Tarkov 's Health System: bagian tubuh, Kematian, dan Penyembuhan.
Mengapa kau mati, apa yang dilakukan setiap bagian tubuh, dan bagaimana untuk memulihkan diri antara penggerebekan.

Keputusan pertama.
Lindungi kepala dan toraks dulu.
- Lindungi kepala dan toraks dulu.
- Baca setiap item medis yang didukung kondisi.
- Berhenti berdarah sebelum memulihkan kerusakan biasa.
- Sebuah perut hancur mempengaruhi energi dan dehidrasi.
- Memar-blambing anggota badan gerakan impair atau penggunaan senjata.
- Therapist menyediakan pengobatan setelah serangan.
Masalahnya: kau mati dan permainan tidak pernah memberitahumu alasannya
Escape from Tarkov tidak memberikan satu bar kesehatan yang besar. PMC-mu diukir menjadi tujuh bagian tubuh yang terpisah, masing-masing dengan titik tembak kolam renang sendiri, luka-lukanya sendiri, dan konsekuensinya sendiri saat mencapai nol. Itulah sebabnya dua serangan yang terasa sama dapat berakhir dengan berbeda: dalam satu Anda lemas untuk mengekstrak dengan perut hancur, di sisi lain putaran sesat tunggal ke thorax tetes Anda langsung. Sampai kau mengerti bagian mana yang gagal, layar kematian hanya kebisingan.
Pemandu ini berjalan melalui seluruh lingkaran seperti Anda mengalaminya: apa yang dilakukan setiap bagian tubuh, bagaimana pendarahan dan pecahan bola salju menjadi kematian yang tidak pernah Anda lihat datang, racun apa yang dan mengapa itu spesial, apa yang terjadi pada tubuh Anda saat Anda mati, dan bagaimana membangun kembali antara razia dengan regenerasi pasif, modul tempat persembunyian, dan Therapist dibayar pengobatan. Tujuannya bukan trivia. Tujuannya adalah serangan berikutnya yang Anda kenali ikon itu, tahu persis berapa menit Anda harus memperbaikinya, dan mengemas medis yang tepat sebelum Anda bertelur.
Segala sesuatu di bawah ini diperiksa melawan Patch 1.1.5,0, yang September 2026 membangun yang dikirim Lighthouse kembali bekerja dan berjalan ke dalam Musim 1 KORD BREACH. Tarkov desainer mengulang kerusakan dan nilai penyembuhan secara teratur, jadi memperlakukan setiap nomor khusus di sini sebagai snapshot patch ini bukan hukum fisika, dan kembali - memeriksa mekanik kesehatan setelah update utama.
Sekilas, aturan yang membuatmu tetap hidup
Jika kau tidak membaca yang lain, menghafal daftar ini. Ini mencakup aturan mematikan dan dasar pemulihan dalam satu lulus.
Baca ikon cedera saat ini sebelum memilih pengobatan. Mengembalikan bagian tubuh yang rusak, menghentikan pendarahan, dan menekan rasa sakit memecahkan masalah yang berbeda, jadi memeriksa item medis daripada mengasumsikan setiap kit menangani setiap kondisi.
Action checklist.
- Kepala atau toraks pada nol HP berarti kematian instan. Tidak ada obat yang bisa menghidupkan kembali kepala atau thorax yang hancur.
- Sebuah perut hancur mengalikan hidrodasi dan energi Anda menguras oleh lima dan menyebar kerusakan masuk seluruh tubuh Anda pada 1.05x. dan Anda tidak dapat melihat apa-apa. Perbaiki atau ekstrak.
- Tangan dan kaki bisa dibangun kembali dalam serangan dengan CMS atau perlengkapan bedah Surv12, yang mengembalikan bagian ke 1 HP.
- Saluran pendarahannya 1,36 HP dari setiap bagian yang tidak hancur setiap 6 detik; saluran pendarahan berat 1,53 HP setiap 4 detik dan meninggalkan jejak darah musuh dapat mengikuti.
- Obat penghilang rasa sakit membuatmu berlari pada kaki yang patah, tapi berlari pada kaki itu masih merusaknya. Mereka menutupi masalah, mereka tidak menyelesaikannya.
- Pisau budaya dan kawat beracun Labyrinth menyebabkan keracunan 140 HP per menit yang hanya obat penawar xTG-12 atau penyuntik Perfeotoran berhenti.
- Sekarat menetapkan kesehatan Anda sampai 30 persen; ingin untuk menambang, penembak jitu perbatasan, rekan tim, kelelahan, atau tanpa senjata api set setiap bagian sampai 1 persen.
- Dari serangan Anda akan regenerasi 456,6 HP per jam, dan Therapist akan menambal Anda untuk biaya yang gratis untuk account benar-benar baru.
