Tarkov Skills: All Five Kategori and How to Level Them.
Apa yang dilakukan setiap keterampilan dan metode pelatihan yang diterima.

Keputusan pertama.
Pisahkan fisik, mental, perang, praktek, dan keahlian khusus.
- Pisahkan fisik, mental, perang, praktek, dan keahlian khusus.
- Keterampilan meningkatkan aktivitas mereka sesuai.
- Pencarian berkembang melalui kontainer pencarian dan mayat.
- Pembangunan dan persembunyian menggunakan dukungan kemajuan praktis.
- Faksi - khusus keterampilan berbeda antara BEAR dan USEC.
- Nomor efek-elite tetap belum diverifikasi dan version- sensitif.
Membangun PMC yang lebih kuat tanpa mengubah setiap serangan menjadi latihan
Keterampilan karakter menghargai hal-hal yang PMC berulang kali lakukan: bergerak dengan beban, mencari peralatan, menangani senjata, makan ketentuan, dan menjalankan tempat persembunyian. Nilai mereka adalah kumulatif. Stamina yang lebih baik dapat membuat persimpangan lebih mudah, penanganan majalah yang lebih cepat dapat mempersingkat jeda yang rentan, dan tingkat keterampilan yang diperlukan dapat membuka tempat persembunyian berikutnya. Anda tidak perlu keterampilan elit untuk mulai bermain secara efektif, tetapi Anda perlu memahami tindakan mana yang memajukan keterampilan yang Anda inginkan.
Pendekatan yang paling berguna adalah untuk melatih bersama tujuan lain. Berikan kotak pencarian ringan beberapa ruangan untuk menjarah, persediaan mengisi selama berhenti yang aman, dan menjaga kerajinan berharga bergerak antara sesi. Pelatihan deliberate menjadi berguna ketika seseorang bernama persyaratan memegang kemajuan Anda. Sampai saat itu, rutinitas yang Anda mampu dan ulangi lebih berharga daripada pengalaman spektakuler mendapatkan diikuti dengan beberapa penggerebekan yang dihabiskan menggantikan peralatan yang hilang.
Pemandu ini ditinjau pada 17 September 2026. Mekanika dasar dokumen halaman terkait; pemodifikasi musiman, pembaruan keseimbangan, dan bug implementasi dapat mengubah hasil individu. Rutinitas praktis di bawah ini adalah rekomendasi yang dibangun di sekitar mekanika tersebut, tidak diukur janji-janji dari jumlah tertentu tingkat per jam.
Pisahkan karakter XP, poin keterampilan, dan penguasaan senjata
Tingkat keterampilan PMC dan tingkat individu adalah trek kemajuan yang berbeda. Sebuah hadiah besar XP dapat meningkatkan tingkat karakter Anda tanpa memberikan peningkatan setara untuk Kekuatan atau Perhatian. Kemajuan Skill berasal dari tindakan yang memenuhi syarat atau penghargaan keterampilan secara eksplisit bernama. Ketika sebuah tugas meminta keterampilan tertentu, memeriksa entri di tab Skills daripada pengalaman total pada hasil serangan layar.
Keterampilan terdokumentasi di tingkat 51, disebut Elite. Mencapai tingkat 1 mengambil 10 titik keterampilan; tingkat berikutnya mengambil 20, kemudian 30, terus sampai persyaratan mencapai 100 poin per tingkat. Tingkat kemudian menjaga bahwa 100 poin biaya. Akibatnya, tingkat awal bisa tiba dengan cepat sementara jumlah aktivitas yang sama hampir tidak bergerak keterampilan dewasa. Bonus sementara dari yang dapat dikonsumsi mengubah statistik efektif Anda tanpa secara permanen memberikan tingkat tersebut.
Keahlian senjata adalah jalur yang berbeda, Diorganisir di sekitar senjata atau keluarga senjata terkait. Ini menyangkut keakraban dan penanganan animasi, sementara keterampilan tempur seperti DMRS mencakup kelas senjata. Jangan salah paham tentang milestone penguasaan untuk tingkat rifles Bolt- action yang dibutuhkan oleh sebuah pencarian. Buka trek bernama sebelum memilih senjata untuk pelatihan.
Kemampuan apa yang pantas kau perhatikan?
Memmemprioritaskan rintangan beton sebelum menjadi orang kaya. Jika modul berguna Anda berikutnya sedang menunggu pada kebutuhan keterampilan, rencana sekitar ambang batas itu. Jika tidak, gerakan dan serbuan biasa, pemeliharaan pantas mendapat perhatian pertama karena kau melakukan mereka hampir pada setiap penyebaran. Kelas senjata favorit Anda biasanya akan maju saat Anda menggunakannya; sebuah kelas asing mungkin perlu penjadwalan yang disengaja ketika pencarian nama itu.
katalog keterampilan aktif diatur menjadi Fisik, Mental, Combat, dan Praktis kelompok. Contoh yang dirangkum di bawah ini. Daftar lama termasuk entri dihapus seperti Memory dan Recoil Control, ditambah mendatang atau mungkin dipotong entri seperti Field Medicine dan wajah-khusus Khusus keterampilan. Daftar itu bukan bukti bahwa setiap entri saat ini dapat dilatih. Secara khusus, jangan pilih BEAR atau USEC mengharapkan adanya ketrampilan faksi yang bekerja.
| Kelompok | Contoh | Prioritas pelatihan yang berguna |
|---|---|---|
| Fisik | Ketahanan, Kekuatan, Kesehatan, Vitalitas, Metabolisme | Gerakan, mempertahankan, dan tonggak berikut diperlukan. |
| Mental | Perhatian, Persepsi, Intellect, Charisma | Mencari tempat persembunyian yang berguna atau memperbaiki aktivitas. |
| Combat | Bolt-action Rifles, DMRS, Throwables, Troubleshooting | Kelas senjata atau tindakan yang relevan dengan loadout Anda. |
| Praktis | Cari, Mag Drills, Operasi, Pembangunan, Manajemen Hideout | Tugas yang sudah Anda butuhkan untuk melakukan selama penggerebekan dan di antara mereka. |
Periksa pemodifikasi musiman sebelum melakukan menggiling
Sebuah pemodifikasi musiman dapat mengubah jawabannya sebelum Anda mengambil satu langkah pelatihan. Inspeksi efek global baik profil dan pemodifikasi pribadi yang Anda pilih: ini dapat mempengaruhi tingkat awal, tingkat pembelajaran, atau apakah keterampilan dapat berkembang lebih lanjut. Kurva keterampilan biasa di bawah ini adalah dasar, bukan janji bahwa setiap profil musiman mengikutinya tanpa perubahan.
TarkovZForge 's Season 1 sebagai contoh, daftar Rata-rata sebagai memperbaiki sebagian besar keterampilan di tingkat 25, dan orang yang mulai Pembangunan di Elite. Perlakukan ini sebagai contoh yang didokumentasikan secara komuniti dan konfirmasikan efek aktif pada karakter Anda. Jika keterampilan sengaja terkunci atau sudah ditutup, mengulangi tindakan pelatihan tidak dapat memecahkan masalah.
Terpisah memilih pemodifikasi musiman dari mendapatkan keterampilan elit. Mereka milik sistem yang berbeda dan dapat menciptakan prioritas yang sangat berbeda untuk pemain yang identik sebaliknya. Gunakan / panduan / musiman -1 -kord- panduan breach untuk struktur musim yang lebih luas; di sini, pertama membangun keterampilan mana profil aktual Anda masih perlu dan dapat mengembangkan.
