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Tägliche und wöchentliche operative Aufgaben: Kostenlose XP, die Sie ignorieren.

Schalten Sie Levels, Belohnungsbereiche und Reroll-Ökonomie frei.

Spielversion.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Körperlänge.3.867 Wörter.Quellen.5
Offizielles Escape from Tarkov Gameplay.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Die Entscheidung zuerst.

Feldregel.

Tägliche Aufgaben werden auf Stufe 5 freigeschaltet.

  • Tägliche Aufgaben werden auf Stufe 5 freigeschaltet.
  • Wöchentliche Aufgaben werden auf Stufe 15 freigeschaltet.
  • Lesen Sie den förderfähigen Zieltyp vor der Bereitstellung.
  • Gewöhnliche Scav-Tötungsaufgaben schließen Bosse, Raiders und Rogues aus.
  • Vergleichen Sie die Reroll-Kosten mit der erwarteten Belohnung.
  • Fences Scav-Aufgaben erfordern Intelligence Center-Zugriff.
Feldnotiz. / 01

Die freie Progression, die die meisten Spieler nie sammeln

Wenn Sie nur Story-Kapitel und Nebenquests ausführen, überspringen Sie freiwillig einen zweiten, parallelen Progressionstrack, der sich jeden Tag auszahlt.

Escape from Tarkov verteilt operative Aufgaben auf einem Timer: tägliche Aufgaben von Ihren Händlern und wöchentliche Aufgaben, sobald Sie weiter sind. Sie fragen nach Dingen, die Sie wahrscheinlich sowieso tun würden, wie das Entfernen von Schnitzeln auf Customs oder das Extrahieren aus einer bestimmten Karte, und sie zahlen Erfahrung, Bargeld, Gegenstände und den Ruf des Händlers für die Probleme. Spieler, die sie ignorieren, sind merklich langsamer als Spieler, die den Aufgabenbildschirm überprüfen, bevor sie einen Raid auswählen.

Dieser Leitfaden behandelt, wenn jedes System entsperrt wird, wie die Belohnungen tatsächlich aussehen, welche Kills sich registrieren und nicht, wie der Reroll-Mechaniker arbeitet und wie die von Fence betriebenen Scav-Tageszeitungen Ihr Karma füttern. Alles spiegelt Patch 1.1.5.0 während der ersten Saison (KORD BREACH) wider, das im September 2026 mit den aktuellen Wiki-Daten der Community und der Überarbeitung des 1.1.0.0-Fortschritts verifiziert wurde. Battlestate-Tunes Belohnungstabellen und Schwellenwerte zwischen Patches, so behandeln Sie jede Zahl unten als eine datierte Snapshot und nicht als permanente Konstante.

Eine ehrliche Anmerkung vor den Tabellen: Die genauen Belohnungsbereiche stammen von der offiziellen Wiki-Quests-Seite und verschieben sich mit Balance-Pässen. Wo unsere Forschung keinen Wert für den aktuellen Patch bestätigen konnte, sagt dieser Leitfaden dies, anstatt zu raten.

Feldnotiz. / 02

Auf einen Blick: die drei operativen Aufgabensysteme

Drei separate Timer füttern Sie freie Progression. Hier ist das ganze System auf einem Bildschirm.

Tägliche und wöchentliche Aufgaben erscheinen auf dem Händler-Task-Bildschirm, sobald Ihr PMC das erforderliche Niveau erreicht hat. Scav-Tageszeitungen sind anders: Fence gibt sie Ihrem Scav-Charakter aus und erst nachdem Ihr Versteck ein Intelligence Center hat. Mit allen drei Systemen können Sie eine Aufgabe ersetzen, die Sie nicht mögen, aber Ersatz hat immer einen Preis, und nur Besitzer von Edge of Darkness erhalten eine begrenzte Anzahl von kostenlosen Swaps.

Verwenden Sie die Tabelle als Ihre Morgen-Checkliste. Wenn eine Zeile nicht mit dem übereinstimmt, was Sie im Spiel sehen, ist Ihr Patch von diesem Überprüfungsdatum abgekommen und Sie sollten dem Text im Spiel vertrauen.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Überprüfen Sie den Aufgabenbildschirm, bevor Sie Ihren Raid auswählen, nicht danach.
  2. Stapeln Sie Tageszeitungen mit Nebenquests auf der gleichen Karte.
  3. Ziele töten registrieren nur normale, Scharfschützen- und Spieler-Scavs.
  4. Reroll nur, wenn die Aufgabe unmöglich ist, nicht nur ärgerlich.
  5. Bauen Sie den Intelligence Center, um den täglichen Einkommensstrom für den Scav zu öffnen.
SystemZustand der EntriegelungAusgestellt vonUmrollkosten
Tägliche AufgabenPMC Level 5Freigeschaltete HändlerRoubles plus ein kleiner rep-verlust
Wöchentliche AufgabenPMC Level 15Freigeschaltete HändlerRoubles plus ein kleiner rep-verlust
Scav tägliche AufgabenIntelligence Center gebautFence, zu Ihrem ScavEuro oder Karma
Kostenlose RerollsEoD Edition nur BesitzerGilt für tägliche Aufgaben2 pro Tag, keine Strafe
Feldnotiz. / 03

Tägliche Aufgaben: Wie sie nach Level 5 generiert werden

Sobald Ihr PMC Level 5 erreicht, beginnen Händler, kleine randomisierte Jobs anzubieten, die sich jeden Tag auffrischen.

