Gear & Loadouts. / Semua tahap.

Armor di Tarkov: kelas, Piring, Materials, dan Perbaikan.

Mengapa "baju besi kelas 6" benar-benar berarti piring, dan bahan yang bertahan hidup perbaikan.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.3.847 kata-kata.Sumber.5
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Kapal lapis baja yang berbahaya dari pelat yang dimasukkan.

  • Kapal lapis baja yang berbahaya dari pelat yang dimasukkan.
  • Periksa zona yang sebenarnya yang ditutupi oleh setiap piring.
  • Bandingkan ketahanan saat ini dengan daya tahan maksimum.
  • Kerusakan material akan mengubah daya tahan yang efektif.
  • Memperbaiki kerugian berarti di serbuan berulang.
  • Pilih cakupan yang sesuai dengan gerakan yang kau inginkan.
Catatan lapangan. / 01

Masalahnya: baju besi yang terlihat kuat dan masih membuatmu terbunuh

Kau mengekstrak sekali dalam 5 serangan meskipun kau terus membeli rompi paling mahal yang bisa kau beli, dan layar kematian terus menunjukkan serangan thorax dari amunisi kau berasumsi peralatanmu akan berhenti. Frustrasi itu hampir selalu datang dari kesalahpahaman apa yang sebenarnya dijanjikan oleh kelas armor. Pemandu ini berjalan melalui bagaimana baju besi bekerja di Escape from Tarkov: sistem kelas, sistem plat yang bersembunyi di bawahnya, zona cakupan, bahan, matematika ketahanan, dan memperbaiki ekonomi, sehingga Anda dapat berhenti membayar harga tertinggi untuk perlindungan yang tidak benar-benar Anda dapatkan.

Pergantian pola pikir yang paling penting adalah: Tarkov armor bukan sebuah pengurangan damage- seperti pada kebanyakan penembak. Ini adalah stop-atau-menembus sistem yang gulungan kesempatan pada setiap peluru tunggal. Entah putaran ini berhenti dan Anda hanya mengambil sedikit kerusakan tumpul, atau pukulan melalui dan memukul daging Anda, berkurang oleh suatu tempat antara tidak ada dan sekitar 40 persen. Memahami ketika gulungan itu membantu Anda, dan ketika itu sudah hilang sebelum pertarungan dimulai, adalah apa yang membedakan pemain yang membeli baju besi dengan bijak dari pemain yang menyumbangkan itu.

Semua yang ada di artikel ini dicek terhadap Patch 1,1.5,0, yang ditayangkan pada 8 September 2026 selama musim 1, KORD BREACH. Battlestate Games menyesuaikan keseimbangan baju besi, ketersediaan piring, dan perilaku materi antara tambalan, jadi baca nilai-nilai spesifik di sini sebagai foto September 2026 daripada aturan permanen, dan periksa kembali setelah ada update besar tanah.

Pada akhirnya Anda akan tahu mengapa frase masyarakat kelas 6 armor sebenarnya mengacu pada piring di dalam rompi, yang bahan bertahan perbaikan berulang dan yang sekali pakai, bagaimana membaca daya tahan sebelum mempercayai rompi bekas, dan bagaimana mencocokkan tingkat perlindungan Anda dengan amunisi Anda akan secara realistis menghadapi di tahap Anda lap.

Catatan lapangan. / 02

Sekilas, jawaban baju besi di satu layar

Kalau hanya ada satu tabel yang bisa Anda ingat dari panduan ini, ingatlah tabel yang ini.

Kelas armor berasal dari dua lapisan ditambahkan bersama-sama: baju besi lunak dijahit ke dalam rompi, yang biasanya hanya kelas 2 atau 3, dan piring keras Anda slot ke kantong ditandai, yang membawa kelas nyata 4 sampai 6 perlindungan. Piring hanya menjaga zona yang dicetak di atasnya, biasanya depan, belakang, dan kadang-kadang sisi. Semua yang diluar zona itu, dan semua lapisan lunak tidak bisa mengatasinya, adalah di mana kau benar-benar mati.

Pilihan material memutuskan berapa lama baju besi ini akan berguna, bukan hanya bagaimana ia melakukannya pada pukulan pertama. UHMWPE dan titan piring dapat diperbaiki lagi dan lagi; piring keramik kira-kira dilakukan setelah dua perbaikan. Jika ragu, beli untuk daya tahan dan cakupan yang efektif pertama, dan untuk judul kelas kedua.

Action checklist.