Memahami mengurangi keuntungan sebelum merencanakan loop pelatihan
Kemampuan yang berulang menjadi kurang efisien dalam serangan. Indikator biru bar ini menandai bonus pembelajaran awal, sementara tanda indikator merah mengurangi keuntungan. Ini terpisah dari stamina bar Anda: memulihkan stamina yang cukup untuk berlari lagi tidak secara otomatis mengembalikan pembelajaran keterampilan perkalian. Anda masih bisa bergerak secara fisik sementara mendapat sedikit pengalaman tambahan untuk aktivitas tersebut.
Dasarnya didokumentasikan oleh wiki dimulai dengan kecepatan 129% sebelum titik pertama, kembali ke 100% setelah itu, dan mulai menerapkan pengurangan setelah dua poin. Sebuah interval 200-detik tanpa mendapatkan poin dalam keterampilan tertentu empatsimpan kembali tingkat pembelajaran biasa, bukan bonus awal. Laporan masyarakat juga menjelaskan proses pemulihan ini. Perlakukan angka-angka tersebut sebagai dasar untuk dibandingkan dengan indikator pada profil Anda sendiri, terutama ketika pemodifikasi musiman aktif.
Pelajaran yang berguna adalah untuk bervariasi pekerjaan Anda. Berhenti untuk memeriksa tujuan, mengatur menjarah, atau mempersiapkan diri untuk bertarung dapat mengganggu pelatihan gerakan secara alami. Berjalan terus sementara kelebihan berat badan mungkin menjaga kekuatan pelatihan, sehingga interval tidak selalu istirahat dari keterampilan. Demikian juga, lari pendek diikuti dengan orang lain bukan sesi latihan segar.
Jangan melakukan serangan di sekitar sini menunggu di samping stopwatch. Meninggalkan posisi yang baik, menunda ekstraksi pencarian, atau berulang kali membuka menu keterampilan dapat biaya lebih dari poin ekstra bernilai. Gunakan indikator untuk menjelaskan memperlambat dan kemudian kembali ke tujuan serangan itu. Beberapa penyebaraan produktif adalah rutinitas yang lebih baik dari satu sesi panjang pengulangan yang semakin tidak efisien.
Endurance: membuat ruang untuk gerakan sebelum Anda mengumpulkan menjarah
Ketahanan meningkatkan stamina dan aspek pengendalian napas. Pelatihan pergerakan biasa datang dari berjalan atau berlari sementara di bawah ambang batas kelebihan berat badan. Variabel penting adalah berat badan Anda saat ini, bukan target kilogram universal disalin dari video. Alat permulaan yang lebih berat bisa membuatmu berlatih gerakan yang berbeda untuk sebagian besar serangan.
Periksa peralatan lengkap setelah melengkapi baju besi, amunisi, perlengkapan medis, dan ransel Anda. Jika Anda sudah kelebihan berat badan, pertama cari peralatan duplikat: senjata kedua yang tidak perlu, amunisi yang jauh di luar kebutuhan rute, atau tas yang dipilih untuk kapasitas Anda tidak dapat menggunakan realistis. Menjaga perlindungan dan persediaan yang membuat obyektif dapat diselamatkan. Menghapus setiap item yang berguna untuk memenuhi target yang sewenang-wenang mengalahkan tujuan.
Sesi praktis Endurance bisa menjadi awal dari serangan pencarian normal. Ambil rute dengan penutup yang berguna dan bergerak dengan kecepatan yang sesuai dengan ancaman di dekatnya. Berjalan di mana Anda perlu mendengarkan; berlari ketika menyeberang tanah yang terbuka panggilan untuk itu. Latihan harus mengikuti keputusan itu. Setelah hasil rampasan mengubah keadaan berat badanmu, terimalah sisa perjalanan mungkin akan menambah kekuatan sebagai gantinya.
Kekuatan: membawa beban yang berguna, kemudian melindungi kemampuan Anda untuk mengekstrak
Kekuatan berkontribusi untuk membawa kapasitas, gerakan, melompat, dan melempar. Berjalan atau berlari saat kelebihan berat badan berkembang; digunakan oleh rakyat dan berkembang adalah sumber-sumber yang didokumentasikan tambahan. Bagi kebanyakan pemain, peralatan biasa dan barang curian yang dikumpulkan memberikan cukup kesempatan tanpa membeli ransel penuh pemberat pelatihan. Periksa indikator berat setelah perubahan inventaris besar sehingga Anda tahu kondisi mana Anda sebenarnya.
Ada perbedaan penting antara menjadi cukup berat untuk melatih dan terlalu terbebani untuk melawan atau menyeberang tanah dengan nyaman. Massa ekstra bukan pengalamannya yang tak terbatas. Sebelum mengambil senjata besar lainnya, pertimbangkan jarak untuk ekstraksi, persimpangan terbuka berikutnya, dan apakah Anda dapat membuangnya dengan cepat. Membongkar hal itu membuat pemberhentian berbahaya bisa membuat seluruh perjalanan menjadi kurang produktif.
Jika kebutuhan Kekuatan tertentu sudah dekat, rencana sirkuit menjarah sederhana dengan keluar yang jelas dan beban yang dapat Anda kelola. Pilih barang yang benar-benar akan kau simpan atau kau jual. Granat lebih berguna ketika mereka membantumu melepaskan diri atau menekan musuh daripada ketika kau membuangnya untuk keuntungan kecil. Pelatihan Melee adalah alasan yang sangat buruk untuk meninggalkan posisi menembak yang menguntungkan.
Sebuah serangan praktis yang mengembangkan kedua keterampilan gerakan
Pertimbangkan sebuah PMC yang menuju ke Woods untuk menyelesaikan sebuah tujuan dan mengumpulkan persediaan. Siapkan peralatan yang bisa menangani pertemuan yang diharapkan sementara meninggalkan kapasitas untuk menjarah. Prioritas pertama Anda setelah spawning adalah orientasi: cari rute Anda, akun untuk pendekatan terdekat, dan mengidentifikasi arah keluar yang tersedia. Gerakan pembukaannya berguna bahkan jika kau tak pernah melihat menu ketrampilan.
Pada tujuan atau perampokan yang dipertahankan berhenti, mencari apa yang Anda butuhkan dan meninjau kembali perjalanan. Sebuah ransel dimuat berubah baik perjalanan kembali dan kesempatan pelatihan. Jika rute pulang sekarang termasuk persimpangan canggung, menghapus berat rendah-nilai sebelum bergerak. Jangan memperpanjang rute hanya karena tas masih memiliki slot kosong; ruang dan membawa kenyamanan adalah batas yang berbeda.
Contoh ini adalah pola perencanaan, bukan sirkuit tetap. Pada Customs, lalu lintas pemain terdekat dapat membenarkan meninggalkan pemberhentian menjarah. Dalam serangan singkat Factory, mungkin ada sedikit alasan untuk menghabiskan waktu pada pelatihan pergerakan. Biarkan peta menentukan tindakan aman, dan menggunakan sistem keterampilan untuk membuat tindakan-tindakan lebih produktif.
Setelah itu, membandingkan kemajuan di beberapa serangan yang serupa daripada menarik kesimpulan dari satu pertemuan yang tidak biasa. Rekam tingkat keterampilan dan kemajuan fraksional, mulai kondisi berat badan, dan setiap pemodifikasi relevan. Catatan kecil itu cukup untuk mengungkapkan apakah kit pilihan Anda biasanya mengabaikan salah satu keterampilan gerakan.
Kesehatan, Vitalitas, dan Stress Resistance adalah pekerjaan yang berbeda
Kemajuan kesehatan secara tidak langsung: dokumen wiki memperoleh setara dengan seperempat poin yang diperoleh dalam Endurance, Kekuatan, atau Vitalitas. Manfaat nya meliputi risiko patah tulang yang lebih rendah dan mengurangi energi dan konsumsi hidrodasi. Menyembuhkan luka tidak sama dengan pelatihan Kesehatan secara langsung. Jika Kesehatan masih lambat, periksa perkembangan fisikmu yang lebih luas sebelum membeli tumpukan persediaan medis.
