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Helme, Visoren und Nachtsicht: Was tatsächlich Ihren Kopf rettet

Helmklassen, Abpraller, Ohrabdeckungs-Kompromisse und NVG-Montage.

Spielversion.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Körperlänge.3.613 Wörter.Quellen.7
Offizielles Escape from Tarkov Gameplay.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Die Entscheidung zuerst.

Feldregel.

Überprüfen Sie die Oberseite, den Nacken, die Ohren, die Augen und die Kieferabdeckung.

  • Überprüfen Sie die Oberseite, den Nacken, die Ohren, die Augen und die Kieferabdeckung.
  • Helmgranaten im Snapshot erreichen Klasse fünf.
  • Visoren haben ihre eigenen Schutzklassen.
  • Ricochet ist getrennt von garantiertem Schutz.
  • Hochgeschnittene Helme handeln Ohrabdeckung für Headset-Kompatibilität.
  • Nachtsicht erfordert kompatible Halterungen.
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Warum dein Kopf deine Razzien beendet

Die meisten Todesfälle in Escape from Tarkov sind Kopfschüsse, und die meisten Kopfschüsse landen auf Spielern, die den falschen Helm für den Kampf tragen, in den sie hineingegangen sind.

Ihr könnt die beste Körperrüstung ausführen, die Geld kauft und trotzdem sofort an einer einzigen Kugel sterben, weil Panzerplatten euren Thorax und Magen bedecken, während euer Schädel über ihnen freiliegt. Tarkov modelliert den Kopf als eine Reihe von separaten Trefferzonen, und ein Helm schützt nur die Zonen, die er tatsächlich abdeckt. Einen hochgeschnittenen Helm der Klasse 4 zu kaufen und dann eine Kugel ins Ohr zu fangen, ist das gleiche Ergebnis wie überhaupt nichts zu tragen.

Diese Anleitung existiert, um das zu beheben. Es erklärt, wie Helmschutz berechnet wird, was Abdeckungszonen und Abpraller-Chancen wirklich tun, wenn ein Visier sein Gewicht wert ist und wie man Nachtsicht aufbaut, ohne auf Gehörschutz zu verzichten. Am Ende wissen Sie genau, welchen Helm Sie in jeder Phase eines Wischs kaufen und warum.

Alles hier wurde mit Patch 1.1.5.0, dem aktuellen Build von Saison 1 ab September 2026, verifiziert. Helm-Statistiken, Händleraktien und die gelegentliche mechanische Verschiebung zwischen den Balance-Patches, so behandeln Sie die spezifischen Zahlen als datierte Momentaufnahme und nicht ewiges Gesetz und überprüfen Sie die Artikelkarten im Spiel nach einem größeren Update.

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Auf einen Blick: die kurze Antwort

Wenn Sie sich nur an einen Bildschirm dieses Handbuchs erinnern, machen Sie es zu diesem.

Helme in Tarkov top-out in Klasse 5; es gibt keine Klasse 6 Helm im Spiel. Klasse allein ist jedoch nicht die Entscheidung. Die drei Werte, die entscheiden, ob ein Helm Sie rettet, sind, welche Kopfzonen er abdeckt, seine Abprallerchance und ob er Ihr Gehör dämpft.

Die praktische Antwort für die meisten Spieler: Führen Sie einen billigen Klasse-3-Helm mit Ohrdeckung früh, bewegen Sie sich zu einem modularen Klasse 4-High-Cut, sobald Sie sich Aufsätze leisten können, und reservieren Sie den schweren Klasse 5-Stahl für Nahviertel-Karten, bei denen das Essen eines Gewehrs bis zum Schädel ein realistischer Plan ist.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Kein Helm übersteigt die Klasse 5; nur das Maska-1SCh Visier erreicht Gesichtsschutz der Klasse 6.
  2. Ohrabdeckung stoppt Ohrschüsse; Hochgeschnittene Helme tauschen das für die Kompatibilität des Headsets aus.
  3. Der Ricochet-Chance kann flache Winkeltreffer unabhängig von Penetrationsmathematik ablenken.
  4. Visoren schützen Gesicht, Augen und Kiefer, und die meisten von ihnen verkürzen die Flashbang-Blindheit.
  5. Nachtsicht- und Wärmeoptik benötigen eine Helmhalterung wie den Wilcox L4G24 oder Norotos TATM.
  6. Ragman ist Ihr Haupthelmverkäufer; sein Bestand wird immer größer, wenn sein Loyalitätsniveau steigt.
BühneFamilie HelmeWas du bekommstWas du aufgibst
Frühes Abwischen6B47 Ratnik-BSh/SSh-68Klasse 3 mit OhrabdeckungKeine Visier- oder NVG-Optionen
MittelwischSCHNELLMIT / AirFrame / EXFILKlasse 4, modulare Schienen und HalterungenÖffnen Sie die Ohren, es sei denn, Sie fügen Cover hinzu
Spätes Wischen CQBAltyn/Rys-T/Vulkan-5Klasse 5 Schale mit Sichtschutz der Klasse 5Starke, starke Schallreduzierung
Fronttank-BauweiseMaska-1SChDas einzige Visier der Klasse 6 im SpielKlasse 4 Schale, gedämpftes Gehör
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Wie Helmschutz tatsächlich berechnet wird