Tägliche Aufgaben werden zufällig generiert und nicht gescriptet. Laut der aktuellen Quests-Dokumentation umfasst der Pool die Übergabe bestimmter Gegenstände, das Entfernen von Scavs, das Entfernen von PMCs, das Entfernen eines Bosses und das Extrahieren von einem benannten Ort. Da die Ziele allgemein sind, überschneiden sich die meisten mit dem, was Sie an diesem Abend sowieso geplant haben, weshalb das Überspringen von ihnen die Progression verschwendet.

Jeder freigeschaltete Trader kann diese Jobs anbieten, und das Belohnungsprofil skaliert sich mit dem Trader und Ihrem Level. Peacekeeper-Versionen können in Euro bezahlen, was wichtig ist, wenn Sie für seine Dollar-und-Euro-Aktie sparen. Eine Aufgabe, die Sie nicht erfüllen oder ignorieren, läuft einfach ab; es gibt keine dauerhafte Strafe für einen täglichen Verfall, nur die Opportunitätskosten der Belohnungen, die Sie nicht beansprucht haben.

Die praktische Gewohnheit ist einfach: Öffnen Sie zuerst den Aufgabenbildschirm und wählen Sie dann Ihre Karte aus. Wenn ein Täglicher nach Schnitzel-Kills auf Woods fragt und eure Jaeger-Seitenquest auch auf Woods lebt, füttert ein Raid jetzt drei Belohnungsspuren auf einmal. Entscheiden Sie vor dem Einladen, welches Ziel Vorrang hat, wenn diese Pläne in Konflikt geraten. Das Tragen eines schwierigen Quest-Elements in Richtung Extraktion kann mehr wert sein als das Umleiten für einen anderen Scav. Notieren Sie sich die verbleibende Anzahl der Tage, ihren Standort und die verbleibende Zeit, damit Sie nach der Rückkehr neu bewerten können. Akzeptieren Sie das entsprechende Angebot, bevor Sie es versuchen, und überprüfen Sie dann, ob es unter Ihren aktiven Aufgaben erscheint. Ein nützlicher Task-Stack teilt sich eine Route und einen Ausgang; Wenn man einfach mehrere Ziele auf dieselbe Karte setzt, macht dies die kombinierte Route nicht sinnvoll.

Feldnotiz. / 04

Was tägliche Aufgaben tatsächlich bezahlen

Das Wiki dokumentiert Belohnungsbands für den aktuellen Patch. Lesen Sie sie als Bereiche, nicht Garantien.

Für Charaktere zwischen Level 5 und 45 reichen die dokumentierten täglichen Belohnungen von etwa 3.782 bis 10.532 Erfahrung, bis zu etwa 364.000 Rubel in bar oder bis zu 2.815 Euro für von Peacekeeper ausgestellte Jobs sowie bis zu fünf Einzelstückbelohnungen auf großzügigen Rollen. Nach Level 46 steigen die Auszahlungen stark an, was die Tageszeitungen bis tief ins Endspiel relevant hält, anstatt wie Starterquests auszublenden.

Zusätzlich zu der sichtbaren Beute zahlt jeder abgeschlossene Tag auch ein kleines Stück Händlerreputation, dokumentiert als plus 0,01 mit dem ausstellenden Händler. Diese Zahl sieht trivial aus, bis Sie sich an die später in diesem Leitfaden besprochene Loyalitätsüberarbeitung erinnern: Der Ruf ist jetzt eine von nur zwei Währungen, die höhere Händleraktien eröffnen, und er tropft langsam ein. Tägliche Aufgaben sind eine der wenigen erneuerbaren Quellen.

Behandeln Sie diese Zahlen als eine Momentaufnahme vom September 2026 von der Seite der Wikis Quests. Battlestate hat die Belohnungen für operative Aufgaben in früheren Patches angepasst, und die Reichweiten können sich ohne viel Fanfare bewegen. Wenn Ihr In-Game-Angebot anders aussieht, ist das Spiel richtig und der Tisch ist abgestanden. Bewerten Sie das tatsächliche Belohnungsbündel mit dem, was es verbraucht. Ein Hand-in entfernt Gegenstände, die Sie für ein anderes Ziel verkaufen oder reservieren können, während ein dedizierter Kampflauf Munition, medizinisches Zubehör und möglicherweise ein anderes Kit ausgibt. Für eine Artikelbelohnung, unterscheiden Sie etwas, das Sie verwenden werden, von etwas, das Sie sofort verkaufen würden. Sein praktischer Wert für Ihr Konto kann erheblich abweichen. Reputation verdient seine eigene Entscheidung: Identifizieren Sie den Händler, dessen nächste Loyalitätsschwelle Sie benötigen, bevor Sie jede Reputationsbelohnung als ebenso dringend behandeln.