Vitalitas berkembang melalui mengambil kerusakan dan mengalami kehilangan darah. Stress Resistance lebih terkait dengan kondisi rendah dan sakit. Pemicu mereka menjelaskan mengapa pemain yang berhati-hati bisa mencapai tingkat PMC tinggi dengan nilai yang relatif rendah dalam salah satu keterampilan ini. Mereka juga menjelaskan mengapa memperlakukan setiap statistik medis sebagai target pelatihan tunggal menghasilkan hasil yang mengecewakan.
Beberapa metode leveling sengaja memproduksi cedera. Itu bisa menciptakan kemajuan keterampilan, tapi juga mengkonsumsi persediaan, melemahkan karakter Anda, dan menciptakan kesempatan bagi orang lain untuk menyelesaikan serangan itu. Pertama cek imbalan tugas yang tersedia dan apakah persyaratan benar-benar memblokir sesuatu yang berharga hari ini. Selama pertarungan biasa, bertahan hidup dan mengobati cedera segera. Menjaga pendarahan atau luka menyakitkan aktif semata-mata untuk pengalaman adalah default miskin untuk pencarian lari.
Untuk prioritas pengobatan dan perbedaan antara penyembuhan, menghentikan pendarahan, dan memulihkan bagian tubuh yang hancur, gunakan / panduan / kesehatan-dan-sehat-dijelaskan bersama panduan ini.
Metabolisme dan kekebalan tubuh: mengubah konsumsi yang diperlukan menjadi kemajuan
Metabolisme berkembang ketika ketentuan memulihkan energi yang hilang atau dehidrasi dalam serangan. Jumlah yang dikembalikan penting; mengkonsumsi barang dengan sumber daya penuh tidak setara dengan mengisi defisit asli. Wiki juga memperingatkan bahwa konsumsi simpanan dapat menunjukkan peningkatan keterampilan tanpa memberikan peningkatan Metabolisme yang gigih. Makan dan minum selama serangan yang bisa dipertahankan berhenti ketika sumber daya Anda bar benar-benar membutuhkannya.
Pasangkan makanan dengan air yang cukup untuk efeknya dan rute yang tersisa. Sebuah jatah yang mengurangi hidrodasi dapat menciptakan masalah kedua jika Anda dikemas tidak ada minuman. Gunakan persediaan sebelum kelelahan kompromises perjalanan, dan menyimpan cukup untuk penundaan yang tak terduga. Ada sedikit nilai dalam memasuki sebuah serangan hampir kosong hanya untuk memproduksi isi ulang yang lebih besar.
Kebal memiliki pemicu lain: efek negatif abadi dari stimulan dan ketentuan yang memenuhi syarat. Pengalaman yang didokumentasikan tergantung pada durasi dari periode negatif-efek dan dikreditkan ketika periode yang berakhir, dengan ekstraksi mengakhiri periode awal. Sekilas saja setelah menggunakan injektor bisa menyesatkan. Metabolisme dapat memperpendek efek negatif tersebut, jadi dua karakter mungkin tidak akan mendapatkan hasil yang sama dari item yang sama.
Perlakukan kekebalan sebagai manfaat kedua dari pengetahuan yang sudah kau gunakan. Baca daftar efek penuh, termasuk hukuman yang tertunda, sebelum pengepakan. Sebuah rencana pelatihan yang berulang kali menguras persediaan Anda atau meninggalkan Anda dikompromikan dekat ekstraksi membutuhkan pembenaran yang lebih kuat daripada perlahan-lahan bergerak kemajuan bar.
Perhatian, Pencarian, dan Persepsi: membuat perhitungan penjarahan biasa
Perhatian berkembang melalui membuka isi kontainer dan mengambil barang curian, dan meningkatkan kecepatan penjarahan. Pencarian juga berkembang melalui mencari kontainer dan mayat, dengan hilangnya - menjarah pickup terdaftar sebagai sumber lain. Dua orang ini sering melakukan perjalanan yang sama, namun efeknya tidak dapat diubah: Halaman Pencarian secara khusus mencatat bahwa bonus kecepatan yang diiklankan saat ini tidak berfungsi, sementara Perhatian mengontrol kecepatan pencarian. Pencarian 's elit perk memungkinkan dua item kontainer untuk dicari secara bersamaan.
Persepsi didokumentasikan efek saat ini menyangkut deteksi menjarah dekat, dan mengumpulkan jarahan berkembang itu. Jangan membaca klaim- jarak tua sebagai jaminan bahwa karakter tinggi harus mendeteksi lawan yang mendekat. Mendengarkan, gerakan kebisingan, dan pilihan posisi Anda masih menuntut perhatian independen dari tooltip keterampilan.
Untuk kegiatan penjarahan yang berguna, pilih beberapa kontainer di sepanjang rute objektif dan buat area tersebut dapat dipertahankan sebelum membukanya. Tinggalkan diri Anda di suatu tempat untuk mundur ketika langkah kaki mengganggu pencarian. Tubuh di tengah pintu bisa jadi kesempatan latihan yang menarik dan tempat yang mengerikan untuk berhenti.
Pilih persediaan berguna dan item berharga, kemudian lanjutkan. Mengosongkan setiap saku dari mayat yang diposisikan buruk jarang layak untuk eksposur tambahan. Ketika sebuah Perhatian atau batas Pencarian penting, meningkatkan jumlah kesempatan penjarahan yang masuk akal di seluruh penggerebekan Anda daripada bersikeras menyelesaikan setiap pencarian dalam satu lokasi.
Mag Drills: mengisi ulang amunisi selama jeda yang aman
Mag Drills adalah keterampilan praktis untuk memeriksa majalah dan memuat atau membongkar amunisi selama penggerebekan. Ini meningkatkan tindakan penanganan dan informasi yang disediakan oleh pemeriksaan majalah. Hal ini berbeda dari keterampilan senjata-kelas yang membantu dengan memuat kembali senjata itu sendiri. Berkemas kartrid cadangan ke majalah kosong dan bertukar majalah dalam senapan terkait tugas tempur, tetapi mereka tidak berarti hal yang sama untuk pelatihan.
Informasi yang didokumentasikan penting sebelum Elite: tingkat 10 meningkatkan pemeriksaan majalah untuk perkiraan jumlah, sementara tingkat 20 menyediakan jumlah yang tepat. Beberapa majalah sudah menawarkan perkiraan yang lebih baik karena konstruksi mereka, sehingga peningkatan yang Anda perhatikan tergantung pada apa yang Anda gunakan. Berkemas ulang di tempat penyimpanan tidak menggantikan tindakan pelatihan serbuan yang terdokumentasi.
Setelah perkelahian, bergerak ke posisi yang bisa kau pertahankan sebelum mengkonsolidasikan amunisi. Siapkan majalah yang bisa digunakan dan repack ulang apa yang dibutuhkan selanjutnya. Ini adalah momen alami untuk mengembangkan Mag Drills, terutama ketika rekan satu tim bergantian menonton pendekatan. Hindari membongkar seluruh amunisi Anda hanya untuk membuat pekerjaan; Anda mungkin perlu untuk mengganggu proses segera.
Kemampuan tempur, senjata penguasaan, dan memilih pistol yang tepat
Keterampilan tempur seperti DMRS dan Submachine Guns dikembangkan melalui penggunaan senjata yang relevan, termasuk sukses hits dan dokumentasi reload atau tindakan-siklus kegiatan. Bonus mereka mempengaruhi penanganan, termasuk kecepatan reload dan recoil. Optik yang diperbesar tidak mengubah kelas senjata: DMR yang discoped masih melatih DMRs, sehingga tidak akan memecahkan sebuah Rifles Bolt Action hanya persyaratan karena Anda menggunakannya untuk tembakan jauh.