Tujuh bagian tubuh, satu sistem kesehatan
Buka layar kesehatan Anda dalam serangan dan Anda melihat siluet terpecah ke kepala, thorax, perut, lengan kiri, lengan kanan, kaki kiri, dan kaki kanan. Setiap peluru, fragmen, jatuh, dan ayunan mele tanah di salah satu bagian dan membakar kolam itu sendiri. Ketika bagian kosong berubah hitam, yang disebut pemain negara gelap atau hancur, dan dari saat itu bagian berhenti menyerap kerusakan dengan sopan dan mulai menyampaikan ke seluruh tubuh Anda.
Pengganda distribusi adalah mekanik yang paling menengah meremehkan pemain. Setelah bagian dihancurkan, lebih lanjut hits untuk itu tidak lenyap, mereka menyebar di seluruh kolam sisa Anda pada tingkat yang tergantung pada bagian. Luka lulus lengan sepanjang pada 0,49x, kaki di 0.7x, dan perut pada kejam 1.05x, berarti perut hancur benar-benar memperkuat setiap hit berikutnya. Itulah sebabnya berjuang melawan lawan yang perutnya sudah hancur cenderung berakhir dengan cepat, dan mengapa Anda sendiri sakit perut adalah darurat, bukan ketidaknyamanan.
Armor berinteraksi dengan peta ini dari tubuh secara langsung. Di bawah plat sekarang dan sistem lapis baja, plat hanya melindungi zona yang dicetak di atasnya, jadi pembawa cahaya yang mencakup thorax tapi tidak perut meninggalkan perut Anda mengambil kerusakan daging mentah. Saat kau memilih baju besi, kau benar-benar memilih bagian tubuh mana yang bersedia kau hilangkan. Panduan armor kami dan halaman referensi armor di / gear / armor memecah zona cakupan oleh zona.
| Bagian tubuh | Jika retak | Jika hancur |
|---|---|---|
| Kepala | Tidak bisa retak | Kematian instan; tidak dapat dioperasi |
| Thorax | Tidak bisa retak | Kematian instan; tidak dapat dioperasi |
| Tangan kanan | Item dan pencarian 50% lebih lambat; reload, draw, tujuan 67% lebih lambat | Hukuman yang sama; kerusakan tambahan menyebar pada 0,49x. dan hukuman yang sama |
| Tangan kiri | Item dan pencarian 67% lebih lambat; reload dan menggambar 50% lebih lambat | Hukuman yang sama; kerusakan tambahan menyebar pada 0,49x. dan hukuman yang sama |
| Perut | Tidak bisa retak | Hidration and energy dracking x5; extra kerusakan menyebar pada 1.05x. dan ada banyak kerusakan yang menyebar di 1.05x. dan ada banyak sekali kerusakan yang terjadi |
| Setiap kaki | Kecepatan turun 45% per kaki, lompat rendah, tanpa obat penghilang rasa sakit | Hukuman yang sama, kerusakan tambahan menyebar pada 0,7x. dan hukuman yang sama |
Kepala dan dada: aturan instan kematian dan satu pengecualian
Hanya dua bagian yang langsung membunuhmu saat mencapai nol: kepala dan toraks. Begitu juga dengan retak, dan juga tidak dapat dipulihkan dengan peralatan bedah. Ketika kolam renang kosong dari kerusakan langsung, serangan berakhir di tempat. Ini adalah alasan mengapa headshot mekanik adalah equalizer besar di Tarkov dan mengapa amunisi penetrasi tinggi ditujukan pada dada menghapus bahkan pemain dengan sangat diasah.
Ada satu pengecualian yang sempit yang layak diketahui karena membingungkan orang dalam laporan serangan-pos. Jika kepala atau toraks mencapai negara yang hancur melalui pendarahan, atau melalui saluran kesehatan disebabkan oleh efek samping stimulan, yang saja tidak memicu pembunuhan instan. Tangkapan adalah bahwa bagian sekarang adalah perangkap dimuat: kerusakan lebih lanjut apapun, dari titik tunggal cahaya pendarahan di bagian lain menyebar ke dalam satu butir gotri gotri, selesai Anda segera. Perlakukan kepala yang hancur atau thorax yang entah bagaimana kau selamat sebagai satu-hit- keberadaan dan bergerak untuk mengekstrak.
Biasanya, aturan ini harus membentuk bagaimana Anda mengintip dan bagaimana Anda membeli gigi. Melindungi thorax tidak bisa ditawar, karena itu adalah target terbesar dan kondisi kehilangan instan. Helm dan visor lebih penting daripada label harga mereka menunjukkan untuk alasan yang sama; referensi helm pada / gigi / helm menjelaskan kelas, kesempatan memantul, dan cakupan telinga jika Anda ingin detail.