PrämienartDokumentierte Reichweite (Stufen 5 bis 45)Anmerkungen
ErfahrungEtwa 3,782 bis 10,532 EXPSkaliert mit Charakterebene
RoublesBis zu etwa 364.000Variiert nach Aufgabe und Trader
EuroBis zu 2.815Peacekeeper-herausgegebene Aufgaben
PositionenBis zu 5 pro AufgabeZufällige Rollen
Reputation des Händlers+0,01 pro AufgabeVerbindungen zu Loyalitätsniveaus
Level 46 und höherdeutlich höherGenaue Werte, die in der Forschung nicht festgeschrieben sind
Feldnotiz. / 05

Wöchentliche Aufgaben: die Stufe 15 Schritt nach oben

Wöchentliche operative Aufgaben werden auf PMC Level 15 freigeschaltet und der Handelskomfort für viel größere Auszahlungen erhöht.

Wo Tageszeitungen nach einer Handvoll Kills oder einer einzigen Extraktion fragen, verlangen Wochenzeitungen anhaltende Anstrengungen bei mehreren Raids: größere Kill-Zahlen, härtere Hand-in-Listen und Ziele, die Sie auf Karten drängen, die Sie sonst vermeiden könnten. Im Gegenzug liegen die Erfahrungs-, Bargeld- und Artikelbelohnungen weit über den täglichen Bands, was eher die dokumentierte Designabsicht als ein Community-Gerücht ist. Konvertieren Sie dieses große Ziel in ein Sitzungsbudget, bevor Sie sich verpflichten. Als Planungsbeispiel bedeutet sechs verbleibende Extraktionen mit drei verfügbaren Abenden, dass zwei erfolgreiche Extraktionen pro Abend gemittelt werden, wobei zusätzliche Versuche für Todesfälle erforderlich sind. Das sind illustrative Zahlen, keine feste wöchentliche Anforderung. Berücksichtigen Sie das Laden, die Bestandssortierung und den Kit-Ersatz in der Zeitschätzung. Wenn der Plan bereits davon ausgeht, dass jeder Raid erfolgreich ist, ist das Angebot anspruchsvoller, als sein Counter vermuten lässt.

Level 15 ist eine sinnvolle Schwelle im Allgemeinen, weil es auch ist, wo der Flohmarkt für die Auflistung und den Kauf öffnet. Viele Spieler treffen 15, werden vom Markt abgelenkt und bemerken nie den wöchentlichen Tab. Das ist ein Fehler während der frühen und mittleren Levels, wenn eine einzige Woche die Quest-Erfahrung mehrerer Raids ersetzen kann.

Unsere Untersuchungen bestätigen die Freischaltstufe und den höheren Schwierigkeitsgrad und das Belohnungsprofil, aber sie bestimmen nicht die genaue wöchentliche Reputationsausschüttung oder Belohnungstabelle für Patch 1.1.5.0. Überprüfen Sie den Angebotstext im Spiel und erwarten Sie, dass die Zahlen wie die täglichen Bänder zwischen den Patches driften. Berechnen Sie Ihren Plan nach der ersten Sitzung mit dem tatsächlich aufgezeichneten Fortschritt. Ein Kill-Ziel, das überschaubar aussah, kann schlecht passen, wenn Sie selten auf geeignete Ziele entlang Ihrer bevorzugten Route stoßen. Halten Sie eine letzte Sitzung für verpasste Versuche und die Hand-in-Hand des Händlers zur Verfügung, anstatt die letzte erforderliche Razzia unmittelbar vor dem Ablauf zu planen. Eine halbe Woche abgeschlossen ist ein Grund, die verbleibende Arbeitsbelastung zu bewerten, kein Grund, jedes andere Fortschrittsziel zu opfern.

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Ziele töten: Was zählt eigentlich als Scav

Dies ist die häufigste Art und Weise, wie Spieler einen Raid auf eine Kill-Aufgabe verschwenden.

Laut der aktuellen Quests-Dokumentation registrieren Scav-Kill-Ziele nur drei Kategorien: normale Scavs, Scharfschützen-Scavs und spielergesteuerte Scavs. Alles andere, das scheuerartige Kleidung trägt, bewegt den Zähler nicht. Bosse und ihre Wächter, Räuber und Schurken zählen im Allgemeinen nicht zu diesen Zielen, obwohl sie wie Schnitzel kämpfen und wie Schnitzel sterben.