Membangun keakraban di sekitar seperangkat senjata terjangkau kecil, kemudian mengubah kelas sengaja ketika obyektif panggilan untuk itu. Kontrol yang umum, amunisi yang bisa kau isi kembali, dan gambaran yang kau pahami adalah keuntungan yang berguna sementara keterampilan numerik tumbuh di latar belakang. Sebelum mengandalkan pengulangan reloads sebagai metode pelatihan yang berdedikasi, mengkonfirmasi bahwa kemajuan bar yang relevan dan menonton untuk mengurangi keuntungan.
Tenggorokan berkembang melalui penggunaan granat. Masalah berkembang saat kau membersihkan kerusakan senjata. Gerakan Terselubung, keterampilan Praktis, berkembang melalui cukup lambat gerakan; isyarat yang didokumentasikan adalah indikator speaker gerakan menunjukkan bar tidak. Setiap hal masuk akal ketika aksi terkait melayani pertemuan. Jangan membawa senapan rusak hanya untuk membuat perbaikan, atau merangkak melewati pendekatan berbahaya karena pelatihan siluman kebetulan tersedia.
Latihan membangun dan menangani dalam lingkungan praktek yang sesuai, kemudian mengembangkan keterampilan gigih melalui peningkatan yang memenuhi syarat. Kemampuan lama pengendalian rekoli berdiri telah dihapus, jadi rekomendasi sejarah untuk membuang amunisi ke langit untuk keterampilan yang tidak lagi menggambarkan target yang berguna.
Bolt-action Rifles: merencanakan persyaratan dan hadiah bersama-sama
Panduan tua sering menyebut keterampilan ini Senapan Sniper. Referensi saat ini menyebutnya Bolt- aksi Rifles dan daftar sukses hits, memuat ulang, dan bersepeda aksi sebagai kegiatan pelatihan. Juga dokumen tingkat 7 untuk Wet Job - Bagian 6 dan tingkat 10 untuk Psycho Sniper dan Buat Imppresi. Cocokkan nama dan nomor itu dengan tugas pada profil aktif Anda sebelum berkomitmen untuk menggiling yang berdedikasi.
Rencana yang berguna menggabungkan tugas-tugas aksi, Pertunangan biasa pada jarak yang cocok, dan hadiah keterampilan yang sudah berniat untuk mendapatkan. Membawa senjata yang dapat kau operasikan dengan percaya diri dan anggaran amunisi yang cukup untuk seluruh rute. Jika kau membawa senjata kedua untuk pertemuan penutup, rekening untuk biaya dan berat badan. Melindungi upaya pencarian lebih penting daripada memeras beberapa tambahan manual mengisi ke posisi berbahaya.
Guru adalah contoh yang jelas dari perencanaan imbalan: halaman referensi daftar pembayaran 50.000 euro untuk tiga tingkat Rifles Bolt-action. Menggunakan kurva leveling baseline, dari tingkat 7 ke tingkat 10 mewakili 270 poin dari perkembangan manual; dari tingkat 9 ke tingkat 12 mewakili 300. Contoh-contoh tersebut dihitung tanpa ada kemajuan parsial, bukan instruksi untuk menunggu sampai level 9 dalam setiap kasus.
Jika mengklaim hadiahnya sekarang membersihkan blocker yang sebenarnya, kunci yang sebelumnya mungkin bernilai lebih dari poin ekstra disimpan dengan menunggu. Sebaliknya, menyelesaikan tugas lain yang penghargaan keterampilan yang sama bisa mengurangi kebutuhan untuk pembayaran mahal. Baca seluruh daftar hadiahnya, total persyaratan yang tersisa, dan pilih kombinasi yang paling tidak mengganggu.
Operasi: meningkatkan pemulihan tanpa cedera manufaktur
Operasi berkembang ketika Anda menggunakan CMS atau Surv12 kit untuk mengembalikan bagian tubuh yang hancur. Keuntungan terdokumentasi termasuk operasi yang lebih cepat dan hukuman yang lebih kecil untuk kesehatan terenak bagian itu. Penyembuhan biasa dengan medkit adalah tindakan yang berbeda. Peralatan bedah juga tidak menggantikan kebutuhan untuk memulihkan kesehatan sesudahnya, jadi bawalah persediaan untuk urutan perawatan lengkap.
Setelah pertunangan, memutuskan apakah Anda memiliki cukup penutup dan waktu untuk beroperasi. Relokasi yang lebih aman dapat bernilai lebih dari memulai operasi segera di samping tubuh Anda hanya menjarah. Mengelola pendarahan dan kerusakan mendesak pertama, kemudian memperbaiki apa yang Anda butuhkan untuk rute depan. Kaki yang hancur saat berjalan panjang dan lengan yang rusak sebelum pertarungan lainnya menciptakan prioritas praktis yang berbeda.
Pelatihan Operasi dengan berulang kali mengatur anggota badan hancur Menggunakan biaya waktu dan kit yang bisa mendukung tujuan lain. Untuk kebanyakan profil, membawa peralatan yang benar dan mengambil keuntungan ketika operasi menjadi diperlukan. Entri lama Field Medicine bukanlah alasan untuk mengharapkan setiap tindakan penyembuhan untuk melatih terpisah, sepenuhnya menerapkan keterampilan medis.
Perbaikan keterampilan dan Intellect: menempatkan pemeliharaan berguna untuk bekerja
Bagian pemeliharaan senjata jelas berada di luar... rute pelatihan serangan: memperbaiki senjata dengan peralatan perbaikan senjata. Intelligence juga mengembangkan melalui peralatan dan perbaikan senjata, serta persembunyian. Membayar pedagang untuk perbaikan adalah tindakan yang berbeda; jangan berasumsi itu melatih keterampilan yang sama seperti menggunakan kit Anda sendiri. Charisma, dibahas di bawah ini, dapat keuntungan dari jasa pedagang sebagai gantinya.
Light Vests dan Heavy Vests mengembangkan melalui perbaikan baju besi yang sesuai dengan peralatan perbaikan baju zirah tubuh dan melalui kerusakan daya tahan terhadap baju besi. Bahan pelindung menentukan tipe yang relevan, daripada hanya berat badan atau pelindung rompi. Konsultasikan bahan dari insert atau komponen yang sedang diperbaiki ketika Anda mencoba untuk memahami keterampilan mana yang maju.
Buatlah keputusan perbaikan di sekitar item pertama. Perkiraan apakah peralatan yang dikembalikan adalah sesuatu yang akan Anda gunakan, apakah menggantinya lebih masuk akal, dan berapa banyak sumber daya perbaikan yang dipakai tindakan tersebut. Kemajuan percepatan dapat meningkatkan rutinitas pemeliharaan yang sudah berguna; proses ini tidak secara otomatis membuat perbaikan setiap item yang rusak menjadi menguntungkan.
Referensi yang menggambarkan perbaikan tambahan yang tersedia sebagai keterampilan relevan berkembang. Perlakukan ini sebagai keuntungan, bukan jaminan hasil pada perbaikan berikutnya. Halaman Intellict juga menandai efek elit sebagai tidak berfungsi, sehingga sebuah iklan elit yang harus menjadi satu-satunya alasan untuk mendanai proyek pelatihan panjang.
