.4.874 kata-kata.Sumber.26
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Baca faksi dan ketersediaan pembatasan.

  • Baca faksi dan ketersediaan pembatasan.
  • Pintu keluar kendaraan membutuhkan pembayaran dan memiliki kursi terbatas.
  • Pintu keluar suar Green- memerlukan zona sinyal yang benar.
  • Co-op keluar membutuhkan kedua peserta PMC dan Scav.
  • Memanjat pintu keluar dapat membatasi baju besi dan membutuhkan peralatan.
  • Waktu transportasi keluar sesuai jadwal mereka sendiri.
Catatan lapangan. / 01

Pilih jalan keluar yang dapat Anda gunakan

Ransel penuh hanya berguna jika kau membawanya pulang. Dalam Escape from Tarkov, mencapai penanda ekstraksi adalah awal dari pemeriksaan akhir: keluar harus menerima karakter Anda, tersedia dalam serangan itu, dan memiliki setiap kondisi yang diperlukan puas.

Rencana ekstraksi yang paling handal memiliki dua tujuan. Jalan keluar yang Anda sukai cocok dengan rute yang ingin Anda jalankan; langkah mundur Anda masih bekerja jika mobil telah pergi, suar gagal, atau pendekatan bawah tanah sedang ditempati. Pilih keduanya dekat awal serangan. Menemukan bahwa hanya rencana keluarmu yang dibutuhkan peralatan yang tidak kau miliki adalah lebih sulit untuk diperbaiki dengan patah kaki dan tiga menit tersisa.

Pemandu ini menjelaskan mekanisme ekstraksi dan keputusan yang mereka buat. Gunakan tabel perbandingan untuk mengidentifikasi tipe keluar, kemudian baca prosedur aktivasinya sebelum membangun rute di sekitarnya. Contoh peta membantu membedakan nama yang sama, tapi daftar ekstraksi Anda sendiri dan cepat interaksi yang tepat menentukan apakah Anda dapat pergi.

Diulas pada 17 September 2026 untuk Patch 1.1.5,0. Kebutuhan di bawah ini menarik pada peta terkait dan referensi item; mereka bukan klaim tes in- game segar. Harga, aturan acara, dan perbedaan mode membutuhkan perawatan tertentu. Dimana referensi tidak setuju, panduan menjelaskan apa yang harus memverifikasi bukannya menyajikan sebuah nilai lama sebagai jaminan tarif.

Catatan lapangan. / 02

Baca daftar ekstraksi sebelum membaca peta

Dengan kontrol default, double-tap O untuk menampilkan daftar ekstraksi. Periksa keybinding Anda jika itu tidak apa-apa. Peta menunjukkan kemungkinan keluar dari beberapa situasi; daftar serangan memberitahu tujuan mana yang berlaku pada karakter anda saat ini. PMC dan Scav akses berbeda, dan posisi spawn dapat mempengaruhi pintu keluar yang Anda terima. Daftar rekan tim adalah informasi yang berguna, tapi kau masih harus membaca sendiri.

Tanda tanya menunjukkan jalan keluar yang ketersediaan perlu diperiksa. Mereka tidak memasok hitungan mundur dan tidak menjamin bahwa keluar akan terbuka nanti. Referensi peta dapat menggambarkan ekstraksi seperti yang selalu tersedia sementara secara terpisah daftar kunci, peralatan pembatasan, atau switch. Baca kedua bagian: ketersediaan yang dapat diandalkan tidak menghapus kebutuhan aktivasi.

Perlakukan lampu, asap, pintu, kendaraan, dan pesan antarmuka sebagai bukti tentang mekanisme tertentu. Nama yang berwarna saja tidak cukup untuk mendiagnosa setiap ekstrak. Setelah kau mencapai zona yang benar, cari hitungan mundur ekstraksi pribadimu dan setiap persyaratan yang belum terpenuhi. Jika tidak muncul, berhenti dan konfirmasi lokasi yang tepat sebelum bergerak lebih jauh menuju batas.

Nama yang mirip adalah perangkap umum. Di Customs, stasiun Gas PMC Lama keluar di ruang bawah tanah, sementara Old Gas Station Gate adalah jalan keluar Scav terpisah. Pada Reserve, Bunker Hermotic Door dan Depot Hermetic Door memiliki kondisi yang berbeda. Baca nama lengkap dengan keras ketika menavigasi dengan skuad; singkatan nyaman hanya setelah semua orang tahu pintu mana yang mereka maksud.

Catatan lapangan. / 03

Penjemputan tipe sekilas

Kategori ini menggambarkan kondisi yang dapat menghentikan Anda pergi. Mereka dapat tumpang tindih: helikopter mungkin perlu kedua suar dan pembayaran, sementara bunker mungkin perlu kekuatan dan kunci. Ketika memeriksa sebuah keluar asing, bekerja melalui seluruh kebutuhan daripada berhenti setelah item pertama yang Anda kenal.

Pilihan yang tepat tergantung pada apa yang kau bawa dan di mana kau berada. Sebuah keluar bersyarat terdekat dengan setiap kebutuhan puas dapat menjadi pilihan yang lebih baik daripada yang jauh biasa. Sebaliknya, jalan pintas kehilangan nilainya jika mengaktifkan itu mengirim Anda kembali melalui bangunan yang diperdebatkan.