Die praktischen Konsequenzen sind wichtig. Reshala in den Schlafsälen zu bewirtschaften, wird nicht täglich ein Kill-Ten-Schnellfeld ankreuzen, obwohl seine Wachen das Teil sehen. Reserve Raider und Lighthouse Schurken sind auch Sackgassen für diesen Zieltyp. Wenn dein täglicher Scav-Kills will, willst du normale Scav-Spawns mit hoher Dichte, weshalb erfahrene Spieler diese Aufgaben durch Customs, Woods, Ground Zero oder Interchange und nicht durch Boss-Gebiet leiten.

Es gibt einen separaten täglichen Typ, der Sie auffordert, einen Chef direkt zu eliminieren; das ist sein eigenes Ziel und zahlt sich entsprechend aus. Die Ausschlussregel gilt für die generischen Scav-Count-Aufgaben. Im Zweifelsfall lesen Sie den objektiven Text wörtlich und nehmen an, dass nichts mehr zählt als das, was er nennt. Wenn ein Zähler unverändert bleibt, vergleichen Sie das vollständige Angebot mit dem, was passiert ist, bevor Sie den Raid wiederholen. Überprüfen Sie das von Ihnen verwendete Zeichen, den benannten Ort, die feindliche Kategorie und alle zusätzlichen Bedingungen, die tatsächlich angezeigt werden. Notieren Sie den Zähler vor der Abfahrt und nach der Rückkehr. Ein Squadmate, der ein Ziel eliminiert, ist kein Beweis dafür, dass dein eigenes Ziel fortgeschritten ist; inspiziere deinen eigenen Fortschritt. Wenn ein scheinbar qualifizierender Versuch immer noch fehlschlägt, behalten Sie den objektiven Text und die Raid-Details für die Fehlersuche bei, anstatt mehrere weitere Kits auszugeben, die die gleiche Annahme testen.

Feldnotiz. / 07

Extraktion und Hand-in-Ziele

Die anderen beiden täglichen Archetypen belohnen die Planung mehr als das Ziel.

Extraktionszeitungen bitten Sie, eine bestimmte Karte am Leben zu lassen. Sie paaren sich auf natürliche Weise mit jeder Quest, die dich bereits dorthin schickt, also falte die Extraktion in einen Raid, den du machen wolltest, und behandle den täglichen als Bonus für das Überleben. Lesen Sie die genauen Abschlussbedingungen, anstatt davon auszugehen, dass sich ein Ausgang qualifizieren wird. Planen Sie sowohl eine bevorzugte Extraktion als auch eine Alternative, die für Ihren Charakter und Ihre Ausrüstung geeignet ist. Sobald Ihr Hauptziel gesichert ist, vermeiden Sie es, einen umstrittenen Beutestopp hinzuzufügen, nur weil der Überfall ruhig war. Nach dem Verlassen des Systems überprüfen Sie den aufgezeichneten Ausstiegsstatus und den täglichen Zähler, bevor Sie sich erneut anstellen. Wenn der Fortschritt nicht registriert wurde, untersuchen Sie zuerst die angezeigten Bedingungen; die Wiederholung der schnellstmöglichen Route ohne Überprüfung des Ergebnisses kann eine ganze Sitzung verschwenden.

Hand-in-Dailies bitten Sie, Gegenstände umzudrehen. Ob jede operative Hand-in-Anforderungen gefunden-in-raid-status ist etwas, was unsere Forschung nicht überprüfen für den aktuellen patch, also nicht davon ausgehen, flohmarkt-Käufe erfüllen die Anforderung; Lesen Sie den task-text vor der Ausgabe. Found-in-raid-regeln für klassische nebenquests sind streng, und operative aufgaben folgen ihren eigenen formulierungen. Überprüfen Sie den genauen Artikelnamen und die angegebenen Teilnahmebedingungen und prüfen Sie dann, welche Kopien die Hand-in-Schnittstelle akzeptiert. Ein ähnliches Aussehen ist ein schlechter Ersatz für die Übereinstimmung mit dem gewünschten Element. Bevor Sie eine knappe Kopie abgeben, prüfen Sie, ob Sie sie für eine permanente Quest oder ein Versteck-Upgrade reserviert haben. Bewerten Sie bei einer Multi-Item-Anfrage die fehlenden Teile, bevor Sie wertvolle Gegenstände festlegen, die Sie bereits besitzen. Eine fast vollständige Liste kann immer noch ein schlechtes Geschäft sein, wenn der letzte Artikel innerhalb der verbleibenden Zeit keine zuverlässige Quelle hat.

Denken Sie bei klassischen Quest-Elementen insbesondere daran, dass sie nur während der Aktivität der Aufgabe erscheinen und in einem dedizierten Quest-Element-Slot leben. Sie können sie in der speziellen Quest-Speicherkarte zwischen Raids parken, damit eine fehlgeschlagene Extraktion sie nicht verliert. Diese Gewohnheit rettet echte Trauer auf Multi-Raid Hand-in-Ketten.