Perut: raid- silent
Perut yang hancur tidak akan membunuhmu secara langsung, dan itulah yang membuatnya berbahaya. Saat perutmu sakit, saluran hidrodasi dan energimu akan meningkat hingga lima kali lipat dari laju dasarnya. Tertinggal sendirian, kau akan mencapai nol hidrolasi dan kemudian nol serangan energi, dan masing-masing negara bagian mulai membakar kesehatan dari setiap bagian yang berfungsi sampai kau mati. Pemain yang tidak tahu mekanik ini menonton karakter mereka runtuh sementara tampaknya tidak tersentuh dan menganggap mereka ditembak oleh penembak jitu diam.
Bagian kedua dari hukuman adalah distribusi kerusakan 1.05x yang dijelaskan sebelumnya, pengganda tertinggi dari bagian apapun. Setiap pukulan yang mendarat pada perut Anda hancur efektif pukulan penuh tubuh dengan bonus. Digabungkan dengan penghitung dehidrasi yang sekarang berjalan melawan Anda, respon yang benar untuk perut gelap hampir selalu untuk istirahat kontak, memperbaikinya dengan operasi jika Anda membawa kit, minum dan makan jika Anda memiliki ketentuan, dan mempersingkat serangan.
Anda juga dapat membaca mekanik ofensif. Jika kau menandai sebuah musuh yang rendah di perut dan mereka melepaskan diri untuk menyembuhkan, mereka sekarang pada jam yang kau mulai. Ini adalah satu alasan lagi cakupan penting ketika Anda berbelanja untuk rig: operator yang melindungi mobilitas perdagangan lambung untuk menghapus mode kegagalan ini keseluruhan. Pilihan didokumentasikan per rompi pada gigi atau baju besi.
Lengan dan kaki, apa yang benar-benar membuat luka berat
Kaki patah dan hancur adalah luka yang akan sering kau rasakan, karena terjatuh, granat, dan kaki meta menembak semua sasaran mereka. Setiap kaki retak memotong kecepatan gerakanmu sebesar 45 persen dan menurunkan tinggi jurimu, dan berlari tidak berfungsi sepenuhnya kecuali kau berada di bawah efek penghilang rasa sakit. Inilah bagian yang membunuh pemain yang terlalu percaya diri: berlari pada kaki yang patah, bahkan pada obat penghilang rasa sakit, menangani kerusakan lebih lanjut pada kaki itu. Obat itu membeli mobilitas Anda, tetapi Anda membayar untuk itu di titik-titik memukul.
Lengan membawa pisau, tapi penalti yang sama, dan kedua lengan itu tidak simetris. Lengan kanan retak membuat menggunakan item dan mencari kontainer 50 persen lebih lambat sementara merentangkan reload, senjata menggambar, dan bertujuan oleh 67 persen. Lengan kiri retak membalik berat: 67 persen lebih lambat menggunakan dan mencari, 50 persen lebih lambat mengisi ulang dan menarik. Dalam pertarungan dekat, lengan kanan hancur adalah salah satu yang membuat Anda terbunuh, karena waktu Anda -to- tujuan dan waktu -to-reload adalah apa memutuskan perdagangan.
Ketika anggota badan sepenuhnya hancur bukan hanya patah, semua hukuman tetap, dan bagian tambahan menjadi corong untuk kerusakan ke total kolam renang Anda di 0.49x untuk lengan dan 0.7x untuk kaki. Dua kaki hitam ditambah perut kosong adalah spiral klasik: Anda tidak dapat mereposisi, setiap pukulan over- melakukan, dan hidrolasimu runtuh. Jika pertarungan meninggalkanmu di negara bagian itu, pertarungannya berakhir, tujuanmu hanyalah sudut gelap, alat bedah, dan ekstrak terdekat.
Berdarah: jam Anda tidak dapat mengabaikan
Pendarahannya adalah efek status paling umum dalam permainan dan yang menghukum keraguan paling keras. Pendarahan ringan menghilangkan 1.36 HP dari setiap bagian tubuh yang tidak hancur setiap 6 detik dan menguras 5 energi per menit di atasnya. Pendarahan berat menghilangkan 1.53 HP dari setiap bagian yang tidak hancur setiap 4 detik, menguras 6 energi per menit, dan meninggalkan jejak percikan darah di tanah yang pemain lain dapat mengikuti ke tempat persembunyian Anda. Peluru menyebabkan kedua jenis; jatuh, melee, pecahan peluru, dan kawat berduri menyebabkan cahaya berdarah juga.
Karena saluran terhadap setiap bagian yang berfungsi secara bersamaan, satu pendarahan berat tidak diobati adalah masalah seluruh tubuh diukur dalam menit, bukan goresan. Matematika tak kenal ampun bahkan sebelum sedetikpun penuh darah. Tindakan pertamamu setelah bertahan dari baku tembak harusnya memeriksa panel tungkai untuk ikon merah, bukan penjarahan. Perbankan dan item hemostatik seperti turniket Esmarch, turniket CAT, atau applikator CALOK-B ada tepat untuk ini, dan mereka cukup murah yang memasuki serangan tanpa satu adalah kesalahan loadout, berhenti penuh.