TipeApa yang membuatnya bekerjaKegagalannya
BiasaKarakter yang bisa dipahami memasuki zona ekstraksiPintu keluar yang salah, lantai yang salah, atau sisi yang salah dari tengara
Ketersediaan yang kondisionalPintu keluar terbuka dalam serangan iniSalah melihat adanya penanda yang tersedia untuk sesuatu yang kau aktifkan
KendaraanSebuah kursi yang tersisa, pembayaran pribadi, dan kehadiran saat keberangkatanMobil telah meninggalkan atau penumpang belum dibayar
Suar hijauSinyal yang benar ditembakkan dari area yang ditunjukWarna salah, tinggi tidak cukup, atau posisi yang salah
KooperatifSebuah PMC dan Scav menempati co-op zona bersama-samaHanya ada satu tipe karakter yang hadir
Mekanisme kunci atau dayaPintu dan setiap tombol yang diperlukan diaktifkanMencapai pintu akhir sebelum menyelesaikan urutan
Peralatan pembatasanPerlu peralatan mendaki atau slot peralatan kosongTas atau rompi anti peluru masih menghalangi ekstraksi
Ekstraksi intelCatatan yang cocok, peta ladang ranjau, atau rencana utilitasMembawa dokumen yang salah atau tidak pernah menemukan satu
Dijadwalkan atau waktuKedatangan, waktu pembukaan, atau jendela aktivasi bertemuHilang keberangkatan atau tiba setelah jendela ditutup
TransitInteraksi transfer Anda ke lokasi lainBerharap untuk kembali ke simpanan
Catatan lapangan. / 04

Keluar biasa dan keluar yang kadang-kadang terbuka

Jalan keluar biasa adalah dasar rute pemula. Contoh termasuk Tangga Bawah Nakatani di Ground Zero dan Peresmian Kereta Api di Interchange. Ketika memenuhi syarat, Anda tidak perlu mengatur pembayaran khusus atau rantai aktivasi. Kau masih harus menemukan area pemicu yang sebenarnya dan bertahan sampai hitungan mundur selesai.

Pelajari pendekatan akhir sebagai hati-hati sebagai tengara yang lebih besar. Mengetahui bangunan mana yang berisi pintu keluar tidak memberitahu Anda tangga mana yang mencapainya. Dalam penyergapan praktek, mendekati lebih dari satu arah dan perhatikan bagian terakhir dari penutup sebelum zona ekstraksi. Itu memberi Anda tujuan dikenali ketika visibilitas miskin atau kekuatan pertarungan jalan memutar.

Jalan keluar lain adalah kondisional meskipun mereka tidak memerlukan item dari Anda. Woods 'ZB-016 dan Customs' Stasiun Gas Lama menggunakan sinyal hijau yang ada untuk menunjukkan bahwa mereka terbuka. Sinyal-sinyal itu adalah indikator lingkungan. Menembakkan suar hijau di samping bunker tertutup tidak menggantikan kondisi ketersediaannya. Pemain-dipecat ekstrak suar memiliki daerah sinyal yang ditunjuk dan prosedur terpisah.

Periksa jalan keluar yang tidak pasti sementara masih ada waktu untuk pergi. Jika pilihan berhenti terletak langsung sepanjang rute Anda, memeriksa itu dapat menyimpan jalan panjang. Jika perlu jalan memutar utama, memutuskan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang akan Anda habiskan untuk berjudi itu. Sebuah fallback hanya berguna sementara Anda masih dapat mencapainya.

Mode juga penting. Customs saat ini menyebutkan RUAF Roadblock sebagai PvE-saja. Video lama dapat menunjukkan lokasi dikenali dengan aturan akses yang tidak lagi cocok dengan serangan Anda. Cocokkan mode dan daftar ekstraksi saat ini sebelum menyalin rute.

Catatan lapangan. / 05

Kendaraan ekstraksi: pembayaran, kursi, dan keberangkatan

Ekstraksi kendaraan, biasanya berlabel V-Ex, biarkan PMCs yang memenuhi syarat membayar untuk pergi dengan kendaraan menunggu. Mereka adalah keberangkatan tunggal: sekali mobil pergi, itu tidak lagi mundur untuk serangan itu. Beberapa kendaraan mungkin absen dari awal. Periksa kendaraan itu sendiri sebelum routing seluruh skuad ke arah itu.

Setiap penumpang harus membawa dan membayar ongkos mereka sendiri. Uang di simpanan Anda tidak dapat menutupi interaksi in- serangan, dan pembayaran satu pemain tidak membeli seluruh kendaraan. Scav karma mempengaruhi biaya yang dikutip. Hindari anggaran pada sebuah figure universal 50000-rét: referensi saat ini tidak setuju, dan Tarkov. bantuan daftar 20.000 rubel untuk beberapa pintu keluar kendaraan. Membawa penyangga dan membaca prompt pembayaran Anda sendiri.

Setelah membayar, pastikan bahwa interaksi Anda berhasil dan melacak hitungan mundur keberangkatan yang ditampilkan. Gunakan penutup terdekat saat menunggu, tapi berada di dalam daerah ekstraksi yang valid ketika keberangkatan selesai. Jangan menghabiskan detik-detik terakhir menjarah mayat atau memilah tas. Waktu keberangkatan adalah tenggat waktu untuk setiap penumpang, bukan undangan untuk mulai berjalan kembali ke mobil.

Hitung tempat duduk sebelum pembayaran. Sebuah skuad lima orang tidak bisa semua meninggalkan melalui kendaraan empat kursi, dan kapasitas tersedia mungkin sudah berkurang oleh pemain lain. Putuskan apakah akan menggunakan keluar lain atau split sengaja sementara kedua kelompok masih memiliki rute yang dapat diterapkan. Jangan pernah meninggalkan keputusan itu untuk hitung mundur akhir.

Tetap di sisi yang bisa dimainkan dari kendaraan. Beberapa pintu keluar mobil duduk dekat perbatasan-zona sniper; berjalan di luar mobil bukan cara untuk mendapatkan lebih dekat untuk ekstraksi. Untuk perencanaan reputasi di luar jalan keluar langsung, lihat / pemandu / penuntun / skav- karma-panduan.