  1. Kelas 1-2: pistol, senapan, dan senjata scav saja. Lebih baik daripada tidak ada, tidak lebih.
  2. Kelas 3: memperlambat amunisi bola umum tetapi tidak akan terus di bawah tembakan senapan berkelanjutan.
  3. Plat kelas 4: nilai baris awal-hapus, meskipun 7.62x39 PS sudah sangat efektif melawan mereka.
  4. Kelas 5 piring: lantai realistis sekali lobbies berjalan BP atau M855A1- amunisi tingkat.
  5. Kelas 6 piring: berhenti sebagian besar hal untuk beberapa hits; Top AP putaran seperti 7N39 Igolnik masih memperlakukannya sebagai hampir tidak relevan.
  6. UHMWPE dan titan piring perbaikan baik; piring keramik hampir rusak setelah sekitar dua perbaikan.
  7. Sebuah piring hanya melindungi zona ditandai. Tembakan perut terhadap thorax- hanya pembawa langsung ke daging.
  8. Periksa ketahanan persen, bukan label kelas, sebelum mempercayai setiap baju besi yang digunakan.
TierHarapan realistikPerwakilan memilih
Kelas 2 lembutPistol dan ancaman skalaPACA Soft Armor
Kelas 2 + kelas 4 piringSenapan awal, blunted6B23-2
Kelas 3 + kelas 4 piringTembakan senapanHighCom Trooper TFO
Kelas 2 + kelas 5 piringTengah-menghapus standar lobiKorund- VM
Kelas 3 + kelas 5 piringSerius PvP cakupanFORT Defender-2
Kelas 3 + kelas 6 piringPerlindungan maksimum, berat6B43 Zabralo- Sh
Catatan lapangan. / 03

Bagaimana gulungan senjata itu bisa berhasil

Setiap kali ada baju besi bulat, permainan menghitung kesempatan penetrasi dari tiga masukan: kelas baju besi, sisa% daya tahan peluru, dan nilai penetrasi peluru. Kesempatan itu digulung sekali setiap pukulan. Sudut tabrakan tidak mengubah gulungan penetrasi pada pelindung tubuh sama sekali; tembakan bersudut hanya penting bagi helm, yang memiliki mekanik memantul terpisah yang ditutupi dalam panduan helm.

Jika gulungan berhasil dan peluru menembus, kerusakannya berkurang dengan jumlah antara 0 dan 40 persen, didorong oleh tiga input yang sama. Ada korelasi kuat antara peluang penetrasi dan pengurangan kerusakan: peluru yang hampir tidak berhasil melewati cenderung kehilangan sekitar 20 persen dari kerusakan mereka, sementara putaran yang secara besar-besaran melebihi kelas baju besi, seperti M995 memukul PACA, kehilangan apa-apa sama sekali.

Jika gulungan gagal, peluru berhenti dan Anda mengambil kerusakan tumpul sebaliknya: persentase kecil dari kerusakan dasar putaran yang tergantung pada tersembunyi tumpul tembus stat, penetrasi amunisi itu, dan kelas baju besi dan sisa daya tahan. Kerusakan tumpul benar-benar rendah dan hampir tidak pernah apa yang membunuh Anda, dan menyusut lebih jauh ketika lapisan lembut duduk antara piring dan tubuh Anda.

Dua aturan lagi membentuk perkelahian nyata. Pertama, setiap lapisan baju besi peluru melewati strip-strip beberapa penetrasi dan kerusakan, itulah sebabnya lembut- piring tumpukan berperilaku lebih baik daripada lapisan baik saja. Kedua, setiap tembakan memakai baju besi dengan setidaknya 1 titik daya tahan per peluru, peluru termasuk peluru, dan pukulan menembus sebenarnya mengurangi daya tahan, kurang dari 10 sampai 15 persen, daripada peluru yang berhenti. Armor adalah sumber daya yang dapat dicapai, bukan perisai permanen.

Catatan lapangan. / 04

Kelas persenjataan, GOST BR1 sampai BR6

Tarkov kelas baju besi game 1 sampai 6 peta langsung ke BR1 standar Rusia ke BR1 sampai BR6 nilai, menggunakan post- 2017 revisi standar tersebut. Anda tidak perlu menghafal balistik dunia nyata di belakang GOST; yang penting adalah pembacaan praktis: kelas yang lebih tinggi menolak amunisi dengan nilai penetrasi yang lebih tinggi, berhenti penuh.

Masyarakat mengukur pertarungan antara putaran dan kelas armor pada skala 0 sampai 6 efektivitas diambil dari data balistik. Pada tingkat 0, berlabel sia-sia, dua puluh atau lebih hits masih tidak akan bisa lewat. Pada tingkat 3, sedikit efektif, berharap lima sampai sembilan hits dengan kesempatan awal yang rendah. Pada tingkat 5, sangat efektif, satu sampai tiga hits biasanya memutuskan dan peluang penetrasi dengan cepat naik melewati 90 persen. Pada tingkat 6, pada dasarnya mengabaikan, kesempatan penetrasi pembukaan sudah di atas 80 persen sebelum baju besi mengalami kerusakan sama sekali.