Memperlakukan pendarahan yang berat tidak akan berakhir dengan bersih; ia mengubah luka menjadi cairan segar berlangsung 480 detik. Luka segar yang terbuka kembali menjadi pendarahan berat jika bagian mengambil kerusakan besar lagi, dan bahkan berlari atau melompat dapat memprovokasi cahaya berdarah dari itu. Jadi setelah diperban, mainkan delapan menit berikutnya sebuah takik lebih hati-hati: hindari lompatan yang tidak perlu, dan menjaga perban kedua dapat diakses jika luka air mata terbuka pada saat-saat terburuk.
| Status | Pengurangan kesehatan | Efek tambahan |
|---|---|---|
| Pendarahan ringan | 1.36 HP per bagian setiap 6 detik | Saluran 5 energi per menit |
| Perdarahan berat | 1.53 HP per bagian setiap 4 detik | Saluran 6 energi per menit, meninggalkan jejak darah |
| Luka segar | Tidak ada sementara stabil | Terakhir 480 detik; dapat membuka kembali menjadi pendarahan berat |
Sakit, getaran, gegar otak, dan debuff lainnya
Rasa sakit adalah cara Tarkov membuat cedera merasa bukan hanya dihitung. Itu tiba sebagai kabur berdenyut yang merayap di dari tepi layar Anda, dan disebabkan oleh efek status lain seperti retak daripada muncul sendiri. Biarkan rasa sakit tak diobati selama 45 detik dan itu meningkat menjadi getaran tangan, yang secara fisik menggoyangkan tujuan Anda. Rantai ini disengaja: cedera, kemudian gangguan penglihatan, kemudian menembak, setiap tahap mendorong Anda untuk berhenti dan menyembuhkan bukan berjuang melalui.
Obat penghilang rasa sakit mematahkan rantai itu sementara. Item seperti analgin penghilang rasa sakit, Ibuprofen, Vaseline balsem, Golden Star balsem, atau sebuah morfin injektor menempatkan Anda dalam keadaan yang satu - penghilang rasa sakit: nyeri dan patah tulang belakang ditekan dan Anda dapat berlari pada kaki yang rusak, dengan biaya warna hitam dan-putih visi di tepi layar Anda dan, seperti dicatat sebelumnya, terus merusak jika Anda menyalahgunakan anggota tubuh yang patah. Penghilang rasa sakit adalah jembatan untuk keselamatan atau untuk satu lagi perkelahian, bukan obat.
Sisa debuffs adalah situasi tapi layak dikenali langsung. Konkusi dari ledakan atau helm memantul memberimu tinnitus dan audio teredam, yang dalam permainan yang dibangun di atas suara hampir efek buta. Penglihatan terowongan berdenyut vignette sebagai efek samping stimulan tertentu. Efek kilat dari granat setrum yang merusak penglihatan selama 90 detik, dan setrum penuh juga memaksa mengisi ulang dengan cepat yang mengeluarkan majalahmu. Akhirnya, berdiri di dekat bos Kollontay sementara ia memegang tongkat PRTaran nya memicu serangan panik yang memaksa-macet senjata lengkap Anda, mekanik unik untuk pertarungan itu dan rinci pada / bos / kollontay.
Racun: budidaya pisau dan kawat Labyrinth
Racun adalah pembunuh paling langka dan yang paling tidak bisa dimaafkan. Efeknya menyebabkan kerusakan bertahap pada 140 HP per menit, menyebabkan rasa sakit, dan tidak berakhir sendiri. Hanya dua item yang menghentikannya: penyuntikan xTG-12 atau penyuntik Perfeotoran, sering disebut Blue Blood. Tidak ada perban, medkit, atau operasi akan menyentuhnya. Jika kau menyerang wilayah racun tanpa satu dari injector ini, pertemuan yang buruk adalah jaminan kematian lambat.
Dua sumber mengantarkan racunnya. Yang pertama adalah Cultists, pemburu-pemburu di dekat pantai tersebut dikonfirmasi sebagai musuh malam hari di Customs, Woods, Shoreline, dan malam hari Factory, yang pisaunya beracun. Mereka benar-benar bertelur jendela dan tingkat yang belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0; apa yang didokumentasikan adalah karakter mereka - hanya semalam, jadi memperlakukan serangan pada peta-peta sebagai razia risiko dan pak sesuai. Pemimpin mereka, Pendeta Budaya, hadir dalam pencarian seperti Broadcast - Bagian 5, yang akan Anda temukan tercakup dalam bahan bos kami.