PetaEkstraksi kendaraanBatas penumpang yang terdaftar
CustomsAsrama V- Ex4
WoodsAnjungan V-Ex4
InterchangePower Station V-Ex4
ShorelineJalan ke North V-Ex5
LighthouseJalan ke pangkalan militer V- Ex5
Streets of TarkovPrimorsky Ave Taxi V- Ex4
Ground ZeroPolisi Cordon V- Ex4
Catatan lapangan. / 06

Suar hijau diekstrak: sinyal pertama, lintas kedua

Terobosan Flare termasuk Klimov Street di Streets, Mira Ave on Ground Zero, Jalur Kereta Api di Customs, Passage Power Line di Woods, dan Jalan ke Sungai Interchange. Mereka membutuhkan sinyal hijau ditembakkan ke langit dari area sinyal yang ditunjuk. Membawa suar, menembakkan warna lain, atau meluncurkan suar hijau di suatu tempat di dekatnya tidak memenuhi persyaratan.

Pilihan yang didukung dalam referensi peta adalah suar hijau RSP-30 dan senapan hijau 26x75mm ditembakkan dari pistol sinyal yang kompatibel. Suar genggam tidak perlu pistol. Peluru pistol yang longgar. Periksa baik warna dan jenis item sebelum menyebar, kemudian menjaga peralatan diakses untuk pendekatan akhir.

Area sinyal dan daerah ekstraksi terpisah. Masukkan area sinyal, tunggu pemberitahuan nya, dan api ke atas ke langit tak terhalang. Suar harus mencapai ketinggian yang cukup. Menembak secara horizontal atau menjadi penghalang atas bisa menyia-nyiakannya. Tunggu pesan aktivasi yang sukses sebelum memasuki koridor keluar yang terbuka; proyektil hijau yang terlihat saja adalah bukti yang lebih lemah daripada konfirmasi permainan.

Rute suar yang didokumentasikan memungkinkan satu sinyal sukses untuk menutupi sebuah kelompok yang terbentuk di lobi. Itu tidak berarti setiap pemain yang tidak berhubungan dapat aman mengikuti suar orang lain. Tetap bersama kelompokmu, konfirmasi aktivasi, dan tetap di dalam rute yang dimaksudkan. Customs 'Kereta Api Khusus memerlukan tinggal di trek untuk menghindari tembakan sniper.

Ground Zero 's Mira Ave memiliki sebuah dokumen tentang flare bertelur pada mayat Scav dengan bus kuning. Ini adalah pilihan pemulihan yang berguna, tapi pemain lain mungkin sudah dijarah. Jika suar hilang atau aktivasi gagal, gunakan backup yang kau pilih sebelumnya daripada menguji batas sniper dengan item pencarian berharga.

Action checklist.

  1. Konfirmasi tepat ekstraksi suar dan pendekatan daerah sinyal dari sisi yang dapat dimainkan.
  2. Tunggu pemberitahuan area sinyal sebelum memasang suar hijau.
  3. Arahkan ke langit yang cerah dan luncurkan sinyal cukup tinggi untuk mendaftar.
  4. Baca pengumuman sukses, kemudian bergerak melalui koridor ditandai dengan kelompok Anda.
  5. Masukkan zona ekstraksi dan konfirmasi hitungan mundur Anda sendiri.
Catatan lapangan. / 07

Co-op keluar membutuhkan PMC dan Scav

Ekstraksi kooperatif membutuhkan PMC dan Scav di zona pada saat yang sama. Dua PMCs dari faksi yang berlawanan tidak memenuhi syarat; USEC dan BEAR keduanya adalah PMCs. Demikian juga, dua Scavs tidak memenuhi persyaratan. Sebuah exit dapat digunakan secara terpisah oleh kedua tipe karakter adalah keluar bersama, yang berbeda dari salah satu secara eksplisit ditandai Co-Op.

Di PvP, mengatur kerjasama dengan seorang pemain Scav biasanya adalah rute praktis. Gunakan VOIP dari penutup dan mengusulkan keluar spesifik. Buat pertukaran sederhana: mengidentifikasi tipe karakter Anda, sebutkan tujuan, dan setuju pada pergerakan. Hindari mengejutkan pemain lain dengan berlari langsung ke posisi mereka atau membidik wajah mereka sementara meminta kepercayaan.

Kerjasama tetap risiko sosial. Jangan jatuhkan senjata atau peralatan berharga hanya karena seseorang bertanya, dan jangan tinggalkan rute konvensional yang layak untuk menghabiskan sisa serangan mencari orang asing. Jika pasangan yang cocok muncul sementara Anda sudah dekat, keluar co-op dapat nyaman. Ini adalah rencana standar yang lemah ketika Anda tidak memiliki mitra.

Saat tiba, kedua belah pihak harus memeriksa hitungan mundur dimulai dan tetap di zona sampai ekstraksi. Memainkan suatu sesi operasi PvE dengan seorang teman tidak memuaskan kondisi PMC-pluss - Scav. Perilaku AI juga membuat jalan keluar ini tidak sesuai sebagai jaminan pemula PvE melarikan diri.

PetaCo-op ekstraksi
CustomsRuang Boiler
WoodsJembatan Persahabatan
ShorelineJalan Penyelundup
InterchangeScav Camp
ReserveScav Lands
LighthouseTerowongan samping
Streets of TarkovPinewood Basement
Ground ZeroScav Checkpoint
Catatan lapangan. / 08

Pintu beratap: membuka rute hanya satu syarat

Sebuah ekstraksi yang tajam menempatkan pintu terkunci antara Anda dan zona keluar. Factory 's Cellars dan Gerbang Tent Med menggunakan kunci darurat Factory. Kunci membuka akses; ekstraksi terjadi setelah Anda memasuki area yang benar di luar pintu. Saat menyiapkan peralatan, periksa kunci yang terbatas masih ada gunanya.

Kunci berbeda dari tarif pribadi atau peralatan mendaki karena pintu yang tidak terkunci dapat memberikan rute bagi pemain lain yang memenuhi syarat. Pasukanmu tidak perlu satu kopian per orang untuk melewati pintu yang sama. Atur sebuah operator kunci, konfirmasi mereka masih hidup dan dengan kelompok, dan hindari terpisah dari mereka ketika rute tergantung pada kunci mereka.