Nomor kelas adalah janji dengan tiga kondisi: baju besi harus pada daya tahan tinggi, peluru harus mendarat di zona yang sebenarnya mencakup, dan piring melakukan pekerjaan harus sesuai kelas yang Anda pikir Anda kenakan. Hancurkan salah satu dari kondisi itu dan label kelas pada kartu item adalah pemasaran, bukan perlindungan. Bagian berikutnya mengambil tiga kondisi terpisah.

Catatan lapangan. / 05

Baju besi ditambah piring: mengapa kelas 6 benar-benar berarti piring

Sistem armor saat ini dibangun dari dua lapisan yang bekerja sama. Rompi itu sendiri membawa baju besi lembut, dan hampir setiap rompi yang berlapis lembut hanya kelas 2 atau 3, cukup untuk pistol dan fragmen tapi bukan untuk tembakan senapan. Perlindungan serius, kelas 4 sampai 6, berasal dari pelat balistik keras dimasukkan ke dalam saku khusus.

Inilah sebabnya mengapa istilah komunitas armor kelas 6 secara teknis salah dan praktis berguna pada saat yang sama. Tidak ada rompi apos; s baju besi lembut mencapai kelas 6. Ketika seseorang mengatakan mereka menjalankan kelas 6 Slick atau kelas 6 Zabralo, mereka berarti kapal induk memiliki kelas 6 piring di depan dan belakang saku. LBT-6094A Slick 's built-in soft layer adalah kelas 3; segala sesuatu di atas yang adalah piring berbicara.

Piring hanya melindungi zona yang dicetak pada mereka. Piring depan menutupi toraks dari depan, punggung menutupi bagian belakang, dan sisi piring, yang memiliki daya tahan rendah dalam jarak 15 sampai 25, hanya meliputi tulang rusuk. Peluru yang melewati tepi piring, ke dalam perut dari mesin induk thoraxs - hanya atau di bawah lengan, memenuhi hanya lapisan lembut atau daging telanjang.

Karena piring adalah barang yang terpisah, Anda dapat mencampurnya dan mencocokkannya di dalam satu kapal induk: plat UHMWPE premium di depan tempat Anda menghadapi musuh, piring yang lebih murah di belakang, dan tidak ada piring di samping sama sekali jika Anda ingin mobilitas. Belajar untuk membangun sebuah kapal induk dari piring bukannya membeli rompi sebagai produk tetap adalah satu-satunya keterampilan ekonomi armor terbesar dalam permainan.

Catatan lapangan. / 06

Zona tertutup: masalah perut dan ketiak yang tak bisa diperbaiki

Armor di Tarkov melindungi area tubuh tertentu, dan setiap benda baja itu memperlihatkan jendela inspeksi yang mana yang akan diselubunginya. Daftar yang bisa dilindungi panjang: wajah, atas kepala, tengkuk, telinga, mata, rahang, tenggorokan, punggung leher, toraks, perut, belakang, sisi, bahu, pangkal paha, dan pantat. Vests berbeda sangat dalam berapa banyak daftar yang mereka sentuh.

Pesawat induk murni seperti Slick melindungi bagian depan dan belakang di mana plat itu duduk, dan tidak ada yang lain. Full- cakupan sesuai seperti 6B43 Zabralo-Sh, FORT Redut- T5, dan IOTV Gen4 memperpanjang seluruh perut, sisi, tenggorokan, leher, bahu, dan paha, pada biaya yang nyata dalam berat dan penalti gerakan. Kau memilih antara melindungi tubuhmu lebih banyak dan lebih cepat bertarung.

Persediaan cakupan berasal dari sistem kesehatan. Jika kepalamu atau toraks mencapai nol, kau mati di tempat. Perut yang keluar tidak langsung membunuhmu, tapi menguras tenaga dengan cepat dan menyebarkan kerusakan yang masuk ke seluruh tubuhmu dengan laju yang berlipat ganda, yang hampir sama berakibat fatal dalam praktek. Sebuah pembawa cahaya yang menjaga thorax tapi meninggalkan perut terbuka adalah perjudian bahwa setiap tanah meledak masuk tinggi.

