Buka setiap Pedagang dan Peta.
Melangkah-melalui-langkah melalui bab tutorial yang gerbang sebagian besar permainan.

Keputusan pertama.
Baca tujuan Tour aktif sebelum menyebar.
- Baca tujuan Tour aktif sebelum menyebar.
- Siapkan pembukaan 250.000 rubel tangan-in.
- Simpan penemuan di dalam gedung dan senjata.
- Ikuti setiap trader dan peta membuka secara berurutan.
- Reserve lima PMC dogtag untuk kemajuan.
- Rencana pembayaran $20.000 kemudian sebelum menghabiskan dolar.
Bab tutorial yang menahan penyanderaan rekening Anda
Kau selesaikan penggerebekan tutorial, buka layar trader, dan menemukan kebanyakan dari mereka hijau keluar. Setengah daftar peta hilang juga. Ini adalah dinding setiap baru Escape from Tarkov account hits, dan cara melalui itu adalah bab cerita tunggal disebut Tour.
Tour adalah bab onboarding dipandu permainan menambahkan log pencarian Anda secara otomatis. Tidak seperti tugas trader biasa, itu adalah sekuensial: setiap langkah membuka kunci berikutnya, dan setiap langkah tangan Anda baik pedagang, peta, atau keduanya. Sampai Anda menyelesaikannya, Prapor, Skier, Peacekeeper dan Mechanic tetap terkunci, dan Anda tidak dapat mengantri langsung untuk ZXQQXXZ, Customs2M2X2XXXXXX33Z. Segala sesuatu yang lain yang ingin Anda lakukan dalam minggu pertama Anda, dari Gunsmith ke pasar loak menggiling, duduk di belakang rantai ini.
Jalan-jalan ini meliputi sepuluh langkah demi langkah: yang masing-masing bertanya, apa yang membuka kunci, di mana pemain benar-benar terjebak, dan bagaimana mempersiapkan sehingga Anda tidak pernah menjalankan serangan dua kali untuk tangan yang sama - masuk Semuanya di sini dicek terhadap Patch 1.1.5,0, 8 September 2026 yang dikirim ke pabrik Lighthouse, di tengah-tengah karya KORD BREACH. Daftar permintaan seperti ini cenderung bertahan hidup patch, tapi nomor dan kondisi membuka kunci tidak hanyut, jadi memperlakukan panduan manapun lebih tua dari tanggal tinjauan ini dengan kecurigaan.
Dua kebiasaan akan menghemat waktu lebih banyak dari setiap saran rute. Pertama, baca bagian Found in Raid di bawah ini sebelum kau menjarah apapun, karena setengah dari Tour hanya dihitung jika item itu dijarah dalam serangan kau selamat. Kedua, mulai menumpuk saat Anda menyelesaikan langkah pertama: bahan bangunan, senjata cadangan dan tag adalah semua hal yang Anda akan diminta nanti, dan menemukan mereka sengaja jauh lebih lambat daripada menemukan mereka secara kebetulan.
Dalam sekilas: sepuluh langkah
Seluruh bab cocok pada satu layar. Ski tabel ini sekali, kemudian membaca bagian langkah untuk rincian yang benar-benar membunuh berjalan.
Perhatikan bentuk rantai. Langkah satu dan dua adalah tugas dalam zona starter. Langkah ketiga sampai enam adalah tur peta tingkat menengah, masing-masing membayar pedagang dan peta berikutnya. Langkah ketujuh adalah sebuah cerita tentang Shoreline. Langkah delapan sampai sepuluh adalah gerbang akhir yang mahal: tag, dua puluh ribu dolar, dan kartu kunci Labs dijalankan.
Kesan keteraturan yang penting bagi perekonomian Anda. Mechanic tiba di langkah keempat dan adalah sumber Anda untuk kartu kunci dan modding senjata. Prapor tiba di langkah kelima dan menjadi pipa amunisi Soviet murah Anda. Peacekeeper tiba di langkah enam, dan Anda akan membutuhkan toko dolar di langkah sembilan, jadi jangan mengabaikannya setelah ia membuka.
Action checklist.