Charisma: diskon berguna, bukan pengganti untuk reputasi pedagang
Charisma menerima kemajuan melalui kemampuan mental yang terkait dan beberapa kegiatan pelayanan, termasuk Scav Case menggunakan, pengeluaran asuransi di mana tersedia, dan perbaikan trader. Efek dokumentasi nya mengurangi biaya layanan tertentu. Itu berbeda dari mendapatkan reputasi pedagang yang dibutuhkan untuk tingkat kesetiaan. Pembelian ulang tidak mengubah Charisma menjadi pengganti untuk kemajuan pencarian; gunakan / panduan / trader-loyal-panduan ketika pedagang akses adalah masalah sebenarnya.
Sebuah detail yang tidak biasa penting ketika membandingkan profil: Referensi Charisma secara eksplisit daftar kemajuan berbagi antara PMC dan Scav Anda. Kebanyakan keterampilan Scav kemajuan pada karakter Scav secara terpisah. Seorang rutin Scav yang sibuk dapat membuat kesan yang salah jika anda memeriksa pengecualian ini dan menganggap semua keterampilan PMC anda diuntungkan dengan cara yang sama.
Biarkan layanan yang dibutuhkan dan penjarahan normal yang melakukan sebagian besar pekerjaan. Menghabiskan waktu hanya untuk membeli diskon layanan kecil kemudian memerlukan waktu pengembalian yang luar biasa panjang. Jika nama tugas Charisma, lihat ambang batas yang tepat dan kemajuan baru-baru ini sebelum menambahkan rutinitas lain. Tugas Charisma Brings Sukses didokumentasikan di tingkat 10, tetapi tonggak itu tidak membuat setiap layanan mahal pembelian yang efisien.
Pembangunan: resep alternatif dan produksi yang cocok dengan jadwalmu
Pembangunan mengurangi waktu produksi untuk proses persembunyian yang memenuhi syarat. Pelatihan ini mencakup waktu produksi dan hadiah penyelesaian untuk bergantian resep yang berbeda dalam modul yang sama. Mengulang resep yang sama tidak memberikan imbalan penyelesaian resep alternatif. Referensi secara eksplisit tidak termasuk waktu Bitcoin Farm dari pengurangan siklus-produksi Crafting, sehingga meningkatkan keterampilan bukan solusi umum untuk bitcoin lebih cepat.
Pikirkan dalam pasangan resep berguna di satu stasiun. Jika Workbench dapat membuat dua produk yang Anda butuhkan, alternatif mereka ketika biaya mereka masuk akal. Mengubah resep di modul lain tidak sama dengan mengubah apa yang dihasilkan Workbench. Periksa pekerjaan terakhir di stasiun ini daripada mengasumsikan variasi apapun di tempat persembunyian yang memenuhi syarat.
Pilih kerajinan pendek ketika Anda benar-benar akan tersedia untuk mengumpulkan dan memulai ulang. Sebelum log off, pekerjaan yang lebih berguna mungkin sesuai jadwal Anda lebih baik. Sebuah spreadshed - sempurna kerajinan pendek tidak produktif untuk jam duduk selesai sementara Anda sedang tidur. Menjaga produksi selaras dengan kunjunganmu biasanya lebih penting daripada memeras keuntungan teoritis kecil.
Hitung total biaya masukan dan sumber daya operasi yang relevan, kemudian bandingkan dengan nilai keluaran kepada Anda. Kehilangan kecil mungkin dapat diterima untuk barang yang sangat dibutuhkan atau tonggak milestone jangka dekat, tapi label biaya pelatihan. Jangan menghitung item yang sama selesai sebagai kedua peralatan yang Anda simpan dan penjualan. Untuk perhitungan yang lebih luas, lihat / panduan / tempat persembunyian-pengrajin-dan-keuntungan.
Manajemen Hideout: efisiensi berasal dari operasi dasar
Manajemen perbaikan berkembang melalui peningkatan modul, kerajinan selesai, konsumsi sumber daya, dan aktivitas Scav Case. Manfaat nya termasuk bonus persentase yang lebih kuat dari zona persembunyian dan mengurangi bahan bakar dan konsumsi filter. Ini tumpang tindih dengan Crafting karena produksi dapat memajukan kedua keterampilan, tetapi progression memicu dan imbalan berbeda. Perubahan yang membantu satu bar tidak selalu meningkatkan yang lain dengan jumlah yang sama.
Referensi ini juga mengidentifikasi pengecualian dari asumsi yang sama: Pustaka tidak meningkatkan penghasil pengelolaan pengelolaan pengelolaan pengelolaan, walaupun klasifikasi praktis. Ingat perbedaan itu saat membandingkan dua sesi. Bonus belajar praktek yang lebih kuat bukanlah bukti bahwa setiap aksi persembunyian akan memberikan jumlah yang lebih besar.
Mengurus modul yang sesuai dengan kebutuhan dan keuanganmu. Bahan bakar dikonsumsi saat memproduksi peralatan atau menjalankan fasilitas berharga lainnya mendukung beberapa tujuan sekaligus; bahan bakar hanya untuk memindahkan sebuah bar kebutuhan anggaran sendiri. Sebelum upgrade mahal, pertimbangkan berapa banyak sesi masa depan yang akan menguntungkan. Peningkatan akhir bisa kurang berharga untuk profil yang kurang dan hidup dibanding yang ingin kau mainkan selama berbulan-bulan.
Elite Hideout Management menambah kapasitas untuk sumber daya dan bitcoin yang tersimpan. Penyimpanan koin meningkat berarti sedikit koleksi yang hilang, tidak secara otomatis produksi yang lebih cepat. Kesetaraan dan kecepatan produksi seimbang ketika memutuskan peningkatan atau keterampilan mana yang layak dikejar.
Fasilitas hideout yang mendukung pelatihan keterampilan
Unit Penyaring Udara, Perpustakaan, dan peningkatan Jangkauan Tembakan adalah fasilitas utama untuk mempertimbangkan untuk belajar bonus. Bonus dasar terdokumentasi adalah 40% untuk pembelajaran fisik dengan filter FP-100 yang dimasukkan, 30% untuk belajar praktis dari Perpustakaan, dan 10% untuk belajar tempur dari Tingkat Tembakan 3. Hall of Fame dapat menambahkan sebuah bonus belajar Combat berdasarkan label yang cocok. Ini adalah pemodifikasi belajar, tidak langsung meningkatkan kerusakan senjata atau tingkat keterampilan bebas permanen.
Baca persyaratan operasi fasilitas ini dan perlihatkan bonus sebelum setiap sesi latihan yang direncanakan. Konstruksi saja tidak cukup untuk sumber daya tergantung fasilitas: Unit Penyaring Udara membutuhkan filter yang dapat digunakan, dan Anda harus memeriksa kekuatan tempat persembunyian dan manfaat aktif. Juga memeriksa setiap Penalti Dinding Defentif. Meninggalkan hukuman yang belum terselesaikan sementara membeli lebih banyak sumber daya pelatihan dapat bekerja melawan perbaikan yang kau inginkan.
Waktu pembelian harus selalu digunakan. Seorang pemain melakukan banyak PMC raids memiliki lebih banyak kesempatan untuk keuntungan dari bonus belajar fisik daripada seseorang yang masuk terutama untuk mengumpulkan kerajinan. Demikian juga, berinvestasi berat dalam pertempuran belajar kurang masuk akal segera sebelum istirahat panjang. Bandingkan biaya fasilitas dengan kegiatan yang akan Anda lakukan selama beberapa sesi berikutnya.
Gunakan Gym sebagai rutinitas tambahan singkat
Gym menyediakan Kemajuan Kekuatan dan Endurance melalui waktu yang sukses. Referensi persembunyian daftar 60 energi dan 60 hidrolasi sebagai minimum untuk memulai; sesi mengkonsumsi kedua sumber daya. Mulailah dengan persediaan yang cukup untuk pulih setelahnya, terutama jika kau berniat untuk segera menyebar. Latihan yang berguna tidak boleh membuatmu terganggu dari persiapan serangan berikutnya.