Satu detail lagi yang merendahkan: beberapa daerah, ketiak menjadi contoh terkenal, tidak dapat dilindungi oleh senjata apapun dalam permainan. Bahkan pakaian terberat di Tarkov memiliki titik lemah geometris. Armor menggeser peluang setiap keterlibatan; tidak pernah menghapus kemungkinan dari sudut beruntung, dan bermain seolah-olah adalah bagaimana pemain digared menyumbangkan kit untuk penembak pasien.

Catatan lapangan. / 07

Kesulitan dan ketahanan yang efektif: baca persennya, bukan labelnya

Pertimbangan pelindung baja dengan daya tahan yang tersisa persen, dan persen dihitung terhadap nilai maksimum item, bukan maksimum saat ini. Sebuah plat depan Korund- VM menunjukkan 45 dari 45 sebenarnya dihitung sebagai 45 dari 60 aslinya, yang berarti 75 persen daya tahan dan koresponden mengurangi perlindungan. Dua rompi dengan label kelas yang sama dapat sangat berbeda potongan peralatan.

Seberapa cepat luka bakar yang bisa di atur oleh kerusakan, stat tersembunyi yang tidak pernah muncul dalam kartu butir ingame. Untuk membandingkan berapa banyak hukuman dua senjata benar-benar menyerap, membagi daya tahan dengan kerusakan untuk mendapatkan daya tahan yang efektif. Plat keramik dengan 60 daya tahan dan kerusakan 0,6 memiliki daya tahan 100. Sebuah pelat titian pada 55 daya tahan dan 0,4125 destructibility mencapai sekitar 133, dan akan hidup lebih lama piring keramik dengan margin lebar.

Kerusakan daya tahan per skala hit dengan nilai penetrasi amunisi, kelas armor, persentase kerusakan amunisi, dan bahan bahan yang merusak. Senjata tingkat tinggi ada kerusakan khusus untuk merusak piring cepat, itulah sebabnya rompi yang selamat satu serangan utuh dapat menjadi kewajiban oleh ketiga. Inspeksi ketahanan persen sebelum setiap serangan, dan memperlakukan apapun yang dikunyah melewati setengah tanda sebagai downgrade ke kelas bawah.

Catatan lapangan. / 08

Material dan destructibility: stat tersembunyi yang menentukan umur

Nilai kerusakan di bawah ini datang dari data referensi balistik; stat tersembunyi dalam permainan.

Aramid, struktur baju besi lunak, memiliki destructibilitas terendah pada 0,1875, yang merupakan bagian dari mengapa lapisan lunak bertahan. Di antara bahan plat, UHMWPE pada 0.3375 adalah juara repairbility: cahaya, tahan lama per titik, dan mampu bertahan banyak siklus perbaikan sementara menjaga perlindungan yang baik. Bahan gabungan dan titan duduk di tengah, aluminium dan baja besi degrade lebih cepat, dan keramik di 0,6 sheds daya tahan tercepat dari semua bahan piring. Kaca berbagi nilai 0,6, yang sebagian besar penting untuk para visornya.

Perpecahan material menciptakan dua filosofi yang bersaing. Piring keramik seperti SPRTN Elaphros dan Granit Br5 adalah cahaya untuk kelas mereka dan sangat baik untuk satu atau dua serangan keras, tetapi mereka hampir rusak setelah sekitar dua perbaikan dan harus diperlakukan sebagai semiere. Plat UHMWPE seperti mobil Lighweight PRTCTR dan GAC 4sss2 adalah investasi jangka panjang: lebih berat per kelas dalam beberapa kasus, tetapi mereka kembali dari bangku reparasi siap untuk bertarung lagi berkali-kali.

Ketika dua piring berbagi kelas, membandingkan bahan dan daya tahan yang efektif sebelum harga. Plat keramik kelas 5 dan plat UHMWPE kelas 5 menghentikan peluru pertama yang sama, tapi seminggu setelah merampok plat UHMWPE sering lebih murah setiap serangan karena itu bertahan dari lingkaran perbaikan. Perhitungan itu akan berubah jika kau berharap mati dan tetap kehilangan kapal induk, maka piring termurah yang menghentikan ancaman itu menang.

BahanKehancuranCatatan praktis
Aramid0.1875Kain baja standar
UHMWPE0.3375Berbaikan berkali-kali, menjaga perlindungan
Bahan gabungan0.375Di tengah jalan
Titan0.4125Ketahanan rata-rata daya tahan efektif
Aluminium0.45Rata-rata
Baja baja0.525Berat, memakai lebih cepat
Ceramik0,6Sekitar dua perbaikan, kemudian dilakukan
Kacamata0,6Pengunjung, rapuh
Catatan lapangan. / 09

Perbaikan: pedagang, kit, keterampilan, dan perangkap keramik

Kau punya dua rute perbaikan. Beberapa daftar perbaikannya termasuk Prapor, Skier, dan Mechanic, dan kau membayar mereka untuk memulihkan daya tahan antara serangan. Alternatif, peralatan perbaikan pelindung tubuh adalah barang yang bisa kau temukan dalam penggerebekan dan digunakan dari tempat penyimpananmu, tapi hanya saat kau berada di luar serangan. Plat balistik juga dapat diperbaiki sebagai benda yang terpisah, yang berpasangan secara alami dengan pendekatan penukaran yang digambarkan sebelumnya.