- Langkah 1: ekstrak dari serangan tutorial Ground Zero
- Langkah 2: berikan 250.000 rubel ke Therapist, unlock Streets of Tarkov
- Langkah 3: Ragman 's Interchange, membuka kunci Skier dan Customs
- Langkah 4: bertahan hidup Customs dan tangan dalam 5 pendiri-in- in- alat bangunan atau serangan, membuka kunci Mechanic dan Factory
- Langkah 5: bertahan hidup Factory dan tangan dalam 2 pesawat-in- senjata serbu, membuka Prapor dan Woods
- Langkah 6: bunuh 3 target apapun di Woods dan ekstrak, unlock Peacekeeper dan Shoreline
- Langkah 7: gunakan radio di menara pengawas Shoreline tentang Terminal
- Langkah 8: bertahan hidup Shoreline dan tangan dalam 5 PMC, membuka dogtag Reserve
- Langkah 9: Tangan 20.000 dolar ke Mechanic, membuka kunci Lighthouse
- Langkah 10: jalankan The Lab dengan kartu kunci akses TerraGroup, buka kunci The Lab dan pencapaian Pathfinder
| Langkah | Pemberi dan peta paling bagus | Persyaratan kunci | Buka kunci |
|---|---|---|---|
| 1 | Tutorial, Ground Zero | Ekstrak dari serangan tutorial | Tidak ada tambahan |
| 2 | Therapist | 250.000 rubles | Streets of Tarkov |
| 3 | Ragman, Interchange | Bertahan hidup Interchange atau mengunjungi 3 kali | Skier + Customs |
| 4 | Skier, Customs | Bertahan hidup di Customs, 5 material bangunan FIR | Mechanic + Factory |
| 5 | Mechanic, Factory | Bertahan hidup Factory, 2 senjata FIR | Prapor + Woods |
| 6 | Skier, Woods | Bunuh 3 target, ekstrak | Peacekeeper + Shoreline |
| 7 | Shoreline pengawas | Percakapan radio tentang Terminal | Kemajuan cerita |
| 8 | Prapor, Shoreline | Selamat dari Shoreline, 5 PMC | Reserve |
| 9 | Mechanic, Lighthouse | 20.000 dolar | Lighthouse |
| 10 | Mechanic, The Lab | Entri keycard, cari 3 tujuan | The Lab + Pathfinder |
Found in Raid: aturan yang memfungsikan setengah Tour
Tiga dari sepuluh langkah permintaan tangan yang ditandai ditemukan dalam serangan, dan aturan tunggal ini menyebabkan kemajuan Tour lebih terjebak daripada baku tembak dalam permainan.
Sebuah benda membawa ditemukan dalam tanda serangan hanya jika Anda menjarah dalam serangan dan kemudian diekstraksi dengan status Survived. Dua sumber lainnya juga dihitung: apa pun yang Anda kerajinan persembunyian, dan apa pun diberikan kepada Anda sebagai hadiah pencarian. Segala sesuatu yang lain gagal. Roda yang kau bawa ke dalam penjarahan dari tempat penyimpananmu sendiri kehilangan tanda saat kau mengisi, sehingga kau tidak bisa memanaskan senjata dengan membawa dua senapan dari rumah.
Status ekstraksi adalah bagian yang menggigit. Jika serangan berakhir seperti yang tewas dalam tindakan, hilang dalam tindakan, meninggalkan tindakan, atau run-through, tidak ada yang Anda mengambil dihitung sebagai ditemukan dalam serangan. Sebuah run-through adalah apa permainan panggilan serangan di mana Anda hampir tidak berpartisipasi, dan Anda menghindarinya dengan baik mendapatkan setidaknya 200 pengalaman sebelum Anda pergi atau tinggal di razia selama tujuh menit atau lebih lama. Ketika Anda membawa bahan bangunan kelima untuk Skier, jangan berlari ke ekstrak dalam 90 detik; menjarah beberapa kontainer lagi atau menunggu jam pertama.
Dua pengecualian layak diketahui setelah kau membukanya. Item dikirim pulang melalui BTR Driver layanan pengiriman menjaga tanda mereka, dan item Anda membawa melalui transit peta tetap juga. Untuk segala sesuatu, rencana setiap Tour tangan dalam serangan sekitar satu pertanyaan: apa ekstrak saya Survived, dan bagaimana saya mencapai hidup dengan menjarah ini di tas saya.
Satu konsekuensi harus dinyatakan jelas karena frustrasi begitu banyak pemain: pembelian pasar loak tidak bekerja. Apa pun pemain lain menjual Anda tiba tanpa tanda, dan tidak ada cara untuk mengembalikannya. Tanda pengenal, senjata dan bahan bangunan harus keluar dari penggerebekan Anda secara pribadi selamat, atau keluar dari tempat persembunyian Anda kerajinan stasiun.
Langkah 1 dan 2: Ground Zero dan jabat tangan triwulan- juta
Pasangan pembukaan adalah sebuah warm-up dengan label harga: membuktikan bahwa Anda dapat mengekstrak, kemudian membuktikan bahwa Anda dapat menyimpan uang.
Langkah pertama adalah serangan tutorial di markas Ground Zero, distrik bisnis sekitar markas TerraGroup. Ground Zero adalah peta starter yang dirancang dan melindungi Anda dengan tingkat-pasangan split: pemain di bawah level 21 bertarung di kolam renang mereka sendiri 9-10 pemain, terpisah dari para veteran. Ambil serangan serius pula, karena sekarat di sini hanya mengantri lagi. Pelajari panel ekstraksi, pilih salah satu pintu keluar yang selalu tersedia seperti Emercom Checkpoint atau tangga ruang bawah tanah Nakatani, dan pergi. Satu-satunya tujuan adalah keluar.
Langkah kedua mengirim Anda ke Therapist, yang merupakan salah satu dari dua pedagang yang tersedia sejak awal, dan meminta 250.000 rubel. Itu adalah jumlah yang nyata pada rekening segar, jadi perlakukan penggerebekan pertama Anda sebagai pendapatan berjalan: peti rampasan, ambil ekstrak mobil dibayar hanya ketika alternatif sekarat dengan tas penuh, dan menjual ke pedagang mana membayar terbaik untuk setiap kategori. Therapist sendiri membeli banyak barter barang dan semua barang medis, yang membuatnya tempat alami untuk melikuidasi menjarah awal menuju biaya sendiri.