Customs 'ZB-013 menambah kondisi lain. Perlu tuas daya di gudang empat di pangkalan derek diaktifkan, lalu ruang bawah tanah Factory pintu keluar darurat untuk pintu di Scav. Tiba dengan hanya kunci masih dapat meninggalkan Anda tidak dapat mengekstrak. Rencana daya berhenti sebelum pendekatan ruang bawah tanah, dan tidak membingungkan ZB-013 dengan ZB-1011 atau intel- gated Smugglers' Bunker di ZB- 1012.

Sebuah pintu terbuka sudah-menyelamatkan interaksi, tapi tidak mengatakan apa-apa tentang siapa yang menunggu di luar itu. Jeda untuk memeriksa pintu masuk dan ruangan bukannya memperlakukan ekstrak yang tidak terkunci sebagai tanah yang dibersihkan. Jika kau harus mundur, jaga cukup ruang di belakang pasukan untuk bergerak tanpa saling menjebak di pintu.

Catatan lapangan. / 09

Keluar dengan daya: Reserve D-2 dan Interchange Ruang aman

D-2 Reserve memerlukan daya dari tuas di area komando dari sistem bunker bawah tanah, diikuti dengan tombol dinding di samping pintu ekstraksi. Ini adalah interaksi terpisah di titik yang terpisah. Pelajari rute antara mereka sebelum mengandalkan D-2 dengan sedikit waktu tersisa. Aktivasi daya juga dapat membawa Raiders ke dalam bunker.

Biaya taktis D-2 adalah pendekatan. Jalan bawah tanah, pintu, dan jalan sempit membatasi apa yang dapat Anda lihat dan di mana Anda dapat mundur. Pindahkan melalui mereka dengan sengaja, menjaga jarak skuad, dan mendengarkan sebelum membuka jalan lain. Jika rute sedang diadakan, kehadiran kekuatan bekerja bukanlah alasan untuk menjaga peralatan makan ke sudut yang sama. Bandingkan sisa waktu dengan jalan keluar alternatif.

Interchange 's Exfil adalah urutan yang lebih panjang: menyalakan listrik di pembangkit listrik, menyiram urinoir di Burger Spot untuk mengungkapkan pembaca, menggesek objek # 11SR keycard, kemudian mencapai saferoom di bagian parkir C dan menutup pintunya dari dalam. Kartu ini membuka rute dari jarak jauh; kartu ini tidak mengeluarkanmu dari restoran.

Saferoom adalah single-use dan PMCs lainnya dapat menggunakannya setelah Anda membukanya. Setelah kartu telah digosok, belanja yang tidak perlu memberikan waktu orang lain untuk mengambil ruangan. Sebelum menekan tombol penutup interior, fisik menghitung setiap rekan satu tim di dalam. Ekstrak ini menerima PMCs; Scavs tidak seharusnya masuk mengharapkan hasil yang sama, karena menutup pintu dapat menjebak mereka.

Untuk setiap keluar beberapa langkah, mengidentifikasi titik aktivasi, rute perjalanan, dan interaksi terakhir sebagai tiga landmark terpisah. Praktek ketiganya. Menghafal hanya ikon ekstrak daun yang paling-menghabiskan waktu bagian dari mekanisme yang belum terselesaikan.

Catatan lapangan. / 10

Memanjat pintu keluar dan pembatasan peralatan

Reserve 's Cliff Descent, Lighthouse Mountain Pass, dan Shoreline' s Climber memerlukan es merah Rebel, Paracord, dan tidak ada rompi anti peluru yang dilengkapi. Siapkan peralatan sebelum memuat dan periksa lagi setelah mengubah kit Anda. Setiap pemain menggunakan rute harus memenuhi persyaratan; peralatan mendaki rekan satu tim Anda tidak menutupi karakter Anda.

Penbatasan rompi menyangkut slot tubuh-baju besi. Sebuah rig taktis lapis baja menempati slot yang berbeda dan dapat digunakan untuk ini memanjat keluar. Jika kau memakai rompi anti peluru terpisah, kau bisa memindahkannya ke ranselmu saat ada cukup ruang. Kau tak perlu meninggalkannya di tanah. Jaga keamanan selama pendekatan, membuat perubahan inventaris dari penutup dekat pintu keluar, dan kemudian memverifikasi hitung mundur.

Paracord tidak dikonsumsi oleh ekstraksi. Perlakukan sebagai peralatan rute yang dapat digunakan kembali ketika memutuskan apa yang harus dibawa. Pertanyaan yang berguna adalah apakah akses ke pintu keluar itu meningkatkan peta yang sebenarnya Anda mainkan. Membeli Red Rebel tidak akan membantu jika kau masih tidak bisa menuju ke zona mendaki atau terus tiba di sana tanpa tali.

Tidak ada jalan keluar untuk mengambil pembatasan yang berbeda. Reserve Sewer Mhole dan The Lab 's Ventilation Shaft membutuhkan slot ransel kosong. Memindahkan beberapa barang keluar dari tas tidak memuaskan kondisi itu sementara Anda masih memakainya. Sebelum membuang tas, transfer item yang paling Anda butuhkan ke ruang angkasa Anda akan terus, kemudian memeriksa isi ransel yang tersisa.

Pintu keluar ini bisa mengubah jarahan yang gagal menjadi pencarian sukses. Jika pilihan adalah antara meninggalkan barang rampasan yang tergantikan dan kehilangan tujuan yang sulit, memprioritaskan tujuan. Buat pertukaran dari sampulnya. Mengurutkan setiap lampiran dengan nilai jual sambil berdiri di samping lubang got yang terlihat memberikan keputusan harga yang jauh lebih tinggi.