Setiap perbaikan menghapus sepotong dari daya tahan maksimum item, itulah sebabnya armor diperbaiki tidak pernah cukup kembali ke baru. Berapa banyak yang Anda kalah tergantung pada keterampilan Anda: keterampilan Armor cahaya dan senjata berat mengurangi hukuman maksimum-daya tahan ketika memperbaiki jenis baju besi yang sesuai, sementara keterampilan Intelijen mempengaruhi berapa banyak titik perbaikan kit menghabiskan. Biaya dan perbedaan kualitas yang tepat antara perbaikan trader dan perbaikan kit tidak sepenuhnya didokumentasikan dalam penelitian saat ini, jadi memperlakukan perbandingan rinci yang Anda lihat di tempat lain sebagai belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0.

Perbaikan juga membawa sebuah terbalik kecil: baju besi diperbaiki dengan kit dapat menerima umum atau peningkatan langka, bonus sementara yang bekerja dalam jangkauan daya tahan tertentu dan menghilang pada perbaikan berikutnya. Jangan membuat strategi di sekitar peningkatan rolling, tapi nikmatilah saat mereka muncul.

Perangkap keramik layak mendapat peringatan sendiri. Karena trek repairabIe bahan, piring keramik dekat memo setelah kira-kira dua perjalanan ke bangku perbaikan, sementara UHMWPE piring seperti PRTCR dan GAC 4sss2 bertahan banyak siklus. Jika Anda menjarah sebuah piring keramik kelas tinggi dengan daya tahan rendah, nilai penjualannya sebagian besar fiksi; jika Anda menjarah plat UHMWPE kelas tinggi dalam keadaan yang sama, mungkin masih layak untuk diperbaiki dan dijalankan. Periksa baris material sebelum Anda membayar untuk perbaikan apapun.

Catatan lapangan. / 10

Vests layak diketahui, tingkat demi tingkat

Perwakilan operator dari data referensi armor; kelas lunak adalah lapisan rompi sendiri, dan kolom piring menunjukkan apa yang pabrik atau bernoda piring menyediakan.

Baca meja sebagai tangga. PACA adalah rompi klasik pertama: kelas 2 baju besi lembut atas perut, thorax, kembali, dan sisi, tanpa ada kantong piring, denda untuk berburu scav dan tidak lebih. 6B23-2 dan Korund- VM adalah dua nama setiap pemain anggaran harus tahu, karena mereka kantong piring membawa kelas 4 dan perlindungan kelas 5 sementara rompi itu sendiri tetap murah dan biasa.

Di bagian atas, 6B43 Zabralo-Sh dan FORT Redut- T5 adalah pilihan walking- tank: kelas 3 lapisan lunak dengan cakupan tubuh dekat-total dan perlindungan kelas 5 sampai 6 piring, dibayar dengan berat serius. Slick duduk dalam kategori khusus sebagai pembawa minimal yang seluruh identitasnya adalah dua kelas 6 piring saku, populer dengan pemain yang lebih suka bergerak cepat dan percaya tujuan mereka daripada menyerap hits ekstra.

Climtage singkatan di meja mengikuti permainan: thorax dan perut adalah zona torso depan, sisi adalah tulang rusuk, dan tenggorokan, tengkuk, bahu, paha, paha, dan pantat adalah zona yang diperpanjang yang hanya sesuai dengan jangkauan.

VestKelas lembutKesulitanCelutagePiring perlindungan
PACA Soft Armor2100Perut, dada, punggung, sisiTidak ada
Baju zirah 6B22128Perut, dada, belakangTidak ada
Senjata serbu 6B132108Selendang lebar. Tenggorokan, SelangkanganDepan / belakang kelas 4
6B23-22156Selendang lebarDepan / belakang kelas 4
Korund- VM2160Selendang lebarDepan / belakang / kelas 5
HighCom Trooper TFO3100Perut, dada, belakangDepan / belakang kelas 4
LBT-6094A Slick3100Hanya untuk mencopetDepan / belakang kelas 6
FORT Defender-23210Selendang lebar. TenggorokanDepan / belakang kelas 5
6B453254Selendang lebar. tengkukDepan / belakang kelas 5
IOTV Gen4 (Assault)3212Selendang lebar. BahuDepan / belakang / kelas 5
6B43 Zabralo- Sh3350Hampir... totalDepan / belakang / kelas 6
FORT Redut- T53354Hampir... totalDepan / belakang kelas 5, kelas samping 6
Catatan lapangan. / 11

Pelat layak diketahui: pasar armor yang sebenarnya

Ketahanan efektif adalah daya tahan hidup yang dibagi dengan kerusakan; itu adalah ukuran jujur dari berapa banyak hukuman yang diserap piring sebelum mati.