Tangan dalam membuka kunci Streets of Tarkov, peta kota yang padat, meskipun Anda memiliki sedikit alasan untuk terburu-buru di sana segera; pemain menghitung 12 sampai 16 adalah tertinggi dalam daftar peta standar dan menghukum lambat bergerak. Poin yang lebih penting adalah apa yang diajarkan oleh kedua langkah: bab ini akan berulang kali meminta uang dan barang, dan rubel yang Anda bakar di Therapist adalah pembayaran pertama. Mulai kebiasaan menumpuk uang tunai dan menjaga kotak barang di tempat penyimpananmu sejak hari pertama.
Langkah 3: tugas Ragman 's Interchange
Penugasan peta pertama Anda berasal dari Ragman, pedagang pakaian dan perlengkapan yang, seperti Therapist, tersedia dari awal: bertahan pada ekstraksi Interchange, atau hanya mengunjungi peta tiga kali.
Interchange adalah pusat perbelanjaan ULTRA, Labirin tingkat tiga menahan 11 orang hingga 15 pemain per serangan dengan 40 menit waktu. Kondisi penyelesaian alternatif adalah bagian yang ramah dari langkah ini: jika kelangsungan hidup yang bersih terbukti sulit, tiga kunjungan terpisah juga memuaskan Ragman. Meskipun begitu, bermain untuk bertahan hidup, karena ekstraksi praktek transfer langsung ke empat peta-kelangsungan hidup langkah yang mengikuti.
Tetap keluar dari pusat mal pada giliran lari pertama Anda. Season 1: KORD BREACH patroli toko jangkar dan pusat toko, dan Tagilla dapat muncul di bawah tanah parkir Goshan, dan tidak satu pun dari mereka peduli bahwa Anda berada dalam pencarian tutorial. Rok koridor luar, belajar di mana Emercom Checkpoint dan Railway Exfil duduk, dan memperlakukan toko senjata terkenal KIBA sebagai masalah kemudian karena membutuhkan kekuasaan ditambah dua kunci.
Menyelesaikan tugas membuka kunci Skier sebagai pedagang dan Customs sebagai peta, dan ini adalah engsel dari seluruh bab. Skier menangani dalam bentuk euro dan peralatan komersial barat, dan jalur pencariannya kemudian menjadi wajib karena Temannya dari gerbang Barat Peacekeeper pencarian. Satu caveat untuk merekam dengan jujur: kondisi masukan resmi Wiki Interchange yang resmi tidak membawa catatan Tour- yang lain peta menunjukkan, jadi peta ini tepat sebelum-Tour belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0. Dalam praktek pencarian mengirim Anda ke sana, dan permainan memungkinkan Anda pergi, hanya tidak mengasumsikan panduan tua menggambarkan terkunci Interchange mencerminkan bangunan saat ini.
Langkah 4: daftar belanja Skier 's Customs
Skier dibuka dengan tes 2 bagian: bertahan hidup Customs, dan menyerahkan 5 bahan bangunan atau alat yang ditemukan dalam serangan. Ini adalah dinding asli pertama bagi kebanyakan pemain, dan membuka kunci Mechanic ditambah Factory.
Customs adalah industri jantung dari awal Tarkov: sebuah terminal bea cukai, penyimpanan bahan bakar, asrama, dan situs konstruksi, 10 sampai 12 pemain, tiga puluh lima menit penggerebekan. Ini juga wilayah bos. Reshala dapat menahan asrama, pompa bensin baru atau pangkalan ZB-013 scav, Goons trio dapat muncul di dasar scav, dan Partisan berkeliaran di mana saja. Untuk pencarian serangan mana yang hidup adalah tujuan, plot rute yang menghindari mereka landmark sama sekali dan melintasi peta sepanjang tepi tenang.
Lima bahan bangunan adalah tugas yang sebenarnya, dan mereka harus ditemukan dalam serangan. Baca bagian Found in Raid lagi sebelum Anda pergi, karena ini adalah di mana kebanyakan pemain pertama menyumbangkan ransel menjarah sempurna untuk run-through a. Dapatkan pengalaman 200 atau tujuh menit Anda, kemudian meninggalkan melalui pintu keluar dapat diandalkan seperti Crossroads atau ZB-1011 bukannya berjudi pada ekstraks bersyarat Anda belum pernah digunakan.
Mulai koleksi ini dua langkah lebih awal. Dari serangan Ground Zero pertamamu, memperlakukan perampokan konstruksi sebagai kargo pencarian dan menyimpan semua bahan kualifikasi yang kau gunakan untuk bertahan hidup, sehingga ketika Skier bertanya, kau menyerahkan tumpukan yang sudah kau miliki, bukan bertani di bawah tekanan. Juga perhatikan apa yang harus dilakukan: Mechanic adalah modding dan pedagang keycard yang pencarian pengantar kemudian membuka kunci Battlestate Games, dan Factory adalah kecil, peta cepat yang akan Anda butuhkan untuk langkah berikutnya.