Sumber kedua adalah lingkungan: kawat berduri yang digantung melalui The Labyrinth, bunker yang dipenuhi jebakan hanya mencapai ruang bawah tanah Shoreline. Tripwires, spike pit, dan beracun kawat semua menunggu di dalam, dan asuransi tidak pernah kembali dari peta itu. Permintaan penuh entri dan perangkap rundown hidup di / panduan / endgame -maps -unlock dan pada / map / the- labirin. Versi singkatnya: jika Anda menuju ke Labyrinth tanpa penangkal, Anda telah mengajukan diri untuk 140 HP per menit hitung mundur pertama kali kawat menyerempet Anda.
Hidrasi, energi, dan berat badan: lapisan metabolisme
Di bawah kerusakan peluru ada simulasi bertahan hidup yang bisa membunuhmu tanpa satu tembakan pun. Hidrasimu dan energimu berhenti terus menerus, lebih cepat ketika kau berlari, lebih cepat lagi dengan perut yang hancur. 50 detik setelah dehidrasi mencapai nol, dehidrasi dimulai: setiap bagian tubuh berfungsi kehilangan 1 HP setiap 15 detik, kerusakan menyebabkan rasa sakit, dan tangan Anda mulai gemetar. 30 detik setelah energi mencapai nol, kelelahan dimulai: setiap bagian yang berfungsi kehilangan 1 HP setiap 5 detik dan terowongan visi set masuk Entah negara membunuh Anda sekali kepala atau kolam thorax kosong pada kutu kerusakan.
Penguncian itu sederhana tapi harus direncanakan. Bawa minuman dan makanan untuk apapun lebih lama dari yang bisa digunakan Factory, ambil persediaan barang curian, dan ingat bahwa Therapist menjual makanan bersama stok medisnya jika simpanan anda habis. Antara serangan, Nutrition Unit dan Echoes of Unfallen modul persembunyian meningkatkan pemulihan energi pasif dan hidroksi, yang lebih penting daripada kedengarannya ketika Anda sedang mengejar serangan balik.
Berat adalah kaki ketiga bangku. Menyebranglah sekitar sepertiga dari berat badan Anda dan keadaan kelebihan berat badan menendang: lebih berisik, lebih rendah melompat, lebih cepat stamina menguras, lebih berat jatuh kerusakan, gerakan lambat, dan stamina terbakar hanya dengan berjalan. Kehabisan batas total dan kelebihan berat badan kritis menghilangkan sprinting sepenuhnya dan blok pemulihan stamina saat berdiri. Keserakahan memiliki biaya gerakan literal di Tarkov; menjatuhkan sebuah ransel scav penuh baut untuk menjaga kaki Anda di bawah ambang pintu sering bermain yang benar terlambat dalam serangan.
Perbaikan berdarah-keluar anggota badan: CMS melawan Surv12
Kritis bedah adalah satu-satunya cara untuk mengembalikan bagian tubuh yang hancur dalam serangan, dan ada persis dua dari mereka: peralatan bedah CMS dan peralatan bedah Surv12. Operasi kembali menjadi gelap 1 HP, yang berarti kit saja tidak pernah cukup. Anda harus mengikutinya dengan penyembuhan medkit atau stimulan regeneratif seperti Propital atau eTG-change, atau pertama kembali kerusakan liar menghancurkan anggota badan dan Anda telah membakar mahal yang dapat dicapai untuk apa-apa.
Ada biaya yang terus-menerus dibangun untuk operasi lapangan. Bagian yang dipulihkan oleh peralatan CMS hanya menyimpan 25 sampai 45 persen dari HP maksimum untuk sisa serangan, sementara Surv12 mempertahankan 60 sampai 72 persen. Operasi di bagian yang sama kedua kalinya mendorong langit-langit yang bahkan lebih rendah. Surv12 adalah alat yang jelas superior dan bernilai dan berukuran sesuai; CMS adalah opsi anggaran yang masih mengalahkan pincang dengan kaki mati.
Ingat batas yang sulit dari sebelumnya: operasi hanya bekerja pada lengan, kaki, dan perut saja. Penghancuran kepala dan dada sudah final. Asimetri itu adalah mengapa pemain berpengalaman memprioritaskan peralatan bedah lebih dari medkit besar kedua setelah mereka mampu membelinya. Seekor Grizzly bisa menaikkan titik-titik, tapi tidak ada jumlah hit- point penyembuhan un- menghitam perut yang diam-diam menguras hydration Anda pada kecepatan lima kali.
| Kit | Retores menghancurkan bagian untuk | Bagian max HP setelah operasi |
|---|---|---|
| CMS peralatan bedah | 1 HP | 25-45% untuk sisa serangan |
| Peralatan bedah Surv12 | 1 HP | 6072% untuk sisa serangan |
Membangun peralatan medis yang benar-benar meliputi Anda
Sebuah peralatan medis berfungsi menjawab empat pertanyaan: berhenti pendarahan, mengembalikan HP, rasa sakit mati rasa, dan membangun kembali bagian yang hancur. Untuk pendarahan, perban menangani pendarahan cahaya sementara didedikasikan hemostatik seperti turniket Esmarch, turniket hemostatik CAT, atau CALOK-B yang cepat adalah jawaban untuk yang berat. Untuk pemulihan HP, tangga berjalan dari kecil al- 2 medkit melalui kit pertolongan mobil pertama dan Salewa sampai ke IFak, AFAK, dan Grizzly besar, dengan kit lebih baik memperlakukan kondisi lebih baik setiap slot. Salewa kit layak disebutkan khusus karena Therapist pencarian meminta tiga pendiri-in- serangan yang, sehingga awal Anda harus tangan mereka atas daripada membakar mereka.