Meja di bawah ini adalah tempat tinggal uang pintar. Perhatikan bahwa kelas 6 tidak secara otomatis berarti terbaik: NESCO 4400- SA- MC, terbuat dari material gabungan, memposting daya tahan efektif tertinggi dalam kelas di 160, sedangkan tingkat ESAPI keramik IV dan Granit Br5 mencapai 92 dan 100 dan turun cepat setelah diperbaiki. The Cult Termite in titan dan GAC 4sss2 di UHMWPE adalah daya tahan.

Di kelas 4, Plat SPRTN Elaphros adalah pilihan keramik berbahan bulu untuk serangan keras atau dua, sedangkan Plat TT Kiba Arms kira-kira menggandakan ketahanan efektif nya. Di kelas 5, UHMWPE GAC 3s15m adalah pilihan repair- ramah. Pola yang berulang di setiap tingkatan: keramik memenangkan skala dan pertarungan pertama, UHMWPE dan titan memenangkan bulan.

Plat samping layak mendapat satu pengingat lagi: daya tahan mereka hanya 15 sampai 25 dan mereka hanya melindungi tulang rusuk. Bawa mereka ketika Anda berharap untuk memegang sudut terhadap sasaran api, lewati mereka ketika mobilitas lebih penting.

PlatKelasBahanKesulitanKetahanan efektif
PRTCTR Lighweight3UHMWPE35104
SPRTN Elaphros4Ceramik4575
Kiba Arms Titan4Titan55133
GAC 3s15m5UHMWPE45133
Granit Br4 / SAPI III +5Ceramik55 / 5092 / 83
GAC 4sss26UHMWPE50148
KITICO SC-IV SA6UHMWPE45133
ESAPI Level IV / Granit Br56Ceramik55 / 6092 / 100
NESCO 4400- SA- MC6Gabungan60160
Cult Termite6Titan65158
Catatan lapangan. / 12

Cocokkan baju bajamu dengan amunisi yang akan kau hadapi

Kelas armor hanya berarti sesuatu yang relatif terhadap ancaman. Di awal menyeka, kebanyakan pemain membawa anggaran sekitar 5.45 PS, yang tingkat data balistik hanya sedikit efektif melawan kelas 3 dan hampir tak berdaya terhadap kelas 4. Pada tahap itu, sebuah 6B23-2 dengan kelas 4 piring berhenti sebagian besar dari apa yang menunjuk pada Anda, dan menghabiskan pada apa pun yang lebih berat membeli sedikit nyata kelangsungan hidup.

Ancaman meningkat cepat. 7.62x39 PS yang sederhana sudah sangat efektif melawan kelas 4, jadi AKM-memegang lawan menghukum baju besi lebih awal daripada yang diharapkan kebanyakan pemain. Setelah lobbies dewasa menjadi 5.45 BP atau 5.56 M855A1, keduanya sangat efektif terhadap kelas 5, kelas 5 piring berhenti menjadi mewah dan menjadi lantai untuk pertarungan adil. Itu adalah Korund- VM dan Defender-2 tingkat.

Di puncak rantai makanan, 5,45 BS sangat efektif melawan kelas 6 dan 7N39 Igolnik pada dasarnya penetrasi 62 mengabaikannya, berarti tidak ada baju besi yang bisa dibeli menjamin kelangsungan hidup terhadap lawan yang berkted dengan amunisi AP atas. Kelas 6 piring Anda membeli Anda satu atau dua hits ekstra waktu reaksi, tidak terkalahkan. Periksa setiap kecocokan yang kau pedulikan di halaman referensi amunisi atau alat grafik amunisi sebelum kau habiskan, karena skala efektivitas, bukan label harga, adalah apa yang memutuskan perkelahian.