Langkah 5: ujian Mechanic 's Factory
Mechanic ingin bukti Anda dapat menangani diri Anda sendiri di Tarkov apos; lemari paling kekerasan s: bertahan Factory dan menyerahkan dua senjata yang ditemukan dalam serangan. Hadiahnya adalah Prapor dan peta Woods.
Factory adalah pabrik kimia tingkat ganda yang dibangun untuk kekacauan jarak dekat, peta terkecil dalam permainan, dengan tujuh sampai delapan pemain pada hari dan lima sampai enam malam, pada dua puluh untuk serangan kedua belas menit. Tagilla menjelajahi seluruh peta tanpa posisi tetap, dan budidaya muncul di malam hari. Kabar baiknya adalah bahwa tujuan bertahan hidup tidak peduli bagaimana Anda bertahan hidup. Spawn, bergerak dengan sengaja menuju jalan keluar yang selalu tersedia seperti Gerbang 0 atau Gerbang 3, hanya melawan apa yang memblokir jalan Anda, dan pergi. Tak ada yang bisa memberikan gaya di Tour.
Dua senjata harus membawa ditemukan dalam tanda serangan, yang berarti senjata menjarah dari scav, peti senjata atau pemain mati dalam serangan Anda selamat. Loop yang dapat diandalkan adalah memperlakukan setiap serangan antara langkah-langkah sebagai panen senjata: hampir setiap skala AI membawa senjata, dan senapan scav di tas Anda pada ekstrak adalah senapan scav yang penting. Jangan membawa dua senapan dari simpanan Anda untuk menyumbangkan, karena carried- di item kehilangan tanda di jalan masuk
Serahkan mereka dan rantai itu akan membayar dua kali. Prapor membuka kunci, dan dia adalah jalur hidup permainan awal untuk amunisi Soviet, majalah dan granat dengan harga yang bisa di atur; beberapa pencarian starter, termasuk Debut, yang segera layak dilakukan untuk pengalaman dan reputasi. Woods membuka kunci di sampingnya, dan Woods adalah di mana langkah berikutnya terjadi, sehingga Anda langsung dari lima menit pabrik melawan ke tiga puluh lima menit patroli hutan.
Langkah 6: Tiga membunuh di Woods
Skier kembali dengan bab pertama cek tempur: membunuh tiga target pada Woods dan mengekstrak hidup-hidup. Komplesi membuka kunci Peacekeeper dan Shoreline.
Woods adalah cadangan alam Priozsk: hutan terbuka, pabrik gergaji pusat, sepuluh sampai empat belas pemain, tiga puluh lima menit penyergapan. Tiga target memenuhi langkah, jadi berburu scav daripada pemain. Kepadatan skala AI di sekitar landmark berarti Anda tidak perlu mengejar tembakan di peta; memilih senyawa, bekerja metodis, dan membiarkan pembunuhan datang kepada Anda.
Hormati pemilik peta. Shturman dan penjaganya menahan pabrik gergaji, para Goons dapat muncul di dekat antena barat laut atau bunker scav, dan Partisan mengembara ke arah pepohonan. Jika Anda mendengar tembakan otomatis disiplin dari posisi dengan sudut tumpang tindih, yang bukan tiga pencarian bebas membunuh, itu adalah kamp bos, dan langkah yang benar adalah jalan memutar lebar. Setelah pembunuhan ketigamu, bank akan melakukan aksi ekstraksi yang aman seperti Outress bukannya mendorong lebih dalam ke dalam peta.
Mengekstrak putaran hidup dua switches sekaligus. Peacekeeper membuka kunci, pedagang boneka-bernoda untuk senjata NATO dan gigi barat, dan Shoreline bergabung dengan daftar peta Anda. Kedua materi segera: Shoreline host dua langkah berikutnya, dan Peacekeeper adalah orang yang akan menjual Anda 20 ribu dolar yang Anda butuhkan pada langkah sembilan. Satu peringatan untuk yang lain: Peacekeeper sendiri tetap terkunci sampai kau menyelesaikan Skier Sahabat dari Barat, 5-PMC- tugas pembunuhan, jadi berharap segera kembali ke daftar Skier.
Radio di menara pengawas Shoreline
Langkah paling aneh dalam bab ini melibatkan tidak membunuh dan tidak ada tangan-in: percakapan radio di sebuah menara pengawas di sudut tenggara Shoreline, mengenai Terminal.
Ini adalah sebuah cerita yang mengalahkan, bukan percobaan tempur, dan memiliki dua aturan perilaku yang cocok dengan dokumen pencarian dan dokumentasi komunitas: jangan bunuh penjaga di dekat menara, dan jangan palu interkom berulang kali. Pendekatan, gunakan radio, mendengarkan, dan pergi. Pemain yang memperlakukan menara pengawas seperti sebuah kamp menjarah atau mash interaksi dari ketidaksabaran adalah orang-orang yang melaporkan langkah nakal.