Catatan lapangan. / 11

Pintu rahasia menggunakan informasi ekstraksi khusus

Pintu rahasia menggunakan dokumen bernama atau catatan daripada lulus universal. Menemukan barang yang tepat dapat membuka rute alternatif selama serangan. Baca nama butir lengkap: sebuah kata kode untuk lokasi lain, item peta umum, atau kunci bernama sama tidak dapat diubah dengan intel ekstraksi terdaftar.

Referensi butir secara eksplisit menandai catatan kode-kata dan peta minefield sebagai item yang tidak dapat diambil dari serangan. Jangan berencana untuk mengumpulkan satu, menyimpannya, dan pak untuk penyebaran masa depan biasa seperti kunci Factory. Mulailah dengan rute yang bekerja tanpa intel rahasia, kemudian pertimbangkan kembali tujuan Anda jika Anda menemukan item yang cocok selama dijalankan.

Di pintu keluar, ikuti cepat interaksinya dan pertahankan intel yang diperlukan sampai permainan menerimanya. Dalam skuad, periksa setiap pemain apos; s eligibilitas daripada mengasumsikan satu catatan membuka setiap tim apos; s ekstraksi. Jika satu orang tidak dapat memenuhi kondisi, memutuskan alternatif bersama sementara masih ada waktu untuk mencapainya.

Peta Minefield adalah akses barang-barang tertentu untuk keluar, bukan perlindungan terhadap tambang peta lainnya. Ikuti pendekatan yang ditunjuk. Pada Reserve, Keluar ke Woods adalah ekstraksi yang membutuhkan peta minefield nya; Transit ke Woods adalah tujuan yang berbeda yang terus menjadi serangan lain. Nama tempat berbagi tidak membuat hasil mereka sama.

PetaEkstraksiPerlu intel
CustomsSmugglers 'Boat atau Smugglers' Bunker (ZB-1012)Catatan dengan kata kode Voron
FactorySmugglers 'PassageCatatan dengan kata sandi Ark
ShorelineBunker gunungCatatan dengan kata kode Heartbeat
Streets of TarkovRuang bawah tanah PenyelundupCatatan dengan kata kode Onyx
Ground ZeroKantor Penjualan TartowerCatatan dengan kata kode Adaptasi
WoodsJembatan Kereta Api ke TarkovPeta Minefield (Woods)
ReserveKeluar ke WoodsPeta Minefield (Reserve)
LighthousePassage by the LakePeta Minefield (Lighthouse)
InterchangeTerowongan PenyelundupInterchange rencana utilitas bawah tanah
Catatan lapangan. / 12

Kereta dan jendela aktivasi waktu

Ekstraksi kereta api terikat dengan keberangkatan. Mencapai stasiun atau naik kereta api dini tidak segera mengakhiri serangan Anda. Kau harus berada di dalam area kereta yang sah ketika ia pergi. Baca acara seperti yang terjadi dan menjaga cukup waktu untuk naik tanpa sprint-detik terakhir melalui pintu masuk terbuka.

Daftar referensi peta komunitas Reserve 's kereta lapis baja tiba dengan 16-12 menit tersisa dan Lighthouse dengan sisa 20 sampai 15 menit. Keduanya terdaftar sebagai berhenti selama tujuh menit. Angka-angka ini merujuk pada hitungan mundur serangan, bukan waktu karena Anda pribadi tiba di stasiun. Petunjuk audio termasuk dua tanduk saat kedatangan, satu menit sebelum keberangkatan, dan dua sebagai pintu dekat.

Gunakan waktu itu untuk merencanakan pendekatan, bukan untuk membenarkan meninggalkan permainan tanpa pengawasan. Sebuah pertempuran dapat menunda boarding, dan pemain lain sudah bisa berada di dalam kereta. Inspeksi rute masuk Anda dan pilih posisi yang membuat Anda ruang untuk bereaksi. Jika Anda berada di luar ketika keberangkatan sudah dekat, menilai apakah ekstraksi lain masih dapat dicapai bukannya mengasumsikan kereta akan menunggu.

Reserve 's Bunker Hermetic Pintu menggunakan jendela terbuka secara manual. Tuasnya ada di pondok sebelah barat bidak putih; aktivasi menyediakan empat menit dan suara sirene. Atur rutemu sebelum menariknya. Jika Anda tiba setelah jendela berakhir, Anda perlu aktivasi baru atau keluar lain. Alarm juga mengiklankan aktivitas di sekitar rute itu, jadi menghabiskan setengah jendela penjarahan untuk membuka itu.

Untuk skuad, mulai interaksi waktu ketika anggota paling lambat siap. Selesaikan pengobatan penting dan manajemen tas pertama, mengidentifikasi orang yang mengoperasikan mekanisme, dan setuju di mana semua orang akan berkumpul kembali. Sebuah timer dimulai sementara setengah skuad masih mencari kontainer menciptakan pemisahan dihindari.

Catatan lapangan. / 13

The Lab: pasangan setiap ekstrak dengan titik aktivasinya

The Lab konsentrat beberapa mekanisme ekstraksi dalam ruang padat yang terhubung secara vertikal. Elevator membutuhkan daya yang sesuai mereka dipulihkan, sementara Gerbang Hangar dan Gerbang Parkir memiliki kontrol mereka sendiri poin dan kondisi ketersediaan. Pelajari aktivasi lengkap dan keluar pasangan daripada menghafal koleksi pintu lift.

Contohnya, daya lift Cargo ada di ruang bawah tanah G1, daya lift di blok medis di G6, dan daya lift utama adalah di seberang R4. Beralih pada satu tidak berarti setiap lift telah disiapkan. Jaga label kamar pada peta Anda terlihat sampai Anda dapat menghubungkan ruang listrik dan lift terakhir tanpa menelusuri kembali jalan Anda.