Feldnotiz. / 08

Reroll Economics: Wann für eine neue Aufgabe zu bezahlen ist

Jede operative Aufgabe kann ersetzt werden, aber Ersatz ist eine Transaktion, keine Höflichkeit.

Der Austausch eines Tages oder einer Woche kostet Rubel und rasiert eine kleine Menge an Ruf beim beteiligten Händler. Diese zweiten Kosten sind die Kosten, die die Spieler unterschätzen: Nach der Überarbeitung der Loyalität von 1.1.0.0 ist der Ruf ein Tor zu Händleraktien, so dass Sie buchstäblich den zukünftigen Shop-Zugang bezahlen, um einer lästigen Pflicht auszuweichen. Das erneute Abrollen einer Aufgabe, die Sie in einem Raid hätten beenden können, ist fast immer ein Verlusthandel.

Eine unzugängliche Karte oder ein Artikel, den Sie nicht realistisch erhalten können, macht ein Angebot zu einem Kandidaten für den Ersatz, aber es unfertig zu lassen, ist auch eine Option. Vergleichen Sie die angezeigten Wiederbeschaffungskosten mit der Zeit und den Ressourcen, die Sie heute Abend ausgeben möchten. Ein neues zufälliges Angebot ist nicht garantiert, um das Problem zu lösen. Legen Sie Ihr Ausgabenlimit fest, bevor Sie etwas ersetzen, und überprüfen Sie jeden Bestätigungsbildschirm, anstatt davon auszugehen, dass aufeinanderfolgende Swaps identische Bedingungen haben. Überprüfen Sie insbesondere Ihren aktuellen Händler Ruf gegen die nächste Loyalitätsanforderung: ein kleiner Abzug ist wichtiger, wenn Sie in der Nähe dieser Schwelle sind. Geld, das bereits ausgegeben wurde, macht einen anderen Ersatz nicht wertvoller. Stoppen Sie, wenn die verbleibende Sitzung kein neues Ziel unterstützen kann, auch wenn das vorherige Angebot enttäuschend war.

Besitzer von Edge of Darkness erhalten zwei kostenlose tägliche Aufgabenersatzstücke pro Tag ohne Kosten- oder Reputationsstrafe. Beachten Sie, dass Edge of Darkness im Januar 2024 gestrichen wurde, so dass dieser Vorteil nur für Legacy-Besitzer von Bedeutung ist; Es ist nicht etwas, das Sie heute kaufen können. Die Figur mit zwei Freispielen stammt von der Seite Quests des Wikis und ist es wert, im Spiel bestätigt zu werden, da die Editionsvorteile historisch angepasst wurden.

Feldnotiz. / 09

Wie sich tägliche Aufgaben zu Händlerloyalität verbinden

Das Update 1.1.0.0 machte operative Aufgaben leise wertvoller, als sie aussehen.

Seit Patch 1.1.0.0 erfordern Trader-Loyalitätsstufen nur zwei Dinge: Ihre Charakterstufe und Ihren Ruf bei diesem Trader. Die alte Umsatzvolumenanforderung, bei der Sie bei jedem Händler ein Vermögen ausgeben oder verdienen mussten, wurde vollständig entfernt. Gleichzeitig werden Nebenaufgaben nun nach Loyalitätsleveln stapelweise freigeschaltet, so dass jede neue Stufe sowohl einen besseren Bestand als auch eine neue Questwelle eröffnet.

In diesem System ist der plus 0,01 Ruf, der jedem Tag angehängt wird, ein erneuerbarer Tropfen der knappsten Progressionswährung. Nebenquests sind endlich; operative Aufgaben sind es nicht. Ein Spieler, der sogar zwei oder drei Tageszeitungen löscht, sammelt einen Ruf, den ein Quest-Only-Spieler einfach nie sieht, und die Lücke verbindet sich über eine Saison. Halten Sie die arithmetische Trader-spezifisch. Der mit einem Emittenten erzielte Fortschritt schließt nicht die Reputationslücke eines anderen Händlers. Überprüfen Sie sowohl das Niveau als auch den Ruf, bevor Sie sich entscheiden, welches Angebot einen speziellen Überfall verdient: Wenn die Charakterstufe die verbleibende Barriere ist, kann Ihnen eine effiziente Erfahrungsbelohnung besser dienen als ein unangenehmer Job für zusätzlichen Ruf, den Sie noch nicht benötigen. Nach Abschluss einer Aufgabe, besuchen Sie den Loyalitätsbildschirm, anstatt anzunehmen, dass die Belohnung automatisch die nächste Stufe geöffnet hat.