Mendapatkan sana hidup-hidup adalah tantangan yang sebenarnya. Shoreline adalah peta pantai yang besar, 10 hingga 14 pemain pada penyergapan selama 5 menit, dibangun di sekitar resor kesehatan Pantai Azfure di mana Sanitar dan tiga penjaganya bekerja. Menara terletak jauh dari resort, sehingga rute sepanjang tepi selatan dan memberikan resor, dermaga dan stasiun cuaca sebuah dermaga luas; Goons terus daerah stasiun cuaca dan Anda tidak dilengkapi untuk berdebat dengan mereka selama langkah cerita.
Percakapan ini mengenai Terminal, pelabuhan militer di selatan Shoreline yang belum bisa Anda masuki. Dalam pembangunan saat ini, Terminal dicapai dengan transisi dari pelabuhan Shoreline antara 21: 00 dan 06: 00 dengan item akses, dan berfungsi sebagai satu-cara akhir peta terikat dengan final permainan. Langkah ketujuh adalah cara bab menanam tujuan itu di kepalamu. Tidak ada yang baru dari panggilan radio itu sendiri; nilainya adalah rantai itu sekarang telah berkembang menjadi Prapor untuk kelangsungan hidup dan langkah dogtag.
Langkah 8: 5 tag nama untuk Prapor
Prapor 's gilirannya pada Shoreline pasangan kebutuhan kelangsungan hidup dengan koleksi gradiest bab: lima PMC dogtag, ditemukan dalam serangan. Menyelesaikan membuka kunci Reserve.
Dogtag berasal dari PMCs yang sudah mati, kau atau pemain lain, yang membuat ini menjadi Tour hand- yang tak bisa kau bertani dari kontainer. Setiap PMC yang Anda bunuh dalam serangan apapun menjatuhkan tag, jadi strategi jujur adalah akumulasi dari waktu ke waktu daripada berdedikasi berburu: mengambil tag dari setiap mayat pemain yang Anda hadapi dari saat Anda memulai bab, menyimpan mereka, dan membiarkan jumlah membangun alami saat Anda bermain sebelumnya langkah-langkah.
Ingat tandanya. Tags menjarah dalam serangan kematian yang berakhir dalam kematian atau jalan pintas tidak masuk hitungan, sehingga pertarungan yang baik diikuti oleh rute menjarah serakah ke dalam penyergapan bernilai nol. Ketika Anda membawa tag, menghitung kembali resiko Anda: Anda tidak lagi merampok untuk keuntungan, Anda mengawal item pencarian ke ekstrak. Pada kaki kelangsungan hidup Shoreline itu sendiri, disiplin yang sama seperti langkah ketujuh berlaku, dan Jalan ke Customs atau Terowongan adalah jalan keluar yang dapat diandalkan.
Jika PvP bukan kekuatanmu, percepat langkah ini dengan scav berjalan. Karakter scav Anda dapat menjarah tag dari PMC mayat pemain lain tertinggal, dan serangan skala pada peta Anda telah dibuka adalah zero- risiko kesempatan untuk mengambil alih situs pertarungan lama. Reserve, hadiah kalian, adalah sembilan sampai sebelas pemain militer dengan serangan 40 menit dan beberapa kamar barang-barang terkaya di permainan di balik kunci RB, jadi grind benar-benar membeli sesuatu.
Langkah 9: 20.000 dolar untuk Mechanic
Langkah terakhir adalah murni ekonomi: tangan Mechanic 20.000 dolar dan Lighthouse membuka kunci. Ini adalah satu-satunya persyaratan Tour denominasi dalam mata uang asing, dan ada jalan pintas hukum.
Dollars mengalir melalui Peacekeeper. Dia menjual boneka-gigi bernoda dan, penting untuk langkah ini, dia menukar mata uang, sehingga 20.000 dapat dibeli dari dia dengan rubel. Hal itu mengubah dinding menjadi masalah uang, dan masalah uang di Tarkov diselesaikan dengan rute menjarah dan disiplin penjualan daripada keberuntungan. Periksa nilai pertukaran di game, karena harga berubah dengan setiap lulus ekonomi.
Jika kau tak mengunci Peacekeeper di langkah enam dan mengabaikannya sejak itu, ini adalah tempat dimana pengabaian itu menjadi mahal. Saham dan jasanya adalah alasan untuk langkah enam hal di luar akses Shoreline. Membangun kebiasaan menjual barang yang sesuai kepadanya dan menjaga keseimbangan dolar di tangan, sehingga tangan adalah penarikan bukan berebut.
Lighthouse sendiri layak dihormati sebelum kunjungan pertama Anda. 10 sampai 12 pemain, 40 menit penggerebekan, sebuah pabrik pengolahan air yang diduduki oleh Rogue faksi, Goons di utara, dan semenanjung mercusuar di mana Zryachiy menjaga jembatan ditambang yang membutuhkan pemancar radio DSP berkode untuk menyeberang dengan aman. Tidak ada yang diperlukan untuk Tour, yang berakhir nya Lighthouse keterlibatan saat peta membuka kunci. Perlakukan perjalanan awal Anda sebagai pengintaian: belajar jalan selatan dan pos pemeriksaan utara ekstraks sebelum Anda mengejar isi semenanjung.
Langkah ke-10, The Lab dan Prestasi Pathfinder
Final mengirim Anda ke Tarkov 's lokasi yang paling menghukum: masukkan ke kantor dan ruang server The Lab, temukan pelarian drainage, dan bab ditutup dengan The Lab secara permanen tidak terkunci ditambah Prestasi Pathfinder.