Manajemen rasa sakit adalah slot terpisah, bukan bonus. Analgin dan Ibuprofen tablet, Vaseline dan Golden Star balms, atau morfin injektor masing-masing menempatkan Anda dalam satu-penghilang rasa sakit negara untuk durasi mereka sendiri. Sebelum mengeluarkan obat penghilang rasa sakit sebelum melewati lapangan terbuka atau menuruni tangga kau mungkin jatuh ke bawah adalah kebiasaan tinggi yang sah, karena rantai kabur dan getaran tidak pernah mendapat kesempatan untuk memulai.
Stimulans duduk di ujung sistem. Inektor regeneratif seperti Propital dan ETG-berubah secara aktif mengembalikan kesehatan dari waktu ke waktu dan pasangan secara alami dengan anggota badan bedah pasca operasi; pertempuran tetap seperti SJ1, SJ6, atau Adrenalin efek samping perdagangan seperti penglihatan terowongan atau saluran kesehatan untuk semburan singkat kinerja. Aturan emas dengan stims adalah pengecualian kepala dan toraks dari awal: stimulan saluran kesehatan dapat menghancurkan bagian vital tanpa membunuh Anda, tetapi titik berikutnya kerusakan akan. Jika Anda menjalankan cocktail seperti Obdolbos, tahu sisi bawah sebelum jarum masuk, dan menjaga xTG-12 atau Perfeotoran disediakan untuk tugas racun daripada menghabiskannya dengan santai.
Kematian: apa yang Anda simpan, apa yang Anda kehilangan, apa biaya tubuh Anda
Ketika Anda meninggal dalam serangan atau hilang dalam tindakan, Anda dikembalikan ke menu setelah kehilangan segalanya pada karakter Anda kecuali empat hal: senjata lengkap Anda, senjata mele Anda, isi dari wadah aman Anda, dan apa pun yang ada di slot khusus Anda. Yang lainnya, termasuk baju besi yang gagal Anda dan obat-obatan yang tidak pernah Anda gunakan, tetap di Tarkov kecuali asuransi membawanya kembali, yang merupakan sistem terpisah yang ditutupi di / panduan / asuransi / asuransi-panduan.
Kematian juga pajak serangan berikutnya melalui keadaan kesehatan Anda. Kematian normal atau MIA mengatur karaktermu sampai 30 persen kesehatan, dan itu beregenerasi dari sana. Versi hukuman lebih buruk: jika Anda mati untuk bunuh diri, kelelahan, anggota kelompok Anda sendiri, sebuah pemisahan, ladang ranjau, ranjau, penembak jitu perbatasan, atau sambil membawa senjata api sama sekali, setiap bagian tubuh diatur menjadi 1 persen sebagai gantinya. Memuat langsung ke serangan lain dalam negara bagian yang fungsional melahirkan terluka ke tepi kematian.
Dua kebiasaan jatuh dari ini. Pertama, selalu periksa layar kesehatan Anda sebelum antrian; menghabiskan satu menit untuk penyembuhan serangan atau beberapa ribu rubel di Therapist lebih murah daripada kehilangan peralatan baru karena Anda masuk pada satu persen. Kedua, hormati daftar hukuman mati. Para penembak jitu dan ranjau bukanlah rasa; mereka adalah peta yang mengatakan bahwa Anda telah meninggalkan ruang bermain, dan mati bagi mereka membawa hukuman terberat tangan permainan keluar.
Rekoding antara penyerangan: regen pasif, tempat persembunyian, dan Therapist
Di luar penggerebekan tubuh Anda menyembuhkan sendiri. Pemulihan pasif pada dasarnya adalah 456,6 HP per jam, yang bekerja untuk 7.61 HP per menit, ditambah 1 energi dan 1 hidrodasi per menit. Anda juga dapat menggunakan item medis dan ketentuan dari simpanan Anda langsung pada layar karakter antara penggerebekan, persis seperti jika Anda berada di sebuah serangan, sehingga Salewa mengumpulkan debu dapat menyelesaikan pekerjaan yang dimulai timer.