Catatan lapangan. / 13

Berat, mobilitas, dan ketika rompi lebih murah adalah panggilan yang tepat

Setiap titik perlindungan kelas 4 terakhir dibayar untuk bergerak. Setelan penuh dengan tenggorokan, bahu, pangkal paha, dan pelindung samping berat, memperlambat lari dan kecepatan berbelok, dan membuat Anda lebih keras untuk reposisi. Minimal plate carrier memungkinkan Anda ayunan pada orang lebih cepat tapi meninggalkan perut dan sisi telanjang. Baik benar dalam abstrak; jawaban yang benar tergantung pada apakah rencana seranganmu melibatkan memegang sudut atau menutupi tanah.

Jujurlah tentang seberapa sering gigi Anda pulang. Jika tingkat kelangsungan hidup Anda rendah, rompi mahal adalah sumbangan untuk siapa pun yang membunuh Anda, dan kapal induk murah dengan kelas yang layak 4 piring ditambah amunisi yang baik di majalah akan meningkatkan Anda razia nilai jauh lebih dari baju besi premium akan. Upgrade perlindungan masuk akal sekali kau bertahan cukup sering untuk meredakan mereka melewati beberapa serangan.

Satu orang jujur yang kaya: harga baju besi dan piring tertentu bergerak dengan setiap patch dan setiap tahap dari pemusnahan, dan penelitian di balik situs ini tidak termasuk diverifikasi harga pasar saat ini. Setiap sumber mengutip angka-angka rubel tepat sebagai kebenaran permanen harus diperlakukan sebagai belum diverifikasi. Periksa saham trader dan in- game daftar sendiri pada saat Anda membeli, dan membandingkan terhadap efektifitas - daya matematika dari panduan ini daripada kelas judul saja.

Catatan lapangan. / 14

Kesalahan baju besi yang membuat pemain perantara terbunuh

Kebanyakan kegagalan armor di tingkat menengah adalah kegagalan proses, bukan nasib buruk. Label kelas mengatakan 6, daya tahan persen mengatakan 40, dan saku piring kosong di samping tembakan masuk Jalankan daftar cek di bawah ini sebelum setiap serangan dan Anda akan menghilangkan mayoritas kematian baju besi dicegah tanpa menghabiskan rubel ekstra.

Kesalahan mental untuk tidak belajar paling keras adalah memperlakukan baju besi sebagai alasan Anda selamat. Armor membeli pecahan dalam sedetik; posisi, disiplin suara, dan pilihan amunisi adalah apa yang sebenarnya memenangkan pertarungan. Menghabiskan anggaran upgrade Anda dalam urutan kebenaran, dan membiarkan baju besi menjadi hal terakhir yang Anda overspend pada daripada yang pertama.

Action checklist.

  1. Mempercayai label kelas tanpa memeriksa daya tahan persen terhadap maksimum asli.
  2. Mengenakan sebuah thoraxs - hanya pembawa dan lupa perut Anda adalah daging telanjang.
  3. Menjalankan kantong samping kosong sambil memegang sudut lebar yang mengekspos tulang rusuk Anda.
  4. Membayar untuk memperbaiki piring keramik yang merupakan salah satu perbaikan dari tempat sampah.
  5. Membeli 6 piring keramik kelas selama seminggu merampok ketika UHMWPE akan bertahan dari lingkaran perbaikan.
  6. Mengambil rompi tahan rendah dan dengan asumsi itu masih tampil di kelas cetak.
  7. Melewatkan baju besi sepenuhnya karena amunisi tertinggi mengalahkan itu, kemudian mati untuk senapan scav.
  8. Menghabiskan waktu untuk armor sementara memuat amunisi yang tidak dapat menembus lobbi yang Anda antrian ke.
Catatan lapangan. / 15

Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Setelah menerapkan panduan ini Anda harus dapat melihat rompi apapun di jendela pedagang atau pada PMC yang mati dan menjawab tiga pertanyaan dalam detik: kelas apa itu benar-benar melakukan sekarang, zona tubuh saya yang mana yang benar-benar menutupinya, dan apakah layak diperbaiki atau itu rongsokan. Kemampuan triase itu saja menghemat lebih banyak uang per lap daripada pembelian tunggal.

Pembacaan berikutnya, dalam urutan: balistik dan penetrasi menjelaskan panduan pada / panduan / ballistics.dan-dijelaskan untuk memahami sisi menyerang gulungan, maka amunisi terbaik oleh kaliber di / panduan / stop- amm-kaliber jadi putaran Anda sendiri cocok dengan baju besi yang Anda harapkan bertemu, dan helm dan pemandu / pemandu / helm / -and -visors-guard- panduan untuk peluru yang sengaja ditinggalkan oleh kepala pelindung artikel ini. Ketika Anda membangun kembali anggaran, anggaran loadout di / guide / budget / loadout ternyata 6B23-2 dan Korund- VM rekomendasi menjadi kit penuh.