Kartu kunci akses dikonsumsi pada entri dan adalah biaya nyata langkah. Mechanic menjual kartu kunci di antara saham spesialnya, dan catatan changelog yang ditawarkan oleh kartu kunci baru ditambahkan ke Therapist dan Mechanic; nilai tertinggi dalam serangan adalah rute lain. Jangan bayar harga pasar loak untuk yang tidak memeriksa saham trader terlebih dahulu, dan jangan pernah memastikan apapun yang kau bawa, karena asuransi tidak pernah kembali dari The Lab sama sekali.
Di dalam, 8 sampai 10 pemain berbagi serangan 30 menit dengan Scav Raiders, bukan penduduk skala normal, dan selama peristiwa musim Raiders ditukar dengan operator Black Division. Setiap kali seseorang mengaktifkan ekstrak, peta mengumumkan itu atas PA dan aktivasi dapat bertelur Raiders tambahan, sehingga lolos pemain lain 'juga adalah peristiwa tempur. Ekstraksi Serew Conduit cocok dengan tema drainase pencarian dan membutuhkan sekitar delapan puluh detik untuk menguras sebelum terbuka, yang merupakan waktu yang lama untuk berdiri diam, sehingga jelas daerah sebelum Anda melakukan.
Tiga tujuan, kantor manajer, ruang server dan rute melarikan diri, semua pada istilah pencarian, jadi ikuti daftar tugas Anda daripada berkeliaran ke ruang sektor terkunci Anda tidak memiliki kunci untuk. Bergerak di antara tujuan selama jendela tenang setelah tim lain telah melawan Raiders, dan ingat bahwa jalankan hanya harus berhasil sekali. Saat Anda keluar, Tour selesai: setiap pedagang standar yang Anda butuhkan tidak terkunci, seluruh peta kolam renang terbuka, dan akun Anda telah selesai tutorial.
Apa yang setiap pedagang terkunci benar-benar memberi Anda
Tour membuka empat pedagang secara berurutan, dan mengetahui apa yang setiap saham memberitahu Anda yang mencari garis untuk memprioritaskan saat mereka membuka.
Skier tiba pertama, di langkah ketiga, berurusan dengan euro dan peralatan komersial barat, dan jalur pencariannya adalah gerbang menuju Peacekeeper. Mechanic tiba di langkah ke empat dan merupakan kunci paling penting dalam rantai: modding senjata melalui seri Gunsmith, kartu kunci, dan pencarian perkenalan yang membuka Jaeger. Prapor tiba di langkah kelima sebagai amunisi Soviet murah dan mesin pencarian asli. Peacekeeper tiba di langkah enam dengan peralatan mahal NATO dan pertukaran mata uang yang langkah sembilan tergantung pada.
Di samping pintu terbuka, dua pedagang bersama Anda dari awal: Therapist untuk pengobatan, setelah serangan penyembuhan dan asuransi, dan Ragman untuk baju besi, rig dan ransel. Fence selalu tersedia dan reputasinya adalah karma skav Anda, yang diam-diam mempengaruhi segala sesuatu dari harga ekstrak kendaraan menjadi apakah skala AI membantu Anda.
| Trader | Tidak dikunci | Mata uang | Apa yang kau beli di sana |
|---|---|---|---|
| Skier | Tour langkah 3 | Rubles / dolar / euro | Senjata, mods, kontainer, euro |
| Mechanic | Tur langkah 4 | Euro / rubel | Senjata NATO, suku cadang modding, kartu kunci |
| Prapor | Tur langkah 5 | Rubles | Senjata Soviet, amunisi, granat, asuransi |
| Peacekeeper | Tur langkah 6 | Dolar | Peralatan NATO, dolar pertukaran |
| Therapist | Tersedia dari awal | Rubles / euro | Meds, penyembuhan, kunci, kontainer |
| Ragman | Tersedia dari awal | Rubles | Armor, rig, ransel, pakaian |
Apa yang dilakukan Tour
Menyelesaikan bab ini bukan hanya tentang sepuluh hadiah; beberapa Tarkov daftar sistem terbesar penyelesaian Tour sebagai prasyarat eksplisit.
Contoh utamanya adalah Lightkeeper, pedagang serbu di dalam menara Lighthouse. Setelah 8 September 2026 bekerja kembali di Patch 1.1.5.0, kondisi aksesnya membutuhkan menyelesaikan mainline Tour, mencapai tingkat kesetiaan 3 dengan setiap pedagang kecuali Fence dan Ref, yang memiliki reputasi Fence setidaknya 2.0, dan kemudian meminta Mechanic untuk bekerja sama. Rantai reworked-up disebut Untuk Cahaya, tetapi nama tugas individu dan persyaratan belum diverifikasi sebagai review ini karena Wiki 's halaman untuk itu tidak ada ketika penelitian kami disusun.