Tempat persembunyian mempercepat semua ini. Meningkatkan Medstation dan Rest Space meningkatkan regenerasi kesehatan Anda, Nutrition Unit dan Haeating meningkatkan pemulihan energi, dan Echoes of Unfallen meningkatkan pemulihan hidrodasi. Jika Anda menemukan diri Anda mengantri ke dalam razia masih terluka, modul ini adalah perbaikan permanen, dan pembangunan yang membuat mereka online awal ditata di / guiders / tempat persembunyian-upgrade prioritas. Medstation ganda sebagai bangku kerajinan untuk persediaan medis, yang diam-diam mengubahnya menjadi salah satu modul ekonomi yang lebih baik juga.
Kemudian ada Therapist sendiri, Elvira Khabibulina, pedagang pertama yang Anda temui di Tour bab dan satu-satunya pedagang yang menjual perawatan pasca serangan. Layanan penyembuhannya akan dikenakan biaya untuk berapa banyak luka yang kau bawa dan seberapa parah lukanya, dengan diskon tingkat kesetiaannya. Secara radikal bagi pemain baru, layanan ini gratis jika Anda berada di bawah tingkat 11 dan telah bermain 30 atau sedikit penggerebekan. Perhatikan pembagian kerja di antara pedagang: Therapist menyembuhkan, sementara Prapor dan Jaeger menjual asuransi, yang memulihkan gigi, bukan mencapai poin. Saham obat-obatan, makanan, kunci, dan kontainer membuatnya layak meratakan awal; persyaratan per tingkat loyalitas dilacak pada / pedagang / terapis dan dalam / panduan / trader-loyalitas-panduan.
Keterampilan yang membuat penyembuhan lebih cepat
Dua keterampilan praktis langsung menghargai perilaku pemandu ini mengajarkan. Obat-obatan meteran memperpendek biaya waktu dan sumber daya untuk menggunakan barang-barang medis, dan tingkat obat-obatan itu hanya dengan mengobati diri sendiri dan orang lain. Operasi melakukan hal yang sama untuk operasi kit, dilatih dengan melakukan operasi lapangan. Baik mengubah apa yang mungkin, tetapi dalam permainan di mana darah berat kutu setiap 4 detik, mencukur detik off animasi adalah nyata bertahan hidup stat.
Keterampilan Kesehatan yang lebih luas mengalir ke dalam metabolisme matematika mereferensikan seluruh panduan ini, dan pada akhir elit dari Stress Resistance duduk di efek mode Berserk: pada kesehatan rendah Anda mendapatkan sepuluh detik peningkatan bidang pandang, efek penghilang rasa sakit, dan stamina tak terbatas, diumumkan oleh PMC Anda berteriak. Ini adalah mekanik kopling langka daripada sesuatu untuk membangun sekitar, tetapi telah memenangkan perkelahian yang seharusnya telah hilang. Kategori penuh rusak dan metode leveling berada di / panduan / keterampilan-panduan.
Mengharapkan hasil dan apa yang harus dibaca selanjutnya
Jika pemandu ini melakukan tugasnya, kematian Anda sekarang harus bisa dibaca. Kau tahu bahwa seorang pecandu atau toraks mengakhiri serangan itu langsung, bahwa sebuah perut hitam mulai jam metabolisme lima kali ditambah kerusakan yang ditimbulkan, bahwa pendarahan berat berdetak setiap 4 detik dan menandai jejakmu, bahwa obat penghilang sakit menyewakannya dengan biaya kesehatan, dan bahwa CMS atau Surv12 diikuti dengan penyembuhan nyata adalah satu-satunya cara kembali dari anggota tubuh yang hancur. Antara serangan Anda membiarkan regenerasi pasif, persembunyian Anda, dan Therapist 's klinik kembali Anda untuk penuh sebelum penyebaran berikutnya, yang gratis sementara Anda masih di bawah tingkat 11 dengan serangan 30 atau lebih sedikit dimainkan.
Untuk serangan berikutnya, lakukan tiga hal: tempatkan satu hemostatik dan satu penghilang rasa sakit di dalam wadah aman Anda sehingga Anda tidak akan pernah tertangkap tanpanya, tentukan apakah anggaran Anda membentang ke kotak CMS, dan melirik layar kesehatan Anda sebelum Anda mengantri. Ketiga kebiasaan itu menghilangkan mayoritas kematian yang dapat dicegah sistem ini menghasilkan.
Kemana harus pergi dari sini: / Panduan / asuransi menjelaskan kematian mana yang bisa kau ambil kembali dan peta mana yang tidak pernah mengembalikannya. Panduan / senjata-panduan dan baju besi menunjukkan bagaimana menghentikan toraks dan kerusakan perut yang memperingatkan Anda tentang panduan ini. / pemandu / anggaran-loadout pasang obat terjangkau dengan kit murah, / pemandu / boss-berburu-dasar mempersiapkan Anda untuk perkelahian seperti Kollontay panik-serangan baton, dan / panduan / endgame-mmembuka kunci Labyrinth yang beracun kawat sekarang Anda tahu untuk menghormati. Jika Anda masih memilih di mana untuk menyerang, / pemandu / model-perkembangan-panduan memilih peta yang tepat untuk tingkat Anda.