Die Überarbeitung erhöhte auch die Händlerverkaufspreise um durchschnittlich etwa 25 Prozent und senkte die Händler um etwa 20 Prozent, während sich die Flohmarktgebühr von 3 auf 5 Prozent bewegte. Höhere Loyalitätsniveaus mildern all das, indem sie bessere Lagerbestände und bessere Linien eröffnen. Reputation ist jetzt Geld, und Tageszeitungen drucken es.

Feldnotiz. / 10

Scav tägliche Aufgaben: Fence, Karma und das Intelligence Center

Dein scav-charakter hat seinen eigenen täglichen einkommensstrom, und die meisten spieler entsperren ihn monatelang.

Sobald Ihr Versteck einen Intelligence Center hat, beginnt Fence, tägliche Aufgaben an Ihren Scav-Charakter auszugeben. Das Intelligence Center selbst benötigt das Sicherheitsmodul als Voraussetzung, also planen Sie den Build-Auftrag, anstatt die Abhängigkeit an der Werkbank zu entdecken. Die abgeschlossenen Aufgaben zahlen Fence Ruf, der in Tarkov bedeutet eines: scav Karma.

Jeder abgeschlossene Schnitzel zahlt täglich ein dokumentiertes plus 0,01 bis plus 0,05 Karma. Das Umrollen eines Schnitzels kostet täglich Euro oder ein Stück Karma, also wiegen Sie Ersatz gegen ein ungeeignetes Angebot unvollendet. Scav-Tageszeiten ergänzen andere wiederholbare Karma-Gewinne, einschließlich erfolgreicher Schnitzelextraktionen. Beurteilen Sie das Nettoergebnis der Verfolgung des Ziels: Eine Aufgabenbelohnung kann durch Reputationsverluste untergraben werden, die auf dem Weg entstehen. Halten Sie das Angebot von Fence von Ihren Aufgabenhinweisen von PMC getrennt, damit Sie keinen Scav-Lauf mit dem Versuch verbringen, ein dem anderen Charakter zugewiesenes Ziel zu versuchen. Wenn das Angebot Sie zu unbekannten Kämpfen schickt, überlegen Sie, ob Sie das gewünschte Ziel zuverlässig identifizieren können, bevor Sie Ihre Route um es herum aufbauen.

Karma ist keine kosmetische Zahl. Es formt Ihren Scav-Cooldown-Timer, die Qualität der Ausrüstung, mit der Ihr Scav hervorbringt, wie schnell der Scav-Gehäuse zurückkehrt, Fahrzeugextraktionspreise, BTR-Kurierkapazität und was Fence für Ihre Beute zahlt. Ein Karma-positiver Scav ist ein Wirtschaftsmotor; ein Karma-negativer Scav ist eine Belastung, die andere Scavs auf Sicht schießen.

Feldnotiz. / 11

Karma-Schwellenwerte, auf die es sich zuzuschneiden lohnt

Die Reputation von Fence hat Haltepunkte dokumentiert. Wissen Sie, welche Sie tatsächlich jagen.

Die dokumentierten Schwellenwerte unten erklären, warum scav Dailies über Taschenwechsel hinaus wichtig sind. Die Quest-Gates sind diejenigen mit Deadlines: mehrere Story- und Seitenfäden werden sich einfach nicht öffnen, bis dein Karma eine bestimmte Linie überschreitet, und der einzige schnelle, wiederholbare Hebel, den du kontrollierst, ist das tägliche Scav-Verhalten plus diszipliniertes Scav-Verhalten im Raid.

Denke daran, dass die Zeichen in beide Richtungen funktionieren. Das Töten von KI-Scaven kostet ungefähr 0,03 bis 0,05 Karma, das Töten eines Spielers kostet etwa 0,1, das Töten eines Bosses kostet 0,2 und das Töten eines Bosswächters kostet 0,05. Raiders, Schurken und Kultisten sind von Strafen ausgenommen. Positive Quellen sind das Extrahieren als Schnitzel, Fahrzeug und kooperative Extraktionen auf Ihrem PMC und das Töten von Verräter-Scaven oder den PMCs, die Schnitzel ermordet haben.

Die eigene Loyalitätsleiter von Fence ist reines Karma: Sein einziges dokumentiertes Loyalitätsniveau, LL4, liegt um 6,00 Uhr, und Crossing plus 6 öffnet einen zusätzlichen Rabatt-Tab zum Preis von 30 Prozent. Im anderen Extremfall minus 5 dreht sich AI-Scaps dauerhaft feindselig und wird vom BTR-Treiber abgelehnt.

Karma-EbeneWas es öffnet oder verändert
+1.00Entsperrt Fence Quest Ist dies eine Reference?
+2.00Entsperrt den Netzwerkanbieter - Teil 1
+4.00Entsperrt den Kontakt herstellen und die Endroute des Erlösers
+6.00Fence LL4 plus 30 Prozent Rabatt-Tab; AI-Scavs unterstützen Sie
-5.00AI saugt feindselig auf Sicht; BTR-Fahrer verweigert Service
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Betriebsaufgaben über Jahreszeiten und Modi hinweg

Season 1 hat geändert, wer ihren Fortschritt hält, und das ändert, wie Sie diese Aufgaben schätzen sollten.