Jaeger, pedagang survivalis, duduk di atas Tour daripada di dalamnya: pencarian Mechanic, tersedia dari level 2, mengirimkan Anda ke kamp Woods dan membuka toko peralatan berburunya dan asuransi termahal. Karena Perkenalan membutuhkan Mechanic, dan kebutuhan Mechanic Tour langkah empat, setiap Jaeger pencarian baris dalam permainan adalah hilir dari bab ini.
Peta akhir permainan juga hilir. The Labyrinth membutuhkan keycard Labyys ditambah kunci fasilitas Knossos LLC dan sebuah transit dari Shoreline, Terminal memerlukan transit pelabuhan malam, dan Icebreaker membutuhkan bab Boreas dan alat perbaikan laut. Tak satu pun dari perjalanan-perjalanan itu mulai sampai Tour telah memberikan Shoreline, Lighthouse dan pengetahuan peta untuk menggunakannya. Jika tujuan terlama kalian adalah Collector dan kontainer Kappa, yang menuntut kesetiaan level 4 dengan tujuh pedagang, Tour adalah item pertama di checklist apakah permainan itu mengatakan demikian atau tidak.
Titik kegagalan umum dan bagaimana untuk mencabut tongkat sendiri
Kebanyakan terjebak Jejak perkembangan Tour kembali ke empat mengulangi kesalahan, dan keempat yang dihindari setelah Anda dapat nama mereka.
Yang sedang berjalan adalah kesalahan nomor satu. Kau ambil bahan bangunan terakhir, lari untuk mengekstrak dalam dua menit, dan ringkasan serangan mengatakan Run Through, yang berarti tidak ada ditemukan dalam tanda serangan pada apa pun yang kau lakukan. Perbaikan adalah mekanis: mendapatkan 200 pengalaman dari membunuh dan menjarah, atau hanya tinggal tujuh menit terakhir. Jika ragu, periksa timer serangan sebelum kau menyentuh penjemputan.
Kesalahan kedua adalah membeli barang pencarian. Barang pasar Flea tidak pernah membawa tanda, jadi dogtag atau senjata yang Anda beli adalah dekorasi, bukan kemajuan. Satu-satunya jalan pintas hukum di seluruh bab adalah mata uang: rubel untuk Therapist, dan dolar dibeli dari Peacekeeper untuk Mechanic. Semua fisik harus keluar dari serangan yang selamat, sebuah kapal persembunyian, atau hadiah pencarian.
Kesalahan ketiga adalah melawan peta bukannya routing mereka. Setiap langkah bertahan hidup dapat diselesaikan ketika menghindari bos sepenuhnya, karena setiap bos peta Tour memegang terprediksi wilayah: Reshala di asrama, Season 1: KORD BREACH di mal, Tagilla dan Raders di tempat jarahan yang tebal. Menggali penanda, menyelesaikan langkah, dan kembali untuk bos ketika pencarian benar-benar meminta.
Kesalahan empat adalah ketidaksabaran pada saat-saat yang tertulis. Di menara pengawas Shoreline, membunuh penjaga atau spaming interkom adalah persis bagaimana pemain istirahat suasana hati dan kadang-kadang langkah. Ketika sebuah cerita yang objektif meminta Anda untuk berbicara, sarungkan senapan, tekan tombol sekali, dan mendengarkan. Jika sesuatu tampaknya benar-benar disadap, baca teks pencarian sebelum mengasumsikan permainan salah, karena Tour tujuan yang tepat tentang lokasi dan kondisi.
Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya
Selesaikan Tour dan transformasimu: keempat pedagang terkunci terbuka, seluruh peta kolam renang dari Customs ke The Lab tersedia, dan kau memegang pencapaian Pathfinder.
Gerakan kalian berikutnya akan menulis sendiri. Jalankan Mechanic 's Perkenalan Woods untuk membuka jalur pencarian Jaeger, kemudian bekerja Skier Dari Barat sehingga Peacekeeper jalur pencarian terbuka. Dengan setiap pedagang yang tersedia, mulai mendorong tingkat kesetiaan, karena saham trader dalam skala sistem perkembangan saat ini dengan tingkat karakter dan reputasi Anda daripada menghabiskan ambang batas. Panduan / pemandu kita / trader-loyal-panduan berjalan melalui poster -1.1.0.0 persyaratan, dan / panduan / early-urutan urutan rendah terbaik pencarian tingkat untuk pengalaman dalam perjalanan ke pasar kutu di tingkat 15.
Jika ada biaya Tour yang Anda temukan dalam kemajuan razia, / panduan / ditemukan- dalam - raid menjelaskan pergi lebih dalam pada aturan tanda dan pengecualian. Untuk peta itu sendiri, halaman referensi membawa tabel ekstraksi penuh dan catatan bos: / map / bea cukai, / map / pabrik, / map / woods, / map / shoreline, / map / reserve, / map / mercusuar dan / map / the- lab. Perdagangan saham dan membuka rincian langsung di halaman seperti / pedagang / mekanik dan / pedagang / penjaga perdamaian.
Jaman yang lebih panjang, Tour adalah tiketmu untuk mengakhiri permainan: / panduan / kerja / mereka-pandu mengubah akses keycard baru Anda ke keuntungan Lab yang berulang, / panduan / menara / menara panduan-akses post- reka ulang rantai akses yang dimulai dengan bab ini, dan / panduan / buku / cerita -chapters- dan akhir peta dimana cerita tersebut berjalan setelah gulungan kredit Tour. Periksa kembali setelah patch utama, karena membuka perintah dan tangan dalam daftar adalah persis jenis hal Battlestate menyesuaikan antara musim.