Sewage Conduit menawarkan urutan lain: mengoperasikan saklar drainase di ruang bawah tanah B1, memungkinkan sekitar 80 detik untuk air jatuh, kemudian menggunakan sisi ekstraksi ruangan. Penundaan itu termasuk dalam anggaran melarikan diri Anda. Ventilasi Gantikan saja pilihan ransel, yang mungkin layak diambil saat tetap melindungi tas akan membahayakan seluruh larinya.

Switch Ekstraksi dapat memicu Raider melahirkan, dan banyak aktivasi diumumkan atas pembicara fasilitas. Bersiap untuk bergerak setelah mengoperasikan kontrol. Ambil penutup terdekat dan rute ke pintu keluar sebelum aktivasi, kemudian dengarkan perubahan daripada menatap saklar. Lihat / panduan / pandu- pandu- untuk rute yang lebih besar dan persiapan masuk.

Catatan lapangan. / 14

Keberangkatan khusus di Icebreaker dan di Labyrinth

Helikopter Icebreaker menggabungkan sinyal dengan keberangkatan dibayar. Kau perlu peluncuran suar hijau yang valid dari area sinyal dan euro untuk setiap penumpang. Memanggil pesawat tidak melepaskan ongkos. Periksa setiap uang pemain sebelum melakukan perjalanan, dan melestarikan cukup waktu untuk mencapai daerah pendaratan, sinyal, dan papan.

Jangan mengandalkan sosok 2.400- euro yang lama. Melaporkan pada 6 Agustus 2026 perubahan mendokumentasikan peningkatan menjadi 4.000 euro; verifikasi persyaratan saat ini sebelum masuk dan gunakan prompt pembayaran yang sebenarnya sebagai pemeriksaan akhir. Patch 1.1.5,0 juga mengubah persiapan entri ke single-use Sudak- tudak perbaikan laut. Pintu masuk dan ekstraksi adalah persyaratan terpisah, jadi memuaskan seseorang tidak mempersiapkan yang lain.

The Labyrinth memiliki dua keberangkatan yang berbeda. Path Ariadne membutuhkan kunci simbol Ariadne, sementara The Way Up menjadi tersedia setelah 15 menit waktu penggerebekan telah berlalu. Seorang pemain yang mencapai The Way Up awal telah menemukan lokasi yang tepat sebelum waktu pembukaan. Rencana di mana harus menunggu dan bagaimana untuk kembali bukannya tetap terkena di pintu.

Tujuan dengan alternatif terbatas, kondisi keluar termasuk dalam daftar pemeriksaan sebelum serangan. Peta standar sering memberi Anda arah lain untuk mencoba; tujuan khusus dapat menghukum persiapan yang hilang jauh lebih parah. Ulasan / panduan / endgame-douched sebelum memilih rute masuk dan menjaga persyaratan keberangkatan bersama butir entri.

Catatan lapangan. / 15

Transit melanjutkan perjalanan bukannya perbankan kit Anda

Transit memindahkan karaktermu ke lokasi lain. Itu tidak mengembalikan kau ke tempat penyimpanan seperti ekstraksi biasa. Itu membuatnya berguna untuk rantai tujuan yang direncanakan, tapi berpotensi mahal ketika tujuan Anda sebenarnya adalah untuk mengamankan menjarah sudah dalam ransel Anda.

Baca interaksi sebelum menerimanya, terutama di mana daerah transit dan ekstraksi berdekatan. Transit Ground Zero dekat Mira Ave, dan beberapa transit Customs duduk di samping tanda ekstraksi yang akrab. Melihat bangunan yang diakui atau jalan tidak memberitahu Anda tindakan yang akan Anda ambil.

Sebelum memilih transit sebagai pilihan untuk melarikan diri, identifikasi jalan keluar yang dapat digunakan di peta tujuan dan pertimbangkan pertempuran tambahan dan perjalanan yang kalian terima. Sebuah rute yang lolos segera tekanan dapat meninggalkan Anda membawa barang berharga melalui sesi yang jauh lebih lama. Perlakukan itu sebagai perubahan rencana yang disengaja.

Untuk tugas, membedakan instruksi untuk menggunakan transit dari satu untuk bertahan hidup lokasi atau menggunakan ekstraksi bernama. Periksa tujuan sebenarnya daripada mengharapkan setiap keberangkatan untuk memenuhi kata yang sama. Jaringan rute dan akses yang persyaratan ditutupi dalam / panduan / transit--sistem--panduan.

Catatan lapangan. / 16

Ekstraksi, Status Bertahan hidup, dan Jalankan Melalui

Berhasil meninggalkan dan menerima Status Survived terkait tapi pemeriksaan berbeda. Kau bisa mengambil dengan cepat dan menerima Run Through. Ambang umum didokumentasikan setidaknya 200 pengalaman dari pertempuran dan penjarahan, atau setidaknya tujuh menit dalam serangan itu. Jangan hitung jumlah kalikan kelangsungan hidup pasca-razia atau kategori pengalaman yang tidak berhubungan sebagai bukti bahwa Anda bertemu dengan batas kombatan dan penjarahan.

Hal ini penting untuk tujuan yang secara eksplisit membutuhkan kelangsungan hidup dan untuk menemukan-dalam-serangan status item yang Anda kumpulkan. Jika kau mengambil jalan keluar lebih awal dengan sesuatu yang membutuhkan status itu, verifikasi persyaratan sebelum pergi. Ketika tidak yakin tentang pengalaman kualifikasi Anda, memungkinkan ambang waktu untuk lulus dari posisi yang dipertahankan lebih mudah untuk menilai daripada memperkirakan setiap pengalaman penghargaan.

Itu tidak membuat menunggu pilihan yang tepat dalam setiap situasi. Jika Anda terluka parah, keluar dari pasokan medis, atau di bawah tekanan, ekstrak dengan Run Melalui masih dapat melestarikan peralatan yang jika tidak akan hilang. Buatlah keputusan berdasarkan tujuan yang kau lindungi, bukan berdasarkan aturan bahwa setiap serangan harus diakhiri dengan label yang sama.