Saisonalcharaktere in der KORD BREACH-Saison beginnen frisch und setzen sich mit jeder Saison zurück, die in einer Kadenz von etwa vier bis sechs Monaten ankommt. Das bedeutet, dass jeder saisonale Charakter die operative Aufgabe wiedererlangt: Tageszeitungen auf Level 5, Wochenzeitungen auf 15, Aussortierungszeitungen, sobald das Versteck Intelligence Center wieder existiert. Frühe Levels auf einem saisonalen Charakter sind genau dort, wo die tägliche Erfahrung die meiste Hebelwirkung hat, so dass das Überprüfen des Aufgabenbildschirms von Ihrem ersten Tag an eine der billigsten verfügbaren Ränder ist.

Ihre permanenten PvP- und PvE-Profile werden nie unter dem Saisonsystem zurückgesetzt, so dass Tageszeitungen zu diesen Charakteren reine Anhäufung sind: Reputation und Karma, das Sie bankieren, bleiben banked. Wenn Sie die Zeit zwischen einem saisonalen und einem permanenten Profil aufteilen, machen Sie zuerst die saisonalen Tageszeitungen, da diese Progression ein Ablaufdatum hat.

Unabhängig davon, welches Profil Sie spielen, ist die Gewohnheitsschleife identisch: Überprüfen Sie Aufgaben, wählen Sie die Karte, die die meisten Ziele stapelt, rollen Sie nur das Unmögliche neu und extrahieren Sie lebendig. Das System belohnt Konsistenz weit mehr als Intensität.

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Häufige Fehler, die Zeit und Ruf verbrennen

Die meisten Verluste bei operativen Aufgaben entstehen durch fünf wiederholbare Fehler.

Die erste ist das Zurückrollen aus Irritation. Jeder Swap kostet Rubel und Reputation, und Reputation ist die Währung, die Sie in erster Linie anbauen. Die zweite ist, dass die Landwirtschaft am falschen Ort tötet: Bosse, Räuber und Schurken füttern keine Scav-Kill-Zähler, so dass die Chefjagd und das tägliche Schleifen getrennte Aktivitäten sind, die Sie planen, nicht kombinieren.

Der dritte Fehler ist, die Angebote von Fence zu übersehen, wenn Ihr Intelligence Center bereit ist. Scav-Tageszeitungen sind eine weitere Möglichkeit, Karma neben sicheren Extraktionen aufzubauen, obwohl ein ungeeignetes Ziel vernünftigerweise übersprungen werden kann. Die vierte ist der Kauf von Hand-in-Artikeln, bevor Sie lesen, ob die Aufgabe den Status eines gefundenen Hilfsmittels erfordert; Unsere Forschung kann diese Regel für operative Aufgaben in diesem Patch nicht bestätigen, also überprüfen Sie im Aufgabentext, bevor Sie Rubel ausgeben.

Der fünfte ignoriert die Wochenzeitungen, nachdem der Flohmarkt um 15 Uhr eröffnet wurde. Eine wöchentliche Auszahlung kann anhaltende Bemühungen rechtfertigen, aber es braucht einen realistischen Platz in Ihrem Zeitplan. Beenden Sie jede Sitzung mit einer kurzen Aufgabenüberprüfung: Inspizieren Sie die Zähler, beenden Sie die berechtigten Hand-Ins, beenden Sie die fertigen Ziele durch den ausstellenden Händler und überprüfen Sie die verbleibenden Timer. Dann entscheiden Sie, welches unvollendete Angebot es wert ist, in die nächste Sitzung aufgenommen zu werden. Verwechseln Sie nicht, die angeforderten Gegenstände mit der Lieferung zu haben oder einen Zähler mit der Auszahlung der Belohnung zu erreichen. Wenn Sie diese Abschlussroutine von der Raid-Vorbereitung trennen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie durch die Inventarsortierung oder eine sofortige Kadereinladung vom endgültigen Eintreffen ablenken.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Drehen Sie niemals eine Aufgabe neu, die Sie heute Abend beenden können.
  2. Scav-Kill-Dailies gehen zu Customs, Woods, Ground Zero oder Interchange.
  3. Lesen Sie den Hand-in-Tasktext, bevor Sie etwas kaufen.
  4. Führen Sie die Scav-Tageszeitungen von Fence jeden Tag aus, der Intelligence Center ist verfügbar.
  5. Klare Wochenzeitungen, bevor sie ablaufen; sie sind mehrere Razzien wert.
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Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist

Wenn Sie operative Aufgaben in Ihre Routine einfügen, ändert sich die Form einer ganzen Saison.