Hindari kesalahan ini.
- Menyerahkan item tanpa status FIR yang diperlukan.
- Mengikuti rute peta tua yang tak terbatas.
- Menghabiskan mata uang disediakan untuk gerbang cerita berikutnya.
Source ledger
- Forum resmi: Patch 1.1.0.0 dan Preview 1 KORD BREACH pengumumanDeveloper
Sistem musim, karakter musiman disetel ulang setiap 4-6 bulan, dan perkembangan 1,0.0 yang dilakukan ulang yang membingkai struktur pencarian saat ini
- TourReference
Semua sepuluh langkah Tour, persyaratan mereka, membuka kunci, dan Shoreline menara radio langkah
- Ditemukan dalam seranganReference
Ditemukan dalam aturan serangan: persyaratan status bertahan, 200 EXP atau 7 menit untuk menghindari lari melalui, pencurian barang-barang kehilangan tanda, BTR dan pengecualian transit
- Escape from Tarkov Wiki: Peta dari TarkovReference
Pemain menghitung, razia durasi, dan Tour- membuka bendera setiap peta, termasuk hilang catatan Interchange ditandai sebagai belum diverifikasi
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Kartu kunci, tak ada pengembalian asuransi, Scav Raiders, pengumuman penjemputan, dan Konduksi Sewage menguras waktu
- ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5,0 catatan patchReference
Patch 1.1.5,0 berubah: Lighthouse kembali bekerja dan Lightkeeper baru kondisi akses yang membutuhkan menyelesaikan Tour
Sering bertanya.
Dapatkah saya membeli Tour tangan-di item dari pasar loak?
Tidak. Bahan bangunan, senjata dan PMC harus ditemukan dalam serangan, dan pembelian pasar loak tidak pernah membawa tanda itu. Membongkar mereka dalam penggerebekan Anda bertahan hidup, kerajinan mereka di tempat persembunyian, atau menerima mereka sebagai hadiah pencarian. Satu-satunya pengecualian dalam bab ini adalah mata uang: 250 rubel untuk Therapist dan 20.000 dolar untuk Mechanic, yang terakhir dapat Anda beli dari Peacekeeper dengan rubel.
Apa yang terjadi jika aku mati saat Tour bertahan hidup?
Tujuan hidup tidak lengkap dan kau menjalankan petanya lagi. Lebih buruk lagi, apapun yang kau jarah dalam serangan itu kehilangan kesempatan pada tanda serangan yang ditemukan, yang penting untuk bahan bangunan, senjata dan langkah-langkah anjing. Penggerebekan berakhir dalam pembunuhan dalam tindakan, hilang dalam tindakan, meninggalkan tindakan atau run-melalui semua hitungan sebagai kegagalan untuk tujuan butir.
Apakah Interchange terkunci sebelum Ragman langkah 3?
Belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0. Halaman resmi Wiki Interchange kurang berisi catatan bahwa peta standar lainnya membawa, dan penelitian kami menandai kondisi masukan peta yang tepat seperti belum dikonfirmasi. Dalam prakteknya, Tour mengirim Anda ke sana dan permainan memungkinkan, jadi perlakukan pemandu tua menjelaskan kunci Interchange sebagai usang sampai dokumentasi resmi mengatakan sebaliknya.
Mengapa item pencarian saya berhenti menghitung setelah ekstraksi cepat?
Kau mungkin mendapatkan sesuatu. Ekstraksi terlalu cepat, dengan sedikit pengalaman diperoleh dan kurang dari tujuh menit dalam serangan, bendera jalankan sebagai run-through dan strip ditemukan dalam serangan tanda dari menjarah Anda. Dapatkan setidaknya 200 pengalaman atau menunggu keluar tujuh menit tanda sebelum mengekstrak setiap kali Anda membawa kargo pencarian.
Apakah Tour berakhir atau reset dengan tisu?
Tidak ada lagi laporan yang beredar setelah 1.0: PvP Zone dan PvE permanen Profil zona menjaga kemajuan mereka tanpa batas waktu. Karakter musiman, diperkenalkan dengan Season 1 KORD BREACH dalam Patch 1.1.0.0, ulang setiap empat sampai enam bulan dengan desain, sehingga karakter musiman harus mengulang Tour setiap musim sementara profil permanen Anda hanya menyelesaikan sekali.
Apa yang harus kulakukan segera setelah menyelesaikan Tour?
Buka pencarian Jaeger melalui Mechanic pada Woods, lalu selesaikan Skier 's Friend dari Barat untuk membuka jalur pencarian Peacekeeper. Setelah itu, tingkat kesetiaan pekerja ke tingkat 15 loak membuka, dan menjaga Lightkeeper akses akses kebutuhan dalam pandangan, sejak posting - 1.5.0 rantai secara eksplisit membutuhkan Tour lengkap ditambah tingkat kesetiaan 3 dengan sebagian pedagang.