Jauhkan hitungan mundur serangan terpisah dari hitungan mundur ekstraksi. Tiba di dekat pintu keluar sebelum waktu penggerebekan berakhir tidak cukup jika aktivasi dan ekstraksi masih perlu waktu. Tinggalkan ruang untuk menunggu akhir, giliran yang salah, dan gangguan singkat. Hasil yang ditampilkan setelah meninggalkan adalah konfirmasi bagaimana serangan berakhir.

Catatan lapangan. / 17

Membangun fallback yang gagal karena alasan yang berbeda

Pilih mundur Anda dengan bertanya apa yang bisa membatalkan rute yang disukai. Jika pintu keluar pertama membutuhkan mobil untuk tetap, asumsi berbasis kedua adalah rapuh. Jika rute yang kau pilih tergantung pada suar hijau yang belum kau temukan, jalan keluar suar lainnya tidak memecahkan masalah orang hilang. Backup berguna mengubah kondisi serta tujuan.

Untuk menjalankan pencarian Ground Zero, kau mungkin merencanakan keluar biasa saat menjaga Mira Ave sebagai pilihan jika kau memiliki suar yang benar dan tahu zona sinyal. Jika kau menemukan mayat suar terdekat telah dijarah, perjalanan pencarian bisa terus menuju tujuan semula. Tidak ada rencana yang mengharuskan orang asing meninggalkan barang penting.

Pada Reserve, sebuah PMC tanpa peralatan memanjat harus memutuskan bagaimana mereka akan mengoperasikan D2 atau Bunker Hermetic Door sebelum mengisi ransel besar. Sewer Manhole dapat mempertahankan menjalankan jika mereka menerima pembatasan ransel. Itu adalah perdagangan eksplisit: rute untuk menjaga tas dan rute darurat untuk menjaga karakter lebih penting item dan kemajuan.

Untuk regu Interchange yang merencanakan Safedues, setuju pintu keluar biasa yang setiap pemain dapat gunakan jika ruangan itu sudah diambil. Periksa perjanjian itu sebelum kartu gesek. Mengirim lima pemain ke arah empat kursi mobil hanya menggantikan satu rencana gagal dengan yang lain.

Atur leave- oleh waktu menggunakan kondisi Anda saat ini. Tambahkan waktu perjalanan yang Anda harapkan ketika dimuat, aktivasi atau keberangkatan penundaan, dan penyangga untuk penyembuhan atau jalan memutar. Hitung ulang setelah pertarungan besar atau pickup berat. Sebuah rute waktu sementara sehat dan ringan dilengkapi adalah perkiraan buruk untuk perjalanan yang sama dengan kaki rusak dan tas kelebihan beban.

Selama pendekatan terakhir, berhenti mengambil perkelahian opsional dan meninggalkan stamina yang cukup untuk menyeberang terakhir yang terkena. Periksa kemungkinan titik observasi, bergerak antara penutup, dan tetap waspada melalui hitung mundur. Mulai transfer inventaris sebelum memasuki zona keluar kapanpun memungkinkan; detik terakhir lebih baik dihabiskan untuk menonton pendekatan daripada membandingkan menjarah.

Catatan lapangan. / 18

Masalah akan mengambil ekstrak yang tidak akan dimulai

Ketika tidak ada timer muncul, mendiagnosa kondisi hilang dari penutup. Berulang kali berjalan lebih dalam ke daerah perbatasan terutama berbahaya pada suar dan keluar kendaraan. Mulailah dengan karakter eligibilitas dan zona yang tepat, kemudian memeriksa mekanisme. Jika diperbaiki itu akan menghabiskan waktu yang dibutuhkan untuk cadangan Anda, meninggalkan segera.

Gunakan urutan di bawah ini untuk memisahkan masalah navigasi dari masalah aktivasi. Seorang rekan tim berhasil mengambil alih mengkonfirmasi kondisi mereka, itu tidak membuktikan bahwa Anda membayar, menghapus ransel Anda, atau membawa peralatan yang diperlukan.

SimbtomPeriksa duluTindakan berikutnya
Tidak ada cepat atau hitung mundurNama yang tepat, tipe karakter, lantai, dan area pemicuPeriksa daftar dan peta dari sampul; jangan lewati batas
Kendaraan tidak akan menerimamuKehadiran kendaraan, penumpang pribadi, dan kursi yang tersediaSelesaikan pembayaran kalian sendiri atau ganti ke fallback
Suar hijau ditembakkan tapi rute tetap tertutupPosisi area sinyal, tinggi peluncuran, dan pesan suksesTetap di belakang batas sniper; coba lagi hanya dengan cadangan yang benar
Penghitung kode tidak dimulaiKeduanya PMC dan Scav di dalam zona yang benarBawa tipe karakter yang diperlukan bersama-sama atau gunakan jalan keluar lain
Keluar dengan hati-hati tetap tidak dapat digunakanKunci pintu dan semua kebutuhan kekuatan yang terpisahSelesaikan interaksi yang hilang sementara mundur masih bisa dicapai
Mendaki pintu keluar menolakmuRed Rebel, Paracord, dan tempat senjataKoreksi peralatanmu sendiri dan periksa hitungan mundur lagi
Tidak ada pintu keluar ransel menolakmuApakah slot ransel benar-benar kosongPrioritas transfer sebelum menghapus tas
Pintu rahasia tak akan aktifNama lengkap intel ekstraksi yang diperlukanIkuti prompt dengan item yang cocok atau tinggalkan rute
Kereta atau pintu waktu tidak tersediaKedatangan, keberangkatan, dan aktivasi-keadaan jendelaGunakan jendela yang valid segar atau pindahkan ke ekstraksi lain
Kau masuk ke peta lainApakah interaksi itu transitRencana ekstraksi di tujuan; perjalanan Anda masih aktif
Catatan lapangan. / 19

Praktek pintu keluar sebelum tergantung pada hal itu

Pilih satu peta dan pelajari satu set kecil rute lengkap sebelum mencoba menghafal setiap pintu keluar di Tarkov. Gunakan mode praktek di mana tersedia untuk berjalan dari tengara interior ke ekstraksi biasa, kemudian ulangi dengan mekanisme yang Anda harapkan untuk digunakan. Latihan yang berguna termasuk titik aktivasi dan zona hitung mundur yang tepat, bukan hanya cuplikan dari tujuan.