Kelamin otot membatasi latihan berulang. Nyeri otot ringan mengurangi kemampuan Gym dengan setengah; Sakit otot yang parah menghentikan mereka. Keduanya didokumentasikan sebagai efek 24 jam. Baca efek aktif dan sisa waktu daripada memperlakukan set lain sebagai otomatis produktif. Pembatasan Gym ini terpisah dari pengurangan pembelajaran yang Anda lihat sambil berulang kali melatih keterampilan selama serangan.
Gunakan Gym ketika keuntungan tersedia, mengisi apa sesi dikonsumsi, dan melanjutkan. Waktu yang salah untuk dimasukkan dapat menyebabkan cedera, jadi periksa kesehatan Anda sebelum memasuki perjodohan. Ini adalah kebiasaan yang paling baik antara kegiatan-kegiatan lainnya. Ini tidak akan menggantikan pergerakan yang Anda lakukan di serbuan berulang, dan seharusnya bukan menjadi alasan untuk menunda bagian dari Tarkov yang ingin Anda mainkan.
Lacak tonggak keahlian yang membuka sesuatu yang berguna
Sebuah tonggak adalah sasaran latihan yang lebih baik daripada keinginan samar-samar untuk meratakan segalanya lebih cepat. Meja mengumpulkan persyaratan yang didokumentasikan pada halaman keterampilan individu terkait. Ini adalah komponen keterampilan persyaratan, tidak lengkap konstruksi atau pencarian daftar. Material, uang, akses pedagang, modul lain, dan kondisi tugas mungkin masih diperlukan. Tugas aktif dan layar persembunyian Anda akan diutamakan jika patch atau profile pemodifikasi berbeda.
Pilih satu target langsung dan satu target latar belakang. Misalnya, jika peningkatan medis sedang menunggu Vitalitas sementara kit normal Anda sudah mengembangkan keterampilan gerakan, perhatikan kesenjangan yang tepat dan memeriksa setiap hadiah yang tersedia untuk keterampilan itu. Jangan menghabiskan seluruh malam pada bar termudah untuk meningkatkan sementara mengabaikan satu mencegah upgrade.
| Skill milestone | Dokumentasi membuka atau memenuhi syarat | Perencanaan implikasi |
|---|---|---|
| Endurance 1 / 2 | Tingkat Haating 2 / Keamanan tingkat 2 | Ijinkan beberapa gerakan di bawah ambang batas kelebihan berat badan. |
| Kekuatan 2 | Vents level 3 | Bandingkan perkembangan normal dengan celah kecil yang tersisa. |
| Kesehatan 2 | Medstation tingkat 2 | Track keuntungan tidak langsung dari aktivitas fisik Anda yang lain. |
| Vitalitas 3 | Medstation tingkat 3 | Perhatikan persyaratan sebelum mengumpulkan setiap material upgrade. |
| Perhatian 3 | Intelligence Center level 2 dan Echoes of Unfallen level 2 | Termasuk pencarian yang masuk akal dan pickup jarahan di rute Anda. |
| Metabolisme 3 | Nutrition Unit tingkat 3 | Mengganti makanan asli dan air defisit selama penyerangan. |
| Hideout Management 5 | Perpustakaan | Jauhkan produksi berguna dan upgrade bergerak sebelumnya. |
| Bolt-action Rifles 7 / 10 | Pekerjaan Basah - Bagian 6 / Psycho Sniper dan Membuat Impression | Gabungan senjata relevan dengan hadiah keterampilan yang direncanakan. |
| Stress Resistance 5 | Flint | Periksa tugas daripada membingungkan dengan Kesehatan. |
| Perhatian 8 / Pencarian 9 | Sinyal - Bagian 4 / Scavenger | Mengidentifikasi keterampilan penjarahan tujuan sebenarnya nama. |
Kesukaan elite: tujuan berharga dengan keterbatasan tertentu
Elit fasilitas dapat mengubah bagaimana karakter merasa, tapi kata-kata mereka perlu membaca dengan hati-hati. Kekuatan Elite tidak termasuk senjata yang dilengkapi dalam sling dan back slot dari berat karakter total; tidak membuat seluruh ransel berat. Elite Metabolisme mencegah kerusakan dari dehidrasi dan kelelahan, namun sumber daya yang rendah masih dapat mempengaruhi regenerasi stamina. Baik perk adalah izin untuk mengabaikan perencanaan ekstraksi atau persediaan.
Elit Crafting memungkinkan dua item yang berbeda diproduksi di zona yang sama secara bersamaan. Kapasitas ekstra itu berguna jika Anda dapat menyediakan kedua pekerjaan dan memiliki alasan untuk menggunakan hasil kerja mereka. Kemampuan Pencarian Elite untuk mencari dua wadah item sekaligus nyaman, tetapi tidak dapat membuat mayat terkena aman untuk menjarah.
Prioritas keuntungan dari masalah yang mereka selesaikan dalam rutinitasmu. Seorang gelandangan sering mungkin nilai kapasitas produksi lebih dari jarang digunakan pertempuran perk. Seseorang dengan jumlah terbatas penggerebekan setiap minggu biasanya harus memprioritaskan bukaan berikutnya yang bisa dihubungi. Hindari menghitung tanggal penyelesaian tetap dari jumlah serangan pemain lain: tingkat awal, penghargaan, pemodifikasi, gaya bermain, dan waktu yang dihabiskan untuk setiap tindakan yang memenuhi syarat semua berbeda.
Sebuah rencana sesi yang berulang untuk pemain biasa
Pada awal sesi, tentukan seperti apa kesuksesan yang melampaui keterampilan XP: menyelesaikan tugas, mengamankan bahan, atau mengisi ulang anggaran peralatan Anda. Pilih sebuah alat untuk tujuan tersebut dan catat setiap berat badan atau kebutuhan keterampilan yang relevan. Mulai kerajinan berguna jika waktu cocok, dan gunakan sesi Gym yang tersedia hanya jika Anda dapat mengembalikan kondisi Anda sebelum serangan.
Selama serangan, perawatan bundel menjadi saat-saat ketika rute sudah memberi Anda alasan untuk berhenti. Ruang aman setelah perkelahian bisa mengakomodasi pengobatan, majalah mengemas ulang, dan cek sumber daya cepat. Sebuah daerah tujuan yang tenang dapat menawarkan pencarian menjarah berguna. Jika situasi menjadi diperdebatkan, meninggalkan rencana pemeliharaan segera dan menjaga karakter siap untuk merespon.
Setelah serangan itu, periksa keterampilan yang sengaja kau targetkan dan hasil yang membenarkan perjalanan. Beberapa poin disertai dengan tujuan yang lengkap dan peralatan yang dipertahankan adalah hasil yang produktif. Jika rencana itu berulang kali kehilangan uang, menyesuaikan loadout atau objektif sebelum mencoba membeli lebih banyak kecepatan belajar. Efisiensi Skill harus mencakup waktu dihabiskan untuk pulih dari upaya yang gagal.
Tinjau contoh kecil dari sesi yang sebanding, kemudian ubah satu variabel pada suatu waktu. Mencoba kit lebih ringan, lain menjarah rute, dan rangsangan baru bersamaan membuat sulit untuk mengidentifikasi apa yang membantu. Perbandingan sederhana cukup untuk meningkatkan rutinitas tanpa mengubah setiap penyebaran menjadi tes.
Action checklist.
- Pilih kebutuhan berguna berikutnya dan rekam kemajuan keterampilan saat ini.
- Siapkan peralatan yang bisa bertahan dan periksa berat badannya.
- Konfirmasi setiap fasilitas atau profil pemodifikasi Anda berniat untuk mengandalkan.
- Lakukan tindakan pelatihan ketika mereka cocok tujuan dan penutup yang tersedia.