Untuk data referensi, jaga halaman armor di / gear / armor dan halaman amunisi di / gear / amunisi yang dibooking, dan semacam korek api nyata di perangkat grafik amunisi di / tools / ammo- bagan. Saham trader untuk rompi dan perbaikan hidup di halaman trader, misalnya / pedagang / pedagang / mekanik, dan pedagang loyalitas panduan di / panduan / guide / trader-guide menunjukkan bagaimana membuka penemuan mereka yang lebih baik. Akhirnya, ingat bahwa bos penjaga menembak seperti atas grafik amunisi: cek / bos / killa sebelum mengasumsikan piring Anda membuat Anda aman di mal.

Hindari kesalahan ini.

  • Dengan asumsi kelas - enam piring mencakup seluruh tubuh.
  • Membandingkan daya tahan tanpa material.
  • Menghabiskan baju besi sementara mengabaikan amunisi.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Deskripsi.

Sering bertanya.

Apakah rompi besi kelas 6 ada di Tarkov?

Tidak seperti kebanyakan pemain bersungguh-sungguh. Sebuah rompi yang dibangun di atas armor lembut sekitar kelas 3. Apa yang disebut masyarakat armor kelas 6 adalah pembawa dengan kelas 6 piring di depan dan belakang saku, seperti Slick atau sebuah 6B43 Zabralo- Sh dengan piring terpasang. Plat-pelat itu memberikan perlindungan kelas 6, dan hanya untuk zona yang dicetak pada mereka.

Apakah baju besi keramik layak dibeli?

Tergantung pada cakrawala seranganmu. Piring keramik seperti SPRTN Elaphros dan Granit Br5 ringan dan sangat baik untuk satu atau dua serangan intens, tetapi dengan kerusakan 0,6 mereka hampir rusak setelah sekitar dua perbaikan. Jika kau sering mati atau satu serangan keras pada suatu waktu, keramik adalah efisien. Jika gigi Anda biasanya bertahan dan kembali diasuransikan, UHMWPE atau titan piring biaya kurang per serangan dalam seminggu.

Plat mobilku diperbaiki menunjukkan 45 / 45 daya tahan. Apakah dengan perlindungan penuh?

Tidak. Ketahanan persen dihitung terhadap maksimum asli, bukan yang diperbaiki. Sebuah plat depan Korund- VM diperbaiki menjadi 45 dari 45 dihitung sebagai 45 dari 60 aslinya, yang 75 persen, dan nya perlindungan skala turun sesuai. Selalu bandingkan nomor saat ini dengan maksimum pabrik item sebelum mempercayai kelas yang dicetak.

Bisakah aku bertahan dengan sebuah thorax- hanya piring pembawa seperti Slick itu?

Ya, dan banyak pemain yang kuat lebih suka, tapi kau membuat taruhan tertentu. Perut yang menghitam tidak langsung membunuhmu seperti toraks yang telah dizeroed atau kepala, namun menguras hidrosi dan energi dan kemudian menyebar kerusakan lebih lanjut di seluruh tubuh pada tingkat yang berlipat ganda. Thorax--hanya operator perdagangan risiko untuk mobilitas. Jika kau memegang sudut lebar atau bertarung dari jarak dekat di mana semburan tanah rendah, pertimbangkan rompi dengan cakupan perut sebagai gantinya.

Plat mana yang bertahan dari perbaikan terbanyak?

Plat UHMWPE adalah juara daya tahan hidup: kelas paling ringan di kelas 3 dan GAC 4sss2 di kelas 6 dapat diperbaiki berkali-kali sambil menjaga perlindungan yang baik. Plat Titan seperti Titan Kiba Arms di kelas 4 dan Cult Termite di kelas 6 juga memposting daya tahan yang sangat efektif. Plat keramik duduk di ujung berlawanan dan harus diperlakukan sebagai hampir sekali pakai setelah sekitar dua perbaikan.

Apa aku perlu piringan kelas 6 untuk setiap serangan?

Tidak. Cocokkan piring ke lobi. Melawan amunisi anggaran, kelas 4, yang sudah melebihi apa yang akan kau hadapi, sedangkan peluru AP atas seperti 7N39 Igolnik pada dasarnya mengabaikan bahkan kelas 6. Kelas 6 pelat mendapatkan biaya mereka dalam tinggi-PvP serangan terhadap lawan yang dikorsleting menjalankan amunisi setengah baya, di mana mereka mengkonversi mematikan hits menjadi yang selamat. Di tempat lain, kelas 4 atau 5 ditambah amunisi yang lebih baik di majalah Anda sendiri biasanya pengeluaran yang lebih kuat.