Dalam serangan langsung berikutnya, membuat ekstraksi tujuan. Membawa peralatan sederhana, menyelesaikan rute pendek, dan pergi setelah kau telah memeriksa kondisi yang kau pelajari. Rekam titik di mana navigasi menjadi tidak pasti. Memperbaiki satu putaran lebih berharga daripada menambahkan tujuan yang belum dipraktekkan ke daftarmu.

Sebelum setiap penyebaran, jalankan melalui checklist di bawah ini. Setelah menjadi rutin, ekstraksi berhenti menjadi pencarian improvisasi pada akhir serangan dan menjadi bagian dari rute yang Anda pilih di awal.

Action checklist.

  1. Identifikasi karakter dan mode yang dimaksud, kemudian baca daftar keluar yang sebenarnya setelah spawning.
  2. Pilih tujuan utama dan mundur yang dapat Anda capai dengan peralatan Anda saat ini.
  3. Periksa kunci dapat digunakan kembali dan memanjat gigi, suar yang dapat dikonsumsi, dan mata uang pribadi yang cukup.
  4. Anggota pasukan menghitung terhadap kursi kendaraan dan mengkonfirmasi persyaratan individu.
  5. Tetap rahasiakan rute intel opsional sampai item yang cocok berada di tangan.
  6. Perjalanan anggaran, aktivasi, keberangkatan, dan margin untuk penyembuhan atau navigasi.
  7. Periksa apakah tujuan membutuhkan status yang selamat, jalan keluar bernama, atau transit.
  8. Pastikan hitungan mundur kalian dan tetap waspada sampai serangan berakhir.

Hindari kesalahan ini.

  • Dengan asumsi kendaraan terlihat masih tersedia.
  • Menembak suar di luar zona sinyal.
  • Mengabaikan ransel atau persenjataan pembatasan rompi.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Deskripsi.

Sering bertanya.

Bagaimana aku bisa melihat titik ekstraksi?

Double-tap O dengan binding default. Periksa kontrolmu jika itu tidak berhasil. Gunakan daftar untuk karakter dan penggerebekan saat ini; sebuah peta berisi kemungkinan jalan keluar yang mungkin tidak tersedia bagi Anda.

Apa arti tanda tanya di samping ekstraksi?

Mereka menunjukkan bahwa ketersediaan perlu diperiksa. Mereka tidak menjamin bahwa ada kendaraan atau memberitahu Anda kapan pintu keluar akan terbuka. Inspeksi lokasi dan kondisi spesifik ketika menjaga waktu untuk mundur.

Apakah suar hijau akan membuka ekstraksi apapun?

Tidak. Sebuah pintu keluar suar diaktifkan membutuhkan sinyal yang benar ditembakkan dari daerah yang ditunjuk, cukup tinggi untuk mendaftar. Lampu hijau atau asap di pintu keluar lain yang tersedia indikator; menembakkan suar tidak membuka pintu keluar tersebut.

Apa setiap anggota skuad butuh suar?

Rute suar standar yang didokumentasikan memungkinkan satu sinyal sukses untuk menutupi kelompok yang terbentuk di lobi. Pemain tak terkait tak boleh menganggap mereka tertutup. Pembayaran dan pembatasan peralatan adalah persyaratan yang terpisah.

Apakah satu pembayaran kendaraan mencakup seluruh skuad?

Tidak. Setiap penumpang harus membayar ongkos mereka sendiri dan berada di daerah yang valid saat keberangkatan. Juga periksa kapasitas: kendaraan yang terdaftar menahan empat atau lima penumpang, tergantung lokasi.

Dapatkah saya menggunakan co-op keluar dengan PMC lain?

Dua PMCs saja tidak memenuhi syarat, bahkan jika satu adalah USEC dan BEAR lainnya. Kondisi kooperatif membutuhkan PMC dan Scav bersama-sama.

Apakah memanjat pintu keluar mengkonsumsi Paracord atau mengharuskan saya untuk menjatuhkan semua baju besi?

Paracord tidak dikonsumsi. Pintu keluar mendaki dijelaskan di sini melarang rompi pelindung dilengkapi, sementara rig taktis lapis baja diperbolehkan. Sebuah rompi terpisah dapat disimpan dalam ransel Anda jika cocok, Anda masih perlu Red Rebel dan Paracord Anda sendiri.

Boleh aku menyimpan catatan rahasia untuk serangan berikutnya?

Ekstraksi - intel referensi tanda code- kata catatan dan peta minefield sebagai tidak dapat diambil dari serangan. Rencana untuk menggunakan intel yang cocok selama menjalankan di mana Anda mendapatkannya, dan mempertahankan keluar lain jika Anda tidak pernah menemukannya.

Mengapa saya mengekstrak tetapi menerima Run Through?

Kau bisa pergi dengan sukses tanpa menemui ambang batas yang selamat. Permintaan umum terdokumentasi adalah 200 kombat dan penjarahan pengalaman atau tujuh menit dalam serangan. Periksa tugas yang bekerja ketika status bertahan hidup penting.

Apakah menggunakan transit mengembalikan hasil jarahan yang kubawa ke tempat penyimpanan?

Transit memindahkan karaktermu ke lokasi lain, jadi membawa peralatan tetap menjadi bagian dari perjalanan yang sedang berlangsung. Pilih ekstraksi biasa ketika tujuannya adalah untuk menyelesaikan menjalankan dan mengamankan apa yang Anda bawa.