- Bandingkan kemajuan, biaya, dan hasil kelangsungan hidup setelah beberapa serangan yang sama.
Ketika ketrampilan tampaknya terjebak, mendiagnosa penyebab sebelum grinding lebih keras
Mulailah dengan mengkonfirmasi karakter dan mode. Scav Anda telah memisahkan kemajuan untuk sebagian besar keterampilan, dan serangan praktek tidak menyimpan progresi. Tenstent PvE berbeda dari praktek bahkan ketika serangan berjalan lokal. Jika Anda telah beralih antara profil atau mode permainan, bandingkan karakter yang sama sebelum mengasumsikan bahwa titik-titik menghilang. Charisma mendokumentasikan PMC / Scav berbagi adalah pengecualian, bukan aturan umum.
Selanjutnya, periksa sendiri. Kondisi berat bergerak menentukan keterampilan fisik mana yang menerima keuntungan pergerakan biasa. Metabolisme membutuhkan sumber daya yang benar-benar dipulihkan dalam serangan. Mag Drills menggunakan penanganan serangan. Perbaikan Kit dan perbaikannya berbeda. Jika kau memeriksa bilah penguasaan senjata ketika tugas membutuhkan keahlian tempur, bahkan pelatihan yang sukses bisa terlihat tidak relevan.
Akhirnya, pertimbangkan waktu dan pemodifikasi. Beberapa keuntungan yang dikreditkan setelah tindakan atau periode efek selesai. Indikator pembelajaran merah menjelaskan penurunan kemajuan, dan kerajinan berulang mungkin melewatkan hadiah resep alternatif. Buka kembali layar keterampilan setelah aksi mengendap dan bandingkan kemajuan fractional daripada menunggu pemberitahuan seluruh tingkat.
Jika hasilnya masih tidak cocok dengan perilaku yang didokumentasikan, rekam moda, keterampilan, aksi, efek aktif, dan sebelum-dan-setelah nilai. Itu lebih berguna untuk memeriksa laporan bug saat ini daripada mengulangi metode mahal selama satu jam. Selesaikan sesi dengan kegiatan yang masih memajukan tujuan Anda sementara Anda menyelesaikan ketidaksesuaian.
| Simbtom | Sepertinya penjelasan | Cek pertama |
|---|---|---|
| Kekuatan meningkat sementara Endurance hampir tidak bergerak | Beban Anda biasanya kelebihan berat badan. | Inspeksi peralatan yang dilengkapi sebelum bertelur dan setelah penjarahan. |
| Keuntungan Skill menjadi serangan kecil | Menghilangkan kembali mungkin aktif. | Periksa indikator pembelajaran keterampilan, terpisah dari stamina. |
| Makan tampaknya hanya membantu dalam simpanan | Sebuah perubahan tampilan tidak mungkin bertahan. | Bandingkan kemajuan setelah memulihkan sumber daya yang hilang dalam serangan langsung. |
| Sebuah lingkaran kerajinan memberikan kemajuan mengecewakan | Modul yang sama mungkin mengulangi satu resep. | Periksa resep lengkap stasiun itu dan alternatif yang tepat. |
| Pekerjaan majalah tidak menghasilkan keuntungan yang gigih | Pekerjaan mungkin telah terjadi di luar serangan. | Gunakan pemeriksaan masuk yang diperlukan dan kemas ulang. |
| Latihan lain tidak memberikan titik keterampilan | Sakit otot parah mungkin aktif. | Baca efek status yang berhubungan dengan Gym sebelum mengulang set. |
Hindari kesalahan ini.
- Memperlakukan bonus elit lama sebagai fakta saat ini.
- Dengan asumsi setiap keterampilan terdaftar sepenuhnya diimplementasikan.
- Melatih statistik tanpa mempertimbangkan serangan bertahan hidup.
Source ledger
- Escape from Tarkov - official game siteOfficial
Official product page confirming the game, its systems overview, and the current release line this guide is written against.
- Nikita Buyanov interview: karakter persistensi (GameSpot, 2016)Reference
Developler exption that ordinary death preserve character skills. Sumber primer historis untuk prinsip itu, bukan nomor keseimbangan saat ini.
- Keterampilan karakter - Escape from Tarkov WikiReference
Kelompok aktif, tutup tingkat dasar dan kurva leveling, ditambah entri yang akan datang atau mungkin dipotong.
- Endurance - Escape from Tarkov WikiReference
Gerakan di bawah batas kelebihan berat badan dan persyaratan Endurance untuk Haeating dan Security.
- Kekuatan - Escape from Tarkov WikiReference
Gerakan kelebihan berat badan, tindakan pelatihan tambahan, kebutuhan Vents, dan lingkup dari pengecualian berat elit.
- Kesehatan - Escape from Tarkov WikiReference
Keuntungan yang tidak langsung dari Endurance, Strength, dan Vitalitas, ditambah persyaratan Medstation tingkat 2.
- Vitalitas - Escape from Tarkov WikiReference
Kerusakan dan kehilangan darah pemicu pelatihan dan Medstation tingkat 3 persyaratan.
- Stress Resistance - Escape from Tarkov WikiReference
Pelatihanpemutarankesehatan dan nyeri pemicu dankebutuhan Flint.
- Metabolisme - Escape from Tarkov WikiReference
Pemulihan in- raid, stamina penyimpanan, Nutrition Unit persyaratan, dan keterbatasan stamina elit.
- Kebal - Escape from Tarkov WikiReference
Durasi efek negatif dan kredit pengalaman yang tertunda, termasuk efek dari ekstraksi.
- Perhatian - Escape from Tarkov WikiReference
Efek kecepatan, kegiatan pelatihan, dan perhatian yang diperlukan dalam tabel tonggak sejarah.
- Cari - Escape from Tarkov WikiReference
Kegiatan pelatihan, bonus kecepatan biasa yang tidak berfungsi, pencarian elit secara bersamaan, dan persyaratan Scavenger.
- Persepsi - Escape from Tarkov WikiReference
Efek deteksi sekarang dan pelatihan penjemputan.
- Mag Drills - Escape from Tarkov WikiReference
Penanganan majalah inraid dan tingkat 10 dan tingkat 20 peningkatan informasi.
- DMRS - Escape from Tarkov WikiReference
Senjata-kelas menangani bonus dan hits yang memenuhi syarat, mengisi ulang, dan tindakan bersepeda.
- Senjata Submesin Escape from Tarkov WikiReference
Latihan SMG-class dan efek penanganan.
- Bolt-action Rifles - Escape from Tarkov WikiReference
Nama keterampilan saat ini, aksi pelatihan, dan tingkat yang diperlukan oleh Job Basah - Bagian 6, Psycho Sniper, dan Membuat Impression.
- Guru - Escape from Tarkov WikiReference
Didokumentasikan dengan bayaran 50.000- Euro dan tiga tingkat Bolt-action Rifles reward; perbandingan point adalah perhitungan dalam panduan ini.
- Keahlian senjata Escape from Tarkov WikiReference
Senjata terpisah, jalur penguasaan keluarga dan batas-batas kemajuan mereka.
- Tenggorokan - Escape from Tarkov WikiReference
Grenade- gunakan pelatihan dan efek-thlowing terkait.
- Masalah Hoooting - Escape from Tarkov WikiReference
Senjata... kerusakan membersihkan sebagai tindakan pelatihan.
- Gerakan Terselubung - Escape from Tarkov WikiReference
Kondisi pelatihan gerakan lambat dan isyarat indikator bicara.
- Operasi - Escape from Tarkov WikiReference
Pelatihan CMS dan Surv12, kecepatan operasi, dan pengurangan hukuman maksimal.