Wenn eine Kugel eine Rüstung trifft, vergleicht Tarkov nicht zwei Zahlen und erklärt einen Gewinner. Es würfelt. Die Penetrationswahrscheinlichkeit wird aus drei Eingaben berechnet: der Panzerungsklasse des Zonentreffers, dem Prozentsatz der Haltbarkeit, den die Panzerung hinterlassen hat, und dem Penetrationswert der ankommenden Runde. Die gleiche Kugel gegen den gleichen Helm kann bei einem Überfall eindringen und beim nächsten versagen.

Es folgen zwei Konsequenzen. Erstens ist ein frischer Helm sinnvoll stärker als ein angeschlagener, da der verbleibende Haltbarkeitsprozentsatz direkt in die Rolle einspeisen kann. Zweitens, keine Klasse macht dich immun; es verschiebt nur die Chancen. Die offizielle Effektivitätsskala reicht von sinnlos (dringt in der Praxis nie ein) bis hin zur grundsätzlichen Ignoranz der Rüstung (über 80 Prozent anfängliche Pench-Chance), und die mittlere Gewehrmunition befindet sich im effektiven Bereich gegen mittelgroße Helme, was eine Penetration innerhalb einer Handvoll Treffer bedeutet.

Wenn eine Runde nicht durchdringt, erleidet ihr immer noch eine kleine Menge an stumpfem Schaden, der von der Rüstung, der Kugel und der verbleibenden Haltbarkeit abgetragen wird. Es entscheidet selten über einen Kampf von selbst, aber es ist, warum Sie manchmal einen gestoppten Kopfschuss mit einer Gehirnerschütterung überleben, anstatt sauber zu gehen. Jeder Treffer, ob durchdrungen oder nicht, kostet die Rüstung auch mindestens 1 Punkt Haltbarkeit, so dass Helme unter Feuer schnell abgebaut werden.

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Coverage Zonen: die Statistik, die jeder überspringt

Die Klassennummer ist die am wenigsten interessante Zeile auf einer Helm-Artikelkarte.

Tarkov teilt den Kopf in diskrete Zonen: die Oberseite des Kopfes, den Nacken, die Ohren, das Gesicht, die Augen, den Kiefer und den Hals. Ein Helm rollt seinen Schutz nur, wenn der Aufprall auf eine Zone fällt, die er abdeckt. Deshalb können zwei Helme der gleichen Klasse im selben Feuergefecht völlig unterschiedlich funktionieren.

Vollständige Designs wie Altyn, Maska-1SCh und 6B47 wickeln Oberteil, Nacken und Ohren in eine Schale. Hochgeschnittene Helme wie der Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame und Team Wendy EXFIL schützen nur die Oberseite und den Nacken und lassen Ohren, Gesicht und Kiefer standardmäßig offen. Die hoch geschnittenen Designs sind nicht schlechter; sie sind Plattformen. Ihre offenen Zonen sind, wo Anhaftungen leben.

Augen und Kiefer verdienen besondere Aufmerksamkeit, weil fast keine Helmschale sie nativ bedeckt. Augen- und Kieferschutz kommt fast ausschließlich von Visieren und Gesichtsschilden, die auf kompatible Helme aufschraubbar sind. Wenn Sie weiter sterben, um Schüssen zu begegnen, ist der Fix kein Helm höherer Klasse, sondern ein Visier.

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Ricochet Chance: die versteckte zweite Verteidigungsschicht

Getrennt von der Penetrationsrolle tragen Helme einen Abpraller. Wenn eine Runde in einem ausreichend flachen Winkel ankommt, kann der Helm sie vollständig auslenken und die Penetrationsberechnung ganz überspringen. Ein erfolgreicher Abpraller bedeutet, dass der Schuss einfach nicht zählt, egal wie gut die Munition des Angreifers ist.

Sie können nicht nach Abprallern zielen und Sie können nicht um sie herum bauen, aber Sie können sie kaufen. Verschiedene Helmmodelle liefern Schiffe mit unterschiedlichen Abpraller-Bewertungen, und zwei Helme derselben Klasse und Abdeckung können sich hier unterscheiden. Über Hunderte von Razzien rettet ein Helm mit einer hohen Abprallerchance leise Ihr Leben eine Handvoll Male, dass eine niedriger bewertete Granate nicht würde.

Die Lektion ist, die vollständige Artikelkarte zu lesen, nicht nur die Klasse. Ein Helm der Klasse 3 mit starken Querschlägern ist oft eine bessere Feldwahl als ein Helm der Klasse 4 mit schlechten, besonders früh in einem Wischtuch, wenn die Runden, die an Ihrem Kopf fliegen, billige Pistolen und Schrotflinten sind, die Klasse 3 geradezu stoppt.

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Sound-Reduction und Headset-Trade-Off

In Tarkov gewinnen Informationen Kämpfe, bevor Kugeln es tun, und Ihr Helm kontrolliert, wie viel Sie hören.

Schwere Helme tragen eine Soundreduktionseigenschaft, die Umgebungsaudio dämpft. Ein Altyn oder Maska macht es Ihnen wesentlich schwerer zu töten und wesentlich leichter, sich anzuziehen. Schritte, Nachladen und Türgeräusche kommen alle abgestumpft an, und in einem Spiel, in dem das Hören einer Flanke drei Sekunden früher oft der ganze Kampf ist, ist das ein echter Preis.

Dies ist der mechanische Grund, warum hoch geschnittene Helme das erfahrene Spiel dominieren. Da der FAST MT, AirFrame und EXFIL die Ohren physisch offen lassen, können Sie ein taktisches Headset darunter tragen und das Gehör verstärken, während Sie noch den Schutz der Klasse 4 oben und im Nacken tragen. Ohrschutzhelme blockieren diesen Steckplatz bei den meisten Setups physisch.

Der Entscheidungsbaum ist einfach. Wenn Sie langsam spielen, Winkel halten und auf Distanz kämpfen, kostet das gedämpfte Hören wenig und schwerer Stahl ist in Ordnung. Wenn Sie Gebäude schieben, Schlafsäle freigeben oder andere PMCs in enger Nachbarschaft jagen, ist Hören Überleben, und ein hochgeschnittener Helm mit einem Headset schlägt zwei zusätzliche Klassen von Taubheit.

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Klassen 1 bis 3: die Arbeitspferde für Frühstreu

Es gibt Helme der unteren Klasse, um Pistolen, Schrotflinten und Fragmente zu stoppen, und sie machen diese Arbeit gut für fast kein Geld.

Die 6B47 Ratnik-BSh ist aus einem bestimmten Grund die Standardempfehlung. Es ist Klasse 3, deckt die Oberseite, Nacken und Ohren ab und ist billig und leicht zu finden. Der SSh-68 Stahlhelm macht die gleiche Arbeit mit etwas mehr Haltbarkeit. Der Konsens der Gemeinschaft hält beide als billig; genaue Marktpreise bewegen sich ständig und werden hier nicht überprüft, also überprüfen Sie Ragman und den Floh vor jedem Überfall, anstatt einer festen Rubelzahl von irgendeinem Führer zu vertrauen, einschließlich dieses.

Klasse 1 und 2 Optionen wie die Tac-Kek FAST MT Replik und der Kolpak-1S-Riothelm sind meist scav-tier-Füller. Der Kolpak bedeckt die Ohren und seine starke Schallreduzierung kann sich sogar wie ein Feature auf Factory anfühlen, aber gegen alles, was Gewehrmunition abfeuert, sind diese Granaten kosmetisches Vertrauen.

Ein Ausreißer in dieser Klammer ist der DevTac Ronin: Klasse 3, aber mit nativer Abdeckung von oben, Nacken, Ohren, Augen, Kiefer und Gesicht sowie einem riesigen 180 Haltbarkeitspool. Es wird nicht Gewehrfeuer stoppen, aber gegen Buckshot und Pistolen schützt es mehr von Ihrem Kopf als fast alles andere im Spiel.

KlasseHelmDauerhaltbarkeitAbdeckungen
1Tac-Kek FAST MT (Replica)48Oben, nape
2Kolpak-1S-Riothelm45Oben, Nacken, Ohren
2PSh-97 DJETA156Oben, Nacken, Ohren, Gesicht, Augen
36B47 Ratnik-BSh45Oben, Nacken, Ohren
3SSh-68 Stahlhelm54Oben, Nacken, Ohren
3DevTac Ronin180Oberteil, Nacken, Ohren, Augen, Kiefer, Gesicht
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Klasse 4: der modulare Mittelweg

Klasse 4 ist, wo Helme in zwei Philosophien aufgeteilt. Das hochgeschnittene Trio aus Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame und Team Wendy EXFIL schützt nur die Oberseite und den Nacken, akzeptiert jedoch Visiere, Ohrbezüge und Nachtsichthalterungen. Der HighCom ULACH geht in die andere Richtung und wickelt die Ohren in die Schale für den Schutz der Klasse 4 über Kopf, Nacken und Ohren ohne Modularität.

Der Maska-1SCh sitzt auch in dieser Klasse und ist wohl der interessanteste Helm im Spiel. Die Schale selbst ist Klasse 4 mit Ohrabdeckung und 108 Haltbarkeit, aber sie akzeptiert die einzige Klasse 6 Gesichtsschutzschild in Tarkov. Eine Maska mit dem Visier unten gibt Ihnen einen Klasse 4-Schädel und ein Klasse 6 Gesicht, eine Kombination nichts anderes repliziert.

Für die meisten Mid-Wipe-Raids ist eine High-Cut-Klasse 4 mit einem Headset der Sweet Spot: genug Klasse, um gemeinsame Mid-Tier-Runden auf einer Glücksrolle abzuschütteln, offene Ohren für Audio und Schienen für ein Visier oder NVG-Halterung, wenn der Raid es erfordert. Denken Sie daran, was Sie jedes Mal aufgedeckt haben, wenn Sie eine Ecke zuerst sehen.

HelmDauerhaltbarkeitAbdeckungenAnmerkungen
Ops-Core FAST MT48Oben, napeNimmt Visier und Ohrbedeckungen
Crye AirFrame48Oben, napeModulare Plattform
Team Wendy EXFIL54Oben, napeNimmt Visier
HighCom ULACH66Oben, Nacken, OhrenKlasse 4 mit Ohrabdeckung
Maska-1SCh108Oben, Nacken, OhrenAkzeptiert das Visier der Klasse 6
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Klasse 5: Schwerstahl für enge Viertel

Drei Helme sitzen an der Spitze der Klassenleiter: der Altyn, der Rys-T und der Vulkan-5 (LShZ-5). Alle drei sind Klasse 5, alle drei bedecken die Oberseite, den Nacken und die Ohren, und die Altyn und Rys-T jedes Paar mit einem passenden Klasse 5 Gesichtsschild. Dies ist die nächste Tarkov kommt zu einem Walking Pillbox.

Klasse 5 verändert die Mathematik gegenüber der Munition der mittleren Klasse. Runden, die beim ersten Treffer durch Klasse 3 schneiden, fallen in das Würfelroll-Gebiet gegen Klasse 5, und Budget-Munition springt direkt. Die hochstufigen Panzerungs-Piercing-Ladungen gehen immer noch durch, weil kein Helm Klasse 6 erreicht, aber ein großer Teil des Servers schießt keine hochstufige Munition auf dich.

Die Kosten sind Gewicht und Hören. Dies sind schwere Schalen mit starker Schallreduzierung, und sowohl die Altyn- als auch die Rys-T-Visiere verengen Ihr Bewusstsein weiter. Bringen Sie sie zu Karten, wo die Kämpfe auf kurze Distanz gezwungen werden, Schlafsäle auf Customs oder dem Interchange-Einkaufszentrum, wo das Hören weniger wichtig ist, weil sich alle bereits im selben Raum befinden. Bringen Sie sie nicht zu Woods und erwarten Sie, den Busch zu hören, der Sie tötet.

HelmDauerhaltbarkeitAbdeckungenVisor
Altyn81Oben, Nacken, OhrenKlasse 5: Gesichtsschutzschild
Rys-T90Oben, Nacken, OhrenKlasse 5: Gesichtsschutzschild
Vulkan-5 (LShZ-5)75Oben, Nacken, OhrenSchwere Granate der Klasse 5
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Visoren und Gesichtsschutzschilde: Schutz des erschossenen Geldes

Gesicht, Augen und Kiefer sind die drei Zonen, die Helmschalen fast nie abdecken, und Visiere sind die einzige Lösung.

Visoren schrauben sich an kompatible Helme und fügen ihre eigene Rüstungsklasse in die Gesichts-, Augen- und Kieferzonen ein, die Klasse 2 unten bis Klasse 6 ganz oben umfasst. Die Leiter verläuft vom FAST-Visier bei Klasse 2, über das Ops-Core-Multihit-Visier bei Klasse 3 und das LShZ-2DTM bei Klasse 4, bis zum Altyn-Gesichtsschild bei Klasse 5 und dem Maska-1SCh-Gesichtsschild allein bei Klasse 6.

Ein Visier hat einen zweiten Job, den die meisten Spieler nie bemerken: Die meisten Gesichtsschilde verkürzen die Flashbang-Blindheit und schneiden Blendung. Wenn Sie drinnen kämpfen, wo Granaten konstant sind, ist ein Visier sowohl optische Ausrüstung als auch Rüstung.

Welches Visier man laufen kann, wird vom Helm diktiert. Hochwertige Plattformen akzeptieren die Optionen der Klassen 2 und 3. Die Altyn und Rys-T nehmen ihre Klasse 5 Schilde. Die Maska-1SCh ist der einzige Träger des Klasse 6 Schildes, weshalb sie trotz ihrer Klasse 4 Shell relevant bleibt. Passen Sie das Visier an den Helm an, bevor Sie entweder kaufen; Ein Gesichtsschutz, der nicht in Ihre Schale passt, ist eine teure Beute für jemand anderen.

VisorKlasseReittiere auf
FAST-Visier2Hochgeknickte Helme
Ops-Core Multi-Hit Visier3Hochgeknickte Helme
LShZ-2DTM4Kompatible schwere Helme
Altyn faceshield5Altyn
Maska-1SCh-Gesichtsschild6Maska-1SCh nur
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Materialien, Haltbarkeit und Reparatur

Rüstungsmaterial bestimmt, wie schnell ein Stück stirbt. Jedes Material hat einen versteckten Zerstörbarkeitskoeffizienten, und die effektive Haltbarkeit eines Stücks ist die aufgeführte Haltbarkeit geteilt durch diesen Koeffizienten. Die gleichen 60 Punkte der Haltbarkeit dauern wild unterschiedliche Längen von echten Gewehrfeuer je nachdem, was der Helm oder Visier gemacht ist.

Die Zahl, die hier am wichtigsten ist, gehört zum Glas. Gesichtsschutzschilde verwenden es, und Glas trägt eine Zerstörbarkeit von 0,6, die gleiche Zerbrechlichkeit wie Keramikplatten. Ein Visier saugt seine ersten Treffer gut ein und fällt dann auseinander, und es repariert sich nicht anmutig. Behandeln Sie Visiere als Verbrauchsmaterialien: Budget für einen Ersatz, keine Reparatur, nach einem Überfall, bei dem es tatsächlich etwas gefangen hat.

Bei Helmschalen ist die Ausbreitung sanfter, aber die Logik ist die gleiche wie bei Platten: Ein frischer Helm rollt bessere Durchschlagsquoten als ein gekauter, und einige Materialien überleben Werkstattreparaturen viel besser als andere. Bevor Sie einen Helm zum zehnten Mal versichern, überprüfen Sie seine verbleibende maximale Haltbarkeit; Eine Schale, die in den Boden repariert wurde, ist ein modisches Statement, kein Schutz.

Feldnotiz. / 12

Nachtsicht und Thermal: Halterungen entscheiden alles

Nachtüberfälle sind kostenlose Beute für Spieler, die sehen können, und das Tor ist nicht die Optik, es ist das Reittier.

Nachtsichtgeräte und thermische Brillen hängen nicht an Ihrem Gesicht. Sie befestigen sich an einem Reittier, und das Reittier befestigt sich an einem Helm. Die Wilcox L4G24 und Norotos TATM sind die Standardhelmhalterungen, und hochgeschnittene Helme wie der FAST MT sind die üblichen Gastgeber. Planen Sie die Kette rückwärts: Wählen Sie die NVG, dann die Halterung, die sie trägt, dann den Helm, der die Halterung nimmt. Eine nicht unterstützte, eigenständige Kopfhalterung existiert, aber die Helmhalterung ist die Norm für jeden, der auch eine Rüstung auf dem Schädel trägt.

Die Geräteleiter beginnt mit billigen russischen Einheiten wie dem PNV-57E und PNV-10T, die funktionieren, aber Ihnen ein schlechtes Sichtfeld geben. Das Armasight N-15 und das L3Harris AN/PVS-14 sind die mittelgroßen monokularen Optionen, während das PVS-31A-Fernglas und das Panorama-GPNVG-18 oben stehen. Die T-7-Thermobrille fährt mit einer Nachtsichthalterung und sieht Hitze, anstatt das Licht zu verstärken, was sie zum stärksten Erkennungswerkzeug in einem dunklen Überfall macht.

Die Synergie mit dem Rest dieses Leitfadens ist der Punkt: Ein hoch geschnittener Klasse-4-Helm trägt Ihre NVG-Halterung vorne und lässt Ihre Ohren für ein Headset offen, was Ihnen nachts Sicht und Klang verleiht, während Sie die Klasse 4 auf dem Schädel halten. Diese Kombination ist der Grund, warum erfahrene Spieler in hohen Schnitten und nicht in schwerem, ohrenbedeckendem Stahl nächtlich angreifen.

EinrichtungTyp
PNV-57E/PNV-10TBudget NVG, schmale Sicht
Armasight N-15,Monokulare Nachtsicht
, L3Harris AN/PVS-14,Monokulare NVG
L3Harris PVS-31A/GPNVG-18High-End-Binokular / Panorama NVG
T-7 Thermobrille,Thermische Optik auf einer NVG-Halterung
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Bauen Sie Ihre Kopfbedeckung nach Progressionsphase

Frühe wischen, schießen Ihre Feinde Pistolen, Schrotflinten und was auch immer lose Gewehr Munition, die sie in einer Kiste gefunden. Ein Helm der Klasse 3 mit Ohrabdeckung, der 6B47 oder SSh-68, stoppt fast alles und kostet fast nichts. Dies ist der höchste Wert Rüstung Kauf im Spiel im Verhältnis zu seinem Preis, und es zu überspringen, um Geld zu sparen ist die häufigste Anfänger Fehler.

Mid Wisch, der Server aktualisiert sich auf mittlere Gewehrmunition und Ihre Klasse 3 beginnt, Rollen zu verlieren. Wechseln Sie zu einer hoch geschnittenen Klasse 4 mit einem Headset und fügen Sie ein Visier der Klasse 2 oder 3 für Innenkarten hinzu, bei denen Gesichtsaufnahmen und Flashbangs die Bedrohungen sind, die Sie tatsächlich töten. Dies ist auch der Punkt, an dem eine NVG-Halterung den gleichen Helm in Ihre Nachtschutzplattform verwandelt.

Spätes wischen, geld ist nicht mehr die bedingung und munition ist wirklich tödlich, so dass die frage matchup-spezifisch wird. Schwere Klasse 5 mit einem Faceschild für erzwungene Nahviertelkarten, hochgeschnittene Klasse 4 mit NVGs für Nachtarbeit und eine Maska-1SCh, wenn Sie das einzige Klasse 6 Gesicht im Spiel wollen. Keines davon macht Sie sicher gegen Top-Tier-AP; Sie kaufen Ihnen Würfelwürfe und Zeit, was in Tarkov normalerweise dasselbe ist wie Überleben.

Feldnotiz. / 14

Bosshelme, die es wert sind, gejagt zu werden

Einige der besten Kopfbedeckungen im Spiel laufen auf dem Kopf eines Chefs herum, und das Töten des Besitzers ist eine legitime Akquisitionsstrategie.

Killa, der Soloboss von Interchange, trägt seine eigene Signaturversion des Maska-1SCh-Helms mit seinem Gesichtsschild, neben seiner Killa-Variante 6B13 M Panzerung und einer RPK-16. Er spawnt in den IDEA-, OLI- und Goshan-Läden und den zentralen Einkaufszentren und hat keine Wachen, aber sein Feuervolumen macht ihn zu einem der härteren Kämpfe für neuere Spieler. Gehen Sie für Kopfschüsse oder Beinschäden, verwenden Sie Abdeckung und Granaten und respektieren Sie das Nahbereichsspray.

Der Helm ist nicht nur eine Trophäe. Die Huntsman Path - Sellout erfordert, dass Sie Killa töten und seinen Helm übergeben, so dass der erste, den Sie plündern, eine Quest darauf wartet. Danach ist die Maska von Killa eine der wenigen erneuerbaren Gesichtsschutzquellen der Klasse 6.

Andere Chefs tragen auch markante Kopfbedeckungen, von der Schweißmaske von Tagilla bis zur Death Knight-Maske von Knight auf der Goons-Mannschaft. Behandeln Sie Chefhelme als Trophäen und Quest-Items zuerst und Meta-Ausrüstung zweitens; der zuverlässige Weg zu einer guten Kopfbedeckung ist immer noch Ragman und der Floh, nicht die Landwirtschaft eines Chefs, der nicht laichen könnte.

Feldnotiz. / 15

Wo kaufen: Ragman, Loyalität und der Floh

Ragman ist der Ausrüstungshändler, und die Kopfpanzerung sitzt direkt in seinem Inventar neben Rüstungswesten, Rigs und Rucksäcken. Er ist von Anfang an verfügbar, es ist keine Entsperrungsquest erforderlich, aber sein Lagerbestand ist durch die Loyalitätsstufe begrenzt, und die guten Helme leben hinter den höheren Stufen.

Seit der Überarbeitung von 1.1.0.0 erfordert die Händlerbindung keine Ausgabenschwelle mehr. Das Leveln von Ragman erfordert jetzt nur noch zwei Dinge: Dein Charakterlevel und Deinen Ruf bei ihm, den Du durch das Ausführen seiner Quests verdienst. Wenn ein älterer Leitfaden Ihnen sagt, dass Sie Millionen von Rubel bei Ragman verbrennen sollen, um ihn zu nivellieren, geht dieser Leitfaden der Überarbeitung voraus.

Der Flohmarkt öffnet sich bei PMC Level 15 und füllt die Lücken in den Händleraktien, so dass Sie bestimmte Helme und Halterungen kaufen können, die andere Spieler geplündert haben. Die Preise dort schweben mit Angebot und Nachfrage und werden nirgendwo in diesem Leitfaden aus genau diesem Grund zitiert: Jede heute gedruckte Rubelzahl ist innerhalb von Wochen falsch. Vergleichen Sie im Spiel, bevor Sie sich verpflichten.

Ragman LoyalitätZeichenebeneRuf
LL2120.50
LL3272.00
LL4426.50
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Häufige Helmfehler, um aufzuhören

Die meisten Helmverluste sind selbst verursacht. Führen Sie diese Liste gegen Ihre aktuelle Loadout.

Die Durchlauflinie jedes Fehlers unten ist der Kauf einer Nummer anstelle eines Systems. Klasse, Abdeckung, Abpraller, Hören und Anhänge sind eine Entscheidung, und die Spieler, die mit Klasse 5 auf ihrem Schädel sterben, haben normalerweise eine Zeile der Gegenstandskarte optimiert und die anderen vier ignoriert.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Tragen eines hoch geschnittenen Helms mit nichts im offenen Ohr und Gesicht Schlitze, die auf alle Belichtung mit keiner der Dienstprogramm.
  2. Vertrauensklasse allein: Ein Helm der Klasse 4, der den Kiefer offen lässt, wird Sie nicht vor dem Gesichtsschuss retten, der tatsächlich eintrifft.
  3. Laufen schweren ohrenbedeckenden Stahl und dann die Schuld des Spiels für die Flanke konnte man nicht hören.
  4. Vergessend, dass Visiere Glas sind und schnell brechen, dann vorausgesetzt, ein von einem Überfall getragener Gesichtsschutz hat immer noch seinen aufgeführten Schutz.
  5. Kauf eines NVG-Geräts, ohne zuerst die Halterung und die Helmkette zu überprüfen.
  6. Einen billigen Helm der Klasse 3 früh überspringen, weil er sich sinnlos anfühlt; gegen frühes Abwischen von Munition ist es das beste Rubel-zu-Überlebens-Verhältnis auf Ihrem Körper.
  7. Sichern Sie einen Helm, der bis zu einem Bruchteil seiner ursprünglichen maximalen Haltbarkeit repariert wurde.
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Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu lesen ist

Wenn Sie dieses Handbuch anwenden, sollten Ihre Todesfälle sichtlich ihre Form ändern: weniger sofortige Kopf-Augen-Bildschirme von Schornschuss- und Pistolenschüssen, mehr Überfälle, bei denen eine gestoppte Kugel oder ein Abpraller Ihnen die Sekunde gibt, die Sie brauchen, und ein klarer Grund für jeden Helmkauf anstelle von Vibes. Sie werden immer noch durch Kopfschüsse sterben, weil Tarkov, aber sie werden von Munition sein, die den Kill verdient hat.

Ihre unmittelbaren Hausaufgaben: Überprüfen Sie, was Ihr aktueller Helm tatsächlich auf seiner Artikelkarte abdeckt, entscheiden Sie, ob Ihr Spielstil für ein Headset oder ein Faceshield offene Ohren für enge Viertel benötigt, und wenn Sie das Level haben, kosten Sie einen 6B47 oder eine High-Cut-Klasse 4 auf Ragman und den Floh für Ihren nächsten Überfall.

Lesen Sie weiter mit unserem Rüstungsleitfaden für das Plattensystem unter dem Helm, Ballistik und Penetration, erklärt für die Würfelmathematik hinter jedem Treffer, und dem Budget Loadouts Leitfaden für vollständige Early-Wipe-Kits, die diese Kopfbedeckung Ratschläge in einen kompletten Build setzen. Die Helm-Referenzseite unter /gear/helmets trägt die vollständigen Stat-Tabellen, /gear/armor Decken Platten und Materialien, und /tools/ammo-chart zeigt, was Sie tatsächlich gegen. Für die Boss-Route beschreibt /bosses/killa die Maska-Farm und /traders/ragman verfolgt seine Loyalitätsanforderungen.

Vermeiden Sie diese Fehler.

  • Jedes Visier als Gewehrschutz behandeln.
  • Vergiss solide Reduktions-Trade-offs.
  • Kauf eines optischen Geräts ohne seine Montageteile.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debriefing.

Häufig gestellte Fragen.

Gibt es einen Helm der Klasse 6 in Tarkov?

Helm-Granatenkappe in Klasse 5, mit Altyn, Rys-T und Vulkan-5 an der Spitze. Der einzige Kopfschutz der Klasse 6 im Spiel ist der Maska-1SCh-Gesichtsschutz, der ein Visier ist, das auf einer Granate der Klasse 4 montiert ist, nicht ein Helm selbst.

Kann ein Helm tatsächlich eine Gewehrkugel stoppen?

Manchmal, und das ist die ehrliche Antwort. Penetration ist eine Würfelrolle, die auf der Rüstungsklasse, der verbleibenden Haltbarkeit und dem Penetrationswert der Runde basiert, so dass ein Helm der Klasse 4 oder 5 regelmäßig Budget und mittelstufige Gewehrmunition besiegt, während der AP der obersten Stufe fast unabhängig davon durchläuft. Ein Abpraller kann auch einen flachen Winkeltreffer vollständig ablenken und die Penetrationsmathematik ignorieren.

Sind Visiere nur für Rüstungen, oder tun sie etwas anderes?

Die meisten Visiere verkürzen auch die Flashbang-Blindheit und reduzieren die Blendung, indem sie Gesicht, Augen und Kiefer mit Schutz der Klasse 2 bis 6 versehen. Sie sind jedoch aus Glas mit hoher Zerstörbarkeit, so dass sie sich schnell abbauen und als austauschbar und nicht reparierbar behandelt werden sollten.

Warum tragen erfahrene Spieler hochgeschnittene Helme, die ihre Ohren frei lassen?

Weil die offenen Ohrschlitze sie ein taktisches Headset darunter tragen lassen, das das Gehör verstärkt hält, während sie den Schutz der Klasse 4 oben und im Nacken tragen. Schwere Ohrschutzhelme muffeln Umgebungsgeräusche, und in Nahvierteln ist das Hören einer Flanke früh in der Regel mehr wert als die zusätzliche Abdeckung.

Was brauche ich, um Nachtsicht auf einem Helm zu betreiben?

Eine Kette von drei kompatiblen Teilen: das NVG oder das thermische Gerät selbst, eine Helmhalterung wie der Wilcox L4G24 oder Norotos TATM und ein Helm, der die Halterung akzeptiert, typischerweise eine hochgeschnittene Plattform wie der FAST MT. Budgeteinheiten wie die PNV-10T funktionieren, haben aber ein schlechtes Sichtfeld; Die GPNVG-18 und T-7 Thermobrillen sitzen am oberen Ende.

Welchen Helm sollte ich als neuer Spieler zuerst kaufen?

Ein Helm der Klasse 3 mit Ohrdeckung, der 6B47 Ratnik-BSh oder der SSh-68. Sie gelten weithin als billig und stoppen die Pistole und die Schrotflinte, die die frühen Wischangriffe dominieren. Genaue Preise werden hier nicht überprüft, da sie ständig schwanken, also vergleichen Sie Ragman und den Flohmarkt im Spiel vor dem Kauf.