Wenn Sie Tageszeitungen ab Level 5, Wochenzeitungen ab 15 und Scav-Tageszeiten ausführen, sobald der Intelligence Center erstellt wurde, sollten Sie einen stetigen Tropfen Erfahrung, Bargeld und Gegenstände sowie einen Reputationsvorsprung erwarten, der Händlerbindungsstufen öffnet, bevor das Questing allein erlaubt, und ein Karma-Gleichgewicht, das Questgates und die Rabattkarte von Fence in Reichweite hält. Nichts davon erfordert ein besseres ziel; es erfordert, vor jedem raid einen bildschirm zu überprüfen.

Die nächsten Schritte hängen davon ab, wo Sie sind. Neu in der Progressionskurve? Lesen Sie / Guides / Early-Quest-Order, um Ihre Tageszeitungen mit der schnellsten Route zum Flohmarkt zu kombinieren, und dann / Guides / Trader-Loyalty-Guide für das genaue Niveau und die Reputationsschwellen, die Ihre tägliche Mitarbeiterin füttert. Bauen Sie in Richtung Scav Dailies? /guides/hideout-upgrade-priority zeigt, wo der Intelligence Center in der Build-Order sitzt und /guides/scav-karma-guide plus /guides/scav-run-guide deckt jeden Karma-Gewinn und -Verlust im Detail ab.

Für Datenseiten verfolgt /traders/fence / Fence das Karma-System, /traders/peacekeeper / Peacekeeper ist der Ort, an dem diese Euro-zahlenden Tageszeitungen herkommen, und /maps/customs / Customs ist die natürliche Heimat für Ihr Scav-Kill-Mahlen. Wenn eine Aufgabe Sie an einen unbekannten Ort schickt, tragen die Kartenseiten Extraktionstabellen, so dass die Extraktion täglich nie zum Todesurteil wird.

Vermeiden Sie diese Fehler.

  • Rerolling ohne Überprüfung der Reputationskosten.
  • Zählen Sie jeden KI-Feind auf ein Scav-Ziel.
  • Akzeptieren einer Aufgabe, die mit Ihrer Progressionsroute kollidiert.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debriefing.

Häufig gestellte Fragen.

Wann werden tägliche und wöchentliche Aufgaben in Escape from Tarkov freigeschaltet?

Tägliche Aufgaben werden auf PMC Level 5 und wöchentliche Aufgaben auf Level 15 freigeschaltet, entsprechend der aktuellen Wiki-Dokumentation. Scav tägliche Aufgaben sind getrennt: Fence bietet sie Ihrem Scav-Charakter erst an, nachdem Sie das Intelligence Center in Ihrem Versteck erstellt haben, das selbst zuerst das Sicherheitsmodul benötigt.

Zählt das Töten eines Chefs zu einer täglichen Aufgabe, die Kill-Scavs erledigt?

Scav-Kill-Ziele registrieren nur normale Scavs, Scharfschützen-Scavs und spielergesteuerte Scavs. Bosse, ihre Wachen, Raider und Schurken bewegen den Zähler im Allgemeinen nicht. Boss-Kill-Dailies existieren als ihre eigenen separaten Zieltypen, also lesen Sie den Aufgabentext und farmen Sie normale Scav-Spawns für die generische Version.

Lohnt es sich, eine tägliche Aufgabe neu zu rollen?

Ziehen Sie eine Neuauflage in Betracht, wenn das Angebot unpraktisch ist und Sie noch Zeit haben, einen Ersatz zu vervollständigen. Vergleichen Sie die angezeigten Bargeld- und Reputationskosten mit Ihren Fortschrittszielen; ein ungeeignetes Angebot verfallen zu lassen, ist ebenfalls angemessen. Besitzer von Edge of Darkness erhalten täglich zwei kostenlose Rerolls pro Tag, obwohl diese Ausgabe seit Januar 2024 delisted ist.

Benötige ich das Intelligence Center für tägliche Aufgaben?

Ja. Die täglichen Aufgaben von Fence für Ihren Scav-Charakter werden erst nach dem Erstellen des Verstecks Intelligence Center angezeigt, und dieses Modul erfordert das Sicherheitsmodul als Voraussetzung. Jeder abgeschlossene Schnitzel zahlt täglich zwischen +0,01 und +0,05 Karma, was wiederholbare Gewinne wie erfolgreiche Schnitzelextraktionen ergänzt.

Sind die täglichen und wöchentlichen Belohnungszahlen festgelegt?

Nein. Die dokumentierten Bereiche für die Level 5 bis 45 (etwa 3.782 bis 10.532 EXP, bis zu ca. 364.000 Rubel, bis zu 2.815 Euro von Peacekeeper und bis zu fünf Items) stammen von der Wiki-Quests-Seite als Snapshot aus der Patch 1.1.5.0-Ära. Battlestate passt diese Tabellen zwischen Patches an, also vertrauen Sie immer dem Angebotstext im Spiel über jeden Guide, diesen enthalten.