Hindari kesalahan ini.
- Mengharapkan medkit biasa untuk memecahkan setiap cedera.
- Mengabaikan dehidrasi setelah kerusakan perut.
- Penyembuhan di garis api yang terbuka.
Source ledger
- Escape from Tarkov resmi situsOfficial
Halaman permainan resmi dan posisi versi saat ini; dasar untuk penanda verifikasi Patch 1.1.5,0 yang digunakan dalam panduan ini.
- Sistem kesehatan - The Resmi Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Bagian dari kerusakan tubuh, fraktur dan menghancurkan hukuman per anggota tubuh, tingkat darah, efek status, racun pada 140 HP / min dan antidot, persentase pemulihan CMS / Surv12, serangan-serangan regenerasi, ZXQTERM222QXZ biaya biaya penyembuhan, dan sesudah meninggal negara-negara.
- Perdagangan - The Resmi Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Peran Therapist sebagai pedagang barang medis dan penyedia penyembuhan serangan pos; Prapor dan Jaeger menjual asuransi ketimbang pengobatan.
- The Labyrinth - Resmi Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Mekanika jebakan Labyrinth, termasuk kawat berduri beracun, dan rute masuk Shoreline-hanya ZXZ-.
- Escape from Tarkov 1.1.5.0 catatan patch (ValoSettings mirror)Versioned testing
Konfirmasi Patch 1.1.5,0 sebagai Lighthouse- yang dicek ulang bahwa nilai panduan ini telah dicentang.
Sering bertanya.
Bisakah aku menyembuhkan kepala atau dada yang bergaris?
Tidak. Kerusakan kepala dan dada akibat kerusakan langsung adalah kematian seketika, dan kit bedah tidak dapat mengembalikan kedua belah pihak. Satu-satunya nuansa adalah bahwa pendarahan atau saluran stimulan secara teknis dapat menghancurkan salah satu bagian ini tanpa membunuh instan, tetapi kerusakan lebih lanjut kemudian selesai Anda, sehingga perbedaan jarang menyelamatkan serangan.
Kenapa aku mati saat tak ada yang memukulku di akhir?
Hampir selalu damage- over- efek waktu Anda berhenti menonton. Pendarahan ringan dan berat terus berdetak sampai diobati dan membunuh Anda ketika kolam total kosong, dehidrasi dan energi kelelahan setiap bagian tubuh yang berfungsi sekali dipicu, dan racun menangani 140 HP per menit sampai Anda menggunakan injektor xTG-12 atau Perfeotoran. Periksa status ikon Anda saat pertarungan berakhir.
Apakah penghilang rasa sakit memperbaiki kaki yang patah?
Tidak, mereka menekan gejala. Kau bisa berlari cepat pada kaki yang patah sementara efek penghilang rasa sakit berlangsung, tapi masih bisa menyebabkan kerusakan lebih lanjut pada kaki itu. Gunakan obat untuk mencapai keselamatan atau ekstrak, kemudian memperlakukan retakan dengan benar dengan belat atau biarkan sembuh setelah serangan.
Apakah setelah serangan Therapist layak dibayar untuk penyembuhan?
Biasanya ya saat kau masih baru. Layanan ini benar-benar bebas di bawah tingkat 11 dengan 30 atau lebih sedikit razia dimainkan, dan di atas itu skala biaya dengan cedera Anda dan tetes sebagai tingkat kesetiaan meningkat. Membayar beberapa ribu rubel mengalahkan memasuki serangan berikutnya pada 30 persen kesehatan, atau lebih buruk, pada 1 persen negara yang ditinggalkan oleh tambang, penembak jitu perbatasan, atau kematian kelelahan.
Apa perbedaan antara CMS dan Suv12 kit?
Keduanya mengembalikan lengan, kaki yang hancur, atau perut ke 1 HP jadi medkit dan stims regeneratif dapat membangunnya kembali, tetapi CMS meninggalkan bagian hanya 25 sampai 45 persen dari HP maksimum untuk sisa serangan, sementara Surv12 mempertahankan 60 sampai 72 persen. Baik bekerja pada kepala atau toraks, dan beroperasi dua kali pada bagian yang sama menurunkan langit-langit lebih lanjut.
Apa aku kehilangan kontainer aman saat aku mati?
Tidak. Kematian strip segala sesuatu pada karakter Anda kecuali armband dilengkapi Anda, senjata reme, isi kontainer aman, dan slot khusus item. Itulah sebabnya pemain berpengalaman menyimpan hemostatik, obat penghilang rasa sakit, dan jarahan paling berharga mereka di dalam wadah: itu adalah satu saku Tarkov tidak pernah kosong.