- Maintenance Senjata - Escape from Tarkov WikiReference
Pelatihan perbaikan senjata dan adanya perbaikan.
- Light Vests - Escape from Tarkov WikiReference
Bahan baku klasifikasi baju besi, pelatihan peralatan, dan kerusakan daya tahan baju besi yang dilengkapi.
- Heavy Vests - Escape from Tarkov WikiReference
Bahan pelindung berat klasifikasi dan perbaikan atau kerusakan rute pelatihan.
- Intelligence - Escape from Tarkov WikiReference
Pembangunan dan pelatihan perbaikan kit dan catatan efek tidak fungsional eksplisit.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
PMC / Scav progresi, terkait keterampilan dan layanan pemicu, diskon, dan tingkat 10 quest commitment.
- Pembuatan - Escape from Tarkov WikiReference
Pertukaran recipe, produksi-waktu perkembangan, penyusunan paralel elit, dan pengecualian Bitcoin Farm.
- Manajemen Hideout - Escape from Tarkov WikiReference
Operasi dan peningkatan modul, efisiensi sumber daya, pengecualian Perpustakaan, dan keuntungan penyimpanan elit.
- Hideout dan Gym - Escape from Tarkov WikiReference
Peran fasilitas, persyaratan masuk Gym dan penggunaan sumber daya, dan konteks Dinding Defentif.
- Sistem kesehatan - Escape from Tarkov WikiReference
Otot-nyeri hukuman dan ketahanan, cedera Gym risiko, dan perbedaan pengobatan.
- Scav karakter progresi - Escape from Tarkov WikiReference
Scav keterampilan umumnya kemajuan secara terpisah dari PMC dan bertahan antara serangan Scav.
- Mode Permainan - Escape from Tarkov WikiReference
Pembangunan modus praktis diabaikan; persisten PvE menggunakan karakter terpisah yang disimpan.
- Memori: isi sejarah - Escape from Tarkov WikiReference
Memori telah dihapus; mekanik yang sebelumnya terampil-memudar bukanlah persyaratan pelatihan saat ini.
- Kendali Rekoil: isi historis - Escape from Tarkov WikiReference
Penghapusan kemampuan pengendalian rekoli yang berdiri saja.
- Pemodifikasi lapisan dan musiman TarkovForgeReference
Cek silang komunitas untuk laju belajar dan pengubah tempat persembunyian; sumber contoh Average dan Handyman yang dikait secara eksplisit.
- Pelatihan penbangunanTarkovForgeReference
Referensi tambahan untuk resep alternatif dalam modul, produksi yang ketinggalan jaman, dan manfaat produksi elit.
- Pelatihan Hideout Management - TarkovForgeReference
Cek silang untuk kegiatan pelatihan, Persyaratan Perpustakaan dan pengecualian, dan keuntungan kapasitas sumber daya dan koin.
- Diskusi komunitas: latihan ketrampilan dan latihan sehari-hariReference
Laporan pemain dari indikator pembelajaran biru / merah dan jeda berdasarkan interval pemulihan; pengesahan anekdot, tidak dikendalikan.
Sering bertanya.
Apa cara tercepat untuk meningkatkan kekuatan dan ketahanan?
Membangun gerakan menjadi serangan PMC yang berguna. Periksa keadaan berat dari peralatan lengkap Anda, memungkinkan gerakan ringan ketika tujuan memungkinkan itu, dan membiarkan menjarah mengumpulkan menciptakan kesempatan-dahan kemudian. Menghilangkan kembali membuat pengulangan yang tak ada habisnya menjadi kurang efisien, jadi bandingkan kemajuan di seberang razia produktif daripada menilai satu berlari panjang.
Apa tingkat keterampilan maksimum?
Maksimum dasar permanen adalah tingkat 51, disebut Elite. Pemodifikasi musiman dapat memaksakan batas yang berbeda. Efek yang dapat dijelaskan sementara dapat meningkatkan nilai keterampilan yang efektif melampaui tutup permanen yang normal, tetapi bonus tersebut tidak memberikan tingkat permanen.
Mengapa Endurance-ku tetap rendah sementara Kekuatan meningkat?
Peralatan dan jarahan Anda mungkin membuat Anda kelebihan berat badan untuk sebagian besar dari setiap serangan. Periksa keadaan berat sebelum penyebaran dan setelah mengumpulkan item. Perubahan sederhana untuk berat mulai yang tidak perlu dapat menciptakan kesempatan untuk Endurance tanpa mengorbankan persediaan penting.
Apa aku kehilangan kemampuanku saat aku mati?
Sebuah serangan kematian biasa tidak me-reset tingkat keterampilan Anda. Ketertekunan skill terpisah dari kehilangan peralatan atau kondisi tugas gagal. Sebuah aksi terganggu sebelum kemajuannya dikreditkan juga berbeda dari kehilangan tingkat yang ditetapkan.
Apakah Scav melatih keterampilan PMC?
Kebanyakan keterampilan Scav kemajuan pada karakter Scav secara terpisah. Charisma adalah pengecualian didokumentasikan yang dibagikan antara PMC dan Scav. Gunakan Scav untuk mendukung anggaran anda, tapi jangan berharap berjalan Scav panjang untuk memecahkan persyaratan keterampilan PMC.
Dapatkah aku tingkat keterampilan permanen dalam mode praktek?
Tidak. Praktek dan latihan co-op membuang kemajuan ketika serangan berakhir. Tenstent PvE memiliki perkembangan karakter yang disimpan sendiri dan merupakan mode yang berbeda, bahkan ketika permainan berjalan serangan lokal.
Haruskah aku menunggu sebelum meminta Guru?
Bandingkan hadiah tiga level dengan persyaratan segera dan hadiah yang tersedia lainnya. Tingkat kemudian dapat mewakili lebih manual titik keterampilan, tetapi menunda pembukaan juga memiliki biaya. Klaimedahini dapatmenjadipilihanyanglebihbaik ketikamenghapus blocker progresi nyata.
Apakah Search dan Attention adalah keterampilan yang sama?
Tidak. Kegiatan pelatihan mereka tumpang tindih, tapi Perhatian menyediakan peningkatan yang terlihat cepat. Referensi catatan Pencarian bahwa bonus kecepatan normal tidak berfungsi, sementara Elite Perk memungkinkan pencarian secara simultan dua wadah item.
Apakah bangunan tinggi membuat Echoes of Unfallen lebih cepat?
Referensi penelusuran secara eksplisit tidak termasuk Bitcoin Farm dari pengurangan kecepatan produksi sepeda. Penyimpanan bitcoin ekstra dari Elite Hideout Management juga merupakan manfaat kapasitas, tidak sama dengan timer produksi yang lebih pendek.
Apakah Unit Penyaring Udara layak dibeli?
Hal ini paling berguna ketika Anda mampu membangun dan sumber daya operasi dan berharap untuk melakukan pelatihan fisik substansial melalui PMC bermain. Perkiraan jumlah sesi yang akan menguntungkan; bonus pembelajaran yang mahal kurang menarik jika menghabiskan anggaran yang dibutuhkan untuk merampok.
Apakah aku perlu melatih Memory atau keterampilan khusus BEAR / USEC?
Memori dihapus, dan keterampilan saat ini referensi tempat-wajah - spesifik Khusus entri antara mendatang atau mungkin memotong konten. Jangan membuat rencana pelatihan di sekitar daftar riwayat yang tak ada perkembangan pada profilmu.
Mengapa Gym berhenti memberikan pengalaman?
Periksa nyeri otot. Lembab Muscle Pain memotong keuntungan Gym dengan setengah dan luka otot yang parah mencegah mereka. Tunggu efek relevan untuk kadaluarsa dan pastikan Anda memenuhi kebutuhan energi dan hidrolasi sebelum